Кодекс Алеры

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
(перенаправлено с «Codex Alera»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

«Кодекс Алеры» (англ. Codex Alera) — фэнтези Джима Батчера, автора серии «Досье Дрездена».

Алера — высокоразвитое государство магического мира, на которое после множества благополучных лет свалились внутренние мятежи и вторжение чужеродных существ одновременно.

Алера вызывает отчетливые ассоциации с Римской империей: армия делится на легионы, правящий орган — Сенат, а жители столичных областей и аристократы носят имена Гай (в данном произведении, правда, это не имя, а титул, обозначающий верховную власть, типа король или император), Валерий, Максимус и т. д. Глава государства носит титул Первого Лорда. В настоящее время им является Гай Секстус (а вот Секстус как раз имя, сына его звали Септимус (то есть Шестой и Седьмой соответственно), и носил он титул принцепса).

На текущий момент Алера занимает южную часть континента. Северная, отделенная Защитной Стеной, принадлежит расе ледовиков, война с которыми ведется уже несколько сотен лет. Кроме того, имеются кочевники-мараты, приходящие с востока через узкий перешеек, на котором расположена долина Кальдерон, и приплывающие с запада канимы — двуногие прямоходящие существа, похожие внешностью и повадками на огромных волков. Их государство, Кания, расположено на одноименном континенте за морем.

Важную роль в событиях играет организация Курсоров Короны. Большинство жителей Алеры считают, что курсоры — это всего лишь почтальоны, доставляющие самые спешные послания и приказания Первого Лорда. Меньшая, но все же довольно объемистая часть знает правду — курсоры в первую очередь являются разведчиками и контрразведчиками Первого Лорда, действующими по его воле и приказанию и наделенными серьезными полномочиями.

У нас не такие маги[править]

Местные маги именуются заклинателями фурий, поскольку все их возможности обеспечиваются талантом к управлению фуриями — духами огня, воды, воздуха, земли, дерева и металла. Для управления стихией маг должен иметь к ней доступ, поэтому пленного мага удерживают, лишая этого доступа — мага земли подвешивают в клетке, мага воды окружают кольцом костров, а мага огня сажают на островок посреди бассейна. Каждая стихия позволяет делать что-то свое, невоспроизводимое никакими другими способами, но так же имеет и свои ограничения. Большая часть алеранцев сосредотачиваются на контроле какого-то одного вида фурий, но для Верховных Лордов является нормой свободно владеть любым видом магии. Способности к заклинательству фурий являются способом разделения Граждан, имеющих право на участие в управлении государством, и свободных жителей — Гражданином может стать только обладающий заметным талантом. Аристократы же являются великими заклинателями, способными на невообразимые для прочих действия. Но даже детям аристократов, чтобы получить гражданские права, следует подтвердить свои способности в ходе специального поединка. С другой стороны, на фронтире (где фурии более дикие и опасные, чем в метрополии) простые крестьяне-гольдеры могут обладать большей силой, чем дети аристократов, чей отец не погнушался устроить договорную дуэль. Всего в книгах упоминается шесть видов фурий, соответствующих той или иной стихии:

  • Земля — фурии, позволяющие владельцу контролировать землю и камень вокруг себя (но не металлы). Помимо этого, заклинатель может многократно увеличивать свою физическую силу, эмпатически управлять животными и усиливать в других людях такие «грубые» эмоции как ярость или похоть, зачастую непроизвольно. Хозяева земляных фурий часто становятся строителями, инженерами, а женщины — куртизанками. В армии Рыцари Земли выполняют задачу штурмовых отрядов — разрушают вражеские укрепления и орудуют огромными кувалдами, прорывая строй врага.
  • Огонь — фурии, вызывающие огонь и способные от него подпитываться (поэтому не самые способные заклинатели огня носят с собой емкость с горящими углями). Традиционно считается самой опасной и разрушительной стихией, так что с помощью огненной магии можно эмпатически внушать людям страх. Лучшее применение огненные фурии находят на войне, где Рыцари Огня со своими фаерболлами играют роль артиллерийской поддержки. Менее способные заклинатели либо работают в кузницах, либо создают бытовые артефакты — магические лампы и холодильные камни.
  • Вода — фурии, контролирующие воду и другие жидкости. Традиционно, заклинательство водных фурий считается женской сферой магии (за исключением разве что моряков). Помимо гидрокинеза, магия воды позволяет управлять клетками человеческого организма, давая своему владельцу способности как к целительству, так и к ограниченному полиморфизму — из-за чего хозяева водяных фурий обычно выглядят гораздо моложе своего настоящего возраста. А еще эта стихия дает владельцу мощную одностороннюю эмпатию (прием чужих эмоций), которую не так просто погасить, даже когда она не нужна. Рыцарей Воды в легионах нет, но этой сферой в обязательном порядке владеют все целители.
  • Воздух — фурии, управляющие воздушными потоками. Кроме «простого» аэрокинеза, могут многократно ускорять реакцию владельца, а также исполнять другие интересные трюки, такие как завеса невидимости или управление погодой. Не все владельцы воздушных фурий умеют летать, но легионные Рыцари Воздуха — в обязательном порядке, именно они выполняют функцию воздушной разведки и авиационной поддержки аллеранской армии. Чем занимаются остальные (гражданские) заклинатели воздуха, из книг не вполне ясно.
  • Дерево — фурии, контролирующие растения. Могут управлять как живыми деревьями и травами, так и обработанной древесиной. Владелец древесной фурии может маскироваться от чужих взглядов даже в негустом подлеске, из них получаются лучшие лесники, охотники и следопыты. Кроме того, заклинатели дерева (а особенно армейские Рыцари Дерева) — непревзойденные лучники, усиливающие свои выстрелы и направляющие полет стрел точно в цель.
  • Металл — фурии, управляющие металлическими предметами. Помимо этого, заклинательство металла позволяет владельцу игнорировать свои эмоции и даже физическую боль, что не всегда идет на пользу — можно вовремя не заметить потенциально смертельную рану. Гражданские заклинатели обычно работают кузнецами, военные Рыцари Металла — лучшие фехтовальщики из всех, так как могут не только усиливать свои удары, но и чувствовать местонахождение вражеского оружия.
  • Кроме этих шести видов, жители Алеры периодически поминают неких Великих фурий (в том же контексте, где у нас принято поминать богов), однако для большинства это просто образное выражение.
  • Алера — великая фурия, которая благодаря первому Гаю приобрела образ человека. Помогала дому Гаев, но только советом, ибо сама отмечала, что она не может нарушить равновесие. Тренировала Октавиана.

Надо также отметить, что заклинательство фурий — исключительно человеческая магия. Другие народы обладают своими уникальными способностями, такими как тотемная связь маратов или магия крови канимов. Описывается, что ранее у пришедших на Алеру не было фурий, и только со временем люди научились использовать их.

Герои[править]

  • Амара — курсор, умеет управлять фурией воздуха, ученица Фиделиаса. Имеет титул почётной графини (то есть, вероятно, без реального графства).
  • Бернард — стедгольдер (нечто вроде помещика), владеет фурией земли. Жена и дети давно умерли.
  • Исана — сестра Бернарда, искусная целительница, владеет фурией воды (на уровне, весьма впечатляющем даже для Гражданина). Временами испытывает огорчение из-за того, что ей за 40, а она так и не вышла замуж. Вдова Гая Септимуса, наследника Секстуса, и настоящая мать Тави.
  • Тави — племянник и фактически вероятный наследник Бернарда, не имеет способностей к фуриям, но компенсирует это острым умом и находчивостью. В первой книге не особо заметно, но вообще-то главный герой цикла. Настоящее имя — Гай Октавиан, сын Исаны и погибшего принцепса Гая Септимуса, наследник Гая Секстуса. Исана замедлила его рост и отсекла от фурий, чтобы обезопасить. Впоследствии становится сильным заклинателем.
  • Дорога — вождь маратского клана Гарганта, могучий воин, также не обделённый умом.
  • Китаи — девушка из народа маратов, дочь Дороги, первоначально — враг Тави, впоследствии ее отношение к нему меняется. Причём существенно.
  • Гай Секстус — Первый Лорд, официальный титул правителя королевства, фактически являющегося Империей. Его наследник погиб, нового наследника всё нет, а он уже давно не молод. Гай Кария — супруга Гая Секстуса, стала таковой в результате сложных политических маневров. Во время атаки Ворда на Алеру Империю, столицу Алеры, высвобождает великую фурию, что приводит к разрушению города и уничтожению большей части Ворда, но и сам гибнет.
  • Фиделиас Каллидус — курсор, по его словам, он предан Короне, но отнюдь не лично тому, кто её носит, а потому принял участие в заговоре и мятеже против Гая Секстуса, считая это меньшим злом. Владеет фуриями земли и дерева. Внедрился в Первый Алеранский легион под личиной прославленного командира Валиара Маркуса. Работал на Инвидию Аквитейн, но, оценив способности внедрившегося в тот же легион Тави, переходит на его сторону. На службе Тави был разоблачён сначала канимскими охотниками, а потом курсором Магнусом. Тави приговорил его к смерти, но Китаи убедила его сохранить Фиделиасу жизнь как ценному союзнику.
  • Олдрик по прозвищу Меч — искусный фехтовальщик, являющийся одним из руководителей заговора и мятежа. По профессии наёмник, но вот уже 18 лет является профессиональным революционером, то есть профессиональным мятежником, постоянно участвующим во всех мятежах против короны. Имеет личные мотивы для этого, по его словам, Гай лично виноват в гибели его брата и сестёр.
  • Одиана — ведьма воды (умеет как исцелять, так и убивать), участвует в заговоре и мятеже, близкая подруга (в смысле близких отношений) Олдрика. Способна на благородный поступок.
  • Лорд Аквитейн Аттис — один из руководителей заговора и мятежа, не лишенный, тем не менее, ни благородства, ни порядочности. Во время нашествия Ворда формально входит в дом Гаев и становится принцепсом. Возглавил алеранцев после гибели Секстуса, но был подставлен Эреном и смертельно ранен перешедшей на сторону Ворда Инвидией.
  • Инвидия Аквитейн — его жена. Коварная и бессердечная женщина, честная ровно до тех пор, пока это выгодно. В течение цикла заключает временные союзы с различными политическими силами, но в действительности играет только на своей стороне. Приказала Фиделиасу застрелить из балесты победителя в поединке Тави и Наварис, но Фиделиас выстрелил в саму Инвидию болтом, отравленным гаровым маслом. Инвидию спасла королева Ворда и держала при себе, пытаясь понять человеческую психологию.
  • Калар Бренсис-старший (он же Лорд Калар). Еще один участник заговора против Гая Секстуса и претендент на титул Первого Лорда. Полное чудовище, лишен малейшей привязанности к кому-либо, кроме своего сына (Калар Бренсис-младший, соответственно). Контролирует большую часть работорговли Империи (как легальной, так и криминальной) и имеет собственный аналог курсоров — организацию Кровавых Ворон.
  • Антиллар Максимус — товарищ по учебе и близкий друг Тави. Бастард одного из Верховных Лордов, сильнейший заклинатель фурий на своем курсе Академии, да и физически весьма неслаб. Большой ценитель прекрасных дам.
  • Эрен Патронус Вилус — еще один друг Тави из Академии. Крайне слаб в магии, как боец на первых тоже не блещет (впоследствии поднимает уровень крутизны), зато отлично умеет работать головой.

Сюжетные элементы и штампы[править]

  • Нет протагониста — субверсия. В первой книге абсолютно непонятно, кто из примерно десятка главных действующих лиц является протагонистом цикла. В следующих романах ситуация проясняется.
  • Билингвальный бонус — потерялось при переводе, но в оригинале вождя кочевников-маратов зовут не Road, а именно что Doroga. Были у Батчера русские знакомые, были…
  • Боевые рабы — Бессмертные. Рабы-солдаты, носящие «дисциплинарные ошейники», которые доставляют им удовольствие при выполнении приказов и боль при неповиновении. Зачастую они носят эти ошейники всю свою жизнь с самого детства, что делает их абсолютно преданными своему хозяину.
  • Вторжение инопланетян — ворд, сообщество насекомоподобных существ, управляемых королевой. Размножается с неимоверной скоростью, в отсутствие помех может каждые три недели удваивать свою численность. Самые мелкие члены ворда способны проникать в тела других существ и брать их под контроль. Опустошают землю, покрывая ее кроучем — субстанцией, похожей одновременно на воск и на паутину. Для ворда это пища и система сигнализации, для всех остальных — смертельная ловушка.
  • Зомби — существа, в том числе и люди, взятые (зараженные) вордом, теряют дар речи и беспрекословно подчиняются приказам королевы ворда, взамен приобретая гораздо большую физическую силу и живучесть. Те, кто был взят давно, начинают разлагаться, но сохраняют способность к перемещению. Вылечить их невозможно, убить очень сложно.
  • Звероподобные гуманоиды — канимы, существа, похожие на прямоходящих волков как внешностью, так и повадками. Обитают на соседнем континенте, на Алеру наведываются с целью повоевать, хотя в последние годы научились договариваться с людьми и даже организовали посольство.
    • Ничего себе, а полнокровное вторжение не считается что ли? Прямо на момент прочтения?
      • Коли уж на то пошло, то ледовики тоже не люди, а какие-то йети.
  • Остров времени — по нескольким отрывочным упоминаниям можно сделать вывод, что Алера была основана попавшим в этот мир больше тысячи лет назад римским легионом.
    • Какие уж отрывочные, в пятой и шестой книге прямо говорят, что ВСЕ разумные расы населяющие и населявшие этот мир, включая инопланетную саранчу Ворд, откуда-нибудь да прибыли.
  • Заговор — мятеж, затеянный несколькими высшими лордами Алеры с целью смещения Первого Лорда — поскольку после его смерти все равно настанет смута, так как наследника-то нет, то чего зря время терять?..
  • Крутой в дурацком колпаке — Аррарис Валериан, лучший мечник Империи, он же раб по кличке Линялый.
  • Житель Страны Темных Эльфов — Одиана. Неудивительно, учитывая при каких обстоятельствах она получила свою Фурию.
  • Пуффендуй — исчезнувшая цивилизация Детей Солнца. Все, что о них известно — алеранцы с ними когда-то воевали, пока не загнали в южные джунгли, где те благополучно вымерли. Напоследок за собой Дети Солнца оставили заросли «жгучего терновника» — что-то настолько ядреное, что остановило на границах их территорий не только алеранцев, но даже ворд.
  • Хроническое спиннокинжальное расстройство — леди Инвидия Аквитейн. Многократно по ходу действия цикла, в последний раз подсвечено самой Королевой ворда. Также отличилась Гай Кария. Когда один из курсоров застал ее за подсыпанием яда Первому Лорду в ситуации, где это явно не могла принести ей никакой пользы, он спросил: «Зачем?!». И она ответила: «По привычке»
  • Колдун и воин — педаль в пол. Все жители Алеры являются стихийными магами разной силы, и вполне логично, что те, кому приходится сражаться, используют помощь фурий в бою. Лучшими бойцами считаются заклинатели металла, но при желании, владелец любой фурии может научиться эффективно сражаться с ее помощью.
  • Военный маг — Рыцари Легионов. Если от рядового легионера не ожидается ничего за пределами общедоступного заклинательства, должность Рыцаря подразумевает именно применение профильной стихийной магии — Рыцари Огня должны уметь метать фаерболлы, Рыцари Воздуха — уметь летать, и так далее. Укомплектованность Рыцарями — один из базовых показателей боеготовности Легиона.
  • Фанат ножей — Фиделиас и Эрен. Судя по всему, обращение с метательными ножами входит в базовую подготовку курсора, но для этих двоих «нож в рукаве» является почти обязательным элементом костюма.
  • Диссонирующее имя — зигзагом в случае Фиделиаса. Назвать «Верным» персонажа, в первых главах первой книги засветившегося как предатель… с другой стороны, по ходу дела он свое имя неожиданно начинает оправдывать.
  • Говорящее имя — все имена династии Гаев, по сути, представляющие собой порядковые номера: Секстус, Септимус, Октавиан. Также, в империи существует традиция за особые заслуги даровать почетное имя — Валиар в Храме Отваги или Фиделиар в Храме Верности.
  • Армия из одного человека — Гай Секстус. Способен мгновенно уничтожить целый легион, а высвобождая великих фурий, он уничтожил Калар и Алеру Империю, последнюю — вместе с большей частью Ворда.
    • Способности Верховных Лордов скромнее, но под троп тоже подходят.
      • Мастера клинка Арарис Валериан, Олдрик Меч и Пиреллус Чёрный Клинок способны в одиночку противостоять многочисленным противникам.
        • Королева Ворда.
          • С ними не так всё просто, они, конечно, сильны, но туповаты, вроде тех же королев зергов.
  • Гениальный силач — Бернард, Макс и Дорога наделены как мощным телосложением, так и выдающимся умом.
  • Крутой король — Гай Секстус. В первую очередь он политик, но и на поле боя ему нет равных.
    • Тави. Поднимает уровень крутизны с каждой книгой, в финале становится Первым Лордом.
  • Крутой генерал — все Верховные Лорды, но в особенности генерал-рубака Антиллус Рокус.
  • Гордая и воинственная раса — канимы. Настолько, что наибольшая похвала для них — признание гадарой (достойным, равным и заслуживающим доверия противником).
  • Азкабан — Серая башня предназначена для удержания могущественных заклинателей фурий. Стены её — неприступны, охранные заклятия — совершенны, стража — неподкупна. А потом пришел Тави и устроил побег. ДВАЖДЫ!
  • Незаметное публичное убийство — инверсия. Сразу по прибытию в столицу на Исану было совершено покушение прямо посреди толпы. Но сопровождавшая её курсор вовремя заметила пятна крови на одежде убийцы. Онную одежду сняли с тела местного рабочего, дабы подобраться поближе.
  • Офигенные герои — Тави, Макс, и его отряд селедок(не спрашивайте) спасли гольдеров от отряда канимов. Бонусные очки за то что были на лошадях.
  • Ребёнок в память о нём — Тави. Для Исаны. От Септимуса.
  • Нестандартное использование магии — простое заклинание линзы, размером с кулак, позволит смотреть на бОльшее расстояние. Заклятье линзы диаметром в милю позволит испепелить наступающую армию.
  • Джентльмен и прекрасная дикарка — Тави и Китаи. А еще они боевая пара.
  • Сам путь — награда — для Китаи. «Я хотела лошадь, алеранец. А получила тебя!».
  • Бой-девка — Китаи.
  • Язвительная возлюбленная — вы будете смеяться, но это снова Китаи!
  • Гурман-гуро — обеды, устроенные Королевой Ворда в попытке понять человеческую психологию и обычаи. На обед подаётся кроуч, приготовленный в виде различной человеческой еды.
  • Рабский ошейник — есть и простые железные (как у Линялого), есть вычурные и красивые (у куртизанок), даже есть золотой, в комплекте с золотыми-же кандалами (Тави презентовал капитану корабля). Еще есть магические, способные сломать личность носителя — и снять из может только то кто надел. Впрочем Бернард нашел выход

Книги[править]

  • «Фурии Кальдерона»
  • «Битва за Кальдерон» (оригинальное название «Фурия Академа»)
  • «Фурия Курсора»
  • «Фурия Капитана»
  • «Фурия Принцепса»
  • «Фурия Первого Лорда»


Книги
Миры и героиДля миров и популярных героев был создан отдельный шаблон.
Книги (русскоязычные)Для книг на русском языке был создан отдельный шаблон.
Книги (на других языках)Для книг на других языках был создан отдельный шаблон
АвторыДля писателей был создан отдельный шаблон.
См. такжеЛитератураТеатрКлассика школьной программыКлассические средневековые романыЛитература ужасов
Навигация
Фэнтези
ЖанрыГероическое фэнтезиГородское фэнтезиЖенское фэнтезиИсторическое фэнтезиКомическое фэнтезиНизкое фэнтезиТехнофэнтезиТёмное фэнтезиУсяЭпическое фэнтези • …
КнигиThe Dark Profits SagaАгентство «Локвуд и компания»Американские богиАрхив БуресветаБлагие знаменияБорейский рассвет/Луна над Бездной/Третий Завет/НеприкаянныйВедунВедьмакВидесский циклВластелин КолецВолкодавВолшебный пояс ТилоарыВыбравший безднуДжек из ТениДосье ДрезденаДренайский циклЗамонийский циклЗемной круг) • (Первый законЛучше подавать холоднымГерои) • Звёздная пыльИнститут экспериментальной историиИрка Хортица • Истории об Олдерли (Волшебный камень БризингаменаЛуна в канун Гомрата) • Кодекс АлерыКнязь ПустотыКолесо ВремениЛабиринты/Хроники/Сновидения Ехо • Сергей Лукьяненко (ДозорыИскатели неба) • Малазанская книга павшихМир ЭлдерлинговМногорукий бог далайнаНаследник звёздНочь шрамовОрден МанускриптаПепел сгорающих душПеснь Льда и ПламениПечальная история братьев ГроссбартПлоский мирПриключения Молли БлэкуотерПыточных дел мастер‎Сага о КопьеСварогСказания Меекханского пограничьяСломанный клинокБорейский рассветСумеркиТайный городТайный сыск царя ГорохаТанцующая с АутеТриада ТамирУбить некроманта • Упорядоченное (Хроники ХьёрвардаАлмазный меч, деревянный мечХранитель Мечей) • Хроники АмбераХроники АрцииХроники КорумаХроники ЭлгариолаЧародей с гитаройЧасодеиЭленияЭлрик из МелнибонэЭльфийский цикл ХенненаЭрагонЖелезный замок •…
КиноАртур и минипутыДругой мирПоследний единорогСказка странствийЯркость
ТелесериалыБаффи — истребительница вампировГорецДневники вампираЗачарованныеИгра престоловНаследиеНастоящая кровьСапфир и Сталь • Ведьмак (польскийамериканский) • …
Аниме, манга, ранобэBerserkClaymoreDriftersDungeon ni Deai wo Motomeru no wa Machigatteiru Darou kaFate/ZeroGate: Jieitai Kanochi nite, Kaku TatakaeriGrancrest SenkiGoblin SlayerKono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!Nanatsu no TaizaiOverlordRe Zero Kara Hajimeru Isekai SeikatsuSayonara no Asa ni Yakusoku no Hana wo KazarouShingeki no BahamutTate no Yuusha no NariagariÜbel Blatt • …
ИгрыБерсеркДемиургиAge of WondersArcanumArx FatalisBaldur's Gate • Серия Souls (BloodborneDark SoulsDemon’s Souls) • Disciples • Divinity (Divine DivinityDivinity: Original Sin) • Dragon AgeDungeons & DragonsFableFinal FantasyGothicHeroes of Might and MagicKing's BountyMagic: The GatheringMight and MagicNeverwinter Nights (2) • OverlordPillars of EternityPlanescape: Torment (Torment: Tides of Numenera) • Quest for GloryThe Elder ScrollsThe Legend of KyrandiaThe Witcher (Убийцы королейДикая охота) • TyrannyWarCraftWarhammer Fantasy BattlesWarlords • …
КомиксыGirl Genius • …
МузыкаAvantasiaThe Dark Secret SagaThe Emerald Sword SagaПоследнее испытаниеЭльфийская рукопись
ПрочееЕдинство у нелюдей, раздробленность у людей vs Несколько народов внутри вымышленной расыЗакон об оружии в фэнтезиЛюди = европейцыМагический реализмМалый типовой наборМифологический декадансНатуральность фольклораПарадокс магократииПроисхождение фэнтезийных народовРаса мечется по фракциямРяженые под фэнтезиСредневековые девайсыСрисованная фэнтезийная культура/Предметная культураСтандартный фэнтези-сеттингСхема «люди-нежить-эльфы»Триметаллическая денежная системаФэнтезийный феминизмФэнтезийная толерантностьФэнтези-пантеон