Middle-earth: Shadow of Mordor

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Официальный арт/заставка игры

Middle-earth: Shadow of Mordor — приключенческая игра в стиле открытого мира, действие которой происходит в Средиземье между событиями «Хоббита» и «Властелина Колец». Игра не является частью канона, так как содержит многочисленные допущения и расхождения с текстом книг Толкина, однако снискала значительную популярность с момента выхода.

Главный герой игры, рейнджер Талион, был капитаном стражи Гондора, пост которой был расположен на вратах, охраняющих вход в Мордор. Он был принесен в жертву слугами Саурона после нападения на врата, но благодаря магии жертвоприношения восстал из мертвых и теперь пытается снять с себя проклятье, превратившее его в нежить. Его наставником становится дух Келебримбора, искусного кузнеца и эльфийского короля Второй Эпохи, который был одним из помощником Саурона в деле создания Колец Власти. Важной частью сюжета являются флэшбэки, проливающие свет на взаимоотношения Темного Властелина и эльфа.

Кроме оригинальной игры, вышло два дополнения: Lord of the Hunt про приключения Талиона и его друга-дворфа на просторах земли Нурн, и Bright Lord, рассказывающий историю поражения Келебримбора в войне с Сауроном в конце Второй Эпохи.

Одной из главных особенностей игры является то, что задачей главного героя является построение армии из военных вождей орков Мордора. Талион с помощью Келебримбора может подчинять себе их волю, а затем помогать своим ставленникам занимать все более высокие посты в орочьей иерархии. Другой интересной особенностью является то, что орки, однажды победившие Талиона в бою, запоминают это, и их убийство или подчинение становится более трудной задачей.

Действующие лица[править]

  • Талион, благородный рейнджер, который не может умереть и очень скорбит об убитой орками семье (жене и сыне).
  • Келебримбор, призрак эльфийского короля тысячелетней давности, дух которого не может покинуть Мордор.
  • Голлум, который ищет Кольцо Всевластья.
  • 3872 орка.
  • Подручные Саурона — Черные полководцы, с которыми Талиону предстоит сразиться. Три штуки, олицетворяющие разные стороны природы Саурона:
    • Молот — воинское мастерство. Три тысячи лет назад он был гондорским санитаром, но когда Саурон был повержен, будущий Молот нашел его шестопер, и внезапно понял, что раз люди так мечтают о доблестной смерти в бою, он с радостью подарит им такую смерть. Первый босс игры, если не считать капитанов и вождей, и довольно сильный. Обязательно возьмите перк, сокращающий количество ударов, необходимых для казни, с 8 до 5 — казни наносят ему приличный урон.
    • Башня — жестокость. Мастер пыток, внушающий страх и своим и чужим. Даже другие Черные полководцы его недолюбливают. Огромный, а его броня вросла в тело, причиняя Башне страшную боль.
    • Черная рука — хитроумие. Главный антагонист игры. Одна из версий гласит, что это воплощение самого Саурона, однако официального подтверждения этому нет.
  • Орк по прозвищу Крысарий Трус (в оригинале Ratbag) — неудачник, подсказавший Талиону идею о создании армии орков под его, Крысария, началом. Был пущен в расход Молотом и ничего не успел сделать. Позже появился во второй части, где выяснилось, что пережил встречу и занял теплое местечко в одной из крепостей орков.
  • Люди, населяющие Мордор (рабы и участники Сопротивления). Одной из побочных сюжетных линий является их освобождение.
  • Дворф-охотник Торвин, большой весельчак и любитель насмехаться над военной выучкой Талиона.
  • Принцесса Нурна Литариэль, дева в беде, и ее мать, королева-волшебница.

Что здесь есть[править]

  • Главный герой — нежить — таки да. Талиона приносят в жертву, чтобы призвать призрак Келебримбора, в самом начале игры. Заодно обоснуй для RPG-механик вроде воскрешения на башнях и fast travel между ними.
  • Ретроактивное бессмертие — проистекает из предыдущего пункта. Орочьи командиры, которые вас раньше уже убивали, это ещё и подсвечивают, спрашивая, понравилось ли Талиону умирать и не хочет ли он попробовать снова.
  • Враги сожгли родную хату — как полагается. Вместе с Талионом в жертву были принесены его жена и сын.
  • Рыцарь в ржавых доспехах — Талион, конечно же.
  • Бафос ночного кошмара — орки, особенно рандомно генерируемые вожди, должны, по идее, пугать, но выглядят скорее забавно.
  • Так грубо, что уже смешно — все те же орки и то, что они творят.
  • Нежданный любимец публики — орк Крысарий Трус, которого Талион «продвигает» в вожди серией сюжетных квестов. Своими невезучестью, глупостью и трусливостью генерирует тонны веселья.
  • Заклятый враг — на этом основана система Nemesis, главная фишка игры. Если вас убивает рядовой орк, он становится капитаном с именем и личными чертами, генерируемыми рандомно. Затем он начинает продвигаться по карьерной лестнице, становясь сильнее и сильнее. За его убийство вы получите бонус «отмщение», но осторожней: если постоянно умирать от рук одного и того же капитана, он будет набирать силу, и в итоге вы можете вырастить совершенно непобедимого противника.
  • Ахиллесова пята, местами соседний троп. У капитанов и вождей есть слабые места. Они могут бояться огня, моргайских мух, карагоров, умирать от одного-единственного выстрела в голову или добивания. Сильные места, кстати, тоже есть, у каждого свои, например, иммунитет к обстрелу или скрытным ударам. Чем сильнее капитан или вождь, тем больше у него сильных мест и тем меньше слабых.
  • Шрамы навсегда — если вы нанесете капитану серьёзные ранения, но по какой-то причине убить не сможете, при следующей встрече на них могут оказаться шрамы от ударов, ожоги от огня или незаживающие раны, нанесённые карагором. Тоже работает на индивидуальность.
    • Вот не совсем так. Если память не изменяет, подобное происходит, если орк умер, но... Не до конца. У каждого убитого именного орка есть небольшой шанс "обмануть смерть" и вернуться. Причем вероятность выше, если с этим капитаном игрок имеет какую то историю, например - умирал от его руки. И вот именно "обманувший смерть" и обзаводится новыми шрамами. Которые действительно зависят от того, как тот умер.
  • Ад в начале игры — пока не соберете руны и не выучите пару особенно полезных приемчиков, а заодно не прокачаете здоровье, сосредоточение и запас эльфийских стрел.
  • Вопиющий неканон, или же блестящий — зигзаг. С одной стороны, у сюжета из общего с Толкином — только мир Арды и несколько персонажей. Утверждающие, что разработчики «бережно отнеслись к лору», не заглядывали даже в хронологию Средиземья: Смеагорл-Голлум родился спустя лет пятьсот после падения Минас-Итиля, а Голлумом стал еще лет на сто позже, так что принимать участие в описываемых в игровой серии событиях никак не мог. С другой, тем, кто обвиняет игру в очернении Гондора и нуменорцев (Как это они расисты? Как это они порабощали коренных жителей Средиземья во Вторую эпоху?), следует внимательнее изучить толкиновский канон. Всё это было, увы.
  • Слезогонка — разработчики умеют, могут.
  • Счастливо женаты — Талион и Иорет, его покойная жена (пока оба были живы, естественно). С фитильком: Иорет тяготилась судьбой изгнанников (их брак расценивался как мезальянс, потому что Иорет из нуменорского рода, а Талион нет, к тому же Талион убил одного её незадачливого ухажера в Минас-Тирите).
  • Девушка из лагеря противника — Хиргон, сослуживец Талиона, перешел в лагерь Изгнанников из-за любви к одной из них.
  • Свои собаки грызутся, чужая не встревай. Орочьих капитанов в Мордоре связывают теплые, дружеские отношения, основанные на любви, доверии и взаимонимании. На карте то и дело появляются мини-задания, связанные с тем, что один капитан хочет казнить другого, устроить ему засаду или вызвать на смертельный поединок. Если задание не выполнять, через какое-то время оно пропадет, а добившийся успеха орк получает левел-ап. Если вмешаться… вы, конечно, можете убить одного из поединщиков, орка, устроившего засаду или палача, жертва спасется, но менее враждебной от этого не станет. Поэтому лучше убивать обоих капитанов.
    • Подсвечивается самими орками, когда один из дерущихся друг с другом капитанов замечает Талиона. Он скажет что-то вроде «Это наши разборки, куда ты лезешь, рейнджер?»
    • Аверсия, если один из задействованных капитанов подчинен вами. В таком случае от вас будет ожидаться помощь, и квестовый значок будет не красным, а синим.
  • Умный плюс сильный — так Крысарий видит свои отношения с Талионом. На самом деле, конечно, аверсия, Талион не только сильнее, но и умнее.
  • Свет не есть добро — призрак Келебримбора, которого Голлум называет Светлым Господином, действительно выглядит, как существо, сотканное из яркого света. Довольно жестокое и неразборчивое в средствах при этом.
  • Время собирать камни — в количествах, близких к летальным. Мы собираем эльфийские артефакты, припрятанные Голлумом, по сюжетному квесту. А также итильдины — фразы на эльфийском — и памятные предметы, связанные с историей Мордора, по всему миру.
  • Rage-bar — чем больше наносим ударов, не пропуская урон, тем сильнее атаки. А ещё по мере прокачки Талион учится, набив 8 (позднее 5) ударов подряд, поджигать меч, казнить или иссушать уруков одним ударом и ослеплять врагов призрачной вспышкой.
  • Босс-будильник — любой более-менее прокачанный капитан в начале игры.
  • Песня о нём — эпическая песня Голлума о том, как ему нравится Келебримбор и не нравится Талион.
  • Почему ты отстой — капитан, убивший вас, может разразиться тирадой на эту тему.
  • Пейзажное порно — Нурн.
  • Пейзажное гуро — весь остальной Мордор.
  • Всё пошло слишком так — Крысарий Трус изо всех сил при помощи Талиона пробивался на верха орчьей иерархии, став сначала телохранителем одного из вождей, а потом и вождём. После этого Талион истребил всех остальных вождей в провинции, сделав Крысария единственным вождём. Успех? Безусловно. Но когда изгои и восставшие рабы взорвали статую Саурона, он, как единственный вождь, лично оказался в ответе за все перед полководцем Темного Властелина.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — подразумевается, что Талион перебил всех вождей, и Крысарий остался единственным. Однако если выдержать интервал между убийством вождей и вызовом черному полководцу, то один или несколько капитанов подымутся до вождя благодаря системе Nemesis, и получится, что Крысарий оказался не единственным, а просто крайним. А его оправдательная фраза «все остальные вожди пали в жестокой битве» — не исландская правдивость, а другой троп.
  • Промывка мозгов — вскоре после прибытия в Нурн Талион учится порабощать разумы орков силой Призрака. После этого навык иссушения заменяется навыком клеймления (хотя неослабленных капитанов вы по-прежнему будете иссушать, чтобы его подчинить, нужно сначала сбить здоровье и схватить).
  • Слитая концовка — увы и ах, на последних двух сюжетных миссиях муза сценаристов покинула. На первой мы сначала мы вместе с нашими орками устраиваем сумбурную заварушку против самого сильного из ваших заклятых врагов (причем ради такого дела он может даже восстать из мёртвых, у автора правки вышло именно так). Потом бегаем от Башни по его замку и пытаемся скрытно его иссушить, всё это с претензией на гайнакс-энд. Во второй нас сначала ждет ещё одна сумбурная, но несложная драка, а потом битва с финальным боссом… вернее, три QTE с финальным боссом. Мда.
  • Заимствование\Эпигонство — игра настолько старательно копирует авторский набор штампов Ubisoft, что многие считали, что именно «юбики» ее и разработали. Открытый мир, паркур, вышки, прокачка со способностями, которые открываются по сюжету — все на месте. Тем не менее, Ubisoft никакого отношения к игре не имеет.
  • Вышки в Open-world — важный элемент геймплея.
  • Я поправился - может сыграть убитый игроком орочий капитан, "обманувший смерть" и вернувшийся за добавкой. Поправляются иногда даже после отрубленной головы, начиная щеголять грубыми стежками на шее. Учитывая, что вылазят они обычно в ситуации, когда на Талиона и так наседает толпа орков и пара капитанов, игрок рискует сам сыграть троп Ой, бл...
  • Предатель - в ассортименте. Так, перед покушением на вождя орков можно внедрить к нему "своих" капитанов на роль телохранителей (ну или просто перевербовать уже имеющихся). Тогда во время схватки вождя с Талионом они начнут радостно бить в спину своего "работодателя".
    • Если у игрока все слишком хорошо и легко, троп может ударить и по нему: кто-то из завербованных капитанов вдруг появится, произнесет краткую речь на тему “почему ты отстой, после чего попытается Талиона немножечко зарезать. Может и преуспеть, поскольку обычно предатели делают свое чёрное дело именно тогда, когда вокруг Выходца из могилы и так собралась толпа желающих его в эту могилу в очередной раз уложить.
One Ring.webp Там старики, там орлы, там всякое иное. Даже орки есть... Орки, бро...
ОсновыБратство кольцаКольца власти (Второй сезон) • СредиземьеКольцо всевластья (Кольца Всевластья) • Саурон закукарекалПроблемы у уруковНазгул убитСаурон и ВолдемортThe Lord of the Rings: Rise to WarСвет, Тьма, ВесыКольца СауронаЭру Илуватар = НьярлатхотепАрда НеискажённаяЭпоха МорготаВнешность МелькораМатерия творение МелькораСудьба людейМелькор против ПустотыКатание на коньках в ВалинореЭстельМайарМоргульский клинокПаблики ВКонтакте про ТолкинаЦвет волос СауронаСтарый образ Саурона от PhobsНовый образ Саурона от PhobsЧёрный мифрилЭру Илуватар не христианский БогМартин против ТолкинаМемы СредиземьяГностическая трактовка Толкина
ЛетописцыНамолорДжон ТолкинНик ПерумовAmazonFatCatУпоротое СредиземьеMirkwood PressФумегаторAsh NazgInFlamaJarethinaIsil 16Летопись АрдыAlinaZiminaJulia mondayМ. КимуриFeanaro CurufinweBratislawEru IluvatarSyrenaZdrava ficРыжий бешеный лютоволк
ИсторииQuenta Silmarillion ThauronisСильмариллион (Сильмариллы) • Кольцо ТьмыТрилогия о Морготе (ПтичкаОшибка МорготаБольшая ошибка Моргота) • Хоббит, или Туда и обратно (фильмы: в целом123) • Властелин колец (экранизация) • Последний кольценосецЧёрная книга АрдыПо ту сторону рассветаРождение АнгмараБаллада о ТуринеЛотлориэново видениеИстинный ИлуватарСказание о Дагор ДагоратЛордово лордствоОружие боговНеискажённоеТретий свет (рассказ)Суровые и Долгие Зимы в истории СредиземьяСага про хоббитаИмя мне ХэлкарВоля МорготаНад Барад-Дуром тишинаЯ по взлётной полосе бегу
ГеографияАрдаАнгмарГондорЛютиэнНолдорФеанорингиДол ГулдурИзенгардМинас МоргулМинас ТиритМордорМорияРоханЭдорасНуменорОродруинБарад-ДурЧетыре крепостиКарн ДумАрнорГлубины ШлемаРивенделлЭреборНезримый мирВалинорАнгбандЛихолесьеТуманные ГорыДорвинионКоролевства гномов СредиземьяХарадЛесное КоролевствоЧёрные вратаТарбадВторостепенные места Средиземья
ДоброАмандилАрагорнБильбо БэггинсБоромирВаларГаладриэльГлорфиндельГорбагГэндальфДворфыЗигурИсильдурКелебримборЛеголасМайронМанвэТом БомбадилФродо БэггинсХалбрандХоббитыЭльфы (Эльфы ТолкинаЭльфы ЛиндонаЭльфы ЛихолесьяЛамбенголмор) • ЭлрондФинголфинКольцевикКхалдунТеоденЦирданГил ГаладГимлиЭлендилАнкалагонМаэдросФеанорКелебрианКелеборнБелый СоветГигантские орлыТрандуилАтака деревьев на СаруманаМирный план СауронаБольшая игра Саурона
ЗлоАдарБеренГортаурАр-ФаразонАриэнБалрогВерные (Средиземье)ГоллумГотмогДраконыКороль-Чародей АнгмараМелькорНазгулыОко СауронаОркиСаруманСауронСлоумо лошадьСмаугХоббиты-негрыУрукиКрылатая тварьРандомайзерКрик назгулаСжигание ГлаурунгаГлаурунгУнголиантШелобШир, БэггинсЭру ИлуватарОрки против уруковОрочья ямаНамо МандосТулкас
ИгрыВластелин Колец: Битва за СредиземьеDoka MapsЗвёздные стрелыЛедяные стрелыОгненные стрелыКнязь ЁжZireaelEnnorath ModMiddle-earth: Shadow of MordorThe Lord of the Rings: The Battle for Middle-EarthWar of the RingThe Lord of the Rings: War in the NorthMiddle-earth: Shadow of War
МемыПочему не на орлах?Бегите, глупцыМоя прелестьНельзя так просто взять и ...Ты не пройдешь!Мордор это РоссияОрки (прозвище)Ковал ли Саурон?ПожилухаБой впятером на одногоКем является Саурон в Кольцах власти?С неба спустился Гэндальф и гудитУдел человеческийНе хочешь воевать, надо строитьСражение Финрода и СауронаЭто дикий пещерный тролльЭто трактир, я точно знаюНазгул, он с намиМы давно ждали подкрепления лучниковОко следит за намиВластелин колец (титул)Не стой между назгулом и его добычейА если катапультой?Зло не может создать ничего новогоКак определить, если ваш орк — СауронШтаны АрагорнаПроблема Тома БомбадилаЭффект ТелепорноЭвендимАгитационный видеоплакат Мордорской регулярной армии
Фандомные клоуныBalduinИсильфинТсссссВеликие Дворники • (Noremeldo ArandurTirendyl) • Толкинистское движение РоссииСказки тёмного леса
Мультимедийные франшизы
Началось с фольклораДжек и бобовый стебельКрабатРобин Гуд
Знают по книгамБиониклГарри ПоттерЗвёздный десантПеснь Льда и Огня (Игра Престолов) • Про Федота-стрельца, удалого молодцаСага о ВедьмакеMo Dao Zu ShiПерси Джексон

Старше, чем интернет: Алиса Селезнёва • Барон МюнхгаузенДракулаДюнаКонан-варварТарзанТри мушкетёраФантомасФранкенштейнШерлок ХолмсЭль Сид

Арда
Знают по кино/телесериаламБорнианаГодзиллаГорецДжеймс БондДоктор КтоЗвёздные вратаЗловещие мертвецыЛюди в ЧёрномОхотники за привидениямиСветлячокЧужиеTRON Звёздные войныЗвёздный путь
Основаны на комиксахАстериксГород греховПриключения ТинтинаХодячие мертвецыХранители • Черепашки НиндзяHomestuckGarfield Вселенная MarvelВселенная DC
Знают по мультсериаламМикки МаусСемейка АддамсСимпсоныСкуби-ДуТрансформерыЮжный паркMy Little Pony: Friendship is Magic (спин-оффы My Little Pony: Equestria Girls (Отсылки), My Little Pony: Pony Life и полнометражные фильмы My Little Pony: The Movie и My Little Pony: A New Generation)
Культура отакуДигимоныНасуверсПокемоныDanganronpa
Знают по игровым вселеннымBattleTechMass EffectMortal KombatSonic the HedgehogS.T.A.L.K.E.R WarcraftWarhammer 40000