Срисованная фэнтезийная культура
Мы ист бравый Реготун.
Врун, шалун, ворчун, хвастун,
Мы скакаем наш баран
В доннер, веттер унд в туман.
Мы танцуем вальс унд полька.
Мы читайт не знайт нисколько.
Мы желайт в своя страна
Мир унд стран других казна!
Срисованная фэнтезийная культура — следствие того, что выдумать новую расу, нацию и культуру с нуля очень сложно. Поэтому[1] многие авторы идут по простому пути и спиливают серийные номера с чего-то, существующего или существовавшего в реальном мире у людей. Гномы, напримэр, живут в горах, и пэсни у ных горские. Грузины? Нэт, нэ слышали. На другом конце стандартного фэнтезийного материка живёт гордый и воинственный народ. Их воины называются самураями и сражаются слегка кривыми мечами, заточенными с одной стороны. Японцы? Нэто, нэ сурисяри. На третьем конце мира живёт народ, издревле поклонявшийся Единому Богу, изгнанный захватчиками из своей страны, а потом вернувшийся со всех концов мира, возродивший древний язык и города, успешно отражающий набеги соседей и призывающий в армию всех, включая женщин. Евреи? Ой-вей, ви-таки о чём? Арканиэльци ми, и всё тут. А откуда-то из середины того же материка набегают с гиканьем несметные орды диких людей, которые, однако, поразительно хорошо организованы. Монголы? Не знаем никаких монголов, вастаки они, и всё тут.
В некоторых случаях создаётся «микс культур», который рвёт читателю/зрителю/игроку шаблон, и вполне обычная, а для кого-то даже привычная культура теперь кажется чем-то совсем неизвестным. Например, в мире The Elder Scrolls есть раса редгардов. Выглядят как негры IRL, живут в пустыне, носят лёгкие небронированные одежды характерного «южного» кроя (причём даже в суровом Скайриме, видимо, чтобы клюквеннее было), дерутся широкими кривыми саблями — скимитарами. Уже представляете менталитет и обычаи арабов, африканцев, египтян? Облом, товарищи, редгарды в своей культуре — типичные «японцы»: воины-философы а-ля самураи, строй похож на эпоху сёгуната Асикага, только без гражданской войны всех против всех. Да и древний язык редгардов смахивает на японский, одно название их континента чего стоит — Йокуда, который был калькой средневековой Японией в полном смысле этого слова: самураи-певцы меча, феодальная раздробленность, сёгунат, охота за мечами, которую устроил тамошний Тоётоми Хидэёси и так далее…
Изображение срисованной фэнтезийной культуры, как правило, далеко не во всём совпадает с оригиналом; чаще это большой ворох стереотипов из массового сознания того времени, когда было написано произведение. Например, для СФК, срисованной с русских, вся клюква, матрёшка, водка, балалайка и ручные медведи — чистая правда. Поэтому произведение про срисованные фэнтезийные культуры доставляет особое комическое удовольствие представителям или потомкам культуры-оригинала, если оно, конечно, написано иностранцем: культуру своей страны, как правило, срисовывают всё-таки с любовью и романтикой.
Характерные подштампы[править]
Есть некие часто встречающиеся общие пункты для срисованных культур в разных произведениях. Стереотипы о самих странах, реальных, берутся за скобки, как само собой разумеющееся, здесь же будет перечислено, как страны проявляются именно в виде СФК (и то, что следует выделить отдельно).
- Западная Европа по понятным причинам часто выступает центром повествования, остальное — «наслаивается». Может быть так, что только европейцы оказываются людьми, а другие народы — эльфами, орками, зверолюдьми. И аналогично принципу «Единство у нелюдей, раздробленность у людей», у европейцев может быть несколько стран, а у других культур — по одной (в том числе, если там люди).
Могут произвольно смешиваться эпохи от доримской до Возрождения (если не позже). - Римляне (список СФК см. здесь), вероятно, выступают в качестве «основателей» вышеупомянутой Европы: была некогда развитая империя, а затем остались от неё раздробленные королевства (этой империи необязательно полностью походить на Рим). Впрочем, ничто не мешает и сделать так, чтобы «средневековая Европа» была всегда, и не было никакого Рима. Или был, но не затронул всё так сильно, как в реальности. А может, наоборот, «Римская империя» продолжает здравствовать и в средневековье.
СФК Рима могут пользоваться в завоеваниях магическими средствами — драконами, големами, волшебниками…
Римляне могут произвольно смешиваться со своими «наследниками» (или наследники могут смешиваться между собой без участия самого Рима) — Византией, Священной Римской империей, Третьим Рейхом…
Греция может быть смешана с Римом или вовсе отсутствовать — и Рима хватает. - Скандинавы часто выступают в роли грубых неотёсанных воинственных варваров. Даром, что в реальности европейская культура во многом обязана именно германо-скандинавам (не забыли, вероятно, набеги на города, включая резню и насилие в монастырях), а викинги бывали и мирными торговцами. В особо запущенных случаях забывается даже про мореходство (или оно остаётся где-то на фоне). Впрочем, они необязательно злые — могут быть вполне себе добрыми и героичными варварами, но всё же грубыми. А ещё, вполне укладываясь в рамки этого штампа, иной автор может нет-нет, да и щегольнуть относительно малоизвестным фактом о Скандинавии.
Скандинавские элементы могут быть у гномов и орков. - С кельтами есть три основных варианта (с разными градациями и пересечениями между ними): А) Играют ту же роль, что и в реальной истории. Б) По ним не проехались сначала римляне, затем германцы, прежде чем они успели сильно отметиться, и они нормально живут до сих пор и играют роль в общемировых делах. В) В «усреднённой Европе» со смешанными эпохами от них осталось магическое наследие: действует профессия друида, кругом разные древние артефакты и письмена, святилища вроде Стоунхенджа… Впрочем, это уже несколько отдельно от именно кельтской национальности, действует скорее как абстрактное «древнеевропейское».
По схеме «люди = европейцы» могут быть классифицированы как не-европейцы (ну верно, средневековая Европа ведь скорее римско-германская), и представлены эльфами (ведь те и другие ассоциируются с близостью к природе и зелёным цветом). А конкретно шотландцы ещё могут быть гномами, ибо горцы. - Италия (как «логичное продолжение» Рима либо отдельно от него) тяготеет скорее к эпохе Возрождения, плаща и шпаги. Акцент может быть на республиканских городах, особенно Венеции, и у них может быть действующая техника Леонардо да Винчи.
- Румыния, Венгрия, Германия (если не «просто средневековая страна» и не «Священная Римская империя», хотя одно другому не мешает) — проще посмотреть эту статью (и может быть, эту).
- Русь древняя и не очень (см. список СФК): в дальнезарубежных произведениях представлена редко, а если представлена, то, как правило, с сильной клюквой с медведями и снегами. В постсоветских бывает чаще, и весьма вероятно будет представлено с любовью, с ненавистью, с любвененавистью, с юмором, в общем, с какой-то хотя бы ненавязчивой оценкой.
Также в отечественных произведениях может быть раздроблено соответственно разным регионам и эпохам, так что не удивляйтесь, если рядом будут Киевское княжество, Новгородская республика, Московское царство и фэнтезийный вариант СССР.
Если номинальная Русь у отечественного автора отсутствует, то наверняка он сделает другую СФК чем-то культурно и исторически похожей на Россию. - Кавказ: в отечественных произведениях бывает нередко, а в зарубежных отсутствует. Вообще. Ну, может быть что-то географически похожее: некие горы, разделяющие западный и восточный мир. Но живут там орки, гоблины и гномы. Что интересно, это может быть вызвано как упрощением, так и неплохим непопсовым знанием фольклора: в древнегреческой мифологии Кавказ — это как раз некий чуждый край света со всякими чудовищами.
Кстати… Ничего похожего на Чёрное море не бывает никогда. Даже у отечественных авторов[2]. - Арабы и персы (см. также «Курак» и «Восточная сказка»): во-первых, конечно, все обычные стереотипы о них. Независимо от того, хорошие они или плохие, могут быть великими магами или вовсе нацией магов (да, с джиннами и коврами-самолётами). А ещё пиратами. Если хорошие, то могут быть мудрыми книжниками, может, даже поприятнее грязных европейцев. Если плохие, то уж педаль в асфальт: мракобесы, развратники, рабовладельцы, демонопоклонники, а до кучи ещё и людоеды (это уже стереотип о каких-то других народах, но это же не сами арабы, а их СФК, так что для густоты красок можно и это добавить).
- Евреи могут быть представлены гоблинами (ну, или гоблины просто уж очень походят на антисемитские карикатуры, без намерения, честно) или помягче — гномами (хотя бы у Толкина). А могут быть и людьми. Могут быть народом магов, оно и понятно: во-первых — каббала, во-вторых, евреи ассоциируются с «интеллигентскими» профессиями, а маги — значимые «интеллигенты» в фэнтези.
- Египет (список СФК см. здесь). Всеми любимые стереотипы о Египте явно из несколько иной эпохи, чем типичное средневековье. Как же совместить? Выход прост! Воспользоваться штампом об оживших мумиях и сделать их целой расой нежити с фараоном-мумией! И конечно, со скарабеями, скорпионами и ожившими статуями на подхвате. Впрочем, могут быть и вполне живыми и всё же существовать параллельно «средневековью».
- Чёрная Африка существует для галочки, часто политкорректности ради, чтобы был повод впихнуть негра в псевдо-средневековый сеттинг, где до колоний ещё не развились. Могут фигурировать выходцы оттуда и упоминаться всякая тамошняя экзотика. Если речь идёт о негре, действующем в местной средневековой Европе, то он будет выходцем из чего-то вроде Мали, если у автора хорошо с историей, или быть чем-то вроде чёрного араба, если плохо. Если время уже ближе к эпохе Возрождения, то может быть народ, похожий на чёрное население Карибского региона с магией вуду.
- Монголы и тюрки. Естественно, играют роль грозно надвигающейся орды. Могут быть смешаны с индейцами (см. ниже) то ли из-за родства (ведь коренное населения попало в Америку из Азии), то ли из-за похожего образа грозной конной орды (хотя к индейцам кони были завезены только европейцами). Могут заменяться на орду орков на волках (но монголы-люди и монголы-орки могут и сосуществовать).
- Китайцы, японцы (см. список СФК) и их лютые смеси. На самом деле их не так уж редко разделяют, но для удобства опишем одним пунктом. В западных произведениях акцент обычно не на их сказках и мифологии (хотя для приличия могут добавить драконов и кицунэ), но на исторических стереотипах о них и на боевых искусствах. Прямо посреди «Европы» могут оказаться путешественники оттуда (единичные, компаниями или даже целые большие движения). Ибо хочется задействовать крутых бойцов кун-фу, ниндзя и самураев, но их родина далековато, даже по меркам эпики трудновато провернуть такие великие события, чтобы захлестнуло и их. Впрочем, такие «попаданцы на запад» бывают и в нестрого-исторических произведениях как бы про реальный мир.
С лёгкой руки Варкрафта иногда бывают не людьми, а пандами.
Второй после Европы регион по количеству ролей «центра мира». Отчасти потому, что европейцы видят в них «своих» (тоже высокоразвитая цивилизация, при этом не в джунглях и пустынях, а почти что в средней полосе, только чуть южнее), отчасти потому, что изрядная часть произведений массовой культуры идёт из самой Японии.
Если японцы делают произведение в европейском сеттинге, они могут добавить туда своей культуры и мифологии. Не удивляйтесь, если белобрысый эльф с широким прямым мечом вдруг встретит многохвостую кицунэ. - Индейцы Северной Америки (см. список СФК) часто смешиваются с другими народами. Как реальными — монголами, кельтами, африканцами, так и фэнтезийными — эльфами (ибо лучники и целители в гармонии с природой), орками (ибо опасные дикари, иногда тоже в гармонии с природой), минотаврами, рептилиями…
- Майя и ацтеки (список СФК по той же ссылке, что и у североамериканских) присутствуют в виде каменных храмов в джунглях, необязательно географически там, где должны быть. Связаны с рептилоидами и инопланетянами, либо ими (а также гоблиноидами) и являются.
- Австралия и Океания, как правило, отсутствуют. Но их элементы — бумеранги и кенгуру от первых, ману, маски тики и людоедство с целью перенять силы врага от вторых, можно поместить почти куда угодно.
- Антарктида — удобное место, куда можно поместить опасный морозный мир, демонов и такое прочее.
Немного о верованиях[править]
- Хрустальный дракон Иисус: СФК, основанные на европейских, скорее всего, будут верить именно в него.
- Незримый орёл Аллах: в него будут верить СФК Ближнего Востока.
- Могучий лев Яхве — а ему поклоняется СФК евреев.
- Просветлённый мешок риса: культуры, срисованные с Восточной Азии, скорее всего, будут исповедовать религию, похожую на буддизм/конфуцианство/даосизм/индуизм etc., возможно даже смешанные в гремучий коктейль.
- Язычник — таковыми будут СФК скандинавов и, если есть — кельтов и Руси.
Где встречается[править]
95 % человеческих наций в фэнтези срисованы со средневековой Европы, преимущественно с Англии, так как именно в этой стране и её бывшей колонии США были созданы первые книги и фильмы в жанре фэнтези.
Литература[править]
Русскоязычная[править]
- «Гринландия» — эклектичный СФК.
- Д. Н. Мамин-Сибиряк, «Майя» — враждующие племена Шибэ и Гунхой напоминают монголов, однако исповедующих ислам.
- Лев Кассиль, «Будьте готовы, ваше высочество!» Родина мальчика-принца Джунгахора похожа на Индию (вплоть до великого поэта Рабиндраната Тагора… то есть Тонгаора). А судя по тому, что это всё-таки монархия и там фигурирует русская бабушка, есть намёк и на Сиам/Таиланд.
- Стругацкие, «Обитаемый остров»: Страна Отцов — абстрактная центральная Европа, нечто среднее между Германией, Австрией и Венгрией во времена нацизма. А вот Островная Империя — очень конкретная, вообще никак не замаскированная Япония того же периода.
- Есть и альтернативное мнение. В сеттинге много специфически албанского и венгерского. Например, имена. Ср. албанских писателей И. Грамено, И. Де Рада, З. Серембе, Ван Ноли — и персонажей ОО Мемо Грамену, Раду, Серембеша, Ноле Ренаду. Ещё АБС выдирали имена из венгерских[3] и албанских журналов. Похоже, что Страна Отцов — СФК Южной Европы XX в., в особенности же хортистской Венгрии и докоммунистической Албании. Подробнее см. http://david-2.livejournal.com/366339.html и http://david-2.livejournal.com/366327.html.
- Мария Семёнова в «Волкодаве» юзает этот троп направо и налево: венны и сольвенны — славяне, сегваны —
викингискандинавы с примесью германцев, вельхи — кельты, шо-ситайнцы — монголы, арранты — помесь греков с римлянами, и т. д. - «Хроники странного королевства» Оксаны Панкеевой: Мистралия — Испания, Поморье — Россия, Эгина — Греция, гномы вместо немцев, Хина — Китай, Лондра — Великобритания, Галлант — Франция, Голдиана — Нидерланды, Ледяные острова — Скандинавия.
- Голдиана — скорее США. Состоит из потомков кого угодно, но не коренного населения, в ней столица — Новый Капитолий, управляется Президентом, и ещё там всё продается и всё покупается.
- Сварог в книге «Нечаянный король» напрямую подсвечивает, что королевство Глан уж очень похоже на Шотландию.
- А в «Из ниоткуда в никуда» он же сравнивает токеретов с самураями. Сравнение ещё раз повторяется в следующем томе — «Король и его королева».
- Союз вольных городов называется так же, как и в нашей истории — Ганза.
- А ряд других реалий (главным образом, ономастических) подсвечивает, что Снольдер — СФК Англии, Ронеро — Франции, Ратагайская пушта — Венгрии, Горрот — Великого княжества Литовского (именно так: у короля имя белорусское, у королевы — литовское), Балонг — Швейцарии. И это при том, что говорят во всех этих странах на одном языке!
- «Время меча» Юрия Нестеренко: как пишет в предисловии сам автор, Тарвилон и Тирлонд — усреднённые западноевропейские королевства. Пралецкое княжество — нечто среднее между Польшей и Чехией, Варсалия — между Испанией и Италией. Тургунай — вариант окультуренной империи Чингисидов, причём завоеватели-кочевники приходят не из Монголии (которой вообще нет), а откуда-то из западноказахских степей. Кундистан — Хиндустан, Цань — Китай, Зурбестан — Тибет. Луситы — очевидно, русские, а орден наримати, сочетающий черты ниндзя и якудзы, явно происходит из Японии, причём даже упоминается магический аналог ядерной бомбардировки «восточных островов», где он был основан.
- «Крылья» того же автора: хардарги явно срисованы с викингов, Ранайа и Илсудрум похожи на Европу в её либеральном и имперском вариантах, Ктито напоминает греческую колонию, а вот гантрусы ни на что не похожи (или, точнее, похожи сразу на несколько очень разных народов).
- Вера Камша тоже применяет этот троп:
- «Хроники Арции»: Таяна и Фронтера — Польша с Чехией и немного Украины, Тарска — Убервальд, Мирия — Испания (только островная), собственно Арция — средневековая Англия, Ифрана — Франция, Дарнийский союз — Германия, Эр-Атэв — арабы, Канг-Хаон — Китай.
- «Отблески Этерны»: а тут Вера Викторовна решила собрать все известные культуры. Кэналлоа и Марикьяра — Испания, Эпинэ — Франция, Надор — Британские острова с медведями и суровой зимой, Дриксен — Швеция, Придда — Германия, Бергмарк — Австрия и Швейцария, Гаунау — Дания, Кагета — Закавказье (очэнь гастэпрыымный народ), горные народы бириссцев и бакранов — соответственно, чеченцы и абхазы (, Алат — убервальдная Венгрия, Агарис — Ватикан, Гайифа — Византия, воюющие между собой Фельп и Бордон — соответственно, Генуя и Венеция, Холта — монголы, Багряные земли — Ближний Восток и Малая Азия. Ну а за живущих обособленно гоганов, нацию торговцев и врачевателей, имеющих свою религию, таки догадайтесь сами!
- «Посланник» Василия Головачёва: герои путешествуют по разным измерениям, где есть миры индейский и арабский, мир, похожий на древний Египет, и мир, похожий на древнюю Русь.
- Не фэнтези, но космоопера, «Ойкумена» Олди: каждая планета — отдельная нация. Помпилия — Рим; вехдены — зороастрийская Персия; вудуны — гаитянские вудуисты; гематры — евреи; брамайны — индусы; астлане — центральноамериканские индейцы. Есть планеты, культура которых соответствует японской, средневековой испанской, восточноевропейской XVII—XVIII веков и др.
- Также у Олди «Кабирский цикл»: культура Кабира подобна Персии (точнее, т. н. «Большому Ирану» — наличие гор Сафед-Кух толсто намекает на соответствие Кабира реальному Кабулу).
- «Завтра война» Александра Зорича: все человеческие государства охвачены ретроспективной эволюцией, благодаря которым они строят общество на «основе» какой-либо древней цивилизации с современными технологиями. Более интересно то, что карта Сферы Великорасы представляет собой, фактически, «перевёрнутую» карту центральной части Евразии: собственно, земные государства, примерно соответствующие европейской части России, два внешних пояса колоний — Синапский пояс, благоприятный для жизни (Кавказ), опирающийся на крупнейшую российскую военную базу С-801-7 (Волгоград). За ним находится «Иран» — Конкордия; слева от Синапского за полосой тёмного пространства (Каспийское море) находится неблагоприятный для жизни, но богатый ресурсами Тремезианский пояс (Средняя Азия). За ним находится пространство Чоругов, расы с развитыми биотехнологиями и медициной, странной религией, основанной на вере в реинкарнацию, древней мудростью и больше эффектной, чем эффективной военной техникой (намёк понятен). По другую сторону от Земли находится ещё один пояс колоний, прямо названный Зауральем. А где-то в окрестностях летают чуждые коммунисты-Джипсы, в которых угадываются китайцы, желающие захапать всё, что плохо лежит, и огромные флоты Ягну, стереотипных космических тупых американцев.
- Можно сказать и о кораблях: линкоры Европейской Директории крайне защищены и живучи, но слабо вооружены (характерный признак немецкой школы линкоростроения), Россия начинает войну с устаревшими линкорами типа «Кавказ», но в процессе вводит в строй принципиально новые «Сталинграды» (аки США во Вторую Мировую), Япония имеет в составе флота два сверхтяжёлых линкора (берущих, правда, не калибром, а количеством орудий)… Ну конечно же «Ямато» и «Мусаси», к которым прибивается авианосец «Синано».
- Михаил Успенский любил этот троп.
- Трилогия о Жихаре и её косвенное продолжение «Белый хрен в конопляном поле» — Многоборье (древняя племенная языческая Русь), Поскония (Московское государство Ивана III с элементами петровской эпохи), Паньша (Польша), Немчурия (Германия), Уклонина (Украина с казаками в шароварах), Бонжурия (средневековая Франция), Стрижания (Англия времён Елизаветы I), Неспания (ряженые под испанцев), Грильбар (мусульманская Персия), Чайная Земля (императорский Китай). Кроме того, в сюжете появляются кентавр Китоврас из некоей клюквенной Эллады, наёмники-варяги, ряженые под казахов степные кочевники, псевдоиндийский раджа, негр Мбулу Пропаданга и племя туруру, косплеящее амазонских индейцев.
- «Невинная девушка с мешком золота» — Еруслания (крепостническая Россия), сочетающая черты Смутного времени, петровской, екатерининской и пушкинской эпох.
- Метавселенная Рудазова
- Каабар: Империя Ста Тысяч, чьи этикет и некоторые технологии прямо сравниваются в тексте с китайскими, а жители норовят в японском духе перерезать себе что-нибудь жизненно важное.
- Рари: Лария — Франция с высокой кухней, оперой и стереотипами о разврате, Рокуш — Пруссия и николаевская Россия, Геремиада — Венеция с пернато-карнавальной модой и гондолами в каналах, остальной Закатон — арабские страны с султанами и янычарами (при этом одежда и архитектура у них больше похожа на китайскую, а кожа — красная), Кентаврида — империя Чингисхана или Тамерлана, дэвкаци — гремучая (в том числе и буквально) смесь викингов с кавказцами. Серая Земля на внешнеполитическом фронте откровенно косплеит США, на внутреннеполитическом скорее викторианскую в плохом смысле Англию, как у Уайльда, хотя можно найти переклички и с Парижем Золя, и с Петербургом Достоевского.
- Парифат: Маленькие Королевства — стереотипное фэнтезийно-европейское Средневековье, Нбойлех — косплей на арабские страны с тюрбанами и невольниками, Озирия — ряженая под античность платоновская утопия с хитонами и философами.
- Туда же и Гарийская Империя, являющаяся отсылкой на Германию, так как славится колбасами, сосисками и ветчиной. А вот Шевларийская империя — это Византия так как войско империи на девять десятых состоит из иностранных наёмников, да и вообще она в стадии увядания, как и Византия, но это в смеси с Османской империя. К ней отсылают пахлава, подача чая (чайная церемония) и костюм шевларийской танцовщицы.
- ВБП Ольга Громыко:.
- «Белорский цикл» (Вольха Редная плюс дилогия «Верные враги»). Белория, Винесса и Волмения — соответственно, Беларусь, Украина и Россия.
- «Год Крысы» — Саврия местами косплеит Польшу, а разгадка одна: книга писалась, когда авторшу нехило штырило по «Ведьмаку» (беловолосость и желтоглазость саврян толсто намекают).
- Уши «Ведьмака» навязчиво торчат ещё из белорского цикла — упоминания, собственно, ведьмаков как охотников на чудовищ, крестьяне-кметы, да и в целом паттерны общения Вольхи с простым народом списаны не то чтобы один-в-один, но очень близко.
- «Космоолухи» — ви не поверите, но авшуры ведут себя как совсем уже себе карикатурные одесские ЕРЖ. И таки подсвечено — имеем упоминание, шо это именно косплей для большего удобства ведения коммэрции. А шоаррские товары, ставшие мемом не только в мире книг, но уже и в нашем — «поклон» китайскому контрафакту с переведёнными левым задним ухом инструкциями.
- Владимир Титов, «Грибная охота» — жители края, куда главные герой отправляются за чудодейственными грибами, напоминают карпатских гуралей или гуцулов.
- «Грон» Романа Злотникова (первая трилогия) — мир Ооконы в общих чертах соответствует усреднённому Бронзовому веку. Конкретнее: Элития — Древняя Греция, Хемт — Древний Египет, Венетия — страна пастухов и торговцев, намекающая на Израильское Царство, Горгос — нечто среднее между Римской Империей (самая большая и милитаристичная держава, упор на тяжёлую пехоту, развитая культура рабовладения) и Персией (большая роль жречества, любовь к использованию луков, титул сатрапа), Ситакка — киликийские пираты, Атлантор — ядрёная смесь кавказцев и викингов.
- Алексей Пехов, «Пересмешник» — безымянная родина главного героя срисована с викторианской Англии, а её столица, Рапгар, естественно с Лондона (А вот и нет. По крайней мере, не на 100% Несмотря на то, что атмосфера в городе (и в целом) действительно больше похожа на английскую, сам автор неоднократно утверждал, что прообразом Рапгара послужил Стокгольм. В принципе, местами это действительно заметно). и Жвилья — Франция, Кохетт — Италия, Малозан — Османская Империя, Магар — Индия.
- Кроме того, Рапгар расположен на месте слияния моря с озером
МеларенМэллавэн.
- Кроме того, Рапгар расположен на месте слияния моря с озером
- Светлана Багдерина, лукоморский цикл — полный набор: Лукоморье — явная Россия с ближайшими соседями (в том числе по статусу крупнейшей по территории страны; встречаются и "малолукоморцы", в числе прочего любящие сало вплоть до изображения на национальном гербе), Лесогорье — тоже восточные славяне либо балты, отряги — скандинавы/викинги, Вондерланд — Германия, Шантонь — Франция, Гвент, Улад, Эйтн и сикхё — части и поколения населения Великобритании, Узамбар — Африка, сулеймане — СФК Ближнего Востока, Стелла со стеллиандрами — дневняя Греция и иже с ней (в частности, попутно «добывается» в первой книге цикла и становится царицей Лукоморья после ухода старого царя Симеона на покой во второй никто иная, как троянская Елена). Вамаяси — явный Утай, впоследствии в итоге гражданской войны распадающийся на Восвояси и Вотвояси — прозрачнейшие самурайско-сёгунскую Японию с остатками айнов и Китай. Менее других определены Атланда (Византия с примесью горцев?), Багинот (Швейцария?), костеи и родственные им октябричи (судя по нескольким примерам специфической лексики - удмурты, башкиры или татары?) и сабрумаи. На периферии упоминается пока не открытая Нень Чупецкая, которую в конце концов отправляются искать отряжские пираты, когда мухоморная настойка прекращает действовать привычным образом — явный Новый Свет.
- Побочным произведением лукоморского цикла является обширный труд "Народы Белого Света" приписанный авторству одного из его героев, библиотечного Дионисия, подробнее описывающий как эти народы, так и ряд других, не попавший в сюжет основных книг, в частности, бхайпурцев, валенцев (явные поляки), асхатов (что-то сродни аварам или гуннам/мадьярам), шахраев (среднеазиаты высокой оседлой культуры - узбеки или таджики/персы, скорее последние) и других.
- Ольга Куно, «Горький ветер свободы»:
- Арканзия — мусульманская страна (Алжир эпохи работорговли?).
- Галлиндия — Италия.
- Астароль (ж. р.), родина героини — север Европы. «Растут необычайно высокие сосны… необыкновенные сосновые боры и кедровые леса. Климат холодный. Реки — это настоящие реки».
- Сергей Соколов, «Феникс в пламени Дракона». Ксаль-Риум - дожившая до ХХ века Византийская империя, Агинарра - Япония, Геалар - Франция, Ленарк - Швейцария, Ивир - Турция, Тэй-Анг - смесь раздробленного Китая с Индокитаем, Таиландом и Бирмой.
- Юлия Федотова, цикл «Свет и Тьма»:
- Эренмаркское королевство — средневековая Германия (язык очень похож на немецкий).
- Силонийская империя — Римская империя (или её смесь с Древней Грецией).
- Гизельгера (ж. р.) — не совсем понятно, но тоже что-то германоязычное.
На других языках[править]
- Легендариум Толкина: поскольку Арда представляет собой Землю в очень далёком прошлом (альтернативной истории? ледниковом периоде? (Нет, не том!), имеются свои СФК:
- Шир — это «Старая Добрая Англия» до индустриализации. Причем именно Англия, а не Британия, которую Толкиен, в общем-то, не любил.
- Гондор — Византия (безо всяких фитилей, это общепризнанный факт).
- Арнор — Западная Римская империя.
- Рохан и рохиррим — англосаксы, о чём сказано напрямую в Приложениях.
- С лёгким готским привкусом, потому что из всех германцев только готы были лошадниками.
- Северяне Рованиона (потомками которых являются рохиррим, беорнинги и народ Дейла и Эсгарота) именами подобны готам и восточным германцам вообще.
- Поздний Нуменор частично вдохновлён Британской империей, с её стремлением основывать колонии по всему миру и индустриализацией вплоть до железных кораблей, и при этом представляет собой безусловную отсылку на Атлантиду (подсвечено тем, что после Падения на языке квенья Нуменор стал называться Аталантэ).
- Эльфы не имеют и не могут иметь каких-либо реальных прототипов — их прообразом послужили мифические альвы (или «альбы» в транскрипции, принятой у континентальных германцев) и Племена Богини Дану из кельтских мифов.
- Гномы отдалённо напоминают — и подсвечены в переписке автора — евреев времён Средневековья и Нового Времени — народ, лишившийся своих родных земель, живущий общинами среди других народов и говорящий на их языках с характерным говором, происходящим от своего родного, сохраняющего сакральный статус. Гномовитые (со стереотипом об их сребролюбии) и зарабатывающие себе на жизнь искусностью в различных ремёслах, особенно в обработке драгоценных металлов и камней. Крупноносые и бородатые. Как и евреи, пытались вернуться на замлю предков и смогли вернуть хотя бы часть своих земель назад. Да и гномий язык, кхуздул, основан на грамматической системе семитских языков; по анализу некоторых исследователей — в первую очередь, древнееврейского.[4][5]
- Мордор и населяющие его тёмные народы не имеют реальных прототипов (зарубите себе это на носу!) — Мордор представляет собой своего рода интерпретацию страны мёртвых из древнегерманских мифов, которая «наложилась» на индустриализацию.
- Описания орков очень похожи на античные и раннесредневековые описания гуннов.
- Вастаки/восточане/истерлинги — различные кочевые народы Великой Степи, время от времени вторгавшиеся в Европу.
- Харад похож на Африку — живущие мореходством и пиратством умбарцы напоминают берберов, а ещё дальше в тропических лесах живут смуглолицые племена, использующие на войне огромных слонов.
- Лоссот — народы Крайнего Севера.
- Рудаур многим напоминает Шотландию - страну горных кланов с одинокими замками, которую населяет живший там до прихода германцев народ - в точности как один из осколков Арнора.
- Дэвид Геммел в разных циклах: риганты — кельты, Дренай — нечто условно-англосаксонское, Вентрия — Персия, Готир — Рим, надиры — монголы, чиацзе — Утай.
- Гиборейская Эра от Роберта Говарда:
- Аквилония — Рим (но на карте находится там, где должна бы быть Франция).
- Аквилония как минимум имеет черты средневековой Англии, поскольку боссонские лучники — явная калька с валлийцев, да и сам антагонизм Аквилония-Немедия отсылает к аналогичному Англия-Франция из реальной истории.
- Вендия — Индия.
- Кхитай и Бритуния — сами угадайте…
- Туран — Османская Империя.
- Стигия — ряженые под Египет.
- Киммерийцы — под кельтов.
- Ваниры и асиры — под викингов.
- Шем — древнее Двуречье и восточное Средиземноморье.
- Есть у Говарда и чисто американские СФК — старого доброго фронтира (Пиктская пустошь) и довоенного Юга (Лусиана).
- Аквилония — Рим (но на карте находится там, где должна бы быть Франция).
- Л. Буджолд, «Сага о Форкосиганах» — не фэнтези, но разнообразие пост-земных культур есть:
- Колония Бета — юго-запада США и в частности Калифорния.
- Барраяр — смесь Японии эпохи Мэйдзи, имперской России и Германии.
- Цетаганда — смесь Японии эпохи Хэйан и Китая.
- Комарра — торговые итальянские республики, Венецианская и Генуэзская.
- Содружество Джексона — итальянский же мафиозный остров, но темнее и острее.
- Китанская империя в романах Г. Г. Кея «Поднебесная» и «Звёздная река» — Китай эпохи Тан. Чего сам Кей, в общем, и не скрывает. У него же в «Сарантийской мозайке» Сарантий — Византия и Батиара — постримская Италия, в «Львах Аль-Рассана» Иберийский полуостров и т. д.
- «Плоский мир» Терри Пратчетта: Анк-Морпорк как помесь Лондона с Нью-Йорком, Убервальд — Восточная Европа (в основном Трансильвания), Джель — Древний Египет, Эфеб — Древняя Греция, Щеботан — Франция (плюс её бывшие американские колонии), Агатовая империя — Древний Китай пополам с Японией, континент XXXX — Австралия, и т. д.
- В «Ведьмаке» Анджея Сапковского очень много прямых и косвенных отсылок к самым различным культурам:
- Например, острова Скеллиге, по большей части срисованные со Скандинавии, вплоть до мифологии с Нагльфаром и Rag’nar’Roog-ом, плюс щепотка кельтских народов.
- В книгах жители Скеллиге выглядят как слегка приправленная клюквой смесь ирландцев, шотландцев и викингов. Полную скандинавность им накрутили в игре «Ведьмак 3».
- Нильфгаард — жуткая смесь феодальной и нацистской Германии, Византии и Турции.
- На самом деле у Сапковского Нильфгаард — типично кельтский народ с именами, заимствованными из ирландского (как и имена эльфов с дриадами), валлийского и англошотландского. «Турецкий акцент» у них появился в результате незнания Вайсбротом кельтских языков. В результате чего персонажи с типично ирландскими и валлийскими именами типа Кэр, Гриффид и Энья превратились в ближневосточных Кагыра, Груффыда и Эитне.
- Нельзя не сказать, что «отуречивание» не повлияло благоприятно на образ злой империи, точащей зуб на свободолюбивую Польшу. Да и ирландцы, вечно униженные и угнетенные, теперь вдруг хотят всех захватить?
- Редания — Польша, какой она хотела бы быть (богатой, могущественной и уважаемой).
- Темерия — Франция с незначительной примесью Польши.
- Верден — Чехословакия.
- Аэдирн — Польша, которой она боится оказаться (подсвечено его разделом между Нильфгаардом и Каэдвеном).
- Ковир и Повисс напоминают города Средневековой Италии (и немного Словению — государство на севере, населённое этнически близким к своим соседям народом, самое богатое из всех).
- Каэдвен - Россия, какой её (опять же) видит Польша. Большое, сильное государство на северо-востоке, с могущественной армией и единорогом на греб (прямо как у Ивана Грозного). А ещё именно Каэдвен вместе с Нильфгаардом разорвал на части Аэдирн.
- В играх Хенсельт, король Каэдвена, носит корону, которая подозрительно напоминает таковую у российских императоров. А сам он изрядно похож на Алексея Михайловича с исторических портретов.
- Туссент — южная Франция.
- На самом деле срисован восточный регион, Шампань.
- Зеррикания — Африка или Австралия.
- На самом деле Субсахарская Африка.
- Офир — Северная Африка.
- В основном персы и арабы
- Хакланд — похоже на Монголию времен Золотой Орды.
- Например, острова Скеллиге, по большей части срисованные со Скандинавии, вплоть до мифологии с Нагльфаром и Rag’nar’Roog-ом, плюс щепотка кельтских народов.
- «Песнь Льда и Огня»:
- Вестерос очень напоминает старую Европу.
- Север соответствует горной Шотландии и Ирландии, местный народ перволюды — кельтам.
- Железные острова — скандинавским колониям на Британских Островах (а конкретно — Королевству Островов).
- Речные Земли — Нортумбрия и равнинной Шотландия.
- Западные, Королевские и Штормовые Земли — абстрактная средневековая Европа, хотя в Штормовых Землях проступают черты Нормандии, в Западных — Германии.
- Королевская Гавань сильно напоминает смесь Лондона и Константинополя.
- Долина Аррен — в чём-то тоже Шотландия с примесью Швейцарии.
- Простор соответствует Франции со своей Сорбонной — Цитаделью.
- Дорн — Испании с некоторыми чертами баскской Наварры и арабских государств[6], предки населения этих территорий — андалы и ройнары — соответственно, германцам и романским народам.
- Большая часть Вольных городов — Средиземноморская Европа, в частности:
- Браавос — внебрачное дитя Венеции с Амстердамом (старым или новым, т. е. Нью-Йорком).
- Однако Норвос явно соответствует Великому Новгороду (бородатые священники, игры с медведем).
- Дотракийцы — смесь монголов с индейцами Великих равнин[7] (а язык у них очень похож на турецкий).
- Залив Работорговцев похож на древний Карфаген или вообще финикийские колонии.
- Про южный континент известно, что там есть джунгли, обезьяны и губительные для пришлых болезни, а население темнокожее (плюс — некие пятнистые дикари-полуобезьяны, о которых неизвестно, что правда, а что — вымысел расистски настроенного мейстера).
- На официальных картах мира также отмечены города дальнего Востока с китаеподобными названиями, а также (внезапно!) лавкрафтианскими.
- Ну и сами догадайтесь, к чему именно отсылает Моссовия — лесистая холодная земля, северо-восточный край известного мира.
- Хотя, кроме этих очевидных русских, есть ещё одни претенденты на их роль — тенны, живущие на морозном севере среди замёрзших рек на краю Вестероса около Земель Вечной Зимы, не владеющие «общим» языком, отставшие в технологиях от цивилизованных южан (но не от своих соседей-дикарей) и обожествляющие своих вождей (одного из коих в сериале играет русский актёр Юрий Колокольников).
- Есть, однако, мнение, что все вестероссцы — это аналоги британских народов. Первые люди — кельты, андалы — англосаксы, ройнары — римляне, валирийцы — нормандцы Вильгельма Завоевателя, а железные люди — датчане-викинги, набегающие в «земли датского права».
- Королевская Гавань — некий «центр мира», может быть аллюзией на Константинополь (Царьград). Монархия, бюрократия, теократия (и притом — «иконоборческий» период Таргариенов), высокое социальное расслоение, смена династий, развращённый двор. Противопоставляется Северной Европе с интегрированным в Церковь язычеством и более простодушными нравами[8]. Королевская Гавань расположена на берегу моря, причём севернее и западнее — уже чистые европейцы, восточнее — разные жутковатые народы. Константинополь, вопреки стереотипам об «азиатской сущности» (частично из-за неверных ассоциаций с термином «восточное христианство» и захвата крестоносцами, которые ещё западнее), считался именно европейским городом. Если верить памфлету Прокопия Кесарийского, и своя злая королева в Царьграде была — привет, Серсея! Ах, да, и флот Станниса ведь натуральным греческим огнём пожгли!
- Впрочем, всё это с изрядной долей условности, поскольку у Мартина ничто не взято «как есть», а творчески переработано, нередко до неузнаваемости. Например, в основу Стены положен Адрианов вал, а Утёс Кастерли похож на Гибралтар, но насколько же они отличаются от своих прототипов!
- Вестерос очень напоминает старую Европу.
- «Хроники Нарнии» — заглавная страна — идиллическая артурианская Британия, завоеватели-тельмарины — она же, но Нового времени, губернаторы заморских островов тоже ведут себя в духе своих английских коллег из Вест-Индии. Калормен — империи осман и татаро-монгол в одном флаконе.
- «Колесо Времени» Роберта Джордана: Шайнар — Япония, Иллиан — Греция, Тир — Испания, Тар Валон — Ватикан, айил — индейцы прерий, Шончан — средневековый Китай.
- «Кибериада» Станислава Лема: роботы живут в Средневековье.
- Того же автора «Осмотр на месте»: Курдляндия — СССР + маоистский Китай, а Люзания — США.
- Джудит Тарр, «Владычица Хан-Гилена»: Хан-Гилен — государство, напоминающее средневековую Шотландию.
- Сюжет «Тьмы» Гарри Тёртлдава основан на Второй мировой войне (с метающими молниями волшебными палочками вместо огнестрела, драконами вместо самолётов и т. д.), вплоть до отдельных битв, и есть много стран, аналогичных участницам этой войны. Однако, в остальном «аналогичность» стран сильно вывернута. Начать с того, что действие происходит в южном полушарии, направления запад-восток инвертированы, часть направлений север-юг тоже инвертирована, а часть оставлена. Аналоги большинства германских народов (как немцев, так и англичан, датчан-норвежцев-нидерландцев) рыжеволосы и зеленоглазы, носят килты, а их языки основаны на романских. Аналог США находится на одном большом острове с аналогом Британии (причём часть «британцев» произошла от «американцев»), «американцы» имеют монголоидную внешность, а их язык основан на финском. «Японцы» — могучие блондины с разными цветами глаз, поклоняются звёздам, их язык основан на венгерском, а от аналога СССР их отделяют горы. «Славяне» — коренастые, черноволосые и темноглазые, их языки основаны на германских (старо-английский у «поляков» и немецкий у «русских»). «Финляндия» находится на жарком севере, её жители смуглы и ездят на верблюдах, язык основан на арабском. «Швейцарию» защищают не только горы, но и болота, и происходят местные «швейцарцы» от «людей льда», аналогичных североафриканцам, живущих близ южного полюса, покрытых шерстью и поклоняющихся богам (тогда как остальные поклоняются духам), и их язык основан на иврите. Аналоги итальянцев и других союзников «немцев» — мелкие и чернявые, хотят завоевать людей льда, язык основан на греческом. Однако они отличаются от аналогов прочих романских народов — «французов» и «испанцев», которые голубоглазые блондины, носят туники и тугие штаны, их языки основаны на балтийских, и как и реальные романские народы, они являются наследниками древней империи. Другие потомки той же империи аналогичны евреям — презираемое во многих странах нацменьшинство, подвергшееся геноциду.
- Научно-фантастические примеры в цикле о Хонор Харрингтон: королевство (позже империя) Мантикора — явно Великобритания. Поначалу состоит из трёх заселённых планет — благоприятная освоенная Мантикора и суровые Сфинкс и Грифон. Явно напоминают Англию, Шотландию и Ирландию (Грифон находится на орбите второй звезды, как бы на «другом острове», там гниловатый климат, а населяют его свободолюбивые и немного дикие люди), соответственно. Народная Республика Хевен после первой революции является смесью революционной Франции (главного революционера зовут Роберт Стентон Пьер, сокращённо Роб С. Пьер, чтоб всем понятно было) и Советского государства времён Гражданской войны (народные комиссары на каждом корабле, постоянные расстрелы «контрреволюционеров» и т. п.). После второй, отбрасывая «Народная», — более походит на современную демократию, скорее всего американского типа. Силезия — Речь Посполитая, на неё же, с поправкой на масштаб, отчасти намекает и государственное устройство Солнечной Лиги (право вето любого представителя на любое решение — эталонное «не позволям!»). Андерманская империя — ряженый под Пруссию Китай (большинство андерманцев — китайцы, но с немецкими фамилиями, типа Тиан Шенингер или Чил Лу фон Рабенштранге, да и язык там немецкий). Грейсон — забавная помесь довоенного американского Юга и Японии эпохи Мэйдзи (монархическая революция с реставрацией Мэйхью (так, просто случайно созвучно) и сверхскоростной прогресс из отсталого зажопья, интересного только стратегическим положением, в передовую державу с мощным флотом и дружбой с «Великобританией»). Эревон несколько напоминает Сицилию, где всем заправляют мафиози. Или Австралию, так как сначала туда ссылали преступников, а потом они там организовали своё государство по чётким понятиям, а потом самые крутые пацаны стали «нормальной» аристократией.
- «Звери-воители»: Евра — Европа (кто бы мог подумать), Цонг — Азия(в основном Китай, но есть также регионы, похожие на Индию и Ближний Восток), Нило — Африка, Амайя — Америка (присутствуют как колонисты — вероятно, потомки евранцев, — так и аналог индейцев), Сто островов — Полинезия, арктический народ Арду — эскимосы/инуиты, Стетриол — Австралия (но его жители похожи на европейцев).
- «Орден манускрипта»:
- эркинландеры — англоскасы,
- эрнистирийцы — кельты,
- риммеры — викинги,
- набаннайцы — римляне,
- тритинги — скифы,
- тролли — народы крайнего севера.
- Ребекка Куанг, трилогия «Опиумная война». Политический расклад прямо взят из истории Китая XIX—XX веков. Древняя империя трещит по швам от мятежей, население скуривается опиумом. А из-за моря лезут завоеватели один другого хуже.
- Никан — Китай XIX столетия.
- Муген — Япония времён Интербеллума и Второй Мировой.
- Гесперия — собирательный образ европейцев XIX века.
- Северные кочевники — манчжуры и монголы.
Кино[править]
- «Кащей Бессмертный». В какую это страну, покорённую Кащеем, попал главный герой, обзаведясь там боевым товарищем — воришкой, известным как Булат-Балагур?.. Да это же местный Иран.
- «Сказка о Мальчише-Кибальчише». В каком именно регионе большого коммунистического государства проживает Кибальчиш и его мальчиши? Вслушайтесь в прозвища мальчишей, которые звучат в начале фильма, во время детской игры — от этих прозвищ так и веет эрзянским языком. А каково кодовое имя буржуинского шпиона, взятое им, чтобы сойти за местного?.. «Д*я*дина» (у эрзян так называется силач, крепкий мужчина). А обратите внимание на характерную вышивку, которой украшена рубашка деда — победителя этого самого Дядины… Да перед нами же Эрзянь Мастор (восток Мордовии) и/или прилегающий к ней кусок Нижегородской области с Арзамасом! М-да, плохи дела, если война докатилась аж до этих мест (явно с запада).
- А образ Буржуинства содержит много пародийных отсылок к Германии времён Первой и Второй мировых войн. Характерные каски, мундиры, форма орденов…
- При этом стоит помнить, что художественный фильм снимали в Крыму.
- Ролисика из первого фильма о Мотре: дикая смесь США и России, столица с православной церковью, под названием Нью-Кёрк, бизнесмен из этой страны носит британское имя, флаг похож на турецкий (только зелёный), а находится это государство где-то возле Новой Зеландии…
- Сарадия из «Годзиллы против Биолланте» — чисто Саудовская Аравия
- «Артур и минипуты» — обыграно нестандартно. Минипутская ойкумена во многом отличается от человеческой (в частности, земледельческие работы возможны только коллективными усилиями, а экономический потенциал значительно выше, что позволило многим государствам даже при феодальном строе сохранять довольно сильную власть короля, плюс повышенная важность речных артерий из-за отсутствия больших водоёмов), а у многих государств присутствуют элементы нескольких культур.
- «Робин Гуд: Начало» (США, 2018): средневековые англичане ведут себя как американцы начала XXI века, только одеты «под старину»,
американцыангличане в упрощённой броне воюют с арабами где-то на Ближнем Востоке, холодное оружие используется практически идентично современному огнестрелу (поэтому почти не используются мечи и копья — у них просто нет современных аналогов), а Робин Гуд и вовсе копиркин Зелёной Стрелы. - «Звёздные Войны». Раса чистокровных ситхов из Расширенной Вселенной весьма сильно напоминает культурой Древний Египет. Характерная архитектура с пирамидами на их родной планете в наличии. А особо успешных владык ситхов хоронили в Долине Тёмных Лордов, где им отстраивали шикарные памятники и напичканные ловушками гробницы, где также оставляли их личные вещи и созданные ими артефакты.
Телесериалы[править]
- «Вавилон-5» же. Центавриане отчётливо напоминают Рим времён императоров-тиранов. Минбарцы — японцев (духовность, медитация, длиннополые одежды, многовековые традиции и суровые воины).
Мультфильмы[править]
- «Дети Дождя»: Пиросы похожи на римлян, древних египтян и ацтеков, а Гидросы — на клюквенно-античную Грецию. И в то же время всё выглядит довольно уникально-самобытно.
- «Приключения мышонка»: мыши-индейцы и их враги — крысы-конкистадоры.
- «Вперёд» (США, 2020): Соединённые Штаты начала XXI века, только с драконами вместо собак, единорого-пегасами вместо енотов и большинством других фэнтезийный рас вместо людей[9].
Мультсериалы[править]
- Аладдин — Одиферцы совмещают в себе сразу две культуры: древних германцев-скандинавов и кыпчаков-половцев (скорее даже гуннов). На первую намекают страсть к сыру, рогатый шлем у генерала Гауды и имя Брунхильды, на вторую — степной прикид Анкутмы и основное ездово-тягловое животное одиферцев — як.
- «Война планет» (у нас переведено как «Планета монстров»): жители Песчаной Планеты напоминают по культуре древних египтян. А Огненная — что-то арабское.
- «Футурама»: марсиане — индейцы, жители планеты Осирис — египтяне (причём это они повлияли на культуру Древнего Египта, а не наоборот; хотя это не столько данный троп, сколько стёб над конспирологическими теориями, что пирамиды построили инопланетяне), на одной планете жители — вылитые стереотипные шотландцы. Циноиды — итальянцы, декаподианцы — смесь евреев с Советским Союзом.
- «Стар против сил зла»: Народ Пирогов, или пирожане, — явная калька с цыган. В наличии патологическая жажда обокрасть и обдурить ближнего своего (а уж иноземцев тем более), азартные игры с лохотронным уклоном и прописанные на генетическом уровне хитрость и беспринципность. Ну, разве что по руке не гадают и лошадей не крадут…
- «Охотники на драконов» — остров с населением, напоминающим Японию, остров, похожий на стереотипный Ближний Восток (с лёгким налётом «Дюны» Герберта) и так далее.
- «Аватар: Легенда об Аанге»: племя воды — эскимосы (кроме болотного племени, которое смахивает на папуасов или южноамериканских индейцев), народ огня — смесь милитаристической Японии и Китая времён династии Цин (а первые маги огня и вовсе индейцы Мезоамерики), Царство земли — китайцы, воздушные кочевники — тибетцы. В сиквеле, сериале о Корре, Республиканский город — азиатская версия США 1920—1930-х.
- «Небесные рыцари»: остров, где Финна выбрали правителем — Древняя Греция, где на корабль напал воздушный рыбомонстр — какое-то поселение китобоев XIX века, прямиком из произведений наподобие «Моби Дика».
- «Люди в чёрном»: Гиперия, вотчина инопланетян-гипериан, некогда агрессивной расы завоевателей (сейчас они в упадке) — Древний Египет (сама серия пародирует фильм «Звёздные врата»). А другая планета напоминает Древний Рим с центурионами, императорами и гладиаторами.
- «Алиса знает, что делать!»: срисованные со стереотипных евреев инопланетяне-ушаны (в мультфильме «Тайна третьей планеты» ушаны тоже были, но СФК евреев они там ни не являлись). Ещё одни инопланетяне — СФК кавказцев.
- «My Little Pony: Friendship is Magic»: бизоны — индейцы, отстаивающие свои земли, яки — монголы времён средневековых завоеваний, гриффоны — персы (на их родине немалую часть составляет пустыня), наш зритель может углядеть в них и жителей Кавказа (тем более что столица Гриффонстоун располагается в горах), Гиппогрифы — греки. Сама Эквестрия походит на США, конкретно Понивиль обставлен под белый заборчик, но если судить по соседним странам то внезапно обнаруживается параллель с Россией! Оно и понятно, сами Штаты практически ни с кем не граничат, на индейцах-бизонах далеко не уедешь (да и про них авторы довольно быстро забыли) поэтому пришлось позаимствовать соседей у страны которая ими не обделена.
Комиксы[править]
- «Бесобой» от Bubble: содавая демоническую культуру, авторы черпали немалое вдохновение из культуры Вавилона и Древней Иудеи: мотивы прослеживаются как в архитектуре (например, дизайн крепости бретёров был вдохновлён Воротами Иштар), так и в одежде и предметах быта. Что интересно, подобные заимствования оправданы в том числе и с сюжетной точки зрения: демоны, в отличие от людей, не способны творить, и потому копируют у них элементы культуры и быта.
Веб-комиксы[править]
- Вселенная Neonahuatl за авторством cybertrevil. Люди уже давно вымерли, а на обломках человеческих цивилизаций строят своё будущее антропоморфные животные. Пока что в комиксе представлены нео-ацтекская, нео-майянская, нео-японская и нео-гавайская цивилизации. Впрочем, согласно Слову Божьему, в этом мире, как минимум, есть ещё несколько цивилизаций, основанных на античной культуре.
Манга и аниме[править]
- Атака титанов — Шиганшина, Трост и некоторые другие города на Парадизе срисованы с немецких. В аниме особо заметно благодаря архитектуре типичных фахверковых домов. В Стохесе и столичной Митре уже более премиальная архитектура, здания выше, изящнее. Основная часть названий и имён немецкие.
- «Берсерк»: королевство Мидланд и окрестные страны срисованы с позднесредневековой Европы настолько, что имеют свой Ватикан (да, и доспехи и оружие у большинства не фантастические, а вполне реальные исторические). При этом Тюдор — явная Франция, Мидланд же при этом — нечто условно-северогерманское (Миура прозрачно намекает на Данию и Шлезвиг). Кушане — вылитые индусы, с йогами и Шивой.
- Также кушане являются ещё и аллюзией на существовавшую в реальности Кушанскую империю (кстати, одного из императоров этой империи звали так же, как и императора в аниме — Ганишка).
- Fullmetal Alchemist: Аместрия — Англия + Германия, Империя Синь — Китай, Ишвар — видимо, аллюзия на Израиль, Драхма — Индия с некоторыми элементами России (но в событиях аниме и манги эта страна почти не участвует), а ещё существовал когда-то в это мире в пустыне Ксеркс — город затерянной цивилизации (видимо, аллюзия на древнюю Персию).
- Kakumeiki Valvrave — Доруссия (Германия + Россия).
- Zero no Tsukaima: Тристейн — Бенилюкс, Альбион — Англия, Галлия — Франция, Ромалия — Италия, Германия (в оригинале Germania, вместо японского Doitsu) — сами догадайтесь.
- Garo: Honoo no Kokuin: королевство Валианте срисовано со средневековой Испании. Даже аналог испанской инквизиции присутствует.
- «Сказание об Арслане»: Парс — Персия, Лузитания — христианская Европа пополам с Византией, Синдран — Индия, Турк — очевидная аллюзия на кочевников (тюркские племена), Маруяма очень смахивает на Армению (находится между Парсой и Лузитанией, исповедует ту же религию, что и Лузитания, но своего толка).
- Pumpkin Scissors: империя Роял — гибрид Великобритании и Германии времён Второй мировой, республика Фрост — Советский Союз.
- В оригинальной манге Империя — ряженые под Пруссию с довольно ярко выведенным конфликтом новой элиты профессионалов и предпринимателей со старой элитой родовой аристократии.
- Если хорошо задуматься, то Империя находится где-то на полпути между одной и другой Германией: с одной стороны в наличии не в меру высокомерные и более чем бесполезные дворяне и совершенно не похожее на них жёстко дисциплинированное рыцарское сословие, а с другой стороны в наличии институт Кауплана и «Незримая Девятка».
- В принципе большинство стран союза Небуло — одна большая Франглиспания.
- Роделия — относительно типичная Руритания с довольно тёплым климатом.
- Республика, что примечательно, в самом произведении действует исключительно эпизодически, а большую часть времени остаётся далеко за кадром. При этом отмечено, что Республика не чурается закупать рабов на чёрном рынке Империи. Что дальше происходит с этими рабами, пока не раскрывалось, но в силу любви местных персонажей к многоходым комбинациям не исключено, что что-то нетривиальное.
- При этом выходцам из Республики на территории Империи легализоваться и устроиться нелегко. Отчим Рэндэла перебрался из Республики в Империю и трудился подпольным доктором, не имея возможности устроиться лучше.
- В оригинальной манге Империя — ряженые под Пруссию с довольно ярко выведенным конфликтом новой элиты профессионалов и предпринимателей со старой элитой родовой аристократии.
- «Хроники Эвиллиоса»: Асмодин — Азиатские страны, Вельзения — Римская империя/Испания, Люцифения — Франция, Эльфегорт — Германия, Левианта — Россия, Марлон — Англия, Джакоку — Япония, Мукоку — Китай, Маистия — Америка.
- Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri: империя срисована с поздней римской. В наличии соответствующая архитектура, политический строй и дизайн доспехов.
- При этом имеется тяжёлая конница из «развитого средневековья», а особо фансервисные наряды отсылают вообще к современным «готическим лолитам» и «горничным».
- Shoukoku no Altair: Великая Турция — Турция, Империя Балт-Рейн — скорее всего Священная Римская империя, Фениксия — Византия в период своего окончательного падения, Сердце Румелианы — средневековая Италия с кучей торговых республик, среди которых выделяются Венедик — СФК Венеции и Флоренция, Урадо — этакая смесь скандинавов (очень суровый климат и обычаи), Швейцарии (основная военная сила — ополчение, в которое призывается всё население и которое проходит регулярные тренировки, правда здесь оно конное, плюс границы страны защищены горами) и… в чём-то Японии (400 лет совершенно осознанного изоляционизма). Кроме того, в сеттинге упоминается СФК Китая.
- Bernd Balzer: автор попытался с максимальной реалистичностью подойти к быту и политике в Германии середины XIX века, поэтому в Вайсене легко угадывается Пруссия, а в Базелланде — Бавария (причём наследный принц Базелланда и вовсе прямая отсылка к Людвигу II).
Видеоигры[править]
Вселенная The Elder Scrolls[править]
- Люди в TES предлагают на выбор три европейские культуры и одну экзотическую.
- Норды — этакий сплав народов северной Европы: древних германцев, скандинавов-викингов и немного кельтов.
- Бретоны — это уже народы европейского Средневековья, в первую очередь французы и англичане с кельтским влиянием.
- Имперцы представляют собой типичный народ европейского Средиземноморья — по большей части древних римлян, хотя есть в них и от греков, и от итальянцев. Благо, и основных народов, их которых они сложились, два (и один из этих народов — норды-коловианцы).
- Редгарды получились этакой смесью негров, берберов и туарегов с самураями.
- Ни одна эльфийская раса, правда, в шаблон не укладывается; по поводу тех же данмеров, помнится, очень долго спорили на тему, евреи они, арабы, китайцы или (не смейтесь) русские, и это при том, что племена эшлендеров напоминают североамериканских индейцев и монголов, а велотийская архитектура — мезоамериканскую.
- Помимо данмеров в TES III на японцев похожи… орки. Впрочем, больше они на японцев не похожи нигде. И вообще своей иерархической структурой больше напоминают львиный прайд.
- Если вдуматься, то главным представителем азиатского стиля является Акавир. Явных доказательств нет, но дизайн Храма Повелителя облаков и катаны, как табельное оружие Клинков.
- Аргониан можно воспринимать как ацтеков, если опираться на характерные храмы и джунгли в Чернотопье.
- А ещё они похожи на африканцев — долгое время на их земли совершались набеги с целью захвата рабов, и другие народы воспринимают их как варваров.
- В культуре альтмеров можно проследить японские и английские мотивы.
- В пятой части они ещё и ряженые под Рейх. Впрочем, и для не-японцев, и для не-англичан тема агрессивного расизма более чем подходит.
- Босмеры напоминают северо и южноамериканских индейцев и маори.
- Каджиты же похожи на смесь арабов и цыган. В оригинале всех каджитов в TES (по крайней мере, Skyrim точно) озвучивали с характерным ближневосточным акцентом, но отсылки к цыганам тоже присутствуют (стереотип жителей Тамриэля «все каджиты — воры», а также любовь каджитов говорить о себе в третьем лице).
- Отсылки к каджитским боевым искусствам в играх серии явно намекали на Китай, что развили в TESO, превратив их родину в страну Дальнего Востока.
- Двемеры - народы Междуречья + клокпанк.
Вселенная WarCraft[править]
- Люди Штормграда верят в Свет и вполне ожидаемо живут в псевдофеодальном королевстве, напоминающем средневековую Англию и отчасти Францию. Оборотни-воргены одеждой напоминают о викторианской Англии, а живут в типичном Убервальде. В то же время у людей есть (был) центр веры Лордерон, чья столица напоминает Константинополь или Рим эпохи Ренессанса. В снегах живут предки людей — викинги (врайкулы), а также русские (охотники-оборотни, обжившиеся в Нордсколе люди).
- Орки — микс из воинственных народов: викингов (бугаи и волчьи всадники в рогатых шлемах), тюрков и монголоидов (Орда), японцев (мастера клинка).
- Дренеи — возвышенная древняя культура. Отсылка к Индии (танец дренеев — танец индийца Далера Менди, синий цвет кожи — отсылка к синим богам индуизма, акцент, похожий на индийский) и Греции (должности вроде «архонт» и «экзарх»). При этом они народ скитальцев, утративших свою родину, враждующих с родственным народом из-за религиозных разногласий и называющийся словом, однокоренным к материку (миру), на котором живут (жили до недавнего времени), но с которого не происходят… И таки кто бы это могли быть?
- Ночные эльфы похожи на смесь китайцев (пагоды, философия баланса) и античной Греции (многочисленные колонны). Есть мнение, что и на японцев — некоторые виды одежды и причёсок, поклонение уйме природных сил, демонхантеры как самураи, самоизоляция. В то же время столица ночных эльфов, по словам одного из авторов, основана на скандинавском Асгарде.
- Духовная сторона у них точно европейская — кельтская, на что намекают друиды. И совсем уж наглядно — оленерогий К(Ц)енариус, то есть К(Ц)ернуннос.
- Дальние родственники ночных эльфов, — высшие эльфы, — европеоиды с классической эльфийской архитектурой и ближневосточными элементами (кальяны, ковры).
- Ночнорождённые — более пафосная вариация архитектуры высших эльфов в фиолетовой цветовой гамме, всё те же ближневосточные мотивы в быту и небольшие вкрапления венецианско-дворянских атрибутов (маскарады и гондолы).
- Пандарены — развесистая сакура, смесь стереотипов о Китае, Японии и Тибете.
- Враги пандаренов, прущие из-за Великой стены, гуманоидные богомолы, — по функции монголы (или гунны), только совсем нечеловеческие, хотя, по культуре на монголов больше похожи яунголы — потомки тауренов.
- Таурены — ну вылитые североамериканские индейцы. Некоторые даже приветствуют словом «хау».
- Тролли — цивилизации доколумбовой Америки, вроде ацтеков, инков или майя. Плюс карибские элементы: магия вуду, креольские танцы и причёски, характерный жаргон («Yo, mon!»).
- Дворфы — ирландцы, шотландцы (озёра начинаются на Loch, некоторые кланы носят килты, характерный акцент, фамилии на Мак-). В архитектуре присутствует скандинавское влияние. При этом мужчины-дворфы танцуют «казачок». Получается микс северных народов.
- А в русской локализации «Варкрафта» наездник на грифоне говорит с грузинским акцентом. И это даже не бесит: горцы же, ну (в оригинале акцент шотландский).
- Гоблины характерной внешностью и страстью к деньгам напоминают стереотипных евреев. К тому же, потеряли свою родную землю[10]. Гномы, кстати, тоже — и хитрецы порядочные, и у них уклон в науку, что также свойственно евреям. С другой стороны, в гоблинах явно прослеживается отсылка к италоамериканским гангстерам, вплоть до того, что некоторые из них носят костюмы-тройки.
- Создания титанов — скандинавские, античные и египетские мотивы. Например, египетские «котокентавры» Рамкахены, боги Ульдуара Фрейя, Торим и Локен, а ещё есть Тир и Один (у Локена притом древнегреческий прикид). Хотя надо сказать, что у расы могу была азиатская культура (если пандарены всё-таки ближе к тибетцам, то могу — явная смесь Китая (имена, архитектура) и Японии (развитость в своё время и экспансия).
- И много всего ещё — монголы (кентавры), эскимосы (клыкарры). Нежить тоже частично похожа на египтян: личи носят египетский головной убор и бородку, нерубианцы строят пирамиды, некоторые из них больше похожи на египетских скарабеев, чем на пауков (при этом зиккураты — отсылка к шумерам). Наги вроде как из индийской мифологии, но у них есть змей с ацтекским названием Коатль.
Вселенная «Аллодов»[править]
Сеттинг содержал СФК и до ММОРПГ, а с её выходом был переработан в скопище отсылок к реальной жизни. Некоторые считают, что в «Аллодах Онлайн» фракции сохранили только свои названия по сравнению с предыдущими частями.
- Кания — изначально стандартное фэнтезийное королевство, затем старая Русь. В первую очередь торговая и демократичная Новгородская республика.
- Хадаган — сначала средневековый Курак, потом СССР. Либо послевоенный сталинский, либо времён развитого социализма («застой»). Есть и СФК-троцкисты — «раскольник» Гурлухсор, бандиты в Мёртвом море.
- Вторые ещё и отсылка к итальянской мафии: отец Виктор Корнилин и сын Михаил.
- В инстансе «Металлоград» врагами являются хадаганские отщепенцы, ряженые под Рейх.
- Хадаганский аллод Суслангер в MMORPG сохранил ближневосточную романтику, но обжит и Империей с секретными базами и пионерским лагерем. А имена местных NPC явно отсылают к жителям современного реального Татарстана.
- Эльфы — до ММОРПГ классические эльфы, теперь французы.
- Гибберлинги — финно-угорские народы с «добрыми» элементами викингов. В сингловых играх не было[11].
- Зэм (кибер-нежить) — египтяне.
- Орки: образ основан не на культуре конкретной страны, а на субкультурах, таких как панки, гопники и футбольные фанаты. А в остальном — орки как орки. Хотя изначально орки были просто варварами и кочевниками. Логично: мелкие уголовники тоже своеобразные варвары и кочевники в городах (а культура Империи урбанистична).
- Гоблины — изначально просто мелкие варвары, теперь — кавказцы либо среднеазиаты в комичном амплуа а-ля «Равшан и Джамшут». Более цивильные гоблины напоминают ещё и евреев. В общем, те нации, которые подвергаются угнетению со стороны скинхедоподобных орков[12] (исторически гоблины — их мелкие прислужники, вечно шпыняемые).
- Джуны — фэнтезийный вариант доколумбовых цивилизаций Америки — оседлых и развитых индейцев вроде майя, инков и ацтеков.
- Текуани — утайцы.
- Прайдены — дикари с намёком на Индию (статуи, повторяющие персонажей советского мультика «Маугли») и народы Центральной Азии.
- Аллод Истинбул (древний Хадаган) — восточная сказка.
- Авиаки иллюзорного Ирдриха — СФК Гражданской войны в России (!): делятся на белых и красных. Лидеры, соответственно — Ко’чак и Ча Пай-Пай (!!!).
- Авиаки в целом — североамериканские индейцы.
- Аэды — античные греки и римляне. Олимпийские, т. е. Дионские игры прилагаются.
- Никсы и ундины — народы Прибалтики.
Вселенная Dragon Age[править]
- С человеческими государствами всё довольно просто: Ферелден слегка Англия (также с лёгкой примесью Уэльса, Шотландии и Ирландии).
- Орлей слегка Франция (причём в довольно карикатурном виде) с эстетикой Венеции.
- Антива слегка Испания/Италия, Андерфелс слегка Германия.
- Тевинтер списан с Римской империи и Византии, на момент действия игры в упадке, Ривейн — Карибы с джунглями, пиратами и магами вуду (также можно провести параллели с Испанией во времена арабского завоевания). Племена авваров на основе кельтов.
- Вольная Марка немного напоминает Италию эпохи Возрождения (конфедерация городов-государств).
- С нечеловеческими есть разве что аллюзии на ту или иную культур: гномы в оригинальной озвучке говорят с американским акцентом, но более ничем США не напоминают, у них кастовая система, но на индийскую она не похожа, и от викингов тоже что-то есть. Учитывая проживание гномов в горных районах и сохранение нейтралитета в конфликтах остальных рас, можно условно сказать, что им отведена роль Швейцарии.
- Кунарийская культура что-то явно высоко-азиатское, но нельзя прямо сказать, чтобы Япония (самураи?) или Китай (конфуцианство?), или же это аналогия на турков-османов, так как они воюют в основном с Тевинтером, а он — аналогия на Византию, в любом случае «личность ничто, общество — всё».
- А долийские эльфы не то индейцы, не то цыгане, а говорят с уэльским и ирландским акцентом. А живущие в гетто и угнетённые городские эльфы напоминают евреев.
Прочее[править]
- Игры серии Heroes of Might & Magic: что характерно, большинство городов представляет микс культур не только реальных, но и фэнтезийных. Так, эльфы могут сожительствовать с древнегреческими существами, а внешний вид города колеблется от восточноазиатского феода до обжитого огромного дерева с саундтреком, похожим на ирландскую танцевальную музыку. Орки же могут быть как и частью варварской орды на германо-скандинавский мотив, так и тюрками с религией наподобие тенгрианства. В мире Асхан в целом: люди — европейцы, маги — арабы, некроманты — египтяне+шумеры, орки — в зависимости от страны монголы, инкомайаацтеки или бедуины, лесные эльфы — кельты+индейцы, гномы — скандинавы с элементами шотландцев, наги — японцы (в лоре есть ещё отдельная страна «тибетцев»). Только демоны и тёмные эльфы непонятно кто.
- Ещё есть неигровая раса морских эльфов — давно лишившихся дома смуглых кочевников-мореплавателей-пиратов, последних прямых потомков величайшей древней цивилизации. Часть игроков в шутку зовёт их цыганами, однако один из разработчиков намекал, что они греки.
- Возможно, что демоны Шио — Вавилон, а само Шио — Вавилонская Башня — «корень всех бед».
- Слово Божие явило, что они упадочный Рим.
- Dominions III: The Awakening: здесь около двадцати рас, и у каждой — вполне себе узнаваемая основа. Причём для некоторых за основу взяты не реальные, но тем не менее говорящие сами за себя — догадайтесь сами, какие ассоциации вызывает игровая раса R’lyeh.
- Rise of Legends: Винчи — итальянцы, чья техника основана на проектах Леонардо-сами-знаете-какого, Алины — арабы, призывающие джиннов, Куотли — ацтеки или майя под управлением инопланетных роботов, притворяющихся богами.
- Final Fantasy 7: Утай — Япония, а вымершая цивилизация Сетра, судя по некоторым строениям, по культуре напоминала египтян или ацтеков.
- S.W.I.N.E.: Свинляндия — Германия, Морковляндия — Франция.
- Mortal Kombat X: жители царства Ош-Текк похожи на индейцев доколумбовой Южной Америки. А жители царства Сейдо — карикатура на фанатичных самураев, хоть там у них есть и чернокожие.
- BioShock Infinite: Колумбия после революции очень напоминает Советский Союз после революции, а Колумбия при власти основателей — США с гипертрофированной религиозностью.
- Starbound: инопланетяне-новакиды напоминают жителей Дикого Запада (даже летают на космических кораблях-паровозах!), хилотлы — средневековые японцы, авиане — жители доколумбовой Америки, глитчи-роботы — средневековые рыцари, апексы являются одной большой отсылкой на антиутопии, а имена у них славянские.
- Syberia: вымышленный народ юколов — собирательный образ почти всех народностей Крайнего Севера Российской Федерации.
- «Мор (Утопия)»: страна, в которой разворачивается действие — вылитая Россия эпохи империализма. Декаденты, нигилисты, русские имена, солдаты с берданками и уровень технологий соответствуют. Город-на-Горхоне с болотами, степями, кочевниками и тюркскими мотивами находится в местной Сибири, а кочевники — мясники, одонги и Травяные Невесты — СФК сибирских татар (даже живут в юртах).
- Во многих играх серии Sonic the Hedgehog есть египетские и греческие уровни. Место происхождения одного из главных героев, Наклза, хранения артефакта, который он сторожит, и древней легенды в игре Sonic Adventure — условная мезо- или южноамериканская цивилизация (при этом Наклз и его древний народ — почему-то ехидны, австралийские животные). В ряде игр есть Соединённая Федерация, похожая на США (хотя слово «федерация» в названии и то, что президент похож одновременно на Буша и Путина, может намекать, что это просто условная сверхдержава, одновременно США и Россия, но больше всё-таки похоже именно на США), с городами Стэйшн-Сквер, Вестополис, Централ-Сити и каким-то городом с мостом, как в Сан-Франциско. Действует международная военная организация G.U.N., видимо, несуществующие в реальности постоянные войска ООН (на что открыто намекает полная расшифровка её названия — Guardian Units of Nations). В игре Shadow the Hedgehog можно увидеть карту, похожую на перекроенную карту реального мира: узнаются как минимум США с прилепленным севером России, Африка с «хвостом» Южной Америки и Антарктида на севере (но не на полюсе). В игре Sonic Unleashed об этой карте успешно забыли, и там имеются следующие континенты и острова (или это отдельные города или страны на этих континентах): Апотос — «Греция» (причём, внезапно, не древняя, а современная, с белыми домиками в синюю полоску и псевдо-православными храмами), Шамар — «арабский Восток» (однако, с хорошим университетом), Эмпайр-Сити — «Нью-Йорк» (некоторые фанаты любят считать, что это один из городов Соединённой Федерации), Спагония — «Европа» (старая, туристическая, видимо, в первую очередь Франция и Италия), Мазури — «Африка» (саванна с масаями), Чун-Нань — «Китай», Холоска — «Аляска» с эскимосами, Адабат — «Таиланд».
- В комиксах Арчи по данным играм с «аналогичными» континентами не особо парятся: есть такие названия, как Efrica и Soumerica. Однако, там этот мир считается далёким будущим, в котором после глобальной катастрофы появились антропоморфные животные. И правит планетой королевская династия белок. Один из главных героев, койот Антуан де Куле, происходит из страны Мерсии и говорит с клюквенно-французским акцентом.
- В мультсериале Sonic Underground, пронизанным пародией на киберпанковый стиль, сюжет во многом крутится вокруг стереотипных европейских дворян в камзолах и панталонах. А предок ежей королевской крови — ёж-фараон в пирамиде. Есть много серий на некоем Ближнем Востоке, с пустыней, динарами, танцами живота и роботизированным кочевником с лазерной саблей. Есть и американские реднеки. А однажды герои попадают в некий древний Рим, но тоже с роботами, и видимо, это скорее параллельный мир, чем далёкое прошлое. Шумерские развалины тоже были в одной из серий.
- А в мультсериале Adventures of Sonic the Hedgehog всё настолько безбашенно, гэгово и без границ, что может появиться вообще что угодно, любые популярные образы в безумных проявлениях.
- Asura’s Wrath: жители мира главного героя напоминают индусов со славянскими (вернее, псевдославянскими) именами.
- Dishonored: в состав Островной империи входят Гристоль (викторианская Англия), Тивия (Россия), Морли (смесь Ирландии и Шотландии) и Серконос (Греция пополам с Италией). Также присутствует восточный континет Пандуссия (Африка или Америка).
- Age of Wonders: тиграны — древний Египет, люди — средневековая Европа, архоны — Римская империя, кочевники — бедуины.
- Valkyria Chronicles: Галлия сочетает разные элементы Швейцарии, Финляндии, Бельгии, Франции и Германии, Атлантическая федерация весьма схожа с НАТО, Восточно-Европейская империя соединяет в себе черты кайзеровской и нацистской Германии, Австро-Венгрии, Российской империи и СССР (от которого, впрочем, заимствованы исключительно калибры артиллерийских орудий), народ дарксанцев основан на евреях.
- Endless Legend: целый комплект. Дикие Ходоки — маори/кельты; Кочевые Кланы и Неистовые Маги — арабы; Забытые — карибцы; Хранители — русичи/викинги; Владыки Праха — европейцы; Драккены — индусы; Аллайи — греки.
- «Ведьмак»: посмотрите на карту мира и вспомните про такую польскую мечту, как Междуморье… Ничего не напоминает? Кроме того, можно сказать, что Темерия — это Польша как она есть, Редания — Польша, какой ей хочется быть (плюс к тому реданский герб — белый орёл), Аэдирн — чем Польша боится оказаться, «Кабаны» с атаманом во главе и характерными причёсками — вольное казачество, Туссент — смесь Италии и Франции.
- Diablo: западные королевства Вестмарш, Хандарас и Энтштейг — СФК Европы, империя Кеджистан — собирательное СФК разных цивилизаций востока (в основном арабы, индусы и персы) с некой примесью Византии, Шиэньсай — СФК Китая с примесью Японии, Скосглен — регион варваров наподобие кельтов, Ивгород — славянская культура с примесью буддизма (чего только стоят имена Пешков, Микулов, Ракофф, Розпедин), разорённая варварами империя Самурен — шумеры.
- Серия Trails: Эребония — Германия, в первую очередь Пруссия, Калвард — смесь Франции (впрочем, стабильно устоявшейся в демократии с самой первой революции) и США.
- Серия «Ravenmark»:
- Империя Эстеллион явно срисована с Римской империи, от некоторых названий (столица — Атий, «вид» по-латыни) и рангов (декурион, центурион, легат) до имён персонажей (Калий Септим, Сергий Корвий). Теллионцы также почитают птицу, только не орла, а ворона.
- Религиозные фанатики-кайсаны напоминают средневековую Испанию. Их кампания по-завоеванию Эстеллиона называется Реконкистой. Имена лидеров их двух фракций — Алехо де Поррес и Гелиодоре де Морено. Фракция де Морено называется Инквизицией, а один из их видов войск — «лас монхас дель сол» (исп. «монахини солнца»).
- С Содружеством Эсотр не всё так просто. По уровню развития они больше напоминают Италию эпохи Возрождения. Однако имена людей-сотранцев имеют явно французский характер (Лоррен Д’Артим, Сирил Ф’Урье). С другой стороны, имена гномов-сотранцев являются типично английскими (Бенджамин Олсуорт, Дуайт Лоуфорд).
- Эльфы из Карданских болот являются явной карикатурой на японцев: низкие ростом, нападают массовкой без никакого построения, жертвуют собой без раздумий, их мечи и копья явно срисованы с катан и нагинат, их здания живо напоминают пагоды. У них даже есть командир-тэнгуко, облачённый в доспехи самурая и носящий длинноносую маску тэнгу. Правда, философия у них — полная противоположность японской: удовлетворение всех желаний без ограничений.
- Небольшое государство Брак известно своими солдатами и наёмниками, а также философией. Войска состоят из фаланг и пельтастов (правда, последние все женщины). Единственного известного персонажа из Брака зовут Адраста Цефа. Явный намёк на древние Афины.
- Во второй части появляются народы Вер — пустынные племена, для которых религия играет важную роль в жизни. Это никого не напоминает?
- Дикари лири, проживающие в лесах и постоянно совершающие набеги на империю, скорее всего являются СФК германских племён.
- Вселенная Ace Combat — альтернативная Земля, также известная как Стренджреал. Осейская Федерация — США, Союз Юктобанских республик — СССР, Эммерия — обобщённая западная Европа, Эстовакия — обобщённая восточная, есть также аналоги Южной Америки, Ближнего востока и некоторых других регионов (но, что характерно, нет Азии и Африки). Всё население мира Европеоиды со вполне европейским бытом, а военные всех стран в какой-то мере японцы — всеобщая воспалённая гордость и воинственность, единственная объективная причина для войн — природные ресурсы, а обычно обиды и поруганая гордость.
- Mount & Blade:
- Вегирское королевство — средневековая славянская страна. Странно, разве что, слово «королевство» в названии. Лучше бы смотрелось, например «Рейвадинское княжество».
- Многие славянские страны были королевствами, Польша и Чехия, например. Даже Галицко-Волынские князья одно время носили титул «король Руси».
- Во многих переводах оно таки царство.
- Королевство Родок — Италия и Франция с некоторым налётом Германии.
- Королевство Свадия — Германия и Франция.
- Саринидский султанат — вполне очевидная пародия на сарацинов, а их лидер Хаким — карльрадийская версия Саладина.
- Норды — тут и так понятно, кто имелся в виду.
- Хергитское ханство — СФК всех азиатских стран. Вроде бы и имелись в виду монголы с их ордой, но по факту это обычная феодальная страна, больше похожая на Турцию, Китай или Японию.
- Вегирское королевство — средневековая славянская страна. Странно, разве что, слово «королевство» в названии. Лучше бы смотрелось, например «Рейвадинское княжество».
- Mount & Blade 2: Bannerlord:
- Баттания — племена кельтов, оставшиеся одни после падения Кальрадийской империи.
- Империя Ассераев — Аравия или Персия.
- Кальрадийская империя — Римская империя + Византия. Ареник — местный Цезарь.
- Вландия — норманизированная Англия, с примесью норманизированной же Франции.
- Хузаиты — СФК кочевых народов Востока, таких как гунны или монголы. Хергиты уже присутствуют, но пока ещё на положении одного из незначительных племён орды.
- Стургия — норманизированная Древняя Русь. В наличии варяги в роли тяжелой пехоты и княжеские дружинники в роли тяжелой же кавалерии.
- League of Legends —
- Иония — СФК Восточной Азии, Японии и Китая. Оттуда родом кумихоподобная вастайи Ари, ниндзя Акали и непрощенный мечник Ясуо.
- Шурима — практически полная копия древнего Египта, разве что пирамид не хватает. Зато хватает чемпионов оттуда: тут вам и косящие под древнеегипетских богов Азир и Насус, и грустная мумия Амуму, и расхитительница гробниц/наемница Сивир…
- Borderlands — корпорации и их продукция.
- Maliwan — СФК Японии.
- Vladof — СФК СССР и других Марксистско-Ленинистских стран.
- Jakobs — СФК США времён Дикого Запада.
- Dahl — Очень милитаристичная смесь США и других стран НАТО.
- Torgue — Смесь стран Латинской Америки и США 50-х с упором на МУЖЕСТВЕННОСТЬ, ретро спортивную эстетику и клише из боевиков.
- Остальные корпорации представляют скорее концепты, чем конкретные культуры. Bandit используют эстетику панков, COV добавляют немного готики и вырвиглазные цвета. Tediore производят простые и дешёвые товары с дизайном прямиком из 2000-х. Atlas делают технологичную продукцию с нарочито «научной» эстетикой. Hyperion имеют деловую «бизнес»-эстетику.
- Iron harvest:
- Саксонская империя — СФК Германской империи перед Первой мировой.
- Республика Полания — СФК Польши 20-х или 30-х годов.
- Империя Русвет — СФК предреволюционной России (но с огромными красными звездами на шапках).
- E.Y.E: Divine Cybermancy — Цзян Шан Ди с закосом под самураев.
- The Legend of Zelda:
- Хилианцы — СФК западной Европы.
- Шиика — СФК Японии
- Герудо — СФК Ближнего Востока.
- В различных играх серии Super Mario Bros много срисованных фэнтезийных культур.
- В игре Super Mario Land есть королевство Сарасаленд, чей антураж был позаимстовован из Древнего Египта (Бирабуто), Древнего Китая (Чай), Острова Пасхи (Истон) и Карибских островов (Муда).
- В ролевой игре Paper Mario город в пустыне похож на город в арабских странах. Им правит мышь по имени Мыштафа.
- В Super Mario Odyssey каждый из миров основан на какой-либо локации в реальном мире. К примеру Шляпное царство основано на Викторианской Англии, Пустынное царство- на Мексике, Озерное царство- на Атлантиде, Городское царство- на Нью-Йорке, Лесное царство- на Германии, Снежное царство- смесь России, Скандинавии и коренных народов севера, Приморское царство на Французской Ривьере, а королевство Боузера- на феодальной Японии.
Настольные игры[править]
Warhammer Fantasy Battles[править]
Сыграно с обезоруживающей прямотой, правда, в основном, с некоторыми примесями:
- Империя, которая вполне себе Священная Римская,времён Карла V.
- Мариенбург — Нидерланды Золотого Века.
- Бретония — явная Франция с примесью Англии (которой в высокое Средневековье правила франкоязычная знать).
- Тилея — Италия, в первую очередь города-республики Венеция и Генуя. Древняя история делает оммаж к античности. Была даже Ремейская империя, чьи легионы когда-то покорили весь юг Старого Света.
- Альбион — доримская кельтская Британия, таинственный туманный остров.
- Кислев — лютый гибрид Речи Посполитой, гетманской Украины и Русского царства. Есть даже клюква в виде натуральной медвежьей кавалерии... и царя Бориса, приручившего гигантского медведя-убийцу. Название, правда, происходит из еврейского календаря, будучи третьим месяцем года.
- Версия Total War'а - помесь Польши, татар и псевдорусской клюквы. Собственно русского кроме стрельцов и бояр нет буквально ничего.
- Самая натуральная Арабия. Султаны, визири, гаремы, ковры-самолёты, джинны, пустыни с оазисами и пираты-мореплаватели прилагаются.
- Враждующая с ней Эсталия с корридой и фехтовальщиками-диестро — очевидная Испания. Кстати, её тут никто не сумел объединить, что не помешало паре самых мощных королевств посылать в Новый Свет конкистадоров. Одно из них даже завело там колонию под названием Санта-Магритта.
- Неехара — явный древний Египет с Нилом, фараонами, мумиями и пирамидами.
- Гномы Хаоса напоминают шумеров, ассирийцев и древних евреев (валюта шекель).
- Норска — Скандинавия. В наличии бесстрашные викинги, в том числе оборачивающиеся волками, драккары, тролли и великаны.
- Ещё два народа, поклоняющихся Хаосу, помимо Норски — хунги, СФК гуннов, и кургане, СФК скифов и некоторых раннеславянских племён. Дикие и безжалостные кочевники, которые рождаются в седле и живут набегами.
- Катай — натуральный Китай с Великой стеной и изобилием драконов. В его состав также входят Тайлан (СФК Таиланда), Сивканг (СФК Вьетнама), Кицерава (СФК Тибета) и Хан Куо (СФК Кореи).
- Ниппон — Япония с самураями и ниндзя.
- Инд — Индия, где правят раджи, можно найти тигроподобных зверолюдей и богов не меньше тысячи.
- Огры, с их висячими усами, маленькими раскосыми глазами и характерной традиционной борьбой, явно навеяны кочевниками Великой степи.
- Ультуан — СФК вымышленного континента Атлантиды с примесью Империи, над которой не заходит солнце. Гордится мощнейшим флотом, владеет форпостами у стратегически важных проливов(иногда островными), в роли купеческих кораблей выступают клиперы,а валютой являются соверены.
- Согласно Слову Божию — также древняя Греция и конкретно Афины.
- Наггаронд — Северная Америка географически, и там живут эльфы, которые отреклись от прежнего родства и сделали ставку на рабовладельчсеское хозяйство. Ничего не напоминает?
- Слово Божие утверждает, что это ещё и Спарта. Или была раньше; поздние редакции могли размыть образ.
- Ящеролюди списаны с индейцев Мезоамерики и живут в южной части Нового Света.
- Сильвания — Трансильвания с собственным Дракулой и вампирами в комплекте.
Warhammer 40,000[править]
Не отстаёт — благо у них есть обоснуй «это мрачное далёкое будущее»:
- Империум Человечества — худшие черты Византии с уклоном в красно-коричневый тоталитаризм. Религиозное мракобесие, цезарепапизм, феодализм, и всё это — под знаком двуглавой аквилы.
- Космодесант:
- Орден Чёрных Храмовников — сборная солянка из средневековых рыцарских орденов.
- Ультрамарины — списаны с римлян времён Империи.
- Тёмные Ангелы — Крыло Смерти косплеит североамериканских индейцев, все остальные также копируют рыцарские ордена.
- Космические Волки — древние германцы/викинги со жрецами, весёлым раздолбайством и суровым зимним климатом.
- Тысяча Сынов — Древний Египет с некоторой примесью Древней Персии.
- Несущие Слово — цивилизации Месопотамии.
- Небесные Львы — африканские племена.
- Штормовые Стражи — шотландские кланы.
- Кархародоны — маори.
- Железные Змеи и Минотавры — древние греки.
- Орден Белых Шрамов — монголо-татары на мотоциклах.
- Если точнее, то там сборная солянка всей покорённой монголами Азии, плюс Япония, но монгольская культура доминирует.
- А в ранних редакциях некоторые ордена-наследники Белых Шрамов были СФК русских — брат Вова и брат Родя из ордена Мародёров не дадут соврать.
- Есть у некоторых фанатов, особенно из СНГ-пространства, теория, что Имперские Кулаки — уже третья по счету, помимо востроянцев и вальхалльцев, СКФ России, только уже современной. Или не совсем современной, а дореволюционной. Хотя здесь скорее такая себе смесь. Но в этой связи можно припомнить разве что магистра ордена по имени Владимир Пух.
- Имперская гвардия:
- Востроянцы — русские стрельцы (или казаки, скорее всего), но в космосе и с лазганами.
- Вальхалльцы — суровые русские мужики и бабы в ушанках, для которых минус 30 по Цельсию — жара. Правда, с некоторым германским налётом, а в цикле про Каина у них попадаются и французские имена. Но — сугубо из-за невозможности иностранными авторами передать их «русскость», пусть даже и исключительно клюквенную — лепили господа то что привыкли лепить, то есть бравых англосаксов, в данном случае ещё и ряженых под русских.
- На Кадии была крепость Каср Новград, населённая светловолосыми квазиславянами.
- И вообще Кадия была похожа на СССР времён Великой Отечественной Войны и после неё, с генералами в медалях и солдатами в круглых зелёных шлемах.
- Аттилианские Всадники — космические гунны, с лошадьми и подрывными копьями. Жирная отсылка к вождю Аттиле в названии прилагается.
- Корпус Смерти Крига — пехота Первой мировой во все траншеи, но больше всё-таки немцы.
- Катачанцы — Рэмбо через один. И да, их собственный Рэмбо зовётся Слай Мэрбо.
- Талларнские Пустынные Рейдеры — моджахеды в космосе.
- Армагеддонский Стальный Корпус — ряженые под вермахт.
- Элизианские ВДВ: название говорит само за себя, плюс истинные арийцы — практически поголовно высокие голубоглазые блондины.
- Преторианская Гвардия — британские колониальные войска. Красные мундиры, пробковые шлемы и монокли прилагаются.
- Космодесант:
- Племена Крысокожих из подулья Некромунды — ещё одни косплееры североамериканских индейцев.
- Некроны немного предсказуемо косплеят Древний Египет, достаточно сказать, что их правители называются
фараонамифаэронами, а государство делится на династии. - Тау — намекающая на Индию кастовая система (+ баллы СФКшности за синюю кожу) и смахивающая на самураев каста Огня (только с пушками вместо катан). Последний атрибут ещё более заметен в Анклавах Зоркого Взгляда, где власть захватил один небезызвестный военачальник. Ну, и японские мехи.
- Касательно Японии достаточно посмотреть на рукояти клинков, которые можно додать воинам огня (показатель чего-то вроде кровных уз, побратимства). Воины касты огня из Анклавов Фарсайта имеют все.
- Крууты — благородные каннибалы Океании. Только если у земных прообразов воспетое Высоцким поверье о том, что, съев противника, обретаешь его лучшие качества — не более чем суеверие, то у пташек — суровая правда жизни.
- Кровавый Договор — ещё одни ряженые под Рейх.
- Орки — банды полудиких хулиганов (собственно, именно здесь их впервые начали списывать с субкультур — есть и байкеры, и бодмодчики, и ботаны, и потребители веществ, и мажористые стиляги, и ультраправые бунтари), говорящие на жаргоне кокни и периодически разрастающиеся до полноценной кочевой орды.
Forgotten realms[править]
Континенты Торила соответствуют реальным частям света:
- Фэйрун — Европа
- Закхара — Ближний восток
- Кара-тур — Дальний восток
- Мацтика — Центральная и Южная Америка
- Анхором — Северная Америка
- Каташака — Африка
- Оссэ — Австралия и Океания
Ravenloft[править]
Домены Равенлофта представляют собой СФК большинства значимых культур из нашей истории.
- Даймонлю и Ришмюло — Франция.
- Мордент — Англия.
- Форлорн — Уэльс.
- Шри Раджи — Индия.
- Фальковния — ряженая под Рейх Трансильвания.
- Воростоков — допетровская Русь, с боярами и вечной зимой.
- Фаразия и Аль Катос — Ближний Восток.
- Себуя и Хар`Акир — древний Египет с фараонами и пирамидами.
- И Кат — Китай.
- Одиара — Италия.
- Рокусима Таё — Япония.
- Сурань — Гаити/Луизиана с культом Вуду.
- Народ вистане, кочующий по всем доменам, срисован с цыган.
Седьмое море[править]
- Авалон — Британские острова времён Елизаветы I, причём его провинции, Инисмор и Горные марки — СФК соответственно Шотландии и Ирландии.
- Айзен — Германия после Тридцатилетней войны.
- Монтень — предреволюционная Франция.
- Кастилья — Испания.
- Вендель и Вестен — соответственно «окультутренные» и «дикие» викинги. При этом вендельцы вдобавок напоминают голландцев.
- Водачче — Италия времён Ренессанса.
- Уссура — Московское царство с копиркиным Ивана Грозного у власти.
- Сарматское содружество — Речь Посполитая.
- Империя Полумесяца — Османская империя.
- Катай — условный Дальний Восток, включающий в себя и Индию, и Китай, и Монголию.
- Фидели — самые натуральные цыгане.
Прочее[править]
- Карточная игра «Великий воин» (автор В. Карякин, выпускалась на Комбинате цветной печати г. Санкт-Петербурга в 1999 году). До полноценной срисовки далековато, но «жёлтые» — татаро-монголы, «зелёные» — варвары, «синие» — средневековая Европа, «красные» — славяне. При этом часть игр данного набора является и адаптацией (с вариациями) известных карточных игр, но для детей.
- Аналогично «Детские карты» серия «Играем с Лёвиком» от ООО «Кубаньпечать». Слоны — индийцы, обезьяны — собирательный Вутай, львы — Европа, медведи — Россия.
- Кстати, о привычных игральных картах. Нередко выпускают колоды, в которых каждую масть стилизуют под какую-либо нацию. Самая известная и самая старая из подобных колод, напоминающая о пеплумах, называется «Исторические карты». Известен вариант в перерисовке Ю. Иванова, есть и иные.
- Или вся колода в едином стиле под некоторую культуру. Тоже много и со вкусом.
- Так же и шахматы. Автор когда-то видел с фигурами «под египтян», ну и знаменитые «сувенирные» под античность не забываем. Да и вообще подо что только их теперь не делают.
Примечания[править]
- ↑ На самом деле это далеко не единственная причина. Во-первых, похожая на что-то знакомое культура легче воспринимается читателем и может облегчить вхождение в мир. Во-вторых, этот приём может использоваться как в сатирических целях, так и, наоборот, для создания идеализированного образа некоего народа, лишённого недостатков прототипа. Наконец, в-третьих — это отличный способ столкнуть между собой крутые нации Земли. Викинги против самураев? Казаки против греческой фаланги? Легко, и более того — в фэнтези это давно воспринимается как должное.
- ↑ Да ладно? А как же Солнцеградское княжество в «Наследнике звёзд»?
- ↑ Фамилия Csacsu (Чачу) именно оттуда.
- ↑ Helge K. Fauskanger, «Khuzdul — the secret tongue of the Dwarves», University of Bergen.
- ↑ Magnus Åberg (2007) «[books.google.com/books?id=SOF7m2m3AXcC&pg=PA42 An Analysis of Dwarvish]» // In: Anders Stenström (ed.), Arda Philology 1. First International Conference on J. R. R. Tolkien’s Invented Languages. Stockholm, 4-8 August 2005. pp. 42-65. ISBN 9789197350013.
- ↑ И Кавказу. Его часто сравнивают с Южной Европой: по горячности нравов, любвеобильности (вплоть до извращений), гордому и независимому нраву (вспомним девиз правителей Дорна). А в сериале внешность и мимика принца Оберина вообще вымораживают сходством с типичным дагестанцем или чеченцем. Сделано явно не нарочно, но выглядит забавно.
- ↑ И это даже исторично: есть серьёзные исследования о родстве тюрок и индейцев. В любом случае, красная раса — это потомки мигрировавших на восток через Берингов пролив монголоидов.
- ↑ Такой троп встречается в отечественных книгах о дохристианской Руси: мол, греки коварные и изнеженные, то ли дело русско-варяжские дружинники!
- ↑ А ещё в прошлом использовалась магия, но её заменила технология (почему-то именно заменила, а не дополнила).
- ↑ При этом именно гоблины в квестах Харрисона Джонса ряженые под Рейх.
- ↑ Только в «Демиургах», которые относятся к миру опосредованно. Но выглядели они иначе и никаких этнических черт не имели — просто мелкие проныры.
- ↑ Главу хадаганских орков зовут Коловрат Северных.
Аналоги | |
---|---|
Мета | Анакосмизм • Цензура • Экзотический лексикон |
Аналог любого… | Автомобиля • Алкогольного напитка • Брэнда • Знаменитого человека или персонажа • Огнестрельного оружия • Наркотика • Нации/Народа • Праздника • Средства связи • Супергероя • Топлива |
Развлечений | MtG • Покера • Спорта • Шахмат |
Религии | Восточноазиатских религий • Зороастризма • Индуизма • Ислама • Иудаизма • Христианства • Язычества (ацтеков) |
Существ | Гномов • Зомби • Людей • Орков • Эльфов |
Замена для… | Боевого коня • Боевой машины • Ездовой лошади • Земли • Космоса • Магии • Оконного стекла • Почтового голубя • Порохового оружия • Собаки • Табака • Чая/кофе • Электричества • Ядерного оружия |
← | Штамп • Основы |