Историческое фэнтези
Это Земля. Её история, родная и знакомая нам со школьной скамьи. Град Киев, княжеские дружинники, купцы, деревянные домики, а на улицах продают мёд и калачи. Вот смотрите, посреди улицы два православных монаха заняты высокоумной дискуссией о вере с языческим волхвом. Ой, добром это не кончится, они подзывают дружинников и науськивают их на волхва…
Стоп.
Что это?
Волхв только что вызвал с неба молнию Перуна? Монахов и дружинников убило наповал, а волхв улетел?
Правильно. Потому, что это историческое фэнтези. Реалии знакомого минувшего сочетаются здесь с магическим и фантастическим. Здесь в болотах действительно живут кикиморы, а в шахтах — кобольды, алхимики действительно могут превратить ртуть в золото и сварить эликсир бессмертия, герметисты ренессансной Италии действительно вызывают в кругах ангелов и демонов, а в египетских пирамидах таятся злобные призраки и оживающие мумии.
Почему всё это исчезло — и исчезло ли? Возможно, вера людей в разум, логику и прогресс убивает магию. Возможно, сами разум, логика и прогресс — дело рук тайного ордена технократов, которые и истребили магов и духов. Возможно, всё это все еще существует, хоть и сокрыто.
Вариант данного тропа — псевдоисторическое фэнтези, когда за основу фабулы произведения берутся реальные события, но действие происходит в вымышленном мире. Примеры: «Песнь Льда и Пламени» (основа — Война Алой и Белой розы), бОльшая часть произведений Гая Гэвриела Кея (например, за основу «Песни для Арбонны» взяты альбигойские крестовые походы), «Князь пустоты» Бэккера (Первый крестовый поход), «Риганте» Дэвида Гэммела (первые две книги — войны Цезаря с галлами и бриттами, третья и четвёртая — Английская буржуазная революция). Как правило, противоборствующие фракции в таких произведениях являются почти полными СФК сторон конфликта-прототипа, а персонажи — Копиркиными исторических лиц в той или иной степени.
Надтроп — низкое фэнтези.
Где встречается[править]
Литература[править]
- «Сага о Рейневане» Анджея Сапковского: «Башня шутов», «Божьи воины», «Свет Вечный».
- «Боярская сотня» — реконструкторы попадают в прошлое, где присутствует немного магии.
- Произведения Елизаветы Дворецкой о викингах и славянах — циклы «Корабль во фьорде», «Лес на Той Стороне», «Огнедева», «Князья леса».
- цикл «Ория» Андрея Валентинова.
- здесь скорее собственно славянское фэнтези, в которой от исторического реала лишь отсылки и аллюзии.
- «Ория» как раз пример «низкого» славянского фентези — магии весьма в меру и в центре повествования тоже практически нет (а местами вообще не очень понятно, вершится ли настоящая магия или тут что-то другое), но и вселенная явно альтернативна нашей, а не идентична.
- Цикл Пола Андерсона «Галльские ведьмы».
- Его же «Сломанный меч».
- Цикл Фрица Лейбера о Фафхрде и Сером Мышелове начинался именно так. Потом Лейбер придумал собственную вселенную, а повесть, в которой герои действуют в земном прошлом, объяснил путешествием в параллельный мир.
- «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл» Сьюзанны Кларк — один из самых необычных примеров. Фэнтезийный сюжет с магами, эльфами, войнами и пророчествами разворачивается в таком нехарактерном сеттинге, как Англия XIX века.
- В час, когда луна взойдет — спин-оффы, в которых борьба с вампирами разворачивается на фоне реальных исторических событий.
- Метавселенная Рудазова — «Преданья старины глубокой». Иван-дурак — тиборский княжич. Елена Прекрасная — дочь Всеволода Большое Гнездо. Садко — новгородский посадник. Бова-королевич — тевтонский рыцарь. И при этом Руси угрожает с востока Кощей Бессмертный, планирующий сократить популяцию людей до безопасного числа. В его армии служат людоящеры, разномастная нечисть и коллаборационисты из людей —
татарытатаровья; это не считая уникумов вроде Змея Горыныча, Соловья-разбойника или Кота-Баюна. В избушках в лесу живут три сестры-яги, на дальнем северном острове — грозный Дед Мороз, на Кавказе — дэвы и каджи…- С прикрученным фитильком — Земля-1691. Несмотря на стоящий на дворе год, в Европе царит высокое Средневековье с рыцарями и волшебниками. Австралия открыта, Америка — нет. На месте Руси — земли гоблинов, Швейцарии — гномов, Скандинавии — цвергов, посреди Франции — эльфов, в лесах орудуют банды огров, троллей и гноллей. Инквизицию возглавляет лично тот самый Торквемада, один из кардиналов — эльф, лично знавший апостола Петра, а его друг сэр Исаак Ньютон изучает алхимическое расщепление атомного ядра и немало в этом преуспел.
- Олег Дивов, «Храбр» — был бы чисто исторической, ни разу не фэнтези-книгой, если бы не
СоловейСоловый разбойник и его семейка, оказывающиеся натуральными гигантопитеками. Как один из них, описывается и Святогор. И, судя по всему, в жилах заглавного героя Ильи Урманина течёт та же кровь.- и это трудно назвать фэнтези, как таковым. Недовымершая доисторическая зверюга всё же не эльф, не гоблин, не маг и не восставший мертвец…
- Серия «Разрушенная империя» Марка Лоуренса.
- «Евпатий Коловрат» Льва Прозорова. Даёт фэнтезийный ответ на вопросы, откуда рязанский воевода взял войско на отгеноцижженных Батыем землях русских княжеств, почему татарам виделись восставшие мертвецы в этом войске, и почему с самим воеводой и его дружиной удалось расправиться только с помощью камнемётных машин.
- дилогия «Мечеслав» того же автора. Тут сюжетообразющего значения не имеет и вообще в большинстве случаев может быть сведено к «им показалось» (что подсвечено беседою Бояна Вещего с Вольгостем — «Так оно увиделось или было?» — по итогам шаманского поединка Бояна с печенежским кудесником Курей).
- Александр Фомич Вельтман, «Светославич, вражий питомец», 1835 — на фоне событий, предшествующих крещению Руси, злой двойник князя Владимира, его похищенный из чрева матери и выращенный нечистой силой, встревоженной распространением христианства, брат, ищет череп князя Святослава — если он успеет кинуть череп отца в Днепр — власть языческой нечисти будет вечной…
Кино[править]
- Восточно-азиатские фильмы на историческую тематику — тот же «Герой».
Аниме[править]
- Большая часть исторического аниме, например «Василиск» — события вполне реальные, техники ниндзя, используемые персонажами, явно фантастичны.
- Spice and Wolf — сеттинг с максимально возможной точностью (автор тщательно изучал матчасть) повторяет средневековые европейские реалии. Однако это не мешает существовать в том мире и магии, и необычным существам. Но мир другой, так что псевдоисторическое.
- Maria The Virgin Witch — а тут уже про реальную Столетнюю Войну. Известна своей маниакальной проработкой местной обстановки, единственный фентезийный элемент — собственно, сами ангелы, демоны, колдуны и ведьмы.
- Berserk — тоже псевдоисторический, но автор — медиевист-любитель. Перед тем, как рисовать, внимательно изучает тему вплоть до поездок в города-прототипы и консультаций с серьезными историками. Альтернативная Европа со своими Ватиканом и Столетней Войной.
- Dororo — действие происходит в Японии периода Сэнгоку. Тем не менее, присутствует магия и демоны.
- Ninja Scroll — аналогично.
Настольные игры[править]
- Исторические сеттинги Мира Тьмы, настольного ролевого сеттинга от White Wolf, а также тесно связанная со Старым Миром Тьмы, но отошедшая другому правообладателю Ars Magica.
Средневековье | |
---|---|
Сеттинги и вариации на тему, реальные и не очень | Доисторическое Средневековье • Историческое фэнтези • Навозные века • Нет мира под оливами • Романтическое Средневековье • Средневековый застой • Сословная мораль • Стандартный фэнтези-сеттинг • Тёмные Века • … |
Локации | Вольный город • Замок • Стандартный королевский двор (Смертоносный распущенный двор • Чрезмерно раздутый королевский двор) • Таверна «Кружка эля» (Опасный трактир) • … |
Персонажи и организации | Барон • Ведьма • Викинг • Воинствующая церковь • Загнивающая аристократия • Инквизиция • Раубриттер • Ремесленная гильдия • Рыцарь • Средневековые дебилы • Храмовник • … |