Магократия

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
…стоп, а почему миром не правят эти самые маги? Да они должны просто притягивать власть!
— Джордж Мартин и куча людей до него
Архимаг Ронин, правитель Даларана

Магократия — государственное устройство, при котором во главе государства стоит маг или совет магов. Понятие появилось в ролевой игре Dungeons & Dragons и образовано по принципу латинизированных наименований государственных строев: демократия, теократия и т. п. с корнем «кратос» («правящая власть»). Один из штампов мира фэнтези.

Гай Юлий Цезарь в «Записках о Галльской войне» описывал друидов как правителей галлов — волшебников, лекарей, судей, пророков и прорицателей, которые с помощью магии и жертвоприношений (в том числе человеческих, но подобное применялось только в исключительных случаях) могли влиять на исход будущих битв.

Важная деталь: если наличие и сила магии никак не влияют на занимаемую должность, то это не сабж, даже если правитель является магом. Например, если в сеттинге все маги, то, ясное дело, в правительстве тоже будут сидеть волшебники, других-то персонажей в этом мире нет. Но если эти волшебники попали туда за организаторские способности и склонность к интригам, а вовсе не по причине большой магической силы — это вовсе не магократия. Такие примеры можно заносить в статью «Лидер и маг» (когда волшебник возглавляет структуру, включающую не-магов) или «Верховный маг» (для лидеров сугубо магических организаций).

Как правило, магократия срисована с аристократии. Объясняется это широкой распространённостью тропа Магом можно только родиться. Даже там, где действует противоположный троп, всё равно обычно есть либо талант к магии, либо чувствительность к Силе/тонким материям. И если ты обделён талантом — увы.

Соответственно, магократия стоит на том, что магия либо передается по наследству (тогда маги формируют правящее сословие), либо проявляется случайным образом (тогда маги создают школы, куда забирают одаренных детей). И в том, и в другом случае маги формируют закрытую касту, куда не-маг, естественно, попасть не может. Если эта каста правит государством, мы получаем максимально жёсткую форму феодализма.

Вдобавок маги традиционно живут столетиями. Этот штамп очень нравится авторам фэнтези и не теряет популярности веками. То есть наш феодал еще и правит 500 лет, никому не давая порулить. Понятно, какое социальное напряжение получается в таких сеттингах, и как жёстко старым магам приходится отстаивать свою власть.

Неудивительно, что магократия, с высокой вероятностью, это — государство злого властелина или тёмное царство злобных магов.

Положительные примеры магократии обычно сводятся к схеме: «добрые маги нами правят, защищают от демонов и не лезут в наши дела, дела простого народа». Так живёт Халруаа из DnD, Хранимое Королевство из «Гибели богов» Ника Перумова. Таков Даларан из мира Warcraft. О чём-то таком мечтал дедушка Толкин. Ярчайший пример хорошей, годной магократии: мир Ехо Макса Фрая. С той лишь оговоркой, что, по нашим понятиям, там все маги.

Хорошая магократия поражает соседей высочайшим уровнем жизни: там всегда высокие урожаи, там нет нужды в раздутой, дорогой армии, там мало преступлений и всегда спокойно. А еще при правильной магократии вам в любой таверне нальют вкуснейший авторский кофе и в любой подворотне будут распивать уникальный крафтовый эль. Потому что маги — известные гурманы.

И, конечно же, в процветающей магократии будут летающие города! Летающий город — гордость магов-трудящихся!

В стандартных фэнтези-мирах магократия нечасто встречается в чистом виде. Гораздо охотнее маги выступают в роли консультантов-советников, либо формируют замкнутую касту, не претендующую на верховную власть. Об этом — см.статью Парадокс магократии.

Дойлистское объяснение: стандартный фэнтези-мир копируется с европейского средневековья, где правили короли, а «маги» либо горели на кострах, либо сидели по подвалам, извлекая философский камень из навоза и купоросов.

Ватсонианских обоснуев существует много.

1. Магов не интересует власть, как в нашем мире она не интересует серьёзных учёных. Интересы магов лежат совершенно в иных плоскостях и требуют колоссальных усилий, что влечёт за собой отрешённость от мира и потерю социальных связей. При этом вполне может быть что некоторые маги могут как раз хотеть власти, но не вложив в изучение магии безумное количество усилий, у них просто не хватит сил что бы перехватить власть. А когда вложат — им уже будет не до того. Крайний случай: магам вообще плевать на простых смертных. Совсем. Долина Ника Перумова, исход с Земли Стругацких люденов и еще множество примеров.

2. По тем или иным причинам, между магами и не-магами существует неискоренимая классовая вражда. Либо маги угнетают нормалов, либо наоборот, а третьего не дано ввиду заведомо разных физических возможностей, у магов же при этом не хватает сил и/или численности, что бы уверенно держать власть, и в итоге магические режимы нередко свергаются. В такой ситуации маги часто помогают угнетать или изолировать «своих», из-за страха очередной войны с нормалами, или как минимум погромов. На этом постулате стоит вселенная Dragon Age, где рабовладельческая диктатура магов Тевинтера, в большей части мира сменилась «свободным» миром, в котором магов загнали в шарашки и лишили гражданских прав. Похожая ситуация во вселенной Warhammer, где псайкеров зверски угнетают во имя человечества, а магов хаоса просто жгут без разговоров.

3. В мире существуют сильные противовесы магии. Например, на Фаэруне (DnD) маги, безусловно сильны, но и жрецы немногим слабее, а исключительно сильный воин, вроде Дриззта, снаряженный хорошими артефактами способен убивать магов десятками (не разом, естественно, а за всю карьеру). А еще есть шаманы и расы, сильные сами по себе, вроде великанов и драконов… В таком мире маг мало чем отличается от современного снайпера или диверсанта. Тем более, что магические патроны в DnD отнюдь не бесконечны, а хитро-выдуманные договора с высшими силами обычно плохо кончаются для смертного фигуранта.

Примеры[править]

Штампы[править]

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • Волшебник Изумрудного города же, и весь сеттинг Александра Волкова. Большая часть Волшебной страны управляется, внезапно, волшебниками на протяжении тысячелетий. Некоторые из них настоящие маги, некоторые — жуликоватые фокусники (Гудвин, Урфин), а некоторые — хранители знаний на манер египетских жрецов (Подземная страна). Население не разбирается в тонкостях и всех мудрецов считает магами. Традиции Волшебной страны заложил волшебник Гуррикап, добрый маг чудовищной силы, который несколькими движениями менял реальность. Даже отсталые марраны, долго жившие племенной общиной, с величайшей радостью отдались в подданство фальшивому богу-волшебнику Урфину, который показал им — надо признать, весьма остроумные и редкостные — фокусы. Однако же, после свержения Урфина марраны стали гордым исключением из правил: ими правили старейшины безо всякой магии. И это несмотря на то, что волшебница Стелла приглашала их в свою страну, где они могли бы раствориться в благополучной цивилизации и жить в уютных домиках.
    • А кто сказал, что Марраны вернулись из Розовой страны после событий из книги «Жёлтый туман»?
      • Или что вернулись все - часть Марранов могла и остаться.
    • Ужас у холодильника: тысячелетний застой в Волшебной стране, возможно, вызван не действиями всяких Гингем и Бастинд (которых несложно убить), а именно дурманящей магией Гуррикапа, заставляющей жить по старинке.
  • В цикле Вадима Панова «Тайный город» на территории Москвы существует магический мир, управляемый тремя Великими Домами. Существование магического города держится в секрете, чтобы люди не уничтожили последних магов.
  • Мельинская империя, фактически управляемая семью Орденами Магов Радуги, в книге Перумова «Алмазный меч, деревянный меч». Что характерно, даже здесь маги не осуществляют власть напрямую. Официально главы орденов Радуги — советники императоров и воспитатели их детей. Подавляющее большинство магов политикой не занимаются, хотя привилегии, несомненно, имеют.
  • В серии книг «Архимаг» магократией является государство, находящееся в мире Рари, — Серая Земля. Главным органом управления страной является Совет Двенадцати — несколько наиболее могущественных колдунов страны. Остальные колдуны занимают нишу дворянства — имеют право владеть землёй и получать доход с крестьян, все высшие религиозные, полицейские, военные и административные должности также занимают они. С управлением страной и социальной сферой они справляются очень плохо.
    • Ну, как сказать, плохо… Не хуже любой другой аристократии, цепляющейся за освящённые веками привилегии. Но когда к власти приходит неравнодушный чужак вроде Кубоха Закатонца или Ванессы Внезапной, внезапно оказывается, что не так уж эти привилегии тверды и незыблемы, и полтора десятка лет жизни без них уже кажутся современникам золотым (ладно, за неимением на Рари золота — серебряным) веком.
      • Объективно проблема заключается в том, что люди, которые должны управлять страной, вынуждены получать магическое образование, зачастую имеющее весьма отдалённую связь с их будущей сферой политико-социальной деятельности. Ладно, Тибалорд Каменная Стена и Ригеллион Одноглазый — счастливые исключения. Последний — боевой маг и по совместительству маршал, первый просто получил два образования: магическое и военное. Но это, похоже — именно исключения. Так, Маркаттабок Безмозглый получил генеральские погоны только благодаря своему искусству некроманта. Его познания в военном деле — на уровне плинтуса. Зато Кайкедрал Мусор, способный экономист, был вынужден совершенствоваться в магии только ради получения соответствующего статуса; колдовство как таковое он не очень любит.
    • Ещё пример из той же Метавселенной — Парифатская Империя (с предшествовавшей ей Республикой полной ясности нет, а вот правитель Империи носил официальный титул Колдующего Императора). С прикрученным фитильком — Мистерия (потому что официально они не государство, а союз колдовских университетов, так что тамошний Учёный Совет ближе к соседнему тропу).
  • «Чёрная стена» и «Клятва Крысиного короля» Леонида Кудрявцева — государственное устройство можно назвать абсолютной магократией.
    • Впрочем, в данном случае, похоже, каких-либо правил просто нет. Великие маги правят просто потому, что сильнее их в мире нет никого, и в устанавливающих формальный приоритет обладателей магии законах не нуждаются. Если кто-то сможет свергнуть такого мага — едва ли будут разбираться, как ему это удалось.
  • В цикле «Жёлтый меч» Суворкиной на всех планетах Анлиона с централизованной властью правит либо единолично великий маг, либо же совет магов.
  • «Время меча» Юрия Нестеренко — весь мир в эпоху, когда магия была сильна. Поскольку маги были слишком сильны, чтобы кто-либо (в том числе и отдельные отщепенцы из их же среды, отвергавшие корпоративную этику) мог им противостоять, вершин в магическом искусстве достигали лишь мудрейшие и свободные от страстей, а могущество их позволяло решать практически любые естественные проблемы, это было время мира и процветания — но в то же время полного застоя и тотального контроля магов над всеми остальными. Попытки выйти из-под этого контроля (скажем, с помощью науки) подавлялись вплоть до уничтожения целой страны. Ради всеобщего блага, разумеется.
    • Его же «Лекарство от любви». Формально во главе Империи стоит император и его министры (и на всех писаных законах и распоряжениях стоят их подписи), но фактически всем заправляет Светлый Совет имперских магов.
  • Михаил Успенский, «Приключения Жихаря» — Драбадан. Пополам с республикой: страну колдунов возглавляет Всем Злым Делам Начальник, избираемый раз в год Советом Нечестивых.
  • «Не время для драконов» — стихийные кланы (в их землях проживают не только маги) управляются магами первого ранга (правда, огненный клан теряет своего предводителя, так что приходится подчиняться неопытному магу второго ранга). То же самое касается и кошачьего клана.
  • Анатолий Дубровный, «Листик. Дочь дракона» (и продолжения) — с сильно прикрученным фитильком — да, королевством Зелия правит маг Миллисента, да — этот мир, по мнению совета дракланов, принадлежит одной из них Листику, а даже самый слабый драклан — значительно сильнее человеческих магов, а ведь у них и наука есть, вспоминаем, чем лаборатория Тайши занималась, и реально драклан может взять планету под контроль. Но… не раз подсвечено, что королева часто занята другими делами, а управление на канцлере.
  • Вадим Проскурин, «Мифриловый крест» — в параллельном мире вся власть у Церкви. Почему троп? А потому что Вера и Слово имеет значение. Очень многие церковники — боевые маги. Нет, Россией правит Император, но вот на прямой вопрос ГГ, раз любой монах может принудить к сексу кого угодно, то можно ли императрицу… вызывает долгое обсуждение. При этом сделать одну из своих вампиром для эксперимента и кормить смердами — а вполне нормально. Эксперимент показал отсутствие существенных преимуществ? Ну так и что, будем дальше кормить. ГГ решил сам попробовать? Предупредим и распорядимся о поставках. Не соседний троп, потому что в общем-то конкретная религия не имеет особого значения.
  • Сергей Садов, «Преодоление» — Алкена целиком, нет — всякие императоры с герцогами есть… магам так удобнее (а народу удобнее — что в крайнем случае можно попросить справедливого суда). Вот только маг, даже не подготовленный как воин, может всё, что угодно, с обычным человеком сделать, и это законно (за некоторыми исключениями). И делают. И ничего этому не противопоставить. Если же это паладин с подготовкой и война тоже… это вообще армия из одного человека. Цена? Прогресса попросту нет. Был Дом Интерфекторов, кто, кроме всего прочего, занимались серьёзными научными разработками — так уничтожили (официально — за то, что они ещё и убийцами работали, реально просто испугались, что даже Интерфектору со слабым магрезервом сильный маг противостоять не может). В фанфике-продолжении Геннадия Ищенко «Третий путь» — с одной стороны в состав одного из Домов вошли обычные люди с Земли (правда с активированным источником и кучей боевых амулетов, ну да — они не могут сами управлять магией, но амулеты на что?), а через несколько столетий — тотальная магократия, не-маги не имеют никакой власти, потому что не-магов просто нет, инициируют как магов и учат вообще ВСЕХ детей.
  • В цикле Виталия Зыкова «Дорога домой»:
    • Нолд, где правит Совет Магов во главе с Архимагом. Истинные маги правят бал практически во всех областях жизни, простые маги на вторых ролях, а не имеющие магии приравнены в (отсутствующих) правах к местным троллям и гоблинам. А возможность сместить Архимага с должности прописана основателями государства исключительно в виде вызова на магическую дуэль.
    • Тлантос, где король является также и верховным магом. Ранги в государственной гильдии магии, объединяющей свойственных этой стране некромантов и магов тьмы, равнозначны рангам знати.
    • Союз кланов «светлых» эльфов Маллореан. Формально кланами правят князья, но все князья всегда маги.
    • Уничтоженная задолго до начала сюжета Закатная Империя, в которой понятия «маг» и «аристократ» были идентичными.
    • У драконов-каррузов (малых «выродившихся» драконов) формально клановый строй, но все кланы беспрекословно подчиняются появившемуся дракону-логу («истинному» дракону-мироходцу) даже после его смерти и превращения в Чу-Чу.
  • Арсеньев Сергей «Архимаг в матроске» - каждый маг - армия из одного человека, не удивительлно, что Академия магии вскоре после своего основания захватывает власть и устанавливает законную магократию.

На других языках[править]

  • В Хайборийскую эру Стигией правили тёмные маги-жрецы, а Гипербореей — некроманты.
    • «Алая Цитадель» — маг Тзота-Ланти является фактическим правителем Кофа. А если король Кофа скажет что-то наперекор, Тзота пускает ему пыль в глаза. Магически модифицированную пыль, вызывающую БОЛИ.
    • И древним Ахероном тоже правили маги, последним из которых был Ксальтотун.
  • Британская империя в трилогии Бартимеуса (авторства Джонатана Страуда) — классический и очень тёмный пример, списанный с тогдашней России.
  • «Кодекс Алеры» Джима Бутчера — пример, когда, хотя маги в сеттинге практически все, но, тем не менее, в наличии магократия. Государство представляет симбиоз магократии, древнеримского государства и феодализма. Страной правят Первый Лорд и сенат, а на местах правят Граждане — феодальная аристократия, от мелких помещиков до лордов. Сенат тоже целиком состоит из Граждан. При этом стать Гражданином, а уж тем более титулованным аристократом может только наделённый большим магическим талантом человек. К тому же магия передаётся от родителей детям, постепенно увеличиваясь, так что рода аристократов, а уж тем более Верховных Лордов обладают огромной силой, так как на протяжении тысячелетий увеличивали своё могущество.
  • «Сага о ведьмаке» — магички создали тайное правительство с феминистическим уклоном для манипуляции «магловскими» правителями. Править открыто они, разумеется, не захотели: гораздо удобнее все косяки скидывать на некомпетентных королей, а самим являться в моменты триумфов. Как, например, под Содденом.
  • «Земной круг» — большинство только догадывается, кто же на самом деле управляет Союзом и Гуркхулом, хотя маги не очень-то и скрываются.
  • «Чернокнижник в мире магов» — какой бы уголок мира не брался для рассмотрения, править там будут наиболее сильные маги или магические существа сходной силы. Становление же магом является пределом мечтаний для 90 % простых людей. Оставшийся процент — это одарённые в магическом плане отпрыски богатых семей, с состоявшимися магами в роду, с поддержкой которых, сомнений в успешности «прорыва» неофита практически нет. Обычные люди же для магов не более, чем форма полезного скота. Самый слабый, но полноценный маг — выше любого человеческого короля, если того не поддерживают другие маги. У магов своя валюта, свои сферы влияния и своя иерархия, рядом с которыми человеческие — как возня насекомых.
    • Описанное выше верно сугубо для полноправных официальных магов. А вот подмастерья, которые сотнями каждый год покидают академии в поисках пути к сокровенному статусу, очень даже нуждаются в людской валюте, работают на местных властителей и вполне могут помереть от избытка железа в организме.
  • Пирс Энтони, «Ксанф» — какой-то магический талант есть у любого жителя, но правителем может быть лишь маг выдающегося могущества — Волшебник.
    • С фитильком, ибо до войны с Конюхом существовал ещё и гендерный ценз. Волшебница Ирис, при всём своём могуществе, смогла получить корону даже на фоне отсутствия других бесспорных претендентов только через брак.
  • Терри Гудкайнд, «Меч Истины» — педаль в пол. Д’Харой правит Магистр Рал — потомственный маг. Срединными Землями правит Мать-Исповедница — тоже потомственный носитель магии. До неё правил возглавляемый Первым Волшебником Совет (снова магов). Орден… ну, тут всё сложнее. Тем не менее, реально во главе Ордена стоят, опять же, носители магии: колдун Нарев и сноходец Джегань. Наконец, император Сулакан, как это ни странно, тоже является магом.
  • Р. Фейст и Дж. Вурц, серия про Империю — с прикрученным фитильком. Вообще-то в империи Цурани классический японский сёгунат: формально правит император, а на самом деле — военачальник (warlord), выбираемый пятью аристократическими родами. Но ещё есть Чёрные Мантии, они же Великие — совет магов. Маги стоят вне основной иерархии и обычно в политику не лезут, но если уж влезли, то им должны подчиниться даже император и военачальник.
  • «Хроники Черного Отряда» — империя Госпожи, где роль её генералов и наместников играют маги-Взятые (сама она, естественно, тоже колдунья и сильнее любого из них). Сюда же Страна Теней с её Хозяевами и существовавшая ранее империя Властелина, которому служили Госпожа и Взятые.
  • Виктория Шваб, цикл «Оттенки волшебства» — империя Арнес со столицей в Алом Лондоне. В принципе, в мире-помойке Белого Лондона тоже.
  • Легенды Этшара — Местные организации магов стараются этого избегать, но раз на раз не приходится. К примеру именно такой поначалу была Империя Вонда, который был главой своего государства, в основном воюя, развлекаясь, ну и занимаясь стройками и поддержанием хорошей погоды для фермеров, пока его друг — маг-слабосилок, занимался управлением государством. Формально оставалась такой и после падения Вонда, так как он формально все еще оставался правителем, да и регент был магом, пусть и очень слабым, но по сути типичной магократией, это уже не было.

Сетевая[править]

  • Империя в «Мече Добра» Юдковски формально абсолютистская, управляется наследным Императором, опирающимся на благородные Дома, из представителей которых он назначает своих наместников и чиновников. Но все эти благородные особы — от Императора до самого захудалого лорда — ничего серьёзного не делают без одобрения волшебников или по крайней мере без совета с ними. Поэтому можно сказать, что в Империи — магократия с прикрученным фитильком.
  • Павел Сормов, «Летняя вьюга» и «Цинк Пандоры» — как называется строй, когда на Земле формируется параллельная структура власти из фей (и это — официальный термин), под руководством Пятнадцати Первых. Обычные власти либо не могут делать ничего либо должны договариваться со своими региональными фрактами (с переменным успехом, ну как - переменным, в Китае - почему то глава фракты - второй секретарь КПК, и прямо Пятнадцати Первым объясняет почему у Китая - Свой Особый Путь, в США - ЗамГлавы фракты даже официально со службы в ВМФ не уволили, в России - так власти России вообще активно Пятнадцати Первым специалистов отдает, безопасников там разных(региональной фракты для России не делали - смысла нет), а Замок Флокс вообще официально - Инновационный Технопарк). Троп? Может быть, и героям не раз об этом намекают. Вот только это соседний троп, замаскированный под этот. А если еще вспомнить чем раньше кандидатки в феи занимались в обычной жизни…большинство - либо учились и не гуманитарным дисциплинам либо уже работали по специальности, и не без успеха.
  • Империя Цветов в «Дорогах Чёрного Хрусталя» С. Юрченко. Как формальная власть в Империи, так и фактическая власть в Домах Цветов (например Ландыша и Шиповника) принадлежит «сребровласым» магам. За троном Императора стоит — состоящая из магов отдельной школы — Инквизиция, а самой Империи противостоят не другие государства, а культы (враждующих и между собой) архидемонов, Владыки-Всего-и-Ничего и Эмиссара Погонщика Рабов.

Кино[править]

  • «Подземелье драконов» — население делится на магов-аристократов, в чьих руках сконцентрирована власть, и простолюдинов, не владеющих магией.
  • Ситхи во вселенной «Звёздных войн» по сути — классические тёмные маги. Так что многочисленные империи ситхов вполне попадают под данный троп.
    • До введения моратория на занятие джедаями высших государственных постов в Республике и она бывала магократией под управлением джедая-канцлера.
  • «Во имя короля: История осады подземелья» — такое «государство» устраивает себе маг Галлиан, провозгласив себя королём звереподобных крагов, таким образом обходя требование того, что маг обязан служить королю. То есть он — сам себе король. Он намерен уничтожить королевство Эб и стать правителем всего.

Мультсериалы[править]

  • «Аладдин» — Страна Чёрных Песков возглавляется некромантом Мозенратом.
  • My Little Pony — Селестия и Луна же! Также Каденс со своим мужем Шайнингом (и до неё Сомбра) в Кристальной Империи. И Кризалис туда же. Дискорд, с прикрученным фитильком — мог бы править миром, но ему некогда думать о таких мелочах (де-факто был правителем на территории современной Эквестрии).
  • «Аватар: Легенда об Аанге» — правители всех стран, солдаты народа огня, целители народа воды и многие другие поголовно являются магами.
    • Тут, не всё так однозначно: однозначный сабж только в Стране Огня, и то неясно, было ли так изначально или же началось с Созина. В Южном племени Воды — однозначная аверсия. В Северном племени Воды и царстве Земли — возможно, но не гарантировано, во всяком случае Куэй явных способностей не показывает, а вот царь города Омашу Буми — один из сильнейших магов земли за всю франшизу.
  • «Легенда о Корре» — субверсия в Объединённой Республике. На первый взгляд кажется, что троп реализуется, т. к. Совет, правящий городом, состоит из одних магов, интересы немагов угнетаются (усилиями негласного лидера Совета Тарлока), что приводит к восстанию Уравнителей. Однако затем сериал показывает, что раньше в Совете были немаг-Сокка и воздушный аколит (аколиты все немаги), де-юре, судя по всему, никаких ограничений на магию не существует. Так что власть магов в городе или появилась в результате случайного совпадения, или это происки Тарлока, или каких-то других магических элит, но закреплённой магократии здесь нет. Впрочем, после восстания Уравнителей от Совета решили вовсе избавиться, главой Республики стал президент-немаг, тем самым маги лишились своих лидирующих позиций во власти и де-факто.
  • «София Прекрасная» — несколько раз маги-злодеи пытались захватить власть над миром. Что мешало магам гораздо раньше стать хотя бы серыми кардиналами — вопрос открытый.
  • Star vs. the Forces of Evil — правительницы Мьюни являются магами и состоят в Магическом Совете. С фитильком, потому что тут скорее первично то что они королевы, а не маги.

Аниме, манга и ранобэ[править]

  • Zero no Tsukaima — педаль в пол: правящий класс фэнтезийного мира, в который попал главный герой — это именно маги. Более того, слово «маг» здесь — практически синоним дворянина (дворяне не-маги, и маги не-дворяне, бывают, но очень редко, и для того что бы являться кем-то из них, нужно просто фантастически отличиться) . Простолюдинами называют как раз тех, кто магией не обладает.
  • Ascendance of a Bookworm — положение человека жёстко зависит от наличия и силы его магии. Аристократия имеет магию, и чем сильнее, тем выше статус обладателя. Наследников титулов выбирают в первую очередь по магическим способностям. Простолюдины магии не имеют, и иметь не могут, даже случайно родившийся с маной должен с детства пойти в зависимость (фактически рабство) к аристократам или умереть. Иметь потомство могут лишь партнёры близкого уровня маны, так что кастовое общество закреплено генетически. Самых слабых благородных отправляют в церковь, где они занимаются административными делами и ритуальной магией (в основном развозом маны по деревням вёдрами!) Местный прекрасный мир весьма недружелюбен, магия в нём необходима просто для роста урожая и истребления опасных монстров (воин и маг здесь одно и то же), и постоянно в дефиците, отчего для улучшения быта используется редко. А вот к массовым смертным казням отношение лёгкое, меньше народу — меньше тратить магии на прокорм и защиту.
  • «Основатель Тёмного пути» — регионами страны управляют Ордена заклинателей над которыми стоит Верховный Заклинатель. Император где-то там тоже есть, но он в дела Орденов явно предпочитает не вмешиваться.

Видеоигры[править]

  • Might and Magic:
    • 7 часть. Дейя, Браккада, Нигон. Соответственно, некроманты, волшебники, чернокнижники. Хармондейл, если герои будут магами.
    • 8 часть. Некроманты и клирики света — чистейшие магократы, причём клирики ещё и теократы, а некроманты — нигилисты.
    • В серии стратегий HoMM 3 добавилось Сопряжение из элементалей и фей(и одного джинна).
  • Великий Дом Тельванни в Morrowind — дом магов тёмных эльфов, управляющий своими землями с помощью феодально-анархической вольничной магократии.
  • Империя Тевинтер в Dragon Age — некогда величайшая империя в Тедасе, управляемая архонтом и советом магистров.
    • А также уничтоженная Тевинтером империя Элвенан, которой правили очень могущественные маги Эванурисы, причём их почитали как богов.
  • Город Даларан во вселенной Warcraft — городом управляет Совет Шести, состоящий из высших иерархов Кирин Тора, организации магов Даларана. Кирин Тор — самая могущественная магическая школа людей Азерота. Однако маги обычно не претендуют на власть за пределами своего круга. Кроме того, фактически магократией являются Наз’жатар и некогда Кель-Талас (плюс правителю «помогает» совет Луносвета, состоящий тоже из магов), а общество кал’дорай (ночных эльфов) управляется жрицами Элуны в более-менее мирное время, а при наступлении ахтунга ещё и друидами, и многие другие ребята возглавляются вполне себе магами — всех не перечесть.
    • Да и Орда времён первой войны тоже была де-факто (но не по сути) магократией, так как Чернорук был марионеткой колдуна Гул’дана и Теневого совета. То же самое можно сказать и про Орду времён правления Тралла, так как он является шаманом и владеет природной магией.
  • Gothic — маги являются правящим классом, а заодно и духовенством. Магами являются и короли, Робар и Зубен.
    • Gothic 1: в Старом и Новом лагерях маги играют хоть и важную, но отнюдь не главенствующую роль — они заняты своими исследованиями и практически не принимают участия в управлении. В Болотном Лагере троп отыгрывается в чистом виде: гуру — все поголовно маги, кроме лидера паладинов Кор Ангара.
  • «Аллоды»: правителем каждого острова-аллода является Великий Маг, способный этот остров защитить от растворения в астрале.
    • А правителем Империи Хадаган является могущественнейщий маг-император Незеб (после него — Яскер), чья власть простирается на многие аллоды.
  • Ravenmark — древним королевством Карсис правили аристократы, обладающие магией солнца (огонь и способность вызывать затмения). Одной из последних капель перед восстанием против них было подавление всех других видов магии среди простолюдинов, в особенности магии ветра. Их потомки-кайсане также управляются двумя индивидами, которые являются могущественными магами.
  • Tyranny — большей частью известного мира правит бессмертный маг-император Кайрос при помощи верных архонтов (тоже чародеев, у которых, однако, труба пониже и дым пожиже) и через эдикты - невероятно мощные заклинания, способные одним махом разрушать целые регионы. Противники Кайрос, не имеющие ни того ни другого, закономерно терпят одно поражение за другим.
  • Ардания, мир серий Majesty/Warlock. Во времена дилогии Majesty большей частью Ардании правит магическая династия Сидрианов, также известных как Великие Короли. Неподвластными им землями правили малоприятные личности с именами вроде «Король-Лич», «Королева-Лич» или «Король-Чародей». После того, как последний Сидриан ушёл в поход и не вернулся (Warlock), власть взял Великий Совет из правителей разных рас, причём ВСЕ они (люди, гоблины, нежить…) — маги. Потом из других миров заглянули бесстрашные эльфы Арети и чудовищные дремеры, причём и те, и другие возглавляются чародеями. Во второй части Совет распался, из других миров полезли новые расы… Опять таки, ВСЕ они — магократичны.

Настольные игры[править]

  • Dungeons and Dragons
    • Тэй из сеттинга Forgotten Realms. Красные Волшебники (Red Wizards) и только они являются правителями в Тэе. Всюду суют свой нос, поскольку ищут различные выгоды как лично для себя, так и для расширения влияния Тэя. Типичный вид Красного Волшебника — худой, хмурый мужик в красном балахоне и с татуировкой на лысом черепе.
      • А также Рашеман под властью ведьм-хатран, Унтер после падения, южный Халруаа с нетерильским наследием и, собственно, сам древний Нетерил с его великими архимагами.
      • Также можно добавить в этот список: Древний Мулхолланд времён его противостояния с Унтером, с его могучим пантеоном Богов (впрочем, это в большей степени теократия); также два извечных врага, непримиримые демонологи Нарфелла и искусные боевые маги Роуматара, в итоге уничтожившие друг друга (всё это происходило во времена расцвета того самого Нетерила); ну и, конечно же, Имаскар, достигший расцвета ещё раньше нетерезов, где в магическом мастерстве этим самым нетерезам едва ли уступали…
      • И конечно, тот самый Нетерил, представлявший собой федерацию магическим образом летающих городов, каждый из которых управлялся своим Архимагом. В летающих городах жили маги-аристократы с обслугой, а простолюдины — преимущественно внизу, на поверхности.(На самом деле не архимагом, а Арканистом, что на порядок круче архимага, престиж-класс архимага может взять неэпический персонаж, а Арканистом можно стать только на эпическое уровне, более того класс архимага усиливает или расширяет основные магические способности (каст заклинаний с 1 по 9 уровни в зависимости от выбранных архимажеских фитов в обмен на часть магических способностей), а класс Аркинист расширяет эпическую магию, включая переделку вершин гор в летающие острова)
    • Сеттинг Dark Sun — здешними городами-государствами правят неимоверно сильные короли-колдуны. Они даже имеют аналог священников, которым дают магию на манер богов.
  • Warhammer 40,000 — зигзагом: люди презирают и боятся псайкеров, поэтому эти бедняги постоянно притесняются в Империуме. Но Император Человечества сам был могущественным псайкером (что яростно отрицается Экклезиархией, которая декларирует его божественность), и в своё время он сразил на Терре и за её пределами не одного Короля-Колдуна — так называли невообразимо могущественных псайкеров-магократов, которые правили отдельными королевствами, планетами и даже звёздными системами (и не одними!)!
  • Франшиза об Индинесе (в том числе BattleCON и Pixel Tactics) — Техномагократия Виллат.
  • «Битвы Fantasy» — на Острове магов большая часть населения служит магам. Неожиданно, да?
  • Birthright — правят только носители особой магии, доставшейся нескольким династиям от погибших богов. У каждого правителя есть такая магия; теоретически лишённый её авантюрист может захватить трон, но не удержится на нём — его никто не признает. Соответственно, обычному магу трон не светит.
  • Нудмер. Город-ключ — собственно Лайменталь (смесь феодального государства с точки зрения двуногого скота и социал-дарвинистической анархии с точки зрения элиты), где немагов до восстания Эльма и за людей не держали, а после восстания… тоже, но хоть уровень жизни подняли) и Братство святого Эльма (де-факто маготеократия с примесью не самых лучших черт СССР 30-ых годов, где партия/инквизиция состоит из… правильно, магов. ).
    • У Эльмов скорее Югославия (конфедерация "самоуправляемых братских королевств" объединённых монопольным правом последователей Эльма на маг. деятельность и их же единством. Не настолько сильным как принято считать). Кстати, есть ещё и Южане у которых официально правят живые боги и герои, но де-факто стоящие за ними маги

Субверсии, инверсии, интересные аверсии[править]

Литература[править]

  • В Арде Толкина маги настолько сильны и мудры, что способны править государствами на протяжении многих тысячелетий. Вот только их слишком мало для формирования полноценных магократий. Тем не менее, Саурон попытался построить нечто вроде магократии в Мордоре при помощи чёрных нуменорцев и кольценосцев.
  • Хотя во вселенной Гарри Поттера волшебники в каждой стране подчиняются Министерству Магии, состоящему из магов, но общество магов — это не магократия, а аналог обычного демократического правительства. Министр — должность избираемая, ее занимает далеко не самый сильный маг, остальные должности в министерстве также принадлежат далеко не самым сильным волшебникам. Министерство пришло на смену древнему Совету волшебников — вот он-то, возможно, был магократией, но данных маловато…
    • Гриндевальд пытался создать магократическое общество, в котором волшебники бы правили маглами.
    • В «Методах рационального мышления» Министр Магии избирается с помощью демократического голосования, но пост Верховного Чародея Визенгамота передаётся от могущественного волшебника к назначенному им преемнику, другому могущественному волшебнику.
  • «Хроники странного королевства» Панкеевой. Конвент Архимагистров — собрание старших придворных магов, по совместительству воспитателей нескольких поколений королевских детей, — давно и прочно захватил власть над материком, что заметили и проницательный Шеллар и его хитроумная бабушка. Нет, маги не правят. Но маги управляют воспитанием королевских детей с младенчества, присутствуют при родах, и почтение к наставнику или наставнице внушается будущим венценосцам на уровне инстинкта. Маги ввели институт королевского воспитания, благодаря которому излишне глупых, беспринципных или жестоких наследников можно на законном основании и без излишней жестокости лишить права наследования. Aгрессивные, слабовольные или пьяные короли иногда возникают, но их нужно лишь переждать, а следующее поколение (под опекой и наблюдением того самого наставника), продолжит стабильный курс.
    • В диалоге Шеллара и Истрана подсвечено что маг никогда не вмешивался в политические вопросы, только в этические.
    • Впрочем, при Шелларе маги (как и все остальные) у него на побегушках, собственного мнения не имеют.
      • Имеют, и очень даже высказывают. Другое дело, что с Шелларом это не помогает. С другой стороны, его инициатива по созданию Корпуса боевых магов — явная попытка поставить хотя бы часть магов под контроль государства.
    • По словам самых старших магов, до битвы со Скарроном маги в политику особо не лезли, а высшим органом их власти был совет Глав Школ (сохранившийся до времени действия книг, но участия в них почти не принимающий). После известных событий волшебники почувствовали необходимость «держать руку на пульсе» и учредили тот самый Конвент, направляющий геополитику континента в нужное им русло.
      • Тут скорее не чистый сабж, а система сдержек и противовесов. Маги присматривают за королями, короли присматривают за магами. За некоторыми особенно.
  • E. William Brown, «цикл о Daniel Black» — с прикрученным фитильком, маги — сильны и независимы но центральной власти Varmland’а подчиняются, ну — когда есть связь. В том числе и потому, что аристократию учили именно воевать, а возможности магов всё же ограниченны, в том числе — нехваткой маны. А ещё — была Атлантида — вот там, троп в полный рост, но — уничтожена. Богами. За всё хорошее. Проблем с маной у атлантов не было.
  • Саймон Грин, «Оуэн Дезсталкер» и «Сумерки Империи» — аверсия. Туманный мир, единственная свободная от власти Империи людская планета, остаётся таковой во многом благодаря экстрасенсам, сбегающимся туда в огромных количествах из Империи, где их держат за рабов. Экстрасенсов уважают и побаиваются, но власть на планете принадлежит, вопреки ожиданиям, не им.
  • Государства эльфов во многих шаблонных фентези. Там ВСЕ МАГИ, включая правителей, но последний не обязательно самый сильный, может быть просто мудрым и старейшим.
  • «Легенды Этшара» — инверсия: магам и именно магам править строго запрещено. Гильдия Чародеев (Визардов) в политику не лезет и другим не даёт: если кто-то попытается занимать придворную должность и одновременно практиковать любую магию (не обязательно чародейство), то чародеи его просто убьют. (Единственное исключение — придворные должности, требующие магии по определению, вроде судебного теурга, распознающего ложь.) Правители об этом знают и принимают спокойно: лучше уж так, чем бояться, что где-нибудь усядется на трон бессмертный король-чародей. Правда, закулисно поинтриговать магические гильдии вполне могут.
    • Было одно исключение, за которым чародеи не уследили. Варлок Вонд дорвался до нового источника магии, стал самым сильным в мире варлоком и собрал небольшую империю имени самого себя. Правда, когда варлочий Зов забрал Вонда, его империей остались править обычные люди. Впоследствии Вонд вернулся, и оказалось, что он один из всего двух оставшихся в мире варлоков. Вонд пошёл вразнос, однако с ним удалось справиться, а последний в мире варлок склонности править не испытывает.
  • В Дозорном цикле Лукьяненко Иные подчиняются Дневному и Ночному дозорам, а также нейтральной Инквизиции. Цель этих организаций — сохранение баланса и недопущение новой войны. Дозоры и Инквизиция представляют собой надгосударственные структуры, управляющие магической жизнью планеты. Они вмешиваются в жизнь людей довольно редко, либо ради согласованного с противоположной стороной Силы социального эксперимента, либо в действительно крайних случаях (например, если люди близки к тому, чтобы сорвать маскарад). В обычной жизни Иные во власть не лезут, но читерскими способностями ради социального доминирования вовсю пользуются.
  • Лабиринты Ехо: в эпоху Орденов в Ехо и Королевстве долгое время правили эти самые ордена. Королевская власть сохранялась, но была сильно ограничена де-факто. Эпоха Орденов закончилась гражданской войной и принятием Кодекса Хрембера, который запрещал магию (за исключением самых низших ступеней и только в определённых целях) всем, кроме членов единственного сохранившего легальность Ордена Семилистника. Власть Королей укрепилась, но первое лицо государства фактически — Великий Магистр Нуфлин Мони Мах, а не Король.
Сеттинг
Место действияМир: АстралВселенная за кадромВымышленная вселеннаяДругой мирЖизнь в двух мирахЗагадочная белая цивилизацияЗемляЗеркальная вселеннаяМикромирМиниатюрный мирМир загадокНе совсем нормальный мир (Альтернативная реальность (Жуткая альтернативная реальностьСтранная альтернативная реальностьЧужеродное место) • Иное строение мира/Машина лотофаговЭто был только сон/Приглючения в Глюколяндии/Приключения в Комаляндии/Твист Амброза Бирса/Твист Найта ШьямаланаЭто не наш мир!) • Мир без людейМир сновМир четвёртой стеныНе космосСтрана едыТот светЦивилизацияЧуждая геометрия • Экологическая катастрофа (Мёртвые землиМир-помойка/приглаженная помойка vs Страна сластёнМордорОсквернённое мирозданиеПорчаТёмная электроника)

Город: Вольный городГород Бензоград и деревня ПатроновкаГород-государствоГород для народаГород-заводГород-зданиеГород каналовГород между мирамиГород под куполомГород-месторождениеГород-призракГородские трущобыЗатерянный город в джунгляхЗатерянный город в пустынеЗнаковое местоКараван-сарайЛетающий городМаленький городокМегаполисМерзкий УлейМистический лесНуар-СитиПлавучий городПодводный городПодземный городПоследний городСвятой ГородСияющий градСтолицаТихий омутВерхний и нижний городЭкуменополис
Деревня: Деревня со зловещим секретомЗабытая богом деревняХутор
Темница сырая: Тюрьма для волшебниковАлькатрасКазематКонцлагерьПерсональная тюрьмаПланета-тюрьмаТюремная зона
Школа: Академия злаШкола волшебстваШкола обыкновеннаяШкола с секретомШкола ужасов
Жильё: Башня магаГород-зданиеДворец-призракДом-бестиарийДом на деревеДом с привидениями (Дом у озераПроклятый старый домНехорошая квартира) • Замок (Неприступная цитадельТёмный замокФэнтезийный замок) • Плацкартный вагонТрейлер вместо дома
Общепит: Забегаловка «Жирная ложка»Косплей-кафеОпасный трактирТаверна «Кружка эля»
Места развлечений: БордельГадский циркЖуткие увеселенияРжавый луна-паркСтимпанковские развлеченияСтрашный парк развлеченийФрик-шоуЦирк ужасов
Ужасные места: Адская гостиницаАркхэмВампирский ночной клубВентиляцияГород-призракДворец-призракДеревня со зловещим секретомДом-бестиарийДом с привидениямиДом у озераЖуткий маякЗаброшенная лабораторияЗаброшенный госпитальЗаправка в глушиЗловещая детская площадкаЗловещая роскошьЗловещий колодецЗловещий островЗловещее святилищеИнтерьер из останковКанализацияКладбищеЛетучий ГолландецМагазинчик, которого вчера здесь не былоМаленький городокМёртвая космическая станцияМистический ЮгНехорошая квартираОбитель злаОпасный трактирПодъезды и подворотниПристанище «Вражье логово»Проклятый старый домСтрашный летний лагерьСтрашный парк развлеченийУжасная вечеринкаЦирк ужасовШкола ужасов

Другие локации: Архитектурная доминантаБиблиотекаБродячая локацияВеликая стенаВулканГадская больницаГрибной лесГорячие источникиЖивописные руиныЗаброшенная фабрикаКатакомбыКруизный лайнерЛабиринтЛабораторияЛепрозорийМакгаффин-местоМегаподземелье/Избыточно большое подземельеМузей всякой всячиныНебесный океанОбречённый корабльПересохший водоёмПланетарийПляжПреступная корпорацияПриграничье/ФронтирПустота между мирамиСекретная базаСидеть на крышеСмертоносный спортзалТерритория перемирияТёмный лес/Чудесный лесТорговый центр/Рынок рабовФальшивый пейзаж
Время действияДодревняя тьмаДавным-давноПещерное человечество (На динозавра с каменным топором) • Эпоха кровавых оргий/Древний ГримТёмные ВекаСредневековье (Романтическое Средневековье vs Навозные века) • Плащи и шпагиИменные годыРевущие двадцатыеВеликая депрессияГде-то в наше время (Ковидная эпоха) • Через недельку нашей эрыНаше время + 20Нескоро-нескороДалёкое будущее (Забытые звёздыЭра гаснущих звёзд) • Эклектичное будущее Вне времени: Доисторическое СредневековьеЗолотой векКонец Эпохи vs Рассвет новой ЭпохиЛегендарная реальностьМир вне эпохМифическая эраНачало концаПолночь без пятиЧас БыкаЧеловечество на испытанииЭпоха тьмы
ЭстетикаПрошлое: Стилистика декаданса/Стиль модернЭпоха НЭПаArt DecoПар и плазмаБелый заборчикКонтркультура шестидесятыхЭпоха застояПерестройкаКитч восьмидесятых/Интернет-кафе, эротические триллеры и конец истории/Бесславные девяностые/Эстетика девяностых • …

Будущее: iВсёБанальный космосБлестящие башни и тогиВысокотехнологичные шестиугольникиГорода печатных плат, диодное освещениеИмперская космоопераМеталлические коробочкиМонументальная гигантоманияРетрофутуризмРжавое будущее • …
СФК: Люди = европейцыРяженые под ЕгипетРяженые под индейцевРяженые под испанцевРяженые под ПруссиюРяженые под РейхРяженые под РимРяженые под РоссиюРяженые под Японию
Панки: Атомпанк (Атом и турбины) • БиопанкВетропанкДизельпанкКассетный футуризмКиберпанкКейппанкКлокпанкСоларпанкСтимпанкСплэттерпанк • …
Подражания стилю и приёмам: ЛинчаКафкиТарантиноТарковскогоТолкина

Другое: ГерильяКостёр в бочкеКругом одни качки/Кругом одни красавцыЛюди вездеНароды моря/Романтика парусовПейзажное порно (Прекрасная Зима) • Пейзажное гуро • Смертельный спорт (Бой насмертьГонки на выживаниеКоролевская битваКровавый спортТактика космических рейнджеров) • Цифровое ретроЧернухаЭклектика
Страны и континентыНе-государства АнтарктидаАрктикаАтлантидаГраница проходит по АндуинуДекоративная локацияЗатерянный мирОазисОблачная странаОстров (Зловещий остров) • Сказочный мирСтрана ЧудесСтрана чудовищТортугаЭдем ГосударстваВосточная сказкаЕдиная ЕвропаКитай захватит мир • Клюква-лэнды (Банановая республикаБулунгиВерхняя Вольта с ракетамиДревний ГримИспексикаКоммилэндКуракРуритания/Убервальд vs ФранглиспанияУтай) • Полярные медведи и пингвиныРоссия (Белая РоссияКрасное будущееМедведь снова золРоссия — часть Запада) • США (Америка захватит мирДикий ЗападДовоенный ЮгРазъединённые Штаты Америки vs Расширенные Штаты Америки) • Япония (БакумацуЯпония захватит мир)
Государственное устройствоАльянс • Анархия ( — мать порядка — это бардак) • Балканизация (Кто сколько унесёт суверенитетаРазъединённые Штаты Америки) • Вольный город (Город-государство) • Вампирократия/Некрократия • Демократия (Демократия — это хорошоДемократия — это плохо) • Единый мировой порядокЗамок-государствоИллюминократияКапиталисты плохиеКастовое сообщество (Иерархия улья) • КонституцияКоролевство (Деятельный правительКоролевства — плохо, а республики — хорошоКоролевства — хорошо, а империи — плохоКоролевства — хорошо, а республики — плохоКрохотное королевствоЛичная уния) • КорпоратократияЗагнивающий ЗападМагократия\Парадокс магократииМарионеточное государствоООН — сверхдержава/Альтернативная ООНПлемяРеспублика (Аристократическая республикаОлигархическая республикаРеспубликанская ИмперияТиранская Народно-Демократическая Республика)• Сволочи бывают разные… (Буржуазно-коричневая сволочьКрасно-буржуазная сволочьКрасно-коричневая сволочь) • ТеократияТриумвиратФедеративная монархияФедерация


Империя: Абсолютистская ИмперияИмперия злаКонституционная ИмперияКоролевства — хорошо, а империи — плохоКочевая ИмперияПотрескавшийся монолитРеспубликанская ИмперияФеодальная ИмперияЦикл империй: УтроПолденьВечерНочь (Осколок Империи)

Суперимперия захватит мир: АмерикаГерманияКитайРоссияЯпония
МирографияБезводный океанДисбаланс полушарийКартаКолония (Забытая колония) • Космический океанМир тысячи острововМоре на западе, земля на востокеНет дорог, только направленияПангеяПара континентовСимволическая географияТри сверхдержавы
Остановки на дорогах и тропахВеликая рекаГоры СлёзЗамороженный СеверМесто передышки (Город ПриключенскДеревня со зловещим секретомИзбушка каннибаловОстров Удовольствий) • МордорПустыня СмертиРека БезумияДжунгли ПомраченияТёмный лесШирские холмы • …
Погода и климатАномальная погодаБлагое солнцеОсенняя хандра (Вечная осень) • ГрозаВойна под дождёмДраматический ветерДраматический громЗловещая луна vs Прекрасная лунаКрайне долгая зимаМногозначительный туманНадвигающаяся буряНизкая облачность, возможен кратковременный рокОчистительный дождь (Потоп смывает зло) vs Унылый дождьПрекрасная Зима (Романтический снег) • Просвет в тучахРоковой туманСнег означает смертьСолнечное затмение • …
Небесные телаОднообразные планеты: ВулканическаяРадиоактивная (Выжженная радиацией) • ЛедянаяМир смертиБолотнаяВодянаяПланета ЛунаПланета НебоПустыннаяРайскаяРаскалённаяТоксичнаяЭкуменополис


Другое: АстероидыБезводный океанДвойная планетаЖивая планетаКосмическая станцияКосмический океанКосмическое поселениеМёртвая космическая станцияПланета с островком обитаемостиПланета-свалкаПланета-тюрьмаШелезяка
Альтернативная космография: Плоская ЗемляПолая планетаСветило вращается вокруг планеты

Конкретные миры: Боги Солнца и ЛуныВенераЛунаМарсФаэтон
ПрочееАнгелы, демоны и кальмары/Ангелы, демоны и эльфыАнтисеттинг (Идиотский сеттинг) • Географический сеттинг vs Героецентричный сеттинг vs Идеецентричный сеттинг vs Мироцентричный сеттинг (Типа я Толкин) vs Семьецентричный сеттинг vs Фракциоцентричный сеттингЗемля — поле бояИстория по-голливудскиМаскарад (Влипнуть в маскарад vs Просочиться в маскарад) • Мозаика сверхспособностейМультивселеннаяНеудобных точек зрения нетОбщая вселеннаяПарадокс магократииПланы бытия (Три мира) • ПовседневностьПризрачный сеттингРай для гигантоманаСтандартный фэнтези-сеттингСтандартная христианская мифологияСтатичный сеттингХроноцентризмЧеловеко-звериный сеттингШкала технических уровней сеттинга
ОсновыМоре
Фэнтези
ЖанрыГероическое фэнтезиГородское фэнтезиЖенское фэнтезиИсторическое фэнтезиКомическое фэнтезиНизкое фэнтезиТехнофэнтезиТёмное фэнтезиУсяЭпическое фэнтези • …
КнигиThe Dark Profits SagaАгентство «Локвуд и компания»Американские богиАрхив БуресветаБлагие знаменияБорейский рассвет/Луна над Бездной/Третий Завет/НеприкаянныйВедунВедьмакВидесский циклВластелин КолецВолкодавВолшебный пояс ТилоарыВыбравший безднуДжек из ТениДосье ДрезденаДренайский циклЗамонийский циклЗемной круг) • (Первый законЛучше подавать холоднымГерои) • Звёздная пыльИнститут экспериментальной историиИрка Хортица • Истории об Олдерли (Волшебный камень БризингаменаЛуна в канун Гомрата) • Кодекс АлерыКнязь ПустотыКолесо ВремениЛабиринты/Хроники/Сновидения Ехо • Сергей Лукьяненко (ДозорыИскатели неба) • Малазанская книга павшихМир ЭлдерлинговМногорукий бог далайнаНаследник звёздНочь шрамовОрден МанускриптаПепел сгорающих душПеснь Льда и ПламениПечальная история братьев ГроссбартПлоский мирПриключения Молли БлэкуотерПыточных дел мастер‎Сага о КопьеСварогСказания Меекханского пограничьяСломанный клинокБорейский рассветСумеркиТайный городТайный сыск царя ГорохаТанцующая с АутеТриада ТамирУбить некроманта • Упорядоченное (Хроники ХьёрвардаАлмазный меч, деревянный мечХранитель Мечей) • Хроники АмбераХроники АрцииХроники КорумаХроники ЭлгариолаЧародей с гитаройЧасодеиЭленияЭлрик из МелнибонэЭльфийский цикл ХенненаЭрагонЖелезный замок •…
КиноАртур и минипутыДругой мирПоследний единорогСказка странствийЯркость
ТелесериалыБаффи — истребительница вампировГорецДневники вампираЗачарованныеИгра престоловНаследиеНастоящая кровьСапфир и Сталь • Ведьмак (польскийамериканский) • …
Аниме, манга, ранобэBerserkClaymoreDrifters • Dungeon ni Deai wo Motomeru no wa Machigatteiru Darou ka • Fate/ZeroGate: Jieitai Kanochi nite, Kaku TatakaeriGrancrest SenkiGoblin SlayerKono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!Nanatsu no TaizaiOverlordRe Zero Kara Hajimeru Isekai SeikatsuSayonara no Asa ni Yakusoku no Hana wo KazarouShingeki no BahamutTate no Yuusha no NariagariÜbel Blatt • …
ИгрыБерсеркДемиургиAge of WondersArcanumArx FatalisBaldur's Gate • Серия Souls (BloodborneDark SoulsDemon’s Souls) • Disciples • Divinity (Divine DivinityDivinity: Original Sin) • Dragon AgeDungeons & DragonsFableFinal FantasyGothicHeroes of Might and MagicKing's BountyMagic: The GatheringMight and MagicNeverwinter Nights (2) • OverlordPillars of EternityPlanescape: Torment (Torment: Tides of Numenera) • Quest for GloryThe Elder ScrollsThe Legend of KyrandiaThe Witcher (Убийцы королейДикая охота) • TyrannyWarCraftWarhammer Fantasy BattlesWarlords • …
КомиксыGirl Genius • …
МузыкаAvantasia • The Dark Secret Saga • The Emerald Sword SagaПоследнее испытаниеЭльфийская рукопись
ПрочееЕдинство у нелюдей, раздробленность у людей vs Несколько народов внутри вымышленной расыЗакон об оружии в фэнтезиЛюди = европейцыМагический реализмМалый типовой наборМифологический декадансНатуральность фольклораПарадокс магократииПроисхождение фэнтезийных народовРаса мечется по фракциямРяженые под фэнтезиСредневековые девайсыСрисованная фэнтезийная культура/Предметная культураСтандартный фэнтези-сеттингСхема «люди-нежить-эльфы»Триметаллическая денежная системаФэнтезийный феминизмФэнтезийная толерантностьФэнтези-пантеон
Политика
Государственное устройствоАльянс • Анархия ( — мать порядка — это бардак) • Балканизация (Кто сколько унесёт суверенитетаРазъединённые Штаты Америки) • Верхняя Вольта с ракетамиВольный город (Город-государство) • Вампирократия/Некрократия • Демократия (Демократия — это хорошоДемократия — это плохо) • Единый мировой порядокЗамок-государствоИллюминократияКапиталисты плохиеКастовое сообщество (Иерархия улья) • КонституцияКоролевство (Королевства — плохо, а республики — хорошоКоролевства — хорошо, а империи — плохоКоролевства — хорошо, а республики — плохоКрохотное королевствоЛичная уния) • КорпоратократияЗагнивающий ЗападМагократияМарионеточное государствоМракократияООН — сверхдержава/Альтернативная ООНПлемяПиратское братствоРеспублика (Аристократическая республикаОлигархическая республика/ОлигархияТиранская Народно-Демократическая Республика) • Теократия (Святой Город) • ТриумвиратФедеративная монархияФедерация


Сволочи бывают разные…: Буржуазно-коричневая сволочьКрасно-буржуазная сволочьКрасно-коричневая сволочьСеробуромалиновая сволочь

Империя: Абсолютистская ИмперияИмперия злаКонституционная ИмперияКоролевства — хорошо, а империи — плохоКочевая ИмперияПотрескавшийся монолитРеспубликанская ИмперияФеодальная ИмперияЦикл империй: УтроПолденьВечерНочь (Осколок Империи)
Суперимперия захватит мир: АмерикаГерманияКитайРоссияЯпония
Административное делениеАнклавДоминионКолония/Забытая колонияМетрополияПровинцияПротекторатСтолица
Главы государствБог-ИмператорБезумный корольВ тени колоссаГлупый корольГосударь и учёныйДеятельный правительДиктатор (Карикатурный диктатор) • Добрая королеваДобрый корольЗлая королеваЗлой корольИмператорИскусный государьКоролева ульяКороль-женщинаКороль-ребёнокКороль-подкаблучникКрутая королеваКрутой корольЛидер и магМонарх-первосвященникОтец нации • Президент (дуракженщиназлойкрутойпожизненныйсупергерой) • Неправящий корольНичтожество на тронеСоправителиХалиф на час Верховный богНе справился с властью
Их приближённыеВдовствующая королеваВеликий визирь (Гордыня визиряЗлой канцлерСерый кардинал) • Делатель королейДобровольный вассалКнязь ЦерквиКонсортКоролева-транжираНаследный принцРегент (пожизненный)/Разумный заместительСтандартный королевский двор (Смертоносный распущенный дворЧрезмерно раздутый королевский двор) • Тайный совет/Космополитический советФаворитка/ФаворитХороший царь, плохие бояреХунтаЦинциннат
ПолитикиБорец за нравственностьБуржуазно-коричневая сволочь vs Красно-коричневая сволочь vs Красно-буржуазная сволочьДемагог vs ПлутократЛоббистЗлодей-консерваторНе в ладах с политологиейПарламентПародийный политик
УгнетателиВиновата буржуазная системаГосбезопасность (Несколько спецслужбТайная полиция) • Дилемма тиранаДоносчик (провокаторсексот) • Колебаться с линией партииКоллаборационист (КвислингПолицаи) • Наш сукин сынПерестройщикиПреторианцыСпровоцировал революциюТоталитарный миротворецЭскадроны смерти Ликвидировать бедность
Борцы против угнетателейБлагонамеренный экстремистБлагородный разбойникДилемма борца за свободуДиссидент-перебежчикПартизаны (Вам террористы, нам партизаныГородской партизанЗлые партизаны) • Революционер поневолеСопротивлениеТипа я Лоуренс АравийскийТираноборец (Цареубийца) • Че Гевара Ешь богатых!
ВосстанияБунт машинБуржуазная революция (Цветная революция) • Военный переворотВосстание рабовГражданская войнаДворцовый переворотМировая революция (Экспорт революции) • Мятеж не может кончиться удачейНескончаемая революцияРеволюция по-детски vs Революция пожирает своих детейРокош Конкретные революции: БакумацуВеликая французская революцияКрасный ОктябрьМексиканская революцияСиньхайская революция
Проблема равенстваЭлитаризм (Иерархия, ранги и статусыИзбирательный цензКастовое сообщество) vs ЭгалитаризмКлассовый конфликтМатриархат vs Патриархальное общество
Варианты развития РоссииБелая Россия vs Красное будущееКатолическая РусьКрасная угрозаМедведь снова золРоссия — часть Запада
РазноеБольшой Брат следит за тобойЗабастовкаИзгнаниеКрасная басняМэром никто не командуетНационал-каннибализмНелицоНечестивый союзОткрытое голосование vs Тайное голосование (ВыборщикиИзбирательный ценз) • Охота на ведьм (метафора)ПропагандаРабствоРеальная политикаФашизм — это смешноЭффект набега орков
См. такжеВойнаКонспирологияКриминалРелигияСССР и РоссияСтраны и народы