Мория

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Пустые залы Мории, некогда великого королевства
Мория (Кхазад Дум) на карте Средиземья

Мория (синд. «Чёрная Пропасть», Чёрная Яма"; гоблинск. Умория) или же Кхазад-дум — горное королевство дворфов, располагающееся западной части Средиземья, в Мглистых горах. Изначально было огромным и процветающим государством, но все изменилось, когда в него прибыл балрог — древний демон, обладающий неимоверной мощью. Гномы не были в состоянии сражаться с ним, и все погибли. После этого шахты Мории стали обиталищем для балрога, а также для большого количества мелких гоблинов, немедленно населивших оставшиеся пустыми залы.

Мория была самой грандиозной и самой известной цитаделью гномов. Она лежала в центральной части Туманных Гор, высеченная в скалах гор.

Суть[править]

Мория была создана еще в незапамятные времена, когда солнца и луны не существовала и мир освещался деревьями Валинора. Дворфы неплохо работали и в итоге выкопали огромные залы, в которых проживали и занимались ремеслом. После сражений с Мелькором большое количество дворфов с более западных земель также переселилось в земли Мории. Проходы в Морию были хорошо защищены прочными воротами, открывавшимися только в том случае, если входящий знает необходимое слово-пароль. У входа в страну располагалось озеро, в котором жил большой осьминог-страж.

Государство было известно в основном легендарным материалом мифрилом, который был очень прочный и высоко ценился. Вначале дворфы выработали все залежи на небольшой глубине и потом стали буриться внутрь, что и стало их кончиной — там располагался балрог, отдыхавший после поражения Мелькора, немедленно вышедший наверх и истребивший большее число гномов. Вскоре в Мории поселились гоблины, которые периодически воевали с дворфами, пытавшимися отбить свои земли, в целом соблюдался паритет сил.

Именно через Морию отправилось Братство кольца после того, как стало понятно наличие большого числа шпионов Сарумана в проходе Изенгарда. Герои проходили сквозь древние залы, сражаясь с орками, пока не наткнулись на балрога, недовольного инвазией. Он стал быстро преследовать братство кольца, намереваясь их всех убить, но Гэндальф вызвался задержать его при помощи магии, сказав в том числе свои легендарные фразы Ты не пройдешь! и Бегите, глупцы. Вместе с балрогом он рухнул в бездну, что положило конец чудовищу.

После гибели балрога некоторые потомки древних дворфов все-таки решили вернуться в Морию, но так как уже наступила эпоха людей, то дни их не были особо велики — они прожили там несколько десятилетий, а потом дворфы превратились в камень и исчезли с лица Средиземья, так что говорить о полноценном восстановлении государства нельзя.

История[править]

Основание[править]

​ Она был основана в очень древние времена Дурином Бессмертным, который проснулся на горе Гундабад в Туманных Горах. Он увидел долину Азанулбизар под горами и посмотрел в мерцающее озеро, увидев в нём корону звезд, отражённую в его водах. Он назвал это озеро Хелед-зарам (кхузд. Kheled-zâram — «Стеклянное Озеро»), и оно оставалось почитаемым местом среди гномов всех Домов и после него, и Камень Дурина был воздвигнут на месте этого события. Там, в пещерах выше, Дурин и его гномы начали углубление и строительство Великих Ворот Кхазад-дума и Первого Зала, ведущего к мосту через пропасть. Оттуда началось расширение, как до уровней выше, так и до глубин ниже, а также шахт, распространяющихся из населённых районов самого города.

Первая Эпоха[править]

​ Таким образом, Дурин стал королём Дурином I из Кхазад-дума и правил им в течение многих лет, пока его не назвали Дурином Бессмертным, пока он не умер во время Первой Эпохи. Впоследствии других правителей Кхазад-дума иногда называли именем Дурин, поскольку они считались его реинкарнациями, которые, как считали гномы, снова стали жить среди его народа. Шли века, потомки Дурина восседали на троне Кхазад-дума и в их пещерном городе, который был величайшим из всех их цитаделей и прославился даже на далеком западе: эльфы Белерианда услышали о нём от гномов Синих Гор на их границах. Кхазад-дум не играл никакой роли в войнах Белерианда и фактически получил отсрочку от атак орков в течение Первой Эпохи, когда Морготу требовались все его силы в других местах. Длиннобороды поддерживали связь со всеми остальными шестью Родами гномов, и после того, как люди впервые прибыли в Рованион, Кхазад-дум начал торговать с ними, обменивая товары и услуги своих кузнецов и строителей на продукты питания, что принесло огромную пользу обоим народам.

Дурин Бессмертный умер до конца Первой Эпохи и был похоронен в гробнице Кхазад-дума.

Вторая Эпоха[править]

​ С 40 года Второй Эпохи, после того, как Белерианд был разрушен Войной Гнева, большинство гномов Ногрода и Белегоста начали массово покидать свои разрушенные города, направляясь в Кхазад-дум. Город был обогащён не только численностью, но и навыками кузнечного дела и каменной кладки гномов из западных городов. Все эти факторы предопределили ренессанс Кхазад-дума.

Примерно в это же время Кхазад-дум находился в союзе с людьми из долин Андуина, где люди обиенивали продовольствие на оружие и драгоценные предметы гномов. Это сотрудничество продолжалось до правления Дурина IV.

Нолдор в 750 году основали собственную страну у западных ворот Кхазад-дума. Между эльфами Эрегиона и гномами Мории возникла невиданная до тех пор дружба.

К тому времени Кхазад-дум расширился настолько, что полностью пересек Горы с востока на запад, заканчиваясь западными скалистыми утёсами у их подножия, Стены Мории. Нарви с правителем Эрегиона, Келебримбором, построил волшебные западные ворота Мории. Келебримбор подарил королю Дурину III одно из Семи Колец.

Однако дружба Кхазад-дума и Эрегиона внезапно закончилась в 1697 году. Саурон захватил страну эльфов, и, несмотря на все усилия гномов, чтобы помочь им, ему удалось уничтожить Эрегион и изгнать выживших. Дурин послал огромную армию гномов, чтобы защитить Врата Дурина, но когда эльфы потерпели поражение, его воины отступили, а ворота в город были закрыты, изолировав королевство от внешнего мира.

В это же время орки захватили горы и начали войну с гномами, захватив гору Гундабад.

В конце Второй Эпохи гномы участвовали в Войне Последнего Союза на стороне эльфов и людей. После окончания войны, гномы вернулись в свою страну и возобновили свою изоляцию от внешнего мира.

Третья Эпоха[править]

​ За это время Кхазад-дум ещё больше расширил свои сокровища. Большая часть его огромного богатства была основана на митриле, который был найден в его шахтах, и по прошествии веков гномы всё глубже и глубже добывали драгоценный металл. В 1980 году они продвинулись слишком глубоко и вызвали безымянный ужас из глубин под городом. Чудовище произвело ужасное разрушение и стало именоваться Роком Дурина. В следующем году сын Дурина, Наин I, также пропал, и гномы покинули свой древний дом.

После многих веков один из самых богатых городов Средиземья, Кхазад-дум, стоял тёмным и пустым, став обителью угрозы, которую освободили гномы. В то время ему было присвоено новое имя — Мория, Чёрная Яма.

Чудовище, балрог Моргота, как позже стало известно, скрывалось в одиночестве в Мории почти пятьсот лет. После этого старый город Кхазад-дум снова стал заселяться, но уже не гномами. Орки с севера начали входить в заброшенный город, чтобы совершать набеги на его сокровища и занимали его. Они также начали поклоняться Балрогу как своему божеству. Вскоре после этого Саурон направил туда своих слуг, и Мория начала заполняться орками и троллями из Мордора. Хотя численность орков после битвы при Нандухирионе в 2799 году значительно уменьшилась, Балрог не был побеждён, а Кхазад-дум оставался местом тьмы.

В какой-то момент между 2845 и 2950 годами волшебник Гэндальф вошёл в город в поисках короля Трайна II, который исчез во время путешествия в Эребор.

Поход Балина[править]

​ В 2989 году Длиннобороды предприняли попытку вернуть себе свой древний дом. Экспедицию возглавлял Балин, который сопровождал Бильбо Бэггинса в походе на Эребор. Он привел туда колонию гномов из Одинокой Горы. Сначала колония была успешной — гномы убили значительное количество орков, захватили многие восточные залы и обнаружили множество потерянных сокровищ, таких как топор Дурина. Однако они были побеждены и истреблены орками в 2994 году.

Возможно, в какой-то момент после этого, Арагорн вошёл в Морию с какой-то неизвестной целью.

Братство Кольца в Мории[править]

​ Когда Фродо Бэггинс отправился из Ривенделла с Братством, они сначала планировали пройти через Проход Краснорога. Когда они остановились под сильным снегопадом на горе Карадрас, их преследовали волки и орки, и они вынуждены были отступить в Морию, чтобы уйти под горы. Там они нашли Книгу Мазарбул и узнали о судьбе экспедиции Балина. Затем на них напало множество троллей и орков, и они обнаружили, что Роком Дурина был балрог Моргота. Гэндальф сражался с Балрогом на узком мосту и сумел уничтожить участок моста, чтобы Балрог упал. Когда он упал, Балрог зацепил ногу Гэндальфа своим бичом и потянул его за собой. Остальным членам Братства удалось покинуть Морию и добраться до Лориэна.

Гэндальф и балрог пережили падение и вели ожесточённую битву от глубин Мории до гор наверху, разрушив вершину легендарной Бесконечной Лестницы и часть окружающей горной вершины. Гэндальф бросил балрога на склон горы и погиб сам от ран, но его история ещё не закончилась.

Несмотря на гибель балрога, Мория осталась обителью лиходейских тварей, которые вскоре напали на эльфов Лотлориэна.

Восстановление королевства при Дурине VII[править]

​ Хотя сведений об этом мало, повторный захват Кхазад-дума Дурином VII, похоже, произошел в Четвёртую Эпоху. Он стал королём народа Дурина и окончательно освободил древний дом своих предков. Спустя много лет после Войны за Кольцо гномы Дурина вернули себе своё наследство, и молоты снова застучали в их огромных залах под Туманными Горами.

Залы и Чертоги Мории[править]

​ Кхазад-дум представлял собой огромное множество палат, проходов, шахт, залов, магазинов и ям. В общем, области были либо классифицированы как шахты или город. Шахты были рабочими участками Кхазад-дума, в то время как город был областью для жизни.

Городские районы Кхазад-дума были сгруппированы преимущественно на востоке; это были самые старые части королевства, и они имели доступ к Великим Воротам. Они были структурированы в семь уровней и семь глубин. Уровни простирались над воротами, в то время как глубины находились глубже в горе и ниже уровня Восточных Ворот. Возможно, что Первый Уровень (на котором были установлены Великие Ворота) и Первый Глубокий были тесно переплетены.

Восточная часть городских пространств также была углублена таким образом, чтобы иметь лёгкие шахты для освещения их комнат. Одним из примеров этого является Чертог Мазарбул, расположенный на восточной окраине Седьмого Уровня.

Шахты Кхазад-дума были переплетены с городскими пространствами, но также простирались на запад к Вратам Дурина. Шахты проходили глубже и дальше, чем любые другие туннели в Кхазад-думе, и вполне возможно, что большая часть нижних глубин была отдана под добычу, хотя это только предположение.

Определенное изменение между шахтами и городом можно увидеть, когда Братство проходит через Морию — есть заметная разница между ранними проходами и камерами и теми городскими структурами, которые освещал Гэндальф.

Далеко под Морией есть пропасти, пространства и туннели, не известные даже гномам, но известные балрогу. В них живут некие неизвестные существа, внушавшие ужас даже Гэндальфу.

Имена[править]

  • Khazad-dûm — «Цитадель Гномов» на кхуздуле.​
  • Casarrondo — «Цитадель Гномов» на квэнья.​
  • Hadhodrond — «Цитадель Гномов» на синдарине.​
  • Phurunargian — «Цитадель Гномов» на вестроне.​
  • Dwarrowdelf — «Цитадель Гномов» на англосаксонском.​
One Ring.webp Там старики, там орлы, там всякое иное. Даже орки есть... Орки, бро...
ОсновыБратство кольцаКольца власти (Второй сезон) • СредиземьеКольцо всевластья (Кольца Всевластья) • Саурон закукарекалПроблемы у уруковНазгул убитСаурон и ВолдемортThe Lord of the Rings: Rise to WarСвет, Тьма, ВесыКольца СауронаЭру Илуватар = НьярлатхотепАрда НеискажённаяЭпоха МорготаВнешность МелькораМатерия творение МелькораСудьба людейМелькор против ПустотыКатание на коньках в ВалинореЭстельМайарМоргульский клинокПаблики ВКонтакте про ТолкинаЦвет волос СауронаСтарый образ Саурона от PhobsНовый образ Саурона от PhobsЧёрный мифрил
ЛетописцыНамолорДжон ТолкинНик ПерумовAmazonFatCatУпоротое СредиземьеMirkwood PressФумегаторAsh NazgInFlamaJarethinaIsil 16Летопись АрдыAlinaZiminaJulia mondayМ. КимуриFeanaro CurufinweBratislawEru IluvatarSyrenaZdrava ficРыжий бешеный лютоволк
ИсторииQuenta Silmarillion ThauronisСильмариллион (Сильмариллы) • Кольцо ТьмыТрилогия о Морготе (ПтичкаОшибка МорготаБольшая ошибка Моргота) • Хоббит, или Туда и обратно (фильмы: в целом123) • Властелин колец (экранизация) • Последний кольценосецЧёрная книга АрдыПо ту сторону рассветаРождение АнгмараБаллада о ТуринеЛотлориэново видениеИстинный ИлуватарСказание о Дагор ДагоратЛордово лордствоОружие боговНеискажённоеТретий свет (рассказ)Суровые и Долгие Зимы в истории СредиземьяСага про хоббитаИмя мне ХэлкарВоля МорготаНад Барад-Дуром тишинаЯ по взлётной полосе бегу
ГеографияАрдаАнгмарГондорЛютиэнНолдорФеанорингиДол ГулдурИзенгардМинас МоргулМинас ТиритМордорМорияРоханЭдорасНуменорОродруинБарад-ДурЧетыре крепостиКарн ДумАрнорГлубины ШлемаРивенделлЭреборНезримый мирВалинорАнгбандЛихолесьеТуманные ГорыДорвинионКоролевства гномов СредиземьяХарадЛесное КоролевствоЧёрные вратаТарбадВторостепенные места Средиземья
ДоброАмандилАрагорнБильбо БэггинсБоромирВаларГаладриэльГлорфиндельГорбагГэндальфДворфыЗигурИсильдурКелебримборЛеголасМайронМанвэТом БомбадилФродо БэггинсХалбрандХоббитыЭльфы (Эльфы ТолкинаЭльфы ЛиндонаЭльфы ЛихолесьяЛамбенголмор) • ЭлрондФинголфинКольцевикКхалдунТеоденЦирданГил ГаладГимлиЭлендилАнкалагонМаэдросФеанорКелебрианКелеборнБелый СоветГигантские орлыТрандуил
ЗлоАдарБеренГортаурАр-ФаразонАриэнБалрогВерные (Средиземье)ГоллумГотмогДраконыКороль-Чародей АнгмараМелькорНазгулыОко СауронаОркиСаруманСауронСлоумо лошадьСмаугХоббиты-негрыУрукиКрылатая тварьРандомайзерКрик назгулаСжигание ГлаурунгаГлаурунгУнголиантШелобШир, БэггинсЭру ИлуватарОрки против уруковОрочья яма
ИгрыВластелин Колец: Битва за СредиземьеDoka MapsЗвёздные стрелыЛедяные стрелыОгненные стрелыКнязь ЁжZireaelEnnorath ModMiddle-earth: Shadow of MordorThe Lord of the Rings: The Battle for Middle-EarthWar of the RingThe Lord of the Rings: War in the NorthMiddle-earth: Shadow of War
МемыПочему не на орлах?Бегите, глупцыМоя прелестьНельзя так просто взять и ...Ты не пройдешь!Мордор это РоссияОрки (прозвище)Ковал ли Саурон?ПожилухаБой впятером на одногоКем является Саурон в Кольцах власти?С неба спустился Гэндальф и гудитУдел человеческийНе хочешь воевать, надо строитьСражение Финрода и СауронаЭто дикий пещерный тролльЭто трактир, я точно знаюНазгул, он с намиМы давно ждали подкрепления лучниковОко следит за намиВластелин колец (титул)Не стой между назгулом и его добычейА если катапультой?Зло не может создать ничего новогоКак определить, если ваш орк — СауронШтаны АрагорнаПроблема Тома БомбадилаЭффект ТелепорноЭвендимАгитационный видеоплакат Мордорской регулярной армии
Фандомные клоуныBalduinИсильфинТсссссВеликие Дворники • (Noremeldo ArandurTirendyl) • Толкинистское движение РоссииСказки тёмного леса