Магия

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Магия — искусство превращать суеверия в звонкую монету.
— Амброз Бирс, «Словарь сатаны»
…если колдун попытается сделать то же самое с кем-нибудь из европейцев, хотя бы с тем же антропологом, вряд ли у него что-нибудь выйдет. Европеец просто не поймет значительности происходящего — он увидит перед собой невысокого голого человека, махающего звериной костью и бормочущего какие-то слова. Будь это иначе, австралийские колдуны давно правили бы миром.
Кошерная магия.

Магическое мышление многим присуще Магия — искусство оказывать воздействие на мир с помощью сверхъестественных сил. От науки отличается тем, что использует законы не физического, а какого-то иного мира, а от религии тем, что ориентирована на конкретные и практические результаты. Магией занимаются, как подсказывает нам КО, маги.

На практике же из-за обилия мошенников — либо загадочные манипуляции с некоей энергией, производимые для получения какого-либо эффекта, либо непонятная НЁХ, которая может сделать почти всё, что хочешь. Что это за энергия, откуда она берется, как она используется для получения эффекта — все эти вопросы, как правило, остаются без ответа. В основном, магия присутствует в компьютерных играх, но некоторые люди все же утверждают, что практикуют магию IRL. Чаще всего, они оказываются fuckирами и их магия не отличается от магии Паршенка, в то время, как настоящая магия — это очень сильное колдунство.

Магия в жизни[править]

Экстраординарные заявления требуют экстраординарных доказательств!

Исторически[править]

Маг-олдфаг

Исторически причиной возникновения магии послужил недостаток знаний об устройстве мира, о чём весьма и весьма туманно повествовал невероятно фимозный учебник истории для четвёртого класса советской школы. Впрочем, точные время, место и обстоятельства возникновения сего знаменательного явления неизвестны, ибо это весёлое времечко навсегда затерялось в самых тёмных и благоухающих анналах истории. Бытует мнение, что для объяснения явлений, не поддающихся человеческому пониманию, использовались, как правило, три универсальных объяснения:

Работало всегда и со всем. Ведь не поспоришь. В силу инерции мыслительных процессов эти объяснения актуальны и сегодня для туевой xучи народу.

Шаманизм[править]

Процесс

Дикарская магия, построенная на представлениях анимизма — что у всего на свете есть духи, и этих духов можно призывать, договариваться с ними и задабривать их. Шаманы присутствуют у всех народов с первобытно-общинным строем.

В общем случае шаманизмом называются различные танцы с бубном у костра с целью защиты поселения от злых духов, точно так же как Виндовсом в общем случае называется рабочий стол с кнопкой «Пускъ». Иногда таких шаманов били ногами, но, как правило, они пользовались большим уважением.

Однако, есть мнение, что шаманизм — реальная штука, но всякие прикольные зрительные и звуковые эффекты и воздействия на зрителей достигаются путём добавления в этот ваш костёр, вокруг которого прыгает шаман, различных веществосодержащих травок и прочих «волшебных» снадобий. Так бывает, что достойный уважения, адекватный человек, лично видел летающего шамана, и много других интересных вещей.

Кстати, сочетание веществосодержащих травок, ритма и плясок вполне способно вводить окружающих в около-гипнотическое состояние. Особенно, если они искренне верят в б-жественную природу ритуала. Теоретически, пользуясь, этим, годный шаман вполне мог заговаривать зубы (в буквальном смысле, чтобы не болели) или что-то подобное. В эпоху, когда нормальной медицины и анальгетиков не было даже в проекте, способ вполне годный.

Безусловно, так называемые исследования так называемых ученых-этнографов особенностей религиозных аспектов малых народов являются какой-то антинаучной ересью, и в лучших традициях уютненького не могут приниматься за факты.

В любом случае, тру-шаман камлает потому, что знаком с местными духами и умеет с ними договориться. Поэтому даже если он живёт в городе и познакомился с духами своего раёна, он едва ли много накамлает в раёне соседнем, где расклады другие.

Прорицание[править]

Типичный обряженный шарлатан

Возникло неизвестно как и когда. Под прорицанием обычно подразумевается предсказание каких-либо событий из будущего. Ученые иногда стебутся над прорицателями, высчитывая вероятность сбываемости этих предсказаний и публикуя её.

Как правило, любой человек, съевший не те грибы, выпивший что-то не то, выкуривший не ту траву и т. д. может считаться прорицателем, так как находится в измененном состоянии сознания и способен описывать различные туманные образы, оставляющие богатую почву для различных интерпретаций. Ещё бывают случаи ФГМ-прорицательства, когда человек слышит некие голоса у себя в черепе и считает их изъявлением чьей-то воли, а не порождением собственной шизофрении. Обычно такие персонажи проходят принудительное лечение в кащенкоподобных заведениях.

Пример — Ванга.

Другой известнейший пример — это, разумеется, Нострадамус. Толкованием его катренов (стихов-предсказаний) не занимался разве что ленивый, благо методика предельно проста. Берём стих на старо-французском, кривенько переводим на английский, потом столь же кривенько на русский, делаем пару смелых допущений, отбрасываем пару «незначимых» несоответствий и связка пророчество-реальность готова. Ведь «Смелый Лев» наверняка Путин. Или Буш. Или Сталин. Или Гитлер. Или Вася Пупкин. Или хуй собачий. А «Страна на севере» — Россия. Или США, она ведь в Северной Америке, правда? Или Австралия, ведь мог же дух Нострадамуса в момент написания пророчества находиться на Южном Полюсе, верно? И т. д., пока все не вымрут нахуй. Это, кстати, тоже предсказано.

Ты чо думаешь Нострадамус лох? Ты чо ваще? Ты чо ваще? Ты не вериш Нострадамусу? Не веришь? Ты чо, Нострадамус сказал бует значит будет! Ты чо, думаешь, он специально для тебя, блять сделает лживый прогноз? Так думаешь? Ты чо самый умный тут? Сначала конец света, потом война! Чо не нравится? Не нравится? Чо? Чо? Чо?
— Верящий в Пророка

Впрочем, если немного отойти от переводов и прочего, почтенный предсказатель любил предсказывать обыденные вещи — войны, разрушения, эпидемии. Соответственно, в истории человечества их OVER 9000 в любой момент времени.

Fuckиры[править]

xxx: Есть разница между магом и фокусником?
xxx: конечно есть. маг бывает аркан, фаер или фрост. а фокусник это хз что вообще такое.

Bashorgrufavicon.png405971
Сабж развлекает нарот. Примечание: смотреть без звука, ибо говнокомментарии ТП детектед
Фокус-покус по-польски. Epic fail

Сюда относятся Копперфильды, Дэвиды Блэйны и прочие уличные маги. У них особая, уличная магия, как водится, основанная на невнимательности зрителей, либо скрытии какой-то части трюка, в результате чего люди думают, что fuckир совершает что-то невероятное.

Пример — Ури Геллер — гнёт ложки силой мысли. Почему-то только свои, чужие не гнёт. Также ему обязательно нужно ложку держать в руке, иначе она почему-то не гнётся. Трюк был повторен без использования уличной магии, с помощью ложки из металла, обладающего памятью формы.

Тот же Дэвид Копперфильд дурил народ, что он будто бы летает с помощью магии . На самом деле напускал на сцену сиреневый туман и пользовался подвеской которая в таком тумане невидна из-за оптического матана. И поэтому часть профессиональных фокусников их не очень уважала: фокусы — очень древнее искусство, опыт и память предков, ещё древнеиндийские факиры делали материализацию слонов, пряча их до этого за чёрным бархатом, на чёрном заднике и в полутьме. А современные маги — все и книжки читали и/или учились у других фокусников. То есть пользовались чужими наработками. И тут всё-таки вышло попиздеть нубьё, что они-де экстрасенсы и используют космическую энергию и прочие астралы.

При этом, труЪ фокусники не отрицают, что никакая магия™ к их работе вообще непричастна.

Целители[править]

Обработка поциентки

Самая многочисленная группа магов. Представлена различными типами людей, бесконтактно исцеляющих силой мысли. Предположительно всё пошло от цыган, но со временем пережило довольно ощутимую эволюцию, становясь улучшенной их версией. Целительство — очень распространённое явление в Этой стране. Как правило применяется для изъятия денег у поциентов (еще не было зарегистрировано случаев полностью, 100 % бесплатного целительства). Целевая аудитория целителей — пенсионеры, легковерные неучи и даже больные ПГМ, при этом правослабные весьма охотно забывают, что церковь запрещает обращаться к любым магам, кроме них самих, лол.

Непревзойденными досель целителями на расстоянии в этой стране были, есть и будут есть Чумаход и Кошмаровский.

Также особо одарённые мозгом поциенты, не получающие правильного медицинского лечения, могут неиллюзорно умереть или остаться инвалидами на всю оставшуюся жизнь, ибо цель целителя одна — собственное благополучие, а не твоё здоровье.

Те целители, с точки зрения адекватных эзотериков — нубьё позорное. Мало того, что человеку помочь, как правило, могут лишь временно (ибо лечат следствие, а не причину), так ещё многие берут болезни на себя, получая магическую «отдачу» со всех сторон, в том числе и по той причине, что взял с человека деньги. Сами же эти эзотерики если надо кого-то вылечить работаю с сознанием и психологией, с нерешёнными проблемами, и вообще делают всё, чтобы человек вылечил себя сам. Это, если хотите, эффект плацебо. Ведь болезни «от нервов» ещё как бывают, и всякая хрень из подсознания ого-го как влияет на состояние твоего здоровья, %username%. А попадает она туда из сознания. Вот теми же методами и работают. Плюс всякое «тонкое», но там понимание проблемы важно, воздействовать-то, в идеале, должен сам человек. Тогда и будет выздоровление, «самоизлечение», как говорят медики.
— Шизотерик-кун делится сакральным знанием

Одна из главных причин популярности целителей состоит в том, что тяжело/смертельно больной человек гораздо легче ведётся на пропаганду. Что вполне объяснимо — жить-то всем хочется. Вот сегодня ты, %username%, хихикаешь, читая очередную рекламу потомственного мага, излечивающего от рака всего за 100500 рублей, а завтра, ВНЕЗАПНО обнаружив у себя неоперабельную опухоль, хихикать уже перестанешь, и, может, даже позвонишь по рекламному телефону. Потому что надежда умирает последней. И 100500 рублей тебе будет уже не жалко — жизнь всяко дороже. Потомственный маг, разумеется, всю эту нехитрую психологию прекрасно знает, и потому живёт хорошо и безбедно. В отличие от своих клиентов.

Также малообразованные люди очень неплохо ведутся на главный тезис, что целительство — это знание древнее, как род человеческий, кладезь мудрости веков и прочее. Где-то лет 200—300 назад, когда «официальная» медицина отличалась эффективностью от подобного шаманства чуть более, чем никак, это действительно было правдой, и лечиться подручными средствами всё же было лучше, чем не лечиться вообще. Но вот только быдло не в курсе, что с тех пор довольно многое поменялось и даже практикант-троечник с лечфака поправит ваше здоровье с большей вероятностью, чем среднестатистическая бабушка с подорожником. Естественно, выше сказанное касается только тех целителей, кто реально что-то делает. А всяких Кашпировских, лечащих исключительно силой мысли, даже в дремучем средневековье гнали отовсюду ссаными тряпками, а то и сжигали, на всякий случай.

Впрочем, не следует путать «целительство» со старыми средствами. Например, брусника и клюква действительно помогают при простуде, ИЧСХ вследствие содержания в них бензойной кислоты, помогающей выводить токсины из клеток, а не благодаря атсральному колдунству. Но ежели схватило что-то серьезное, то на народные средства особо надеяться не стоит.

Управление погодой[править]

Часто за магию с разной степенью успеха выдаются самые обыкновенные явления. Так в сети проплывал способ гарантированно стирать облака, например. Для проведения колдунства требовался ветренный день со слабой облачностью. Озарение приходит после просмотра ускоренного видео — облака при такой погоде стираются сами по себе. А сам «способ» — оригинален, и многое на самом деле объясняет.

До сих пор существуют люди, которые «меняют погоду», по крайней мере так говорят. Скорее всего, желаемое выдаётся за действительное — или «экстрасенс» грузит себя сам, заодно и других, или банальное шарлатанство. Плюс знания — на самом деле можно по виду тучи примерно предсказать, долго ли будет гроза — одна там туча или целый фронт. Если туча одна, можно сделать пассы руками перед восхищёнными тян — через полчаса гроза сама пройдёт. А если фронт, то можно просто заявить, что «сейчас не в форме».

Ну, а если и возможно менять природные процессы путём манипуляции неизвестной энергией — где они были во время летних пожаров в России (наводнений в Европе/землетрясений в Японии/вставить нужное)?

Колдунство[править]

Я же не идиот сообщать о том, что уже давно владею телекинезом, энерговампиризмом и зачатками менталиста? То-то. Бывают случаи, когда лучше промолчать. Да и не стоит светить золотом, если у окружающих в кармане медь.
— Александр Левин, «Сенсор»
Если бы экстрасенсы существовали

Колдовство, волшба и ведьмачество практиковались ещё хрен кто помнит когда. Распространению этих боевых искусств способствовала церковь, а точнее средневековая Святая Инквизиция — сверхмощный карательный институт того времени. Колдунами или ведьмами назывались все неудобные для церкви люди, или просто те, с кого можно было получить наживу, так как в карман инквизиторов попадала большая часть конфискованного имущества. При этом под пытками обвиняемые часто называли ещё кучу рандомных людей, которых они якобы видели на шабашах, и так процесс повторялся до получения нужного числа колдунов/ведьм.

Отличить нормальную бабу от колдуньи было сравнительно просто — если кинуть связанную колдунью в воду, и она не тонет, то можно сжигать. Поэтому все, кого сжигали, по умолчанию были колдунами/ведьмами. Но на себе проверить эту аксиому церковники отчего-то не решались.

«Ваш сосед где-то пропадает по ночам? Его сын рисует странные символы на песке? Тогда мы идём к вам! Да отпущены будут грехи ваши!»

Справедливости ради стоит заметить, что в 1215 году папа Иннокентий III запретил испытание водой, ибо верить в то, что дьявол всемогущ и потому спасает ведьму, считалось постыдным и нехорошим. Поубивать, правда, и до, и после этого (преимущественно после) много кого успели.

Православные, кстати, подобными непотребствами тоже занимались, но чаще все же сжигали своих (раскольников), чем чужих (колдунов и жидов), причём сжигать стали ещё при Владимире Красно Солнышко за поклонение старым богам. Сжигали повсеместно потому, что библия запрещала проливать кровь, а вот о утоплении или сожжении там не говорится. Так-то.

Тем не менее, колдовство существовало и вне христианского мира, с не менее кошерными анальными карами и водными процедурами.

Магия зомбоящика[править]

Несомненно, самая сильная из существующих магий. С её помощью специально обученный маг может повелевать мыслями и делами толп хомячков.

Подробнее (ахтунг, небыдло-style): часть раз, часть два.

Побрякушки[править]

Амулеты, обереги, артефакты, куклы вуду и прочие волшебные безделицы с давних времен являются неотъемлемой составляющей практически любой шмагии. Эти вещи или случайным образом находятся, или изготовляются особыми труЪ магами.

Современные маги и шизотерики (в основном женского пола) довольно часто занимаются изготовлением и зарядкой волшебных девайсов. Как утверждают сами изготовители, эти амулеты заряжены энергией Солнца, Луны, всех стихий, Невидимого Розового Единорога и хрен знает чего ещё. Из-за «сложности» ритуала заряжения они продаются по бешеным ценам. Названные амулеты чаще всего выглядят хуже, чем поделки китайских умельцев, ну а про стоимость уже было сказано. Верующие в магию всю эту херню таки покупают, искренне уповая на её волшебную силу.

Магия в сети[править]

ОБЪЯСНИМ ВСЁ!
Например
Обычная сетевая дискуссия о магии.

В Советской России магии, как и секса, официально не было. Неофициально маги существовали, но, ввиду отсутствия аутентичной литературы, в основном занимались йогой, киданием фаерболов и атсральными путешествиями. Также очень модно было вертеть рамкой и контактировать с инопланетянами через розетку, но это скорее относилось к области уфологии. С падением Империи Зла и образованием этой России тема магии становится популярной, и широко распространяется по только-только появившемуся фидо. Самые популярные эхотажные конференции тех времен — RU.MAGIC и SU.MAGIC; также можно упомянуть PVT.ESOTERIC.CLUB и файл-эху XDOCASTRO. В те же годы начинается карьера молодого Варракса — основателя RU.SATANISM и первого в рунете сайта по этой же тематике. Хотите верьте, хотите нет, но Варракс в те годы был еще сравнительно вменяемой и даже весьма популярной личностью.

Впрочем, с широким распространением интернетов, звезда фаербольщиков и астралопитеков стала клониться к закату. Мейнстримом Веба 1.0 практически мгновенно становится телема; Дугин и Гайдук переводят с английского первые книги Кроули, возникает русскоязычный сайт ОТО — и это определяет преференции интернет-колдунов на несколько лет вперед. Примерно тогда же появляются и первые тексты по магии хаоса, но ее время придет намного позже, с появлением вебдваноля, ливжурнала и Яроврата. Пока же, ближайшие пару лет рунету суждено пребывать в объятиях Телемы, с повальным обсуждением Книги Закона и аццких ритуалов.

Что примечательно и стоит принять к сведению, так это то, что в большинстве холиваров и срачей ведущихся на форумах наиболее доминирующими колдунами является тот, кто набрал большее количество постов, осилил большее количество срачей, и больше всех дрочил (медитировал) на Нахему. Остальные — шушера, неудавшиеся задроты школьники и/или вообще насикомые.

В настоящее время термин «маг» эволюционировал и подразумевает неудачника, ни разу не имевшего секса с тян, получившего в свой тридцатый ДР способность кастовать.

Магия в искусстве[править]

Стандартная фэнтезийная магия[править]

Наиярчайшая часть стандартного фэнтезийного сеттинга — стандартная фэнтезийная магия. Родоначальник её, несмотря на это, ни разу не Толкин, а, скорее, Гигакс, родство с ДнД и другими играми очевидно.

Характеризуется:

  • Набором заклинаний с фиксированными свойствами.
  • Маной или каким-то другим универсальным магическим эквивалентом.
  • Общей техничностью и несакральностью.
  • Как следствие — маги сходны со специалистами, ремесленниками, иногда — вообще инженерами.

По производимому эффекту СФМ весьма… эффектна. И эффективна. Хороший способ испепелить врага. Или заморозить его. Или пропустить по нему пару миллионов ампер. Выбирайте, в общем, что вам по вкусу. Можно и наоборот, зарастить в минуту рану от чужого меча. Или открыть портал за тридевять земель. Или прямо в Ад. Чтобы вытащить оттуда толпу рогатых клыкастых демонов, смачно облизывающихся в предвкушении хруста костей вашего врага. Да, внимательный читатель заметил верно — почти все способы применения так или иначе завязаны на войну или приключения. Связано это с тем, что магия в играх именно под это и затачивалась (под что же ещё! там же, в общем, больше ничего и нет), а МТА механически переносят это в книги. Впрочем, есть и адекватные прочтения СФМ, где она, помимо войны, используется и для вполне утилитарных целей.

Классический пример СФМ — файербол.

Внутренних классификаций СФМ есть великое множество. Обычно она делится на стихии или школы. Каждая школа — отдельное направление в магии, которое изучается отдельным узкоспециализированнным сообществом магов (в играх — отдельная ветка развития персонажа). Есть варианты:

Чёрно-белая магия[править]

Разделение идёт от раннесредневекового христианства. Обращаешься за помощью к Богу и ангелам — добро, к демонам — зло. Вне зависимости от результата, кстати — потому и «белый» маг может жечь врагов взглядом и выворачивать их кишками наружу изящным жестом, а «чёрный» — воскрешать мёртвых. Характерный подтип — разделение магии на:

  • чёрную (основана на договорах с демонами, форм-фактор — бес-помощник, который исполняет приказы мага, сам черный маг может только отдавать эти приказы и ограничен способностями своего демонического слуги),
  • натуральную (основана на могуществе самого человека, самая наукообразная из всех. Сюда относятся всякие алхимия и герметизм. В общем — Arcane Magic, как она есть. Ограничена могуществом мага.)
  • и белую (основана на помощи от Вышних Сил, а потому не ограничена ничем. Правда, Вышние Силы кому попало не помогают, поэтому ее достижение еще и самое сложное).

Белая магия[править]

Магия, предназначенная для лечения, защиты и экзорцизма (обычно, впрочем, её адепты — не безоружные пацифисты, у них есть какое-нибудь «святое пламя», или они могут позвать на помощь пролетающего мимо ангела с огненным мечом. А еще, где вы в неяпонских произведениях видели белого мага, не являющегося клириком с какой-нибудь дубиной? Воооот…). Повторяет многие способности, приписываемые адептам различных религий, и во многих сеттингах составляет с религией единое целое. Классическая белая магия не требует для использования никаких опасных и аморальных действий, но требует от мага аскетизма и высокого нравственного кодекса.

Черная магия[править]

Магия, предназначенная для нанесения вреда. В некоторых сеттингах черная магия, или чернокнижие — то же самое, что и боевая магия, в некоторых это то же самое, что и некромантия. Для чёткого разграничения чёрной магии от всей остальной обычно добавляются особые чёрточки — например, она требует для использования жертвоприношений, или годится только для проклятий и тому подобных гадостей, или даже некромантией действительно можно воскрешать людей, но они всегда возвращаются не такими.

Магия, связанная со смертью и мёртвыми. Обычно основное предназначение некромантии — создание и управление нежитью. Но иногда (например, у Ника Перумова) некроманты — профессиональные упокоители нежити. Многие некроманты сами рано или поздно становятся нежитью, например, личами.
Подвид черной магии, основанный на жертвоприношениях. Магия крови берет силу от страданий или смерти жертв, предаваемых различным мучительным или не очень казням.

Этот способ деления штампован, примитивен и неоднократно подвергнут деконструкции. См. тот же Перумов: «Да, конечно, я жестоко зарезал пару сотен пушистых котяток. Но я сделал это для того, чтобы высвобожденной силой уничтожить армию, угрожающую захватить город и жестоко зарезать пару сотен тупых обывателей, которые меня так ненавидят.»

  • Другой пример деконструкции из лукоморского цикла Светланы Багдериной: белые — это техномаги или учёные, которые работают в белых халатах. А чёрные — классические маги которым лень стирать спецодежду.

Магия стихий[править]

Магия, построенная на управлении стихиями, которых обычно четыре: земля, вода, огонь и воздух. Или три — огонь, лед и молния. Или пять — четыре стандартных и эфир, или пустота, или астрал. В Китае пять стихий — это: дерево, огонь, почва, металл, вода. Магия эта либо берёт источник энергии из определённой стихии, либо проявляется, воздействуя, на эту стихию, либо и то, и другое. Часто это то же самое, что и боевая магия, а иногда боевая специализация присутствует только у более «агрессивных» стихий, например таких, как огонь или воздух.

См. также:

Разновидность стандартной фэнтезийной магии, особенность которой заключается в том, что заклинания одноразово запоминаются, и после каждого использования их надо заново повторять. Придумана писателем Джеком Вэнсом и распиарена в Dungeons and Dragons.
  • Боевая магия
Магия, специально предназначенная для уничтожения врагов на поле боя. Состоит из заклинаний огромной убойной силы, таких, как бессмертный файербол.
  • Маг примитивных и жестоких народов (орков, гоблинов, кое-кого из людей) называется шаманом. Его магия такая же — прямолинейная, энергозатратная, жестокая. Как правило, шаманы презираются цивилизованными и интеллигентными магами. Иногда — заслуженно. Иногда — не очень.

Герметическая магия[править]

Магия, построенная на представлениях исторически существовавших оккультистов Европы, принадлежность городского фэнтези или любого другого сеттинга с реалистичной магией. Называется также европейской и церемониальной. Построена на вызываниях духов с помощью вычурных магических кругов с каббалистическими символами, сложных обрядах и договорах с ангелами и демонами. Не столь бросается в глаза, как СФМ, но столь же эффективна. Например, если СФМ-демон — это пыхающая огнём из глаз и ноздрей тварь, которая будет рвать всё живое, включая и самого вызывавшего, если он утратит контроль, то оккультный демон — нечто, видимого проявления не имеющее, кроме как размытой фигуры в зеркале или магическом шаре, в реальном мире влияющее на случайные события, способное помочь магу, но при этом явно преследующее свои интересы и способное его жестоко обмануть с плачевным для него исходом.

Псионика[править]

«Способность силой ума создавать паранормальные явления или управлять ими», а вообще-то та же самая магия, рафинированная под скептическим взглядом современного образованного зрителя и утратившая все эти ваши очевидные, вульгарные огненные шары в пользу тонких социальных взаимодействий, оставляющих куда большие возможности для веры в чудо/шарлатанство.

  • …При том, что впоследствии появилась интерпретация псионики, возвращающая её «к истокам» и вновь вводящая очевидные и прямолинейные воздействия — тут тебе и телепортация, и кидание абы чем на расстоянии, и кипячение мозгов на расстоянии, и ещё чего только нет.

Ведовство или колдовство[править]

Более природная и деревенская магия, построенная обычно на народных заговорах. Часто ассоциируется с нечистой силой, но, как правило, нечистая сила тоже деревенская: колдун имеет дело не с пафосным архидемоном в алом плаще с кровавым подбоем, как герметист, а с маленьким, пузатеньким, свинорылым чёртиком. Более организованных, возвышенных и религиозных колдунов обычно называют друидами; они специализируются на живой природе.

Алхимия[править]

Алхимию тоже часто причисляют к магии, понимая ее как искусство варить различные магические вещества: зелья, эликсиры, философские камни. Последний обеспечивает магу абсолютную власть над материей. Реже встречается т. н. высшая или духовная алхимия, ставящая целью преобразование духа во что-то более совершенное (популяризовано в массовом сознании Карлом Густавом Юнгом). Она близка к герметической магии. Зелья, тигли, перегонные кубы для такого алхимика — лишь способ достичь желаемого просветления или же символы.

Техномагия[править]

Совмещение магии и привычной нам науки, технические устройства, работающие на магических принципах. Не забудь покормить телефон, %username%.

Как магу заработать миллион[править]

Уже несколько лет Фонд Джеймса Рэнди предлагает на халяву миллион любому магу, который сможет продемонстрировать свои паранормальные способности, не используя при этом заранее заготовленные ложки. Но до сих пор все попытки заканчиваются полным ничем: либо кандидат пытаются в наглую обмануть фонд, либо оказывается просто больным, который верит в свои несуществующие сверхспособности.

  • Если на секунду предположить, что метатель фаерболов действительно существует, то последнее что он сделает, так заявит от этом на весь мир. Его конец в застенках безымянного НИИ немного предсказуем.
    • И тем не менее, многие все же верят, что люди, обладающие сверхспособностями и без страха публично их демонстрирующие, существовали и существуют. В качестве обоснуя могут приводить: «на самом деле он столь могуществен, что и спецслужбы не решаются с ним связываться» или «он им только соврал, что все это фокусы», или, наконец, «так он и работал на спецслужбы, просто никто об том не знает».
    • Более того — Организаций подобных Фонду Джеймса Рэнди много, и ни в одной из них, ни у одного мага не получилось ничего конкретного.

См. также[править]

Ссылкота[править]

Magic2 small-inv.png Истинная сущность мира доступна не только лишь всем
Нумерология1325-й кадр426662012 годФаза Луны
УченияАстрологияВудуГомеопатияДолбославиеМагияНью-эйджРасологияСатанизмСоционика (Социотипы) • ТелегонияТелемаТеория Разумного паденияХаосизмЭмергенцияМашиах МосковскийРоза мираАнтипсихиатрияВекторная религияЗельеварениеЙогаАдвайтаНекрономиконМысль материальнаГермес ТриждывеличайшийЧёрная магияМагия хаосаМанифестацияСильные мира сего — еда
КолдуныAche666PeacedoorballSherakАкинаторАхиневичБелликумВаларатВангаВарраксГаряевГлобаГрабовойДобролюбовКажданКашпировскийКочергинЛавейЛевашовЛотовМасловМессингМоптюкМулдашевНавосветНострадамусОлег Т.Ра-ХариРагнвальдРаспутинСерое Озерофон СиверсСкаврСкляровСлюсарчукТакоенебоТеслаТрехлебовХилерыЦыганеЧащихинЧудиновЧумакЯровратСергей СухиновЭвагМозилланАлсофокусЭфраим УэйтВизураносХаон-ДорАплексий АндреевичДэвид БлейнМихаил ЗадорновФарадаБронниковMihole-ХристосВарлокЧурляевВладимир СкобелевКредо МутваСерж МонастТелевизионный гипнотизёрЭкстрасенсы
Ведьмы (Охота на ведьм)DeathwisherLeyla 22АрийскаяЛямбдадельтаНахемаНибаальКрада ВелесSisters of DoomСвета КузинаАэлита в шапкеСербская ЛедиТрёхногая леди с Нэш РоудКатя Петерсил
СуществаАнхуманАстралопитекВампирГномДжек-прыгунДраконЗомбиИнопланетянинКыштымский карликПопобаваПривидениеРептилоидСвиборгСнежный человекСуккубТонкий человекТульпаФлорентийский монстрЧел-овекЧупакабраАштар ШеранПтаагНЛОАннунакиКот-СераписЗверь из ПреисподнейБаобхан ситхФеиЭль КукуйГласеа-ЛаболасГрималкинФлаерыДизайнеры жизниЕлизавета II рептилоидПолтергейстЧертиЧитауриМефистофель
ИнквизиторыПреступная группировка «Science freaks»РэндиПрофессор БагировПтеродактиль ПтеродимирВадим ЧернобровВеликий Магистр
Предметы и местаСписок аномальных местАртефактыАтлантидаАтсралБермудский треугольникГора КайласГороскопЗона 51Перевал ДятловаСтерженьУжас АмитивилляЮгготНибируЕгипетские пирамидыСверхтонкая теплоизоляцияКруги на поляхЛощина Чёрного БамбукаКолодец в адАртефакты ПетербургаСок НониКрасная ртутьКамень ЛюцифераАлмаз ХоупаКопьё СудьбыПятая стихияЗасыпанные первые этажи домовЗатмение 8 апреля 2024
Ордены и сектыАненербеБожья ВоляДвижение ОбъединенияМагиМасоныМолодильное яблокоМонолитОрден Хранителей СмертиСаентологияСекретЧорный КоминтернНаучный креационизмГлобальный ПредикторКрестоИнициация в задDVARКульт Сингулярности (VC) • Дьяволочеловечество
Боевая магияБитва экстрасенсовЗачарованныеПоединок векаСпинорФаерболПсихотронное оружиеФиладельфийский экспериментАльфа-преобразовательКруг призываРаскастовалсяЖёлтый ЗнакШестая СатхлаттаПризывСедьмое заклинаниеПеснь Дирки (заклинание)Завет Хаон-ДораДыхание ДагонаПечать ТиндалосаПроклятие 7Жизненная энергия при мастурбацииОсиновый колГадание по нейросетиГадание по панцирю черепахиУрушдаурГаввахSilent HillНесчастливые числаСчастливые числаБольшая чёрная светящаяся сфера
ЛитератураВестник ЗОЖКастанедаЛавкрафтПетуховПутеводитель по коридорам АдаРукопись ВойничаГородские легендыВеликая тайна водыФэн-шуйСиндром французского борделяКнига без смыслаЯщеры против русовЧёрная книга АлсофокусаПоследний автобус рейса 375Квакер (явление)Webdriver TorsoТурбо-сусликПалочникПражский раввин и големВойна Миров (Архивариус)
Понятия и выраженияBackmaskingIt’s MagicLibastralSound drugsБессмертиеВолшебный кроликГороскопИнвольтация к эгрегоруНевидимостьОдержимостьПассионарностьПентаграммаПирамида (Пирамидосрач) • СистемностьТелепортацияФилософский каменьХтоничненькоЧудоЬнимаЭлектронный голосовой феноменЭто очень сильное колдунствоЭффект МанделыТрансцендентная личностьПросветленецДушаВжухУфология — просто другое название демонологииКсеноглоссияСглаз
ОколонаучноеASMRГипнозПсихолухИнформационное поле ВселеннойКаменное литьёКлиническая смертьОсознанные сновиденияСонный параличТорсионные поляФеномен катающегося шарикаХолотропное дыханиеНЛО над Америкой (2023)БАДыВымышленные приборыМашина времениГруппа ДятловаНетрадиционная медицинаЧастоколовое небоИзенарелла/АнтиизенареллаХУЯСГенномодифицированная водаПалеоконтактЧлен — самостоятельный организмКовчег Завета — технологическое устройствоПроект Синий лучСинхромистицизмПеренос сознанияИгорь ПрокопенкоЧеловечество как ферма демоновСмысл философии
Gandalf low re.jpg Not just basni, бат алсо побасенки
ОсновыAlignmentБорьба Бобра с ОсломМагияТолкинисты/РолевикиRPGФанфикФэнтези
АвторыБрэдбериВагнерГовардГрибные ЭльфыЛавкрафтЛукьяненкоПерумовПратчеттСапковскийСтругацкие
ОбразыАндедВампирДраконГномЗомбиОборотеньОркПаладинПопаданецРыцарьТролльЭльфТёмные эльфыБольшой чёрный шлемФеи
ПроизведенияAdventure TimeAvatar: The Last AirbenderSlayersВластелин колецГарри ПоттерКонанВолшебник Изумрудного городаПеснь Льда и ПламениПутеводитель по коридорам АдаТёмная башняЧарли и шоколадная фабрикаCave StoryХроники НарнииПерси Джексон
МемыOne does not simply X into MordorБронелифчикКонные арбалетчикиКорованыМедвежья кавалерияУбить дракона голыми рукамиФаерболШтаны АрагорнаЭльф 80-го уровняЭто очень сильное колдунствоОрки против нежити
ИгрыArcanumBaldur's GateDark SoulsDiabloDisciplesDungeon Keeper‎‎ • GothicHeroes of Might and MagicKing's BountyKyrandiaLineage IIMaster of MagicMight and MagicPlanescape: Torment • The Elder Scrolls (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrim) • Warcraft (DotAWoW) • АллодыВархаммерRagnarök OnlineАллоды Онлайн
Суперспособности и магия
ПроисхождениеМагия (Sorcery) • Антимагия (Гаситель сверхспособностей (Криптонит повсюду) • Магоед) • АнтирегенерацияАспектБытовая магияВ руках государя целебная силаВедьмовство (Гадание, приворот, заговор) • Вклиниться в чужой спеллкастГерметическая магияДанный свыше дарДруидизмИнициацияИсточник магии (Альтернативный источник силы/Мана/Мидихлорианы) • Квантовая магияМагия вероятностейМагия кровиМагия подобна радиацииМаг-фуМатемагияМетамагия (суперспособности к суперспособностям) • Нацистский оккультизм vs Советская магия vs Колдуны из НАТОНекромантияНе магияОммёдоПризыв духовПсионические способностиРасовая магияРелигия — это магияРодомагияСексуальная магияСила денегСтандартные магические проблемы (Психологические эффекты магии) • СупергеройствоСуповой набор заклинанийТехномагия (Технология получения суперспособностейЧудеса от науки) • ЧернокнижиеШаманизмШкала комфортности бытия магомШкала могущества боговШкала могущества маговШкала способностей персонажей Превращение: Асимметричная метаморфозаАнимагия vs Оборотень (Поединок оборотней) • ДоппельгангерОкаменениеПревратить в животное
Форм-факторАдаптация к уронуАстральная проекцияВсеведениеВсемогуществоДальновидениеДурной глазДышит в космосеЖеланиеЗвукоимитаторИзменение реальности (Всесильная бюрократия) • Истинное зрение/Нечеловеческое зрениеКопирование сверхспособностей/Скопировать материюКроме мордобития — никаких чудесЛевитацияЛетучий кирпичЛучи из глазЛюди-плюсМонстр-жижицаНевидимость (Гад-невидимкаХороший невидимка) • Не чувствует болиОчень твёрдое телоВолшебный барьерОтражение урона/Перенос уронаПаразит сверхспособностей/Даритель сверхспособностей/Убил — забрал способностьРегенерация (утебяжрегенерация) • Руки-ножницыСамокопированиеСамоуничтожениеСверхчувствительные чувстваСверхэластичностьСимпатическая магияСозидание/Призыв и Магия Материи (трансфигурация) vs волшебная дезинтеграцияСтенолазСуперскоростьТехнопатияУбойное дыханиеУправление голосомУраганный чихФизическая неуязвимостьФизическая суперсилаХождение сквозь стеныЧувствование магииЯдовитая персона
ЭлементалистикаВетродуйВзрывная силаВсех замочу (Ледяная душаЗаморозить и разбить) • Геокинез (Кристаллокинез) • Игра с огнём (Мощь лавыфайербол и его историяХодячий крематорийХолодное пламя vs. Адский и Солнечный огонь) • Мастер бумагиОкаменениеПовелитель металлаПогодная магияПятая стихия/Пятый элемент (эфирпустотная сингулярность) • Распад и гниение vs БиомагияСила лепестковСила природыУправление ХаосомЧеловек-сонар/ВибромантияШок и трепет (псих-электрик) vs. Не электричествоЩа как засвечу (Мощь Солнца) vs Тёмная энергия
ЭкзистенциаликаБожественный бэкапВнепричинностьДемонология (режим демона) vs ТеургияМагическое подчинениеМагия иллюзийМагия имени (Истинное имятот, кого нельзя называть) • Манипуляция воспоминаниямиМассовый гипнозПохититель душ/Похитители телПредсказаниеПринудительный сонРетрокогниция vs Ясновидение (тактическоеясновидящий детектив) • Семантическая сверхспособностьТворчество меняет реальность/Эмоциональное миротворениеТелепатия
СтруктуристикаАлхимияАртефакторика (исходный код Мирозданияпрограммный язык Мироздания) • Магия воображенияМанипуляция возрастомМузыка — это магияТелепортация (боеваячерез ад) • ТелекинезЧародей-тополог
Управление временемМастер времени (Вернуться и переигратьОстановка времени)
Маги и Ко.Алхимик (Фулканелли) • Армия маговАрхимаг/Маг широкого профиляАстрологБог-уборщикБоевой маг/Военный маг/Колдун и стрелокБосоногий магВарлокВедьма (Баба-Яга) • Верховный магГадалка (Слепой прорицатель) • ЗвероустДобрый волшебник vs Злой колдунКарга vs Прекрасная волшебница (Милая ведьмочка) • Лидер и магЛичМаглМаг-недоучкаМаг-разбойникМедиумНарушитель теории вероятностейНекромант (Некромант-изобретатель) • Неуклюжий магПридворный маг vs Чернокнижника вызывали?Ребёнок со сверхспособностямиРобот-магСледопытСноходецСпиритТелосложение (в отличной боевой форметолстыйхлипкий) • Убийца маговЧудак со сверхспособностями/Просветлённый со сверхспособностями Волшебники против ведьмМиллионер-оккультистПрезидент-супергеройСмертный не может быть так крут vs Реалистичные суперспособностиТело не по навыкам (Для магии нужна сила)
Магические предметы
и вещества
Аксессуар для трансформацииБездонный мешокБутылочка зельяВолшебная книга (ГримуарКнига заклинанийКнига запретных знанийКнига судеб и пророчеств) • Волшебная палочкаВолшебная татуировкаВолшебное зеркалоВолшебный цветокКарты ТароКовёр-самолётМагический колоколМагический пейджерМашина лотофаговМножитель силыНепонятная штуковинаРука славыСвященное древоСредство МакропулосаФилактерияФэнтезийные металлы (АдамантиумМетеоритное железо/Холодное железоМифрилОрихалкПроклятое золотоСеребро — светлый металл) • Фэнтезийные неметаллы (Адский каменьВечный лёдИхорОбсидианФилософский каменьЭнергетические кристаллы)


Артефакт: Античитерский артефактБесполезный артефактЗлобный артефактКопирующий артефактУзнаваемый артефактЧитерский артефакт
Магическая одежда и аксессуары: Артефактная броняВолшебная накидкаВолшебная шляпаМагическая цепьМагические ботинкиМагический браслетМагический посохМагический поясМагическое кольцоПлащ невидимостиТалисман и амулетХрустальный шар
Оружие: Зачарованное оружие vs Колдовской клинокМагический посохОгненный мечОдушевлённое оружиеРитуальный клинокФлеботические пули

Транспорт: Летучий ГолландецМистическая карусельМистический транспортПоезд-призрак
Магические местаАгентство паранормальных исследованийАзкабанАномальная зонаБашня магаВолшебный водоёмДом-бестиарийМагазинчик, которого вчера здесь не былоМистический лес (Чудесный лесТёмный лес) • Проклятый старый домЧужеродное местоШкола волшебства
ПрочееАвроратАвтозащитаАктивация через страданиеАнтимист-фильтрБез пяти полуночная спецспособностьБесконечная выносливостьБорьба внутри (Прочь из моей головы!) • Вернуть силуВзрослые не верят в волшебствоВолшебная аптекаЖертва сверхспециализацииЗапретная магияЗабыл про сверхспособности (Сюжетоломающая способность) • Заявленная способность (Заявленная опасность/Заявленное проклятие/Заявленный интеллект) vs заявленная слабостьИммунитет к магииКак использовать суперсилуМаги — мудрыеМагией владеют детиМагическая ломкаМагический щелчок пальцамиМагию может победить только магия vs Сила против магииМагом можно только родиться vs. Магия — фэнтезийная наукаМагия против наукиМагия уходит vs. Пришествие магииМагия — это плохоМагл под опекой магаМагутор сломалсяМедитация/Азиатские волшебные мантрыМентальная защитаМожет, магия, а может, реальность vs Внезапная мистикаМозаика сверхспособностейМорально нейтральная силаМоя способность — совсем не этоНазвание заклинания произносится вслухНевероятно клёвое проклятие vs Невероятно отстойный дар (Ироничная способностьНе такой уж отстойный дар) • Незамеченное чудоНестандартное использование магии (Магия не действует на живое) • Неуправляемая сила (Аварийная трансформацияКонечность или жизнь) • Низведён до простого смертного (до крутого смертного) • Новая сила взамен старойНосительОбязательные побочные способности (бессонница) • Одолжить мануОккультрёпОрёл — сверхсила, решка — могилаОтметина мага/Одарённый — значит, с недостаткомОшибка в ритуалеПарадокс магократииПлохие силы, хорошие людиПодцепить паранормальщинуПортал (живой портал) • Правило 34 для сверхспособностейПространство берёт своёРоман магла с магомСверхспособности — это плохоСила ёжикаСкомбинировать сверхспособности (летучий кирпич) • Сорвать ритуалСтазис-броняСуперсилы провоцируют конфликтыТошнотворная суперсилаУ магии нет инерции vs Проклятие-паразит (Инкубационный период проклятия) • Уровень силыФиговая суперспособностьЦвета магииЧеловек массового пораженияХозяин своего телаШкала могущества магов


Проклятие: Нечаянное проклятиеПроклятие по эстафете

Сверхъестественное зло, обыденное добро
КомиксыШтампОсновы