Стенолаз

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Именно то, что написано на упаковке — герой данной статьи обладает сверхсилами или спецсредствами, позволяющими ему удерживаться и перемещаться по вертикальным поверхностям без какой-либо другой опоры. Как именно ему это удаётся? Вариантов масса.

  • Он вампир, оборотень или еще какая нечисть, которой приписываются подобные свойства.
  • У него есть липкие участки на теле, которыми он приклеивается к стене. Недостаток в том, что перед каждым шагом нужную конечность приходится отдирать от стены. Ну или ползти, как улиточка, на перистальтике. Монстр-жижица и вовсе может течь по стене, размазавшись по ней половиной всей поверхности.
  • У него присоски. Плюс метода в том, что, накачивая и откачивая воздух, можно «включать и выключать» каждую присоску по отдельности, да и держат они будь здоров. Недостаток — в том, что присасываются они обычно только к ровным поверхностям (лучше всего — к стеклу).
  • У него достаточно мощные когти (как родные, так и накладные), зубы или щупальца, которые он загоняет в стену, как якори.
  • Он умеет примагничиваться к стенам и вообще предметам (не обязательно металлическим).
  • Он тридцать лет и три года изучал путь ниндзя в монастырях Шаолиня и теперь может полдня провисеть, вдавив кончики пальцев в микроскопические неровности стены.
  • Он управляет собственным вектором гравитации и может направить его в стену. А почему бы просто не взлететь? Может, у него с тормозами плохо.
  • В него вселился аццкий сотона и таким образом пугает окружающих.
  • Он попал под действие мультяшной физики и, забывшись, побежал по стене аки по полу. Теперь главное — не отвлекать его, а то осознает и навернётся.
  • Потому что он безумный гений, невезучий изобретатель, сам себе мастер, супер-агент или, тем более, Бэтмен. Нет, серьёзно, у этого кадра может найтись гаджет с любым вышеописанным принципом действия.

Следующий уровень — перемещение по потолку без опоры на стены. Далеко не каждый, кто сможет зависнуть на стене, сможет проделать то же на потолке, поскольку гравитация будет тянуть вас не параллельно поверхности, а от неё, так что сила сцепления должна быть сильно побольше.

Закон квадрата-куба подсказывает, что чем меньше существо, тем проще ему передвигаться по стенам и потолкам, потому как с уменьшением линейных размеров отношение физической силы и площади контакта со стеной к весу растёт, так что различные насекомые-пауки-многоножки и крошечные гекконы спокойно разгуливают на потолке над вашей головой, дожидаясь, пока вы заснёте, чтобы свалиться вам на лицо, а вот уже грызуны типа крысы или белки вынуждены цепляться за каждую неровность когтями.

Родственный троп — паркур.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Stormlight Archive — орден ветробегунов может лазать по стенам, пользуясь силой адгезии. А может и бегвть по стенам, меняя направлениие гравитации.
  • Брэм Стокер, «Дракула» — заглавный вампир развлекается, ползая по стене своего замка вниз головой.
  • А. Сапковский, «Сага о Рейневане» — Биркарт «Стенолаз» фон Грелленорт, командир рот смерти на службе вроцлавского епископа. Умеет превращаться в краснокрылого стенолаза (птичку такую, см. ниже Реальная жизнь) и натурально лазать по стенам, цепляясь когтями, хотя чаще просто летает.
  • Метавселенная Рудазова — из более-менее заметных персонажей таким кун-фу владеют Бат-Криллах и Олег Бритва — достаточно рукастые и когтистые демоны.
  • Александр Афанасьев, «Экспедитор» — бывший боец отряда «Заслон», ныне наёмник Артур Скачко может забраться на пятиэтажный дом по стене. Никаких секретов, просто подготовка спецназовца.
  • Илья Бушмин, «Рожденный убивать» — тем же талантом, только в обратном направлении (не подняться по стене, а спуститься с нее) владеет антагонист — бывший десантник по прозвищу «Жила».
  • RhinoZ, Crysalis — протагонист, переродившись в муравья первого уровня в РПГ-мире, активно пользуется возможностью залезть на стены / потолок и оттуда залить превосходящих его по ТТХ мобов муравьиной кислотой.

Кино[править]

  • «Змея в тени орла» — так мастер Пай Чантинь и главный антагонист покинули задний двор школы кунфу.
  • «Муха (1986)» — в процессе мутации Сет Брандл (точнее, уже Брандлмуха) обзавёлся и такой способностью.
  • Ксеноморфы тоже отлично бегают по потолку.
  • Mission Impossible — в одном из фильмов были липнущие к стеклу перчатки. Оказались далеко не столь надёжными, увы…
  • «Ультрафиолет» — Вайолет Сонг Джет Шариф использует некий «регулятор гравитации» (два — один в пряжке ремня, другой в крышке горловины бензобака мотоциклета) для изменения вектора гравитации, благодаря чему может ходить (и ездить) и по стенам, и по потолку.
  • «Гостья из будущего» — Весельчак У погнался за Алисой и её подругой, забежал вслед за ними в подъезд… и тут же выбежал обратно, а за ним гналась собака, желавшая его покусать (и тянувшая свою хозяйку на поводке). Спасаясь от неё, он каким-то образом пробежался по стене дома и остановился на уровне третьего этажа, стоя на выступе между этажами и держась за водосточную трубу.
  • «Приключения Электроника» — Электроник, переползающий с крыши башни по стене на циферблат курантов и далее в слуховое окно под ними. С еле-еле прикрученным фитильком, так как формально от одной неровности к достижимой от неё другой — однако именно прижавшись телом к стене, а не повисая на руках, как было бы с реальной физикой (недодумали при съемках на повернутой горизонтально декорации).
  • «Дети шпионов 2» — подобный момент в самом начале. Техноприспобления, причем два варианта: в виде перчаток и в виде поясов.
  • «Смокинг» — в заглавный суперкостюм встроены и антигравитаторы, и вылезающие из рукавов наручные присоски.
  • «Сплит» — ипостась Зверя умеет лазать по стенам и потолку, цепляясь за мельчайшие неровности.
  • «Ван Хельсинг» — тут вампиры тоже умеют ходить по потолку. А оборотни могут за стену зацепится когтями.
  • «Другой мир» — ликаны отлично ползают по стенам и потолку.
  • R.I.P.D. - дохляк Пуласки ходит и бегает по любой поверхности, словно по полу. Даже отпрыгнув от стены, он падает не вниз, а обратно на эту же стену. От существа, пусть и сверхъестественного, с подобными габаритами такого не ожидаешь.

Мультфильмы[править]

  • «Фильм, фильм, фильм» — режиссёр от нервного возбуждения на премьере обрел способность бегать по стенам и потолку.
    • При хорошей скорости, следовательно центробежной силе, это даже не совсем троп - смотрим цирковые номера "мотоцикл в полу-сфере"...
  • «Домовёнок Кузя» — Кузя знает в этом толк!
  • «Монстры на каникулах» — местные вампиры спокойно перемещаются по стенам и потолку, даже еще не научившись ходить.
  • «Лило и Стич» — лапы Стича покрыты особой клейкой субстанцией, позволяющей ему карабкаться по стенам и потолку.

Мультсериалы[править]

  • Avatar: The Last Airbender — фишка магов Земли.
  • Gargoyles — гаргульи могут также карабкаться по стенам при помощи когтей.
  • Легенда о Тарзане — сам Тарзан.

Комиксы[править]

  • Человек-паук — практически кодификатор. Форм-фактор и принцип действия способности менялись от комикса к комиксу.
    • Его архивраг Доктор Осьминог также может в альпинизм благодаря своим механическим щупальцам.
  • Росомаха может лазить по стенам, благодаря своим когтям.
  • Бэтмен. Потому что… а, уже было, проехали.
  • Флэш, да и любой другой спидстер, бегает по стенам.
  • Призрачный Гонщик может вверх по стене ехать на своём байке.

Аниме и манга[править]

  • JJBA — Дио пошел вверх по стене в особняке Джостаров, просто вгоняя ноги в стену по щиколотку.
    • Хато в восьмой части подражает кровососу, втыкая в стену дома свои острые каблучищи.
    • Битва с Пуччи, вооруженным стендом C-Moon. Там с гравитацией вообще непотребство творилось, сложно было не ходить по стенам, а не упасть с пола.
      • Лэнг Ренглер — своего рода демо-версия апнутого Пуччи. Откалывает подобные номера благодаря присоскам на пальцах и умению создавать невесомость.
  • To Aru Kagaku no Railgun — Микото Мисаки силой магнетизма может «примагничиватся» к железобетонным конструкциям. И неважно, стена это или потолок.
  • Naruto — это манга про ниндзя, перемещение, зависания и даже сражения в различных плоскостях тут норма.
  • Хладнокровный Ходзуки (Hozuki’s Coolheadedness): появившиеся во втором сезоне домовые духи дзасики-вараси (выглядят как две большеглазые маленькие девочки) без проблем бегают по потолку и колоннам, периодически зависая вверх ногами и мелодично смеясь.

Видеоигры[править]

  • Gex — главный герой игры — антропоморфный геккон, так что для него это норма. По потолкам тоже может.
  • Prototype — протагонист по стенам бегает с грузовиком на плечах, запуская в поверхность специальные тентакли на ногах и, по всей видимости, заодно управляя гравитацией. А вот на месте стоять просто так не может — сваливается, чтобы зависнуть на стене, ему надо прикрепиться тентаклями на всех четырёх конечностях и передвигаться медленно и ползком.
  • InFamous — Коул может лазать по стенам, примагничиваясь к ним.
  • Power Blade 2 (NES) — первый из найденных костюмов позволяет герою ползать по любой поверхности.
  • Castlevania III: Dracula’s Curse — Грант Данасти.
  • Серия Assassin’s Creed — способность практически всех ассасинов карабкаться по стенам, находя нужные уступы.
  • Дилогию MiddleEarth: Shadow of Mordor прозвали «Ассасины в Мордоре», потому что протагонист умеет карабкаться по стенам, хватаясь за любой уступ — совсем как ассасины, даже лучше (поскольку совмещён с Келебримбором а во второй части — носит собственное Кольцо, а затем, когда его тырит объединившийся с эльфийкой Келебримбор ради махача с Сауроном, одно из девяти человеческих колец и может делать очень длинный рывок).
  • Tiny Toon Adventures (NES) — Пушистик умеет цепляться за вертикальные стены и карабкаться вверх, и даже перелезать препятствия поверху. Ибо кот.
  • Трилогия Ninja Gaiden (NES) — Рю Хаябуса, как уважающий себя ниндзя, умеет цепляться за стены, а со второй игры — и ползать по ним.
  • Ori and the Blind Forest: первая способность, которую получает Ори — умение взбираться по стене прыжками, а к середине игры он научится и просто висеть и передвигаться по вертикали.
  • Цикл Age of Wonders — некоторые юниты обладают скиллом «лазание по стенам».
  • Человека-Паука уже упоминали выше, но никак нельзя обойти игру Spider-Man: Web of Shadows, так как это, пожалуй, единственная игра про Паучка, где реализована механика боя на отвесных поверхностях.
  • Disney’s Stitch: Experiment 626 — в игру перенесли в том числе и способность Стича к лазанию по стенам.
  • The Elder Scrolls II: Daggerfall — ГГ может лазать по стенам. Даже верхом на лошади с повозкой.
    • А в Skyrim стенолазами являются лошади. Ну не прописали им, что с местной прерывистой двухмерной поверхности, называемой землёй, им положено соскальзывать, вот и стоят хоть на вертикали, лишь бы это была земля, а не камень-моделька. Впрочем, на камне они тоже держатся намного увереннее игрока.
  • Warframe — мы играем за космических ниндзя, поэтому они спокойно бегают по стенам или висят (правда, ограниченное время) на них, с энергетическими полосами от ниндзи к стене.
    • Изначально, пока не убрали стамину, можно было только пробегать по стене на небольшое расстояние (на старых картах ещё видны белые следы на стенах, где это полагалось делать) и отпрыгивать, и были секретные места, до которых можно было добраться только последовательным взбеганием по параллельным стенам (например, комната с высокими колоннами-реакторами в Башнях).
  • В третей части Thief каноничные стрелы с веревкой заменили на перчатки, позволяющие лазать по каменным стенам.
  • Conan Exiles — персонаж может карабкаться по любой поверхности, главное чтобы силенок хватило не свалиться до достижения вершины.
  • Принца Персии знают именно за это. Правда это не совсем сверхспособность. Просто сам Принц — талантливый паркурист и акробат, всегда находящий уступ, чтобы зацепиться.
  • «Штырлиц: Операция „Бюст“» — заглавный герой обретает такую способность, выпив две бутылки 40-градусной (чтобы в сумме было 80 градусов, почти прямой угол) и перепутав пол со стеной. «Штырлиц шёл под градусом легко и уверенно…»
  • Operation Flashpoint — багофича, позволяющая тихо сползти на пузе головой вниз хоть и не по отвесному, но весьма и весьма крутому обрыву. А если встать к круче боком, то по ней можно и бегать. Да, ИРЛ боком подниматься в горку проще, но не до такой же степени!
  • Carrion — монстр-протагонист с помощью своих щупалец перемещается по любым поверхностям легко и уверенно.
  • Mushroom 11 — на последней локации есть новый тип поверхности — белый мох, по которому можно ползать даже вниз головой (Или что там у главного героя). Но есть одно «но» — если площадь сцепления будет слишком маленькой, герой упадёт. Растечётесь тонким слоем по стене — сможете висеть до скончания времён (Правда, вашему герою в жизни нужно ещё опылить какое-то гигантское растение, чтобы запустить споры и породить новую плесень, которая проделает ваш путь и так до бесконечности...).. Будете висеть на «волоске» — провисите полсекунды, а потом свалитесь вниз.
  • Little Nightmares — все главные герои хорошо лазают. Из злодеев на такое способны Доктор из второй части (постоянно перемещается по потолку или по стенам) и Притворщица из мобильной игры (в финале вниз головой спускается по скале в погоне за главной героиней).
  • Aliens vs Predator 2 — фишка кампании за ксеноморфа. Причём от первого лица!
  • Wurm Online/Unlimited — по построенным стенам карабкаться нельзя, а вот по отвесным природным склонам можно, и за это отвечает отдельный навык, с развитием которого на карабканье тратится меньше выносливости. Впрочем, если склон занимает больше одной «клетки», ничего не мешает упереться в дерево или забор и отдохнуть. А практиковаться лучше в шахтах, поскольку в них нет урона от падения.
    • Кстати, лошади, как и другие животные, и тут являются стенолазами. С прикрученным фитильком — они всего лишь спокойно ходят по склонам с уклоном до 40 единиц разницы высоты, тогда как игрок начинает сползать на 23 и ему требуется включать скалолазание на 26.
  • Minecraft — пауки. По потолку не могут, и спавнящиеся самопроизвольно пауки занимают больше одного блока по горизонтали, поэтому стандартной защитой от них является стена с выступающими через один блоками.
    • Или Стена Нищеброда — кобл, кобл-стена, кобл-слаб; за счёт того, что стены отдельным блоком занимают меньше места по горизонтали, пауки застревают под полублоком, а остальные и обычную стену преодолеть не могут. Полный блок нужен для того, чтобы паук в прыжке не попал на слаб и не влез по его стороне. Потом можно улучшить эстетику, заменив камень на кирпич или полированные полублоки, а стены на изгородь или стекло.
  • Natural Selection — скалки (skulk, буквально «крадунцы»), базовый юнит Хараа, спокойно бегают по стенам и потолку с характерным звуком, а могут и почти бесшумно ползать, чтобы подкрасться к местному маринаду и его покусать.
  • Dwarf Fortress — многие существа, начиная с определённой версии, могут лазать по стенам с разной эффективностью. По построенным стенам можно карабкаться всегда, даже когда они по идее из гладких материалов, по сглаженным (но не гравированным) естественным — никогда. Из-за этого и недочётов ИИ необходимо закрывать крышами позиции дварфов-арбалетчиков, потому что иначе они расстреляют боезапас и с гиканием попрыгают через фортификации бить противника арбалетами.
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Линк взбирается по стенам домов, руин, скалам, деревьям, башням, когда ему хватает запаса сил и в этой местности нет дождя (дождевая влага делает поверхность восхождения очень скользкой).
  • TMNT-2007. Играбельный персонаж Рафаэль может форсировать некоторые стены, вонзая в них свои саи.
  • Star Wars Jedi: Fallen Order и его продолжение Survivor. Главный герой, джедай Кэл Кестис, способен взбираться по отдельным видам вертикальных поверхностей, используя полученные в Ордене и отточенные в изгнании на стройке навыки монтажника-высотника. Во второй половине игры доступны новые области для передвижения, за счёт получения соответствующей спецснаряги. Которое, как несложно догадаться, просто так не взять, а нужно отобрать у босса размером в полкомнаты. Во второй части протагонист может лазать не только по стенам, но и по некоторым потолкам.

Настольные игры[править]

  • Cyberpunk 2020:
    • «Everest VentureWare Grapple Line»: многозубый крючок выпускается из полой «дубинки». Приводимый в движение сжатым воздухом, грейфер крепится к тонкому 100-метровому тросу. Веревка продета в пластиковые волокна для увеличения прочности. Вес: 3 кг. Гейммастер должен периодически проводить «проверки» на использование характеристик и навыков персонажа, чтобы персонаж мог удерживаться, а неудача приведёт к падению. Без использования веревки скорость снижается вдвое.
    • «Everest VentureWare Climbing Spikes»: выдвижные лезвия/шипы крепятся к внутренней стороне ботинок или ног и могут опуститься на 6 дюймов ниже подошвы одним нажатием кнопки (можно также активировать с помощью ладони, ремня или интерфейса управления). Можно также использовать в бою, когда пинают или топчут. Шипы опускаются только до уровня подошвы для дополнительного сцепления на скользких поверхностях.
    • Сочетание японского оружия Teko на кистях и шипов Ashiko на ступнях (в игре они действительно эффективны).
    • На протезы рук и ног можно ставить кисти и стопы с выдвижными шипами для боя или лазания по стене, а также сгибающиеся стопы для обхвата узких объектов под ногами. (И да, кисть классифицируется как одна опция из четырех максимально допустимых на руке, а стопа — как одна из опций из трёх на ноге, поэтому их наличие не препятствует наличию других опций, если это не кисти или стопы.)
    • «Climbers» для экзоскелета: наборы лезвий, обычно по одному набору на конечность (судя по иллюстрации, это что-то наподобие альпинистских когтей для ног). Они убираются вовнутрь или внешний корпус, и они достаточно прочные, чтобы вбивать их в тяжёлые строительные материалы и использовать для лазания, вверх или вниз (вес самого крупного экзоскелета, без учёта дополнительно устанавливаемой брони, оружия и дополнительного оборудования, составляет 250 кг + вес владельца). Их можно также использовать в бою.
    • Лебедка и грейфер для экзоскелета: включает в себя мощную подпружиненную пусковую трубу грейфера. К грейфера прикреплено около 100 м тонкого стального троса, что позволяет использовать его как опорный трос или поворотный трос. Можно стрелять вверх и использовать лебёдку для подъёма или чтобы поднимать предметы (максимальная нагрузка — 1200 кг). Можно оснаститься несколькими тросами и грейферами, чтобы перепрыгивать от здания к зданию, оставляя тросы позади по мере продвижения.
  • Shadowrun (третья редакция) — имплантируемые выдвижные когти для лазания.

Реальная жизнь[править]

Сегодня пересматривал свои старые школьные дневники и понял, чему я всё-таки научился за время, проведённое в школе :)
Замечание из дневника 7 класса: 'Пытался бегать по стене'
Замечание из дневника 9 класса: 'Бегал по стенам'
  • Как и было сказано раньше — множество мелких животных: моллюсков, членистоногих, амфибий, рептилий — способны спокойно ходить по потолку, а более крупные, в том числе птицы и млекопитающие, карабкаются по стволам деревьев.
  • Птица, которая так официально и называется у орнитологов — стенолаз краснокрылый, из отряда воробьинообразных,
  • Котики же! Особенно любят взбираться на высокие деревья, тонкие шторы, дорогие ковры и спину ничего не подозревающего хозяина.
  • Внезапно, горные козы, с лёгкостью зависающие и карабкающиеся по почти отвесным скалам, непонятно за что цепляясь раздвоенными копытами.
  • Альпинисты-скалолазы. С прикрученным фитильком, ибо совсем гладкая стена для них непреодолима; но уверенно держатся за такие мелкие выступы и трещинки, что для большинства людей это мало отличается от сверхспособностей.
    • Уже изобрели вакуумные захваты, позволяющие залезть по гладкой стене.
    • Фитилек ни разу не прикручен, если речь не про голые руки. Когда за захваты ухватиться руками невозможно, лазают т.н. ИТО (Искусственные Точки Опоры) - это когда в мельчайшие трещинки-дырочки, куда уже не лезут пальцы, забиваются скальные крючья и другое железо, в него вщелкивается аналог веревочной лестницы, по которой альпинист залазит, и когда забитый крючок оказывается на уровне пуза-колена, как можно выше забивается следующий, лесенка перещелкивается уже в него, а в этот вщелкивается страховочная веревка.
      • Если стена настолько гладкая, что даже крючок забить некуда (бывает не так часто) - тоже есть решение: вместо крюка, в стене пробивается отверстие (альпинист с помощью пробойника и скального молотка косплеит перфоратор), в которое вкручивается анкер. Хороший анкер держит 2.2 тонны, и чаще используется для страховки, организации станций, или, например, уютной ночевки в гамаке прямо на скале. Но от безысходности, по ним можно и лезть. Держатся годами, особенно если качественные, и очень облегчают жизнь всем тем, кто будет проходить маршрут следом. Единственный недостаток - их бить долго, тяжело и часто неудобно. Ну и тащить этих самых анкеров надо немало. А еще пробойник тупится сильно. Но тем не менее, их использование позволяет проходить даже абсолютно гладкие стены.
      • Для ускорения прохождения таких гладких стен, часто применяются т.н. "скайхучные ходы" - тем же пробойником пробивается отверстие, куда короче шлямбурного (0.5-1 см вместо 4-6 см, а значит и бьется куда быстрее), за которое цепляются особым крюком - Скайхуком. После чего применяется описанная выше методика с лесенкой. Конечно, сорвавшегося человека, в отличие от анкера, он не удержит, да и скайхуков обычно всего 2-3 при себе, поэтому после нескольких скайхучных дырок, все же приходится бить анкер, что бы было куда вщелкнуть страховочную веревку. Дырки под скайхуки тоже сохраняются достаточно долго, и позволяют пройти маршруты быстрее всем, кто идет следом.
  • А еще фокусы со "стенолазаньем" в разное время показывали К.Энджел и пугающая Рианна.
Суперспособности и магия
ПроисхождениеМагия (Sorcery) • Антимагия (Гаситель сверхспособностей (Криптонит повсюду) • Магоед) • АнтирегенерацияАспектБытовая магияВ руках государя целебная силаВедьмовство (Гадание, приворот, заговор) • Вклиниться в чужой спеллкастГерметическая магияДанный свыше дарДруидизмИнициацияИсточник магии (Альтернативный источник силы/Мана/Мидихлорианы) • Квантовая магияМагия вероятностейМагия кровиМагия подобна радиацииМаг-фуМатемагияМетамагия (суперспособности к суперспособностям) • Нацистский оккультизм vs Советская магия vs Колдуны из НАТОНекромантияНе магияОммёдоПризыв духовПсионические способностиРасовая магияРелигия — это магияРодомагияСексуальная магияСила денегСтандартные магические проблемы (Психологические эффекты магии) • СупергеройствоСуповой набор заклинанийТехномагия (Технология получения суперспособностейЧудеса от науки) • ЧернокнижиеШаманизмШкала комфортности бытия магомШкала могущества боговШкала могущества маговШкала способностей персонажей Превращение: Асимметричная метаморфозаАнимагия vs Оборотень (Поединок оборотней) • ДоппельгангерОкаменениеПревратить в животное
Форм-факторАдаптация к уронуАстральная проекцияВсеведениеВсемогуществоДальновидениеДурной глазДышит в космосеЖеланиеЗвукоимитаторИзменение реальности (Всесильная бюрократия) • Истинное зрение/Нечеловеческое зрениеКопирование сверхспособностей/Скопировать материюКроме мордобития — никаких чудесЛевитацияЛетучий кирпичЛучи из глазЛюди-плюсМонстр-жижицаНевидимость (Гад-невидимкаХороший невидимка) • Не чувствует болиОчень твёрдое телоВолшебный барьерОтражение урона/Перенос уронаПаразит сверхспособностей/Даритель сверхспособностей/Убил — забрал способностьРегенерация (утебяжрегенерация) • Руки-ножницыСамокопированиеСамоуничтожениеСверхчувствительные чувстваСверхэластичностьСимпатическая магияСозидание/Призыв и Магия Материи (трансфигурация) vs волшебная дезинтеграцияСтенолазСуперскоростьТехнопатияУбойное дыханиеУправление голосомУраганный чихФизическая неуязвимостьФизическая суперсилаХождение сквозь стеныЧувствование магииЯдовитая персона
ЭлементалистикаВетродуйВзрывная силаВсех замочу (Ледяная душаЗаморозить и разбить) • Геокинез (Кристаллокинез) • Игра с огнём (Мощь лавыфайербол и его историяХодячий крематорийХолодное пламя vs. Адский и Солнечный огонь) • Мастер бумагиОкаменениеПовелитель металлаПогодная магияПятая стихия/Пятый элемент (эфирпустотная сингулярность) • Распад и гниение vs БиомагияСила лепестковСила природыУправление ХаосомЧеловек-сонар/ВибромантияШок и трепет (псих-электрик) vs. Не электричествоЩа как засвечу (Мощь Солнца) vs Тёмная энергия
ЭкзистенциаликаБожественный бэкапВнепричинностьДемонология (режим демона) vs ТеургияМагическое подчинениеМагия иллюзийМагия имени (Истинное имятот, кого нельзя называть) • Манипуляция воспоминаниямиМассовый гипнозПохититель душ/Похитители телПредсказаниеПринудительный сонРетрокогниция vs Ясновидение (тактическоеясновидящий детектив) • Семантическая сверхспособностьТворчество меняет реальность/Эмоциональное миротворениеТелепатия
СтруктуристикаАлхимияАртефакторика (исходный код Мирозданияпрограммный язык Мироздания) • Магия воображенияМанипуляция возрастомМузыка — это магияТелепортация (боеваячерез ад) • ТелекинезЧародей-тополог
Управление временемМастер времени (Вернуться и переигратьОстановка времени)
Маги и Ко.Алхимик (Фулканелли) • Армия маговАрхимаг/Маг широкого профиляАстрологБог-уборщикБоевой маг/Военный маг/Колдун и стрелокБосоногий магВарлокВедьма (Баба-Яга) • Верховный магГадалка (Слепой прорицатель) • ЗвероустДобрый волшебник vs Злой колдунКарга vs Прекрасная волшебница (Милая ведьмочка) • Лидер и магЛичМаглМаг-недоучкаМаг-разбойникМедиумНарушитель теории вероятностейНекромант (Некромант-изобретатель) • Неуклюжий магПридворный маг vs Чернокнижника вызывали?Ребёнок со сверхспособностямиРобот-магСледопытСноходецСпиритТелосложение (в отличной боевой форметолстыйхлипкий) • Убийца маговЧудак со сверхспособностями/Просветлённый со сверхспособностями Волшебники против ведьмМиллионер-оккультистПрезидент-супергеройСмертный не может быть так крут vs Реалистичные суперспособностиТело не по навыкам (Для магии нужна сила)
Магические предметы
и вещества
Аксессуар для трансформацииБездонный мешокБутылочка зельяВолшебная книга (ГримуарКнига заклинанийКнига запретных знанийКнига судеб и пророчеств) • Волшебная палочкаВолшебная татуировкаВолшебное зеркалоВолшебный цветокКарты ТароКовёр-самолётМагический колоколМагический пейджерМашина лотофаговМножитель силыНепонятная штуковинаРука славыСвященное древоСредство МакропулосаФилактерияФэнтезийные металлы (АдамантиумМетеоритное железо/Холодное железоМифрилОрихалкПроклятое золотоСеребро — светлый металл) • Фэнтезийные неметаллы (Адский каменьВечный лёдИхорОбсидианФилософский каменьЭнергетические кристаллы)


Артефакт: Античитерский артефактБесполезный артефактЗлобный артефактКопирующий артефактУзнаваемый артефактЧитерский артефакт
Магическая одежда и аксессуары: Артефактная броняВолшебная накидкаВолшебная шляпаМагическая цепьМагические ботинкиМагический браслетМагический посохМагический поясМагическое кольцоПлащ невидимостиТалисман и амулетХрустальный шар
Оружие: Зачарованное оружие vs Колдовской клинокМагический посохОгненный мечОдушевлённое оружиеРитуальный клинокФлеботические пули

Транспорт: Летучий ГолландецМистическая карусельМистический транспортПоезд-призрак
Магические местаАгентство паранормальных исследованийАзкабанАномальная зонаБашня магаВолшебный водоёмДом-бестиарийМагазинчик, которого вчера здесь не былоМистический лес (Чудесный лесТёмный лес) • Проклятый старый домЧужеродное местоШкола волшебства
ПрочееАвроратАвтозащитаАктивация через страданиеАнтимист-фильтрБез пяти полуночная спецспособностьБесконечная выносливостьБорьба внутри (Прочь из моей головы!) • Вернуть силуВзрослые не верят в волшебствоВолшебная аптекаЖертва сверхспециализацииЗапретная магияЗабыл про сверхспособности (Сюжетоломающая способность) • Заявленная способность (Заявленная опасность/Заявленное проклятие/Заявленный интеллект) vs заявленная слабостьИммунитет к магииКак использовать суперсилуМаги — мудрыеМагией владеют детиМагическая ломкаМагический щелчок пальцамиМагию может победить только магия vs Сила против магииМагом можно только родиться vs. Магия — фэнтезийная наукаМагия против наукиМагия уходит vs. Пришествие магииМагия — это плохоМагл под опекой магаМагутор сломалсяМедитация/Азиатские волшебные мантрыМентальная защитаМожет, магия, а может, реальность vs Внезапная мистикаМозаика сверхспособностейМорально нейтральная силаМоя способность — совсем не этоНазвание заклинания произносится вслухНевероятно клёвое проклятие vs Невероятно отстойный дар (Ироничная способностьНе такой уж отстойный дар) • Незамеченное чудоНестандартное использование магии (Магия не действует на живое) • Неуправляемая сила (Аварийная трансформацияКонечность или жизнь) • Низведён до простого смертного (до крутого смертного) • Новая сила взамен старойНосительОбязательные побочные способности (бессонница) • Одолжить мануОккультрёпОрёл — сверхсила, решка — могилаОтметина мага/Одарённый — значит, с недостаткомОшибка в ритуалеПарадокс магократииПлохие силы, хорошие людиПодцепить паранормальщинуПортал (живой портал) • Правило 34 для сверхспособностейПространство берёт своёРоман магла с магомСверхспособности — это плохоСила ёжикаСкомбинировать сверхспособности (летучий кирпич) • Сорвать ритуалСтазис-броняСуперсилы провоцируют конфликтыТошнотворная суперсилаУ магии нет инерции vs Проклятие-паразит (Инкубационный период проклятия) • Уровень силыФиговая суперспособностьЦвета магииЧеловек массового пораженияХозяин своего телаШкала могущества магов


Проклятие: Нечаянное проклятиеПроклятие по эстафете

Сверхъестественное зло, обыденное добро
КомиксыШтампОсновы