Люди = европейцы
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Типичная ситуация в фэнтези, когда люди стандартно имеют культуру западной Европы, а СФК культур других народов совсем уже не совсем люди, или вообще не люди. Может быть вариант с прикрученным фитильком, где всё же есть одна-две человеческие неевропейские культуры, но в целом народы данного мира имеют такую тенденцию.
См. также: Единство у нелюдей, раздробленность у людей.
Примеры[править]
- Warcraft — СФК Китая и Японии[1] — пандарены[2], индейцев — таурены и тролли, индусов — дренеи, монголов — кентавры и яунголы.
- Тролли - смотря какие. Зандалары - да, СФК ацтеков и майя, а тролли Чёрного Копья - это СФК Карибского бассейна скорее.
- В фильме 2016 года по мотивам игр среди людей появляются несколько негров и как минимум один азиат. Политкорректность бьет ключом, ребята.
- В игре темнокожие люди тоже есть. В основном пираты.
- Heroes of Might & Magic V — с прикрученным фитильком, присутствует СФК Ближнего Востока, в которой людьми можно назвать только самих магов, а остальное население замка — это големы, джины, ракшасы, гремлины и т. п.
- Dragon Age: кунари — нечто среднее между турками, китайцами и японцами, эльфы — нечто среднее между цыганами, индейцами и кельтами, люди — разные европейские народы вплоть до Византии.
- Дело тут скорее в том, что действие происходит в основном в южных широтах. Ближе к северу (в данном случае это — к экватору) кожа у персонажей начинает всё больше смуглеть, и европеоиды понемногу сменяются негроидами. Хотя азиатов как не было так и нет.
- Аллоды — с фитильком. Основные расы — людские: канийцы как центральные европейцы/славяне (особенно напоминают Новгородскую республику) и хадаганцы как «восточная модель общества» (от ближневосточной деспотии до тоталитарного СССР), но с европеоидными в целом обитателями (арабский Суслангер из ПЗ — отдалённая провинция). Восставшие Зэм — египтяне, Джуны — мезоамериканская цивилизация (тоже люди, но первые стали нежитью, а вторые чудовищами-червелицыми) Иные расы: орки — усреднённые варвары с явным уклоном в Азию до ММОРПГ, прайдены — индийцы, текуани — китайцы. Однако эльфы — французы, а гибберлинги — скандинавы.
- The Elder Scrolls — с фитильком. Есть три человеческие европейские расы, нелюди в основном — абстрактная собирательная экзотика, но есть и абстрактно-европейские нелюди, и одна неевропейская человеческая раса (в которую, видимо, запихнули сразу всё неевропейское: негры с атрибутикой арабов и культурой и языком как у японцев, а их родина — на западе, словно у индейцев).
- Редгарды похожи на разные народы Северной Африки и Западной Азии, у них и язык с культурой соответствующие, а не «как у японцев». Имена и названия у редгардов — Tu’whacca, A’Tor, Afa-Saryat, Am-Shadal, Merric at-Aswala, Talia at-Marimah, Yaghoub, Nazeem, Fahara’jad, Sohrab at-Areshu и т. п. Что в этом японского? Одеваются алик’рские воины как персонажи фильмов по «1001 ночи» и сражаются скимитарами. О Японии в The Elder Scrolls напоминает культура совсем другого народа — акавирцев. Это от них в мире Свитков вакидзаси, катана, дай-катана, танто, постройки, напоминающие японские, вроде Храма Небесной гавани и Храма Повелителя Облаков.
- А еще есть такое имя, как Гайден Синдзи, например. У современных редгардов действительно практически ничего японского не прослеживается. А вот у их предков, йокуданцев, достаточно как отсылок к восточной воинской философии, так и прямых параллелей с историей средневековой Японии.
- Если ищете японские мотивы, то взгляните на орочьи доспехи в Морровинде.
- А еще есть такое имя, как Гайден Синдзи, например. У современных редгардов действительно практически ничего японского не прослеживается. А вот у их предков, йокуданцев, достаточно как отсылок к восточной воинской философии, так и прямых параллелей с историей средневековой Японии.
- Редгарды похожи на разные народы Северной Африки и Западной Азии, у них и язык с культурой соответствующие, а не «как у японцев». Имена и названия у редгардов — Tu’whacca, A’Tor, Afa-Saryat, Am-Shadal, Merric at-Aswala, Talia at-Marimah, Yaghoub, Nazeem, Fahara’jad, Sohrab at-Areshu и т. п. Что в этом японского? Одеваются алик’рские воины как персонажи фильмов по «1001 ночи» и сражаются скимитарами. О Японии в The Elder Scrolls напоминает культура совсем другого народа — акавирцев. Это от них в мире Свитков вакидзаси, катана, дай-катана, танто, постройки, напоминающие японские, вроде Храма Небесной гавани и Храма Повелителя Облаков.
- Prince of Nothing — зигзаг: местные «китайцы»/монголоиды, ксиухианни, в основном остались в Эанне и до сих пор почти не участвовали в саге; негры (зеумцы) участвовали очень мало, о местных «австралоидах», «полинезийцах» и «индейцах» вообще не сообщается (даже если они есть), но в Эарве численно и культурно уже пару тысячелетий преобладают южные европеоиды-кетьяне, СФК Западной Азии, Северной Африки, Византии и Индии.
Примеры не с европейцами[править]
- У. Ле Гуин, «Земноморье» — цивилизованные жители основной части Архипелага темнокожи подобно полинезийцам или по меньшей мере средиземноморцам, а вот не знающие магии варвары с Каргада, наоборот, светловолосые и белокожие.
- Фэнтези Сэмюэля Дилэни «Неверион»: цивилизованные обитатели Невериона — чернокожие, дикари с юга, которых в Неверионе обращают в рабство — голубоглазые блондины.
- Элеонора Раткевич, цикл «Деревянный меч» и «Парадоксы Младшего Патриарха» — сеттинги (или сеттинг — это вполне может быть один мир, как и найлисская дилогия) явно ближе к Японии.
- Марлон Джеймс «Чёрный леопард, рыжий волк» — фэнтези на основе африканской мифологии.
- «Африканская сказка» — советский мультфильм о работящем чёрном африканском человеке и угнетающих его антропоморфных животных в современных европейских костюмах. Причём слон — это американец-турист, а лев — президент тогдашней ЮАР Чарли Сварт.
- Аниме «Гинтама»: люди = японцы, а европейцев и американцев символизируют инопланетяне (звероподобные и похожие на разных гоблинов и эльфов). А местная, видимо, СФК Китая — люди с другой планеты.
Контрпримеры[править]
- Warhammer Fantasy Battles — людских наций в сеттинге великое множество: тут и немцы-имперцы, и французы-бретоны, и испанцы-эсталийцы, и итальянцы-тилейцы, и славяне-кислевиты, и скандинавы-норскийцы, и скифы-кургане, и гунны-хунги, и китайцы-катайцы, и индусы с арабами и японцами-ниппонцами. Нелюди-СФК тоже есть: это германские гномы (при этом еще живут в Швейцарии), монгольские хобгоблины, ассирийские гномы Хаоса, тибетские Огры и майянско-ацтекские ящеры. Эльфы похожи на что-то усреднённо-раннесредневековое и живут на острове типа Атлантиды (светлые), либо в местной Канаде с тундрой (тёмные). Последние при этом еще и похожи на поствикингскую Скандинавию.
- Не фитильком, все люди неевропейцы в игре не представлены, только в лоре упомянуты. Исключение разве что египетская Нехекара, где всё население давно уже нежить.
- Тысячи их из метавселенной Рудазова.
- Рари. Первыми местными на пути героев оказываются краснокожие псевдоарабы Закатона, и только в следующем томе — бледнолицые франко-русские нумирадцы. Не говоря уж о
семидвенадцатибоярщине Серой Земли. - Эйкр. Аборигены архипелага Кромаку — чернокожие, похожие на негроидов и австралоидов, вслух сравнивающие русских попаданцев с белыми макаками.
- Плонет. Население мира однородно — белые, в целом похожи на европеоидов.
- Рари. Первыми местными на пути героев оказываются краснокожие псевдоарабы Закатона, и только в следующем томе — бледнолицые франко-русские нумирадцы. Не говоря уж о
- The Dragon Prince — встречаются как светлокожие, так и смуглые люди.
- Возможный обоснуй — на территории Зедии могли быть совершенно разные королевства со своим населением, после войны и изгнания, новые королевства основали выжившие дворяне, уже по знатности рода.
Примечания[править]
- ↑ изначально Китая и Японии, но после выпуска игры в Китае, китайцы заявили что обижены тем, что их национальное животное — панда сочетается в игре с японскими мотивами, и потому разработчики почистили пандаженей от японских элементов
- ↑ вообще-то правильно панда-жень, так как ren читается как «жень» и дословно означает «человек». Но страна их называется Пандария, а не Пандажия.