Низкое фэнтези

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Если высокое фэнтези - это мир оживших мифов, легенд и героического эпоса, то низкое - мир оживших примет, преданий, поверий и традиций.

Низкое фэнтези (low fantasy) или обыденное фэнтези — жанр фэнтези, которое не героическое и не эпическое. Название означает не низкое качество, а низкое содержание в мире, собственно, элементов фэнтези — чудес и сверхъестественного. Как правило, действие происходит в нашем обыденном мире или в очень на него похожем, а магии и волшебных существ либо очень мало, либо их так хорошо прячут, что магглы в них даже не верят.

Городское фэнтези иногда включат в низкое, а иногда выделяют отдельно. Магический реализм — тоже близкий родственник. Нередко пересекается и с ужасами, чаще всего готическими.

Вместе с тем следует помнить, что существует несколько трактовок самого понятия низкого фэнтези. Одна трактовка делит фэнтези на высокое, где события разворачиваются в ином мире, и низкое, где в нашем. В таком случае сабж статьи действительно тесно пересекается с городским фэнтези. Другая трактовка утверждает, что главные отличительные черты низкого фэнтези — все оттенки серого или чёрно-серая мораль, общий цинизм сеттинга, реализм и скромный пространственно-временной охват произведения. Тогда сей жанр предельно близок к тёмному фэнтези.

Определяющие черты низкого фэнтези[править]

  • Главная черта — действие происходит не в каком-нибудь полностью вымышленном Средиземье, а в нашем мире или хотя бы очень похожем на наш[1][2].
  • Невысокая насыщенность волшебством. Сеттинг, который мог бы существовать в реальности — в настоящем (тогда получается городское фэнтези) в прошлом или, например, в условном прошлом.
  • Как правило, большинство населения «видимого» мира — люди. Другие виды если и есть, то шифруются, а может их и вообще не быть.
  • В магию и фантастических тварей тут, как правило, не верят. Если что-то подобное попадётся на глаза магглу, это либо примут за галлюцинацию, либо вокруг этого начнутся настоящие страсти с выездом журналистов и людей в чёрном.
  • В центре произведения может быть одно-единственное чудо, вокруг которого начались эти страсти — причём по меркам высокого фэнтези оно покажется мелочью. Скажем, в высоком фэнтези может быть целая толпа магов с волшебными палочками, а в низком эта палочка будет уникальным предметом, из-за которого весь сыр-бор. В высоком фэнтези рыболюди или фавны — просто очередная раса, а в низком — божечки мои, рыболюд, тащите его в лабораторию!
  • Как вариант — в магию верить-то верят, но не одобряют до такой степени, что почти извели. И пойманного волшебника или чуда-юда ждёт не лаборатория, а костерок инквизиции.
  • Во многих произведениях волшебство могут видеть только избранные, обладатели нужных генов или магических гаджетов. А прочие магглы считают «прозревших» чокнутыми. И может быть даже они правы. Может, магия, а может, реальность — этот вопрос в жанре не такая уж редкость.
  • Если сюжет и затрагивает какие-то масштабные события, вроде магических катаклизмов или борьбы за власть, то они происходят исключительно в тайной части мира. Иначе чудеса изменили бы сеттинг, он перестал бы быть «нашим обыденным миром» и стал бы высоким фэнтези.
  • Если же главные герои — магглы из «обыденного» мира, их сюжеты редко бывают масштабными. Обычно дело ограничивается тем, что найденное чудо пытаются использовать, уничтожить, изучить или защитить.

Примеры[править]

Литература[править]

  • В принципе большинство детских сказок происходит в обыденном мире и описывает столкновение протагониста с одним-единственным чудом, иногда с намёком, что скрытых чудес намного больше.
  • Киплинг, «Пак с холмов» («Сказки старой Англии»). Дети из обыденного мира встречают эльфа и прочих гостей из волшебной страны — но всё это один мир и одна страна, Англия.
  • «Благие знамения» Пратчетта и Геймана. Разборки Рая и Ада идут за кулисами, большинство жителей мира о них и не подозревает.
    • Это вообще основной жанр Геймана. Его часто относят к «городскому фэнтези», вот только, кроме «Задверья», у него города-то в книгах кот наплакал. «Американские боги», «Коралина», «История с кладбищем» и иже с ними происходят в основном за городом, но тоже в незримом для простых смертных мире, который переплетается с обыденностью.
  • Борис Виан, «Пена дней». Тут всякая фантастическая чертовщина творится внутри вроде как обыденной истории.
  • Братья Стругацкие, «Понедельник начинается в субботу», пополам с научным фэнтези. НИИЧАВО не то чтобы засекречен, но о его работе «магглам» мало что известно, и мир произведения она не меняет — он остаётся нашим.
  • «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл». По сути, исторический роман, только так уж сложилось, что двое главных героев — волшебники, а в прошлом существовали ещё. Тот случай, когда магия не засекречена, вокруг неё много шумихи, но всего два чародея, колдующих довольно редко, не способны радикально изменить мир. И большая часть чудес всё же происходит «в закрытую».
  • «Трилогия Рейневана» Сапковского. Опять же исторический роман, в котором то тут, то там появляется тайная (мало того, запретная под страхом костра) магия.
  • «Волшебники» Льва Гроссмана. Магия есть, но очень-очень засекречена. Волшебные существа есть, но о большей части не знают даже сами волшебники.
  • «Сумерки», если продраться сквозь мелодраму, именно этот жанр — про волшебных существ, которые тайно живут в нашем мире и по недоразумению называются вампирами.
  • Промежуточный случай — «Гарри Поттер»: он и высокий, и низкий. С одной стороны, дело происходит в «нашем» мире втайне от маглов. Косая Аллея находится в Лондоне, на платформу 9 ¾ можно даже в реальности посмотреть. С другой, магии и волшебных существ так много, что рука не поднимется назвать это фэнтези «низким». И из персонажей почти все знают про маскарад.
  • Сказочные повести Вениамина Каверина - "Ночной сторож, или Семь занимательных историй, рассказанных в городе Немухине в тысяча девятьсот неизвестном году" и "Верлиока" - чистейший пример. Истории о магах и всевозможных сказочных существах в послевоенном СССР, даже деревья и животные по-своему разумны. Сеттинг здесь - нечто вроде "Понедельника" Стругацких или мира Гарри Поттера, только другая страна, и отношения маглов и магов совершенно иные (маги живут и действуют открыто и нормально взаимодействуют с маглами).
  • Дмитрий Овсянников "Осколки Сампо": в исторических древних Карелии и Финляндии в магию верят, и настоящие чародеи - дело, в общем, обычное, хотя они и не встречаются на каждом шагу. С другой стороны, участие в сюжете демиургов и вопросы, связанные с мирозданием, приближает роман к высокому фэнтези.

Кино[править]

Жанр встречается в кино гораздо чаще, чем высокое фэнтези, потому что денег требует куда меньше и для широкой аудитории гораздо доступнее. Впрочем, есть тут и свои риски.

  • «Лабиринт Фавна» — всё фантастическое происходит в незримой для простых смертных части мира, которую видит только героиня (ну, или нужно принять теорию, что это был только сон). И каждая тварь, кроме фей, уникальна.
    • Сюда же можно отнести «Форму воды» того же Дель Торо, только здесь чудо попало-таки в лапы людей из «обыденного мира».
    • И оба «Хеллбоя» того же дель Торо, как и первоисточник.
  • «Эдвард Руки-ножницы»: притча об уникальном чуде, которое попытались внаглую эксплуатировать.
  • «Пираты Карибского моря» формально происходят в «нашем» мире с Ост-Индской компанией и Тортугой. Но кто хорошенько поплавал по морям, те знают, что тут есть и ожившие мертвецы, и жуткий Дэви Джонс, и даже Кракен.
  • «Ван Хельсинг» и «Блэйд»: благодаря их усилиям их миры остаются низким фэнтези, где в вампиров не верят, а не тёмным фэнтези, где упыри правят всем.
  • «Трасса 60»: на вид обычная дорога посреди США, но на картах её нет и творится на ней чёрт знает что.
  • «Зелёная миля», хотя больше тянет на магический реализм. Волшебник-целитель? Обычное дело в мире высокого фэнтези, а вот в реальных США 1930-х срывает людям шаблон.
    • И другие «фильмы об одном чуде» (так сказать, «сверхнизкое» фэнтези): «День сурка», «Лжец, лжец», «Большой», «Чего хотят женщины». Кстати, по первоначальному сценарию петля времени в «Дне сурка» объяснялась магией.
  • «Пит и его дракон», «Гарри и Хендерсоны», «Мой домашний динозавр» и прочие фильмы формата «дети и милая фантастическая тварь». В высоком фэнтези из драконов и йети армии собирают — а в низком в них верят только дети и параноики.
    • Скорее всего, поэтому «Пит и его дракон» и провалился. Столько сыр-бора из-за одного завалящего дракона — и это после того, как в «Как приручить дракона» они сражались целыми толпами!
  • «Горец», по крайней мере, каноничная версия без путешествующих во времени инопланетян. Существуют бессмертные люди, существует некая сила, делающая их бессмертными, и они живут прямо среди нас, стараясь не палиться.
  • «Хроники Спайдервика» — классический пример с «тайным миром под носом». Увидеть фей и гоблинов можно только через специальную стекляшку.
  • Сюда же можно отнести первый «Джуманджи»: реальный мир, один-единственный магический предмет, но сколько шороху наделал! (А вот сиквел уже другой троп).
  • И «Тайна Келлс», и «Песнь моря» — про тайную часть мира, живущую по законам кельтской мифологии. И «Легенда о волках», судя по всему.

Телесериалы[править]

  • «Сверхъестественное» — классический пример, в английской вВикипедии приведён как кодификатор.
  • Сюда же такие же классические «Баффи» и «Зачарованные»
  • «Гравити Фолз». Мир вокруг городка чем только не населён, но это не параллельный мир, а наш. Просто за пределами Гравити Фолз в это никто не верит.
  • Диснеевские «Гаргульи»: фэнтезийные персонажи, живущие прямо в современном Нью-Йорке.
  • «Карнивал Роу»: несмотря на обилие в сеттинге разумных нечеловеческих рас, магии как таковой очень мало, в неё не верит практически никто, своеобразно колдовать умеют только гаруспики. Субверсия: именно вокруг порождения этой магии и вертится весь сюжет.

Комиксы[править]

  • «Песочный человек» всё того же Геймана. Большинство выпусков посвящено тому, как Морфей слегка вмешивается в дела нашего маггловского мира, оставаясь незамеченным.
  • «Константин» во многих своих проявлениях.
  • «Хеллбой» — согласно Миньоле, наша с вами Земля какой только нечистью не населена, от эльфов до демонов, а мы и не подозреваем.
  • «Призрачный патруль». Мёртвые полицейские бегают по нашему миру, загоняя духов обратно в ад, и никто об этом не подозревает.
    • Кстати, «Люди в чёрном», с которых во многом содран «Призрачный патруль», тоже подходят, если закрыть глаза на то, что пришельцы — это типа научная фантастика. В остальном все тропы те же самые.

Аниме[править]

  • «Тетрадь дружбы Нацумэ»: ОЯШ видит духов из японской мифологии, но не борется с ними, а даже им помогает. Остальные и не подозревают, что духи реальны. Яркий пример фэнтези, которое могло бы считаться городским… но происходит в деревне.
    • «Мастер Муси» с аналогичным сюжетом, только вообще не привязанным к какому-либо месту.
  • Часто встречается у Миядзаки:
    • «Порко Россо»: вертится вокруг одного-единственного чуда, превращения главного героя в свинью.
    • «Рыбка Поньо»: волшебное создание попадает в обыденный мир.
    • «Мой сосед Тоторо»: в лесу возле обычных людей живут тролли. Взрослые о нём и не подозревают, а детям возиться с чудо-юдами по приколу, им и не приходит в голову, что это нечто необычное.
      • А вот «Ходячий замок» и «Ведьмина служба» уже скорее высокое фэнтези, где мир явно не наш и магия более-менее привычна.
  • «Волчьи дети Амэ и Юки»: женщина родила от оборотня двух полуволчат, скрывает их природу ото всех, и больше никаких чудес.
  • «Ариэтти из страны лилипутов»
  • «В лес, где мерцают светлячки»
  • «Письмо для Момо»

Видеоигры[править]

  • Mount & Blade — сеттинг без капли магии, но в полностью вымышленном мире.
  • For Honor — магии тут не было совсем, и даже мир мог быть нашим, с постапокалипсисом в Средних Веках за которым закономерно последовал средневековый застой. Потом появилось немного магии. Потом ещё немнного…
  • S.T.A.L.K.E.R. — это хоть и НФ, но учитывая здешнюю атмосферу, отсутствие абсолютного зла (даже монолитовцы оказываются вменяемы!), регулярные проблемы, приземленность сюжета (нужно не великое зло уничтожать, а помогать бедным людям), наличие монстров, частичную мистику...

Реальность[править]

  • Магия - можно насылать проклятия, снимать болезни, вызывать ливни, наводнения, ураганы и даже землетрясение. Кидать огненные шары - нельзя. Можно вызвать Демона из Гоэтии, можно вызвать Бесов на перекрестке 4 дорог. Можно вызывать души умерших. Можно сделать проклятие через кладбище, как обычно и делают. Можно заключить сделку с Дьяволом и стать богатым и т.д.
  • Вампиры - стригои, таким можно стать толь-ко после смерти. Стать таким может очень злой человек. К примеру маг который проклял множество людей. Это проклятие которое вызывает болезнь, человек умирает и становится стригоем, горят от света Солнца, кожа крепкая как металл.
  • Оборотни - нужна магическая мазь которая сделает из вас оборотня. Рецепт мази есть на некоторых сайтах, его часто удаляют из интернета. Эффект работает когда на вас мазь. Сделанная из очень разных компонентов.
  • Зомби - с помощью магии вуду, можно сделать зомби. Даже можно сделать зомби из недавно умершего человека.
  • В реальности магов которые могут поднимать зомби, очень мало. Магов которые могут вызывать Демонов из Гоэтии, тоже мало. А всяких колдунов которые могут вызывать проклятия и творить мелкую магию, довольно много.
  • Криптиды - есть снежный человек, морские змеи и прочие древние существа, которые ещё не вымерли.
  • Демоны и Бесы - Они тут повсюду, просто вы их не видите, качают гаввах с грешников.
  • Карты Таро - работают всегда. Но какой-то Демон или Бес через них может шутить над вами. А не говорить правду.
  • Гримуары - Гоэтия, Практическая Магия, Красный Дракон, Руководство некроманта пятнадцатого века и множество других книг по Магии.
  • Малые книги по магии - сборники заговоров, к примеру 1001 заговор сибирской целительницы.
  • Астрология - можно узнать что вас ждет в течение всей жизни.
  • Пришельцы - Серые, Рептилоиды и Ануннаки, а так-же Инсектоиды. Серые - мракобесы и любят приносить в жертву людей. Рептилоиды сидят в правительстве США. Ануннаки прилетают на Нибиру и устраивают Жатву, похищая людей с Земли. Инсектоиды - ну хз, есть и такие.
  • Маги маньяки - устраивают массовые проклятия, сводят людей с ума, вызывают наводнения, засуху и т.д. По сколь-ку проклятие делают через кладбище, проклятые сходят с ума и умирают от болезней. Наказать их нельзя, ибо люди не верят в Магию. Толь-ко если вы не в Саудовской Аравии. Там таких могут посадить в тюрьму.
  • Забавные ситуации - магов иногда ловят менты на кладбище, так как думают что те делают закладки. В итоге, ментов проклинают и менты долго и мучительно умирают. За то что сунули нос, не в свое дело.
  • Ведьма - если ведьма не может вызвать Демона из Гоэтии, она не ведьма. Максимум какая-то колдунья. Потому настоящих ведьм - мало.
  • Звезда Немезида - Она прилетает и устраивает Апокалипсис.
  • Нибиру - на ней живут Ануннаки.
  • Луна - это корабль Серых пришельцев. Точнее космическая станция.
  • Апокалипсис - пиздец как в Мире Тьмы. Когда весь Магический Пиздец выходит на поверхность а в небе видна Нибиру и Звезда Немезида. В Мире Тьмы, Звезда Немезида это Глаз Вирма.
  • Бог - Бог Матрицы, Суперкомпьютер который управляет Реальностью.
  • Ангелы - фактически анроиды, механические существа. С помощью голограммам могут принимать облик кого угодно.

Примечания[править]

  1. Скажем, в «Джонатане Стрендже» мир всё-таки не наш, потому что там был Король-Ворон и другая история Англии. Но всё равно получился мир, который на первый взгляд не отличишь от нашего XIX века: те же короли, войны, Наполеон, Байрон и так далее.
  2. По иронии, Толкин задумывал Средиземье как «забытую эпоху» нашего мира. Но оно радикально отличается от «обычного» мира и представляет собой одно из первых высоких фэнтези.
Фэнтези
ЖанрыГероическое фэнтезиГородское фэнтезиЖенское фэнтезиИсторическое фэнтезиКомическое фэнтезиНизкое фэнтезиТехнофэнтезиТёмное фэнтезиУсяЭпическое фэнтези • …
КнигиThe Dark Profits SagaАгентство «Локвуд и компания»Американские богиАрхив БуресветаБлагие знаменияБорейский рассвет/Луна над Бездной/Третий Завет/НеприкаянныйВедунВедьмакВидесский циклВластелин КолецВолкодавВолшебный пояс ТилоарыВыбравший безднуДжек из ТениДосье ДрезденаДренайский циклЗамонийский циклЗемной круг) • (Первый законЛучше подавать холоднымГерои) • Звёздная пыльИнститут экспериментальной историиИрка Хортица • Истории об Олдерли (Волшебный камень БризингаменаЛуна в канун Гомрата) • Кодекс АлерыКнязь ПустотыКолесо ВремениЛабиринты/Хроники/Сновидения Ехо • Сергей Лукьяненко (ДозорыИскатели неба) • Малазанская книга павшихМир ЭлдерлинговМногорукий бог далайнаНаследник звёздНочь шрамовОрден МанускриптаПепел сгорающих душПеснь Льда и ПламениПечальная история братьев ГроссбартПлоский мирПриключения Молли БлэкуотерПыточных дел мастер‎Сага о КопьеСварогСказания Меекханского пограничьяСломанный клинокБорейский рассветСумеркиТайный городТайный сыск царя ГорохаТанцующая с АутеТриада ТамирУбить некроманта • Упорядоченное (Хроники ХьёрвардаАлмазный меч, деревянный мечХранитель Мечей) • Хроники АмбераХроники АрцииХроники КорумаХроники ЭлгариолаЧародей с гитаройЧасодеиЭленияЭлрик из МелнибонэЭльфийский цикл ХенненаЭрагонЖелезный замок •…
КиноАртур и минипутыДругой мирПоследний единорогСказка странствийЯркость
ТелесериалыБаффи — истребительница вампировГорецДневники вампираЗачарованныеИгра престоловНаследиеНастоящая кровьСапфир и Сталь • Ведьмак (польскийамериканский) • …
Аниме, манга, ранобэBerserkClaymoreDriftersDungeon ni Deai wo Motomeru no wa Machigatteiru Darou kaFate/ZeroGate: Jieitai Kanochi nite, Kaku TatakaeriGrancrest SenkiGoblin SlayerKono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!Nanatsu no TaizaiOverlordRe Zero Kara Hajimeru Isekai SeikatsuSayonara no Asa ni Yakusoku no Hana wo KazarouShingeki no BahamutTate no Yuusha no NariagariÜbel Blatt • …
ИгрыБерсеркДемиургиAge of WondersArcanumArx FatalisBaldur's Gate • Серия Souls (BloodborneDark SoulsDemon’s Souls) • Disciples • Divinity (Divine DivinityDivinity: Original Sin) • Dragon AgeDungeons & DragonsFableFinal FantasyGothicHeroes of Might and MagicKing's BountyMagic: The GatheringMight and MagicNeverwinter Nights (2) • OverlordPillars of EternityPlanescape: Torment (Torment: Tides of Numenera) • Quest for GloryThe Elder ScrollsThe Legend of KyrandiaThe Witcher (Убийцы королейДикая охота) • TyrannyWarCraftWarhammer Fantasy BattlesWarlords • …
КомиксыGirl Genius • …
МузыкаAvantasiaThe Dark Secret SagaThe Emerald Sword SagaПоследнее испытаниеЭльфийская рукопись
ПрочееЕдинство у нелюдей, раздробленность у людей vs Несколько народов внутри вымышленной расыЗакон об оружии в фэнтезиЛюди = европейцыМагический реализмМалый типовой наборМифологический декадансНатуральность фольклораПарадокс магократииПроисхождение фэнтезийных народовРаса мечется по фракциямРяженые под фэнтезиСредневековые девайсыСрисованная фэнтезийная культура/Предметная культураСтандартный фэнтези-сеттингСхема «люди-нежить-эльфы»Триметаллическая денежная системаФэнтезийный феминизмФэнтезийная толерантностьФэнтези-пантеон