Орки
xxx: У нас начальник отдела по работе с клиентами — жуткая баба. На её двери так и написано: «Начальник ОРК».
Орки — жлобы-уроды, служащие массовкой для орд Осла в Борьбе с Бобром в разнообразных мирах жанра фентези. Профессор Толкин ввёл мэйнстримный образ с таким названием: во «Властелине колец» орки — желтокожие монголоиды с суровых пустошей к востоку от добрых народов; безжалостные и агрессивные, они всегда готовы напасть на людей.
В ходе коммерциализации и развития жанра образ орков изменялся, варьировался и политкорректировался. Ролёвка D&D сделала их высокими громилами. В Вархаммере фигурки зелёные и кавайно-брутальные. Так и пошло-поехало: всевозможная фэнтези-франшиза приводит к тому, что… у нас не такие орки. Толчки, вахафаги, ролевики, геймеры и прочие ботаны — далее расскажут.
История[править]
Этимология и древность[править]
Вероятное изначальное происхождение слова — от бога по имени Орк, Ὅρκος, — из мифологии эллинов: это сын то ли богини тьмы Эриды, то ли Эфира с Гайей. Римский же Орк, Оркус, Orcus — поначалу, возможно, скопипастчен у эллинов, но затем становится синонимом Плутона, то есть Аида: Орком называли сам загробный мир или его бога-властелина. С 2004 года в его честь называют новооткрытый транснептуновый объект в антирезонансе с Плутоном. В средневековой Италии в честь Орка стали называть мифологически-фольклорных дикарей (huorco), орки встречались в европейских сказках (например, у Джамбатиста Базилле) и означали как раз диких и безобразных человекоподобных существ.
Орк похож на свинью: итальянское porco значит «свинья», и так совпало, что во многих сеттингах оркам придаются весьма выраженные свиные и кабаньи черты. Попадались орки и в геральдике, в виде голых людей, покрытых шерстью. Толкин утверждал, что его «орки» — от некоей неведомой злобной нежити «Беовульфа»: там eotenas, ylfe и orcneas — мифические потомки библейского Каина. А ещё «орка» — это кит-косатка, по латыни Orcinus orca; связь орков-монстров с китообразными Толкин отрицал, будучи профессором языкознания. Есть версия, что орками древние англосаксы (как раз авторы «Беовульфа») называли опасных чужеземцев, а таковыми для них были викинги. В пользу этого говорит и название Оркнейских островов у северного побережья Шотландии, колонизированных теми самыми «орками» из Норвегии.[1]
Орки у Толкина[править]
Орки Толкина получились в ходе давней войны, когда древний злой бог Мелькор пошел войной на своих братьев и стал создателем многочисленных чудовищ. В том числе им были созданы и орки, в итоге мучительных экспериментов над эльфами. Как ни забавно, но Профессор, умело создав об орках впечатление, как о существах из ночного кошмара, нигде в книгах не описывает их внешность. В результате ему пришлось прибегнуть к объяснениям на лестнице — уже из писем мы знаем, что Толкин воображал себе орков как исключительно некрасивых монголоидов.
Происхождение орков у Толкина детально уясняется только в «Сильмариллионе»: они были выведены Чёрным властелином Морготом из эльфов, подвергаемых пыточным условиям и расовой селекции. В дебюте-«Хоббите», однако, орков нет, а «гоблины»[2] мелковаты и, подобно троллям, окаменевают на солнечном свету. Полноценно боеспособные злыдни «орки» появляются во «Властелине Колец», где они более-менее схожего роста с людьми и без проблем с окаменеванием. И тут, снова-таки, нет и намёка на зелёность, мускулистость и/или умственную отсталость. В типичной битве орки заруливают силы Добра: возможно, благодаря тактической грамотности и годным спецъюнитам (тролли, варги, драконы…), однако, вероятнее, — благодаря своему внезапному и многочисленному появлению со всех сторон. Указанные преимущества объясняются тем, что командуют ими не либералы-эльфы, а могущественные айнур и майар, последовательно: Саурон и Мелькор. А вот без строгого божественного авторитета орки склонны безнадёжно сливаться, теряя организованность из-за склочности, трусости и предательства.
Откуда они взялись и что собой представляют — Толкин тоже до конца не продумал. Канонической считается версия, в которой орки происходят от искаженных чародейством и пытками эльфов. Но эта версия — лишь одна из трех, и стала каноном потому, что ее выбрал Кристофер Толкин, когда после смерти отца компилировал Сильмариллион[3]. Самому Профессору она не очень нравилась: ведь тогда получалось, что у орков есть разумная душа! А это порождает ряд этических вопросов: почему эльфы не пробуют договориться с ними добром? (Ээээ, добром? С ордой психопатов-отморозков, исповедующих принцип Зло — это приятно?) Волшебными же средствами вылечить их обратно? Как быть с детьми орков: испорчены ли они от рождения, или такими их делает воспитание? (Какая людям/эльфам разница? В конечном счёте, слуг среди людей у Саурона не меньше, и никто (кроме мельком упомянутых Синих Истари) их перевоспитывать не собирается (и то фиг у них что получилось, а ещё, если учесть, что после того, как они ушли на восток, о них с тех пор ни слуху, ни духу, Саурон по всей видимости их таки прикончил или, что ещё более вероятно, перевербовал).
Чтобы избавиться от этих неприятных вопросов, Толкин разработал другую версию: орки — животные, наделенные разумом. Но и тут не очень хорошо все срасталось: выходило, что Моргот способен все-таки наделять кого-то сознанием.[4] Много чести сатане, решил Профессор, и разработал третий концепт: орки — искусственные тела, в которые вселились демоны, падшие майяр. Но и этот вариант был не особо хорош: откуда взялось столько падших майяр? И почему у них, существ высшего порядка, такая приземлённая ментальность? Стоит лишний раз подчеркнуть, однако, что тупыми — во всяком случае, по сравнению толкиноподобными орками-дикарями, как в DnD — орки не были. По крайней мере, они хорошие инженеры и любят мастерить взрывчатку, высококачественное оружие и орудия пыток, а это вряд ли относится к характеристикам варвара. В современном фэнтези технологические навыки у орков частенько отнимаются, и теперь в массовом сознании орки — просто дикари, ничуть не благородные.
После Толкина[править]
В общем, генезис и онтология толкиновских орков так до конца и не раскрыты. Однако, архетип был успешно создан, и орки ордами пошли гулять по фэнтези-мирам, размахивая кривыми саблями и громко ругаясь. От ванильно-толкиновских орков пошли орки толкиноподобные — раса злобных, тупых и плодовитых существ, которые набегают на мирные цивилизованные поселения, грабят их и служат Чёрным Властелинам в качестве головорезов.
Ральф Бакши, Артур Рэнкин и Питер Джексон вдавили педаль в пол, изобразив орков омерзительными созданиями, весьма отдалённо похожими на людей. Это преследовало двоякую цель: снизить рейтинг фильма, привлечь как можно больше молодёжно-подростковой аудитории (людей убивать в кадре нужно с осторожностью, а вот чудовищ кроши в мясо сколько хочешь) и убрать сомнения аудитории в правоте дела героев — в конце концов, раса орков подвергается самому настоящему геноциду с уничтожением Кольца. При этом джексоновские орки существенно подняли уровень крутизны: у Профессора не раз говорится что орки невысокие и не особенно сильные (даже хоббиты могут драться с ними), опасны они своей численностью и злобой, даже самые высокие из них почти размером с человека. Впрочем, урук-хаев это не касалось, они ростом не уступали людям, и Гэндальф прямо говорил, что они гораздо опаснее орков. В фильмах орки — нередко мускулистые здоровяки под два метра, способные противостоять опытным воинам людей или эльфов.
Addendum: сиамским близнецом с орками Толкин породил и стандартных фэнтезийных гоблинов. В Арде гоблины и орки — это синонимы. У последователей орки и гоблины стали отдельными расами.
В мультфильме Артура Рэнкина впервые появилась расовая черта, которая в 80-х станет определяющей для игровых орков: зеленокожесть.
В мире Толкина орки являются исключительно жестокими и злыми существами, в то же время лишенные интеллекта и не любящие свет солнца (в связи с чем для ключевых наступлений темный лорд Саурон осуществлял блокировку солнца при помощи особой магии). Создавались в огромном количестве буквально из грязи, так что сила отдельного орка не сильно превосходила силу человека, а массово произведенное оружие отличалось низким качеством и в целом средний солдат людей был сильнее орка.
Также у Толкина орки вовсю используют техник: катапульты, требушеты, машины пыток и так далее, — ассоциируясь с техническим прогрессом, к которому рассказчик и протагонисты относятся с осуждением. Отсюда и пошла склонность орков/гоблинов к технике во многих фэнтези-сеттингах; в остальных они просто слишком отсталые экономически, чтобы налаживать науку и производство.
Современность[править]
- Основная статья: У нас не такие орки
После огромного успеха романов про Властелина колец жанр фентези получил огромное развитие и стали появляться многочисленные продолжения, в которых часто встречались орки и эльфы (которые исторически всегда становились врагами, и представляли обычно условное зло и добро). При этом конкретные детали могли существенно отличаться.
В частности, орки Толкина были коричневого цвета и в целом мало отличались от человека — хотя лица и были уродливые, но все же напоминали по пропорциям человеческие. В серии настольных игр Warhammer Fantasy и Warhammer 40K впервые появились орки зеленого цвета кожи и более гротескных форм. Там же орки получили связь с культурой индейцев, наличие шаманов (чего в мире Толкина не было), которые представляли собой первобытных магов этого народа. В Вархаммере орки все еще были силой, которая уничтожала все на своем пути, и с которой нельзя договориться.
Во многих современных произведениях орки еще дальше отошли от канонов Толкина и стали полноценной нацией, с которой стало возможно заключение союзов и совместные действия. Наиболее популярным источником подобного образа орков является, наверное, серия Warcraft. При этом началась осуждаться даже классическая для орков кровожадность и они стали по сути просто зелеными дикими людьми.
Орки в нашем мире![править]
Орки ИРЛ бывают двух видов: те, кто знают что они орки и те, кто об этом не знают. Знающие, как ни странно, ведут себя как обычные люди, которые иногда разговаривают на орчьем жаргоне (Вот он). Те же, кто не знает о своей природе, как раз ведут себя соответственно орочьим правилам культуры: пьют, дерутся, избивают лохов. Внешность имеют стандартную: жлобская одежда, бритая голова, большая физическая сила, тупая обезьянья рожа (подтверждающая теорию Дарвина чуть более, чем полностью). Иерархии тоже полностью совпадают: толпа бойцов, которые делают всё, что говорит вождь da boss.
Во многих сеттингах «орки» с «людьми» репродуктивно совместимы: появляются урук-хаи, полуорки. Из «Путеводителя по коридорам Ада»:
Орки — это бывшие люди, чья суть была искажена демонами, а божественная искра — погашена навсегда. […] Метро — наиболее простой способ найти орков, упырей и жидослизней. Будучи подземельем, метро напрямую соединено с Нижним Миром. Стены некоторых станций покрыты толстым слоем инферноплазмы, на полу копошатся инфернослизни. Днём в метро полным-полно орков, а ночью на платформу из туннелей…
«Орки», как архетип врага[править]
- Основная статья: Орки (прозвище)
Орки (не стоит перепутывать с урками и украми) — не просто сказочный образ, но и мощный архетип: европейские народы придумывают адово зверский образ врага, а потом идут истреблять излишки криптоколонизируемого туземного скама. Тема орков-урков-уркаинцев из Оркленда — хорошо раскрыта у нашего всего Пелевина в повести S.N.U.F.F. Впоследствии, защитники чести и границ великого государства Уркаина — стали форсить мем «орки» в качестве прозвища для российских военных, «вежливых людей» зелёного цвета.
Была распространена теория, что Джон Толкин в своем романе Властелин колец сравнил СССР с Мордором (сам писатель такое сравнение отвергал). Таким образом, по мнению сторонников теории, жители СССР (а потом и СНГ) были сравнены с орками, и был сделан вывод «нас так видят на Западе». Многим людям на постсоветском пространстве наоборот пришлась по нраву роль узкоглазых «варваров» и с тех пор на русскоязычных серверах орки очень популярны к выбору русскими (в частности, фракция орков в World of Warcraft исторически состоит из большого числа русских).
Если же почитать письма Толкина, то там орки описаны как… жёлтокожие, узкоглазые, низкорослые… в общем как карикатура на русских и японцев времён Второй Мировой, когда всё это писалась.
- Один из возможных прообразов толкиновских орков — некогда наводнившие Европу гунны. Жители Римской империи, сначала наслышавшись про гуннов от германцев, а затем столкнувшись с ними уже лицом к лицу, пришли в ужас. Жестокие завоеватели-кочевники со своеобразной культурой, принадлежащие к монголоидной расе (средний европеец тех времен понятия не имел о монголоидах) представлялись римлянам даже не варварами, а нелюдью.
- История начала ХХ века знает примеры попыток выведения гибрида человека и обезьяны — сильного и послушного. Увенчайся эксперименты успехом — орки стали бы реальностью.
- Любое недружелюбное столкновение народов с несхожей внешностью и культурой породит представление о противнике-нелюде. В старых чукотских сказках чудищами вроде орков выглядят… русские (у них светлые волосы и кожа, крупные носы и круглые голубые глаза. Ужас!)
А также[править]
- В 1938 году адыгейский поэт Цуг Теучеж написал эпическую поэму «Война с князьями и орками», явив миру, стало быть, расовый ответ на этого вашего «Хоббита» (изданного в 1937).
- Название «Орки-Зерги» носил один из первых компьютерных клубов в Москве, располагавшийся сначала в помещении МИСиС на Октябрьской, а затем на Шаболовской. Клуб занимал грязное помещение с низким потолком, сотней компьютеров и огромной толпой задротов и гопников.
- Еще ранее (с 1996 по 1998) Клуб имел название «ОРКИ» и скромное чистое подвальное помещение, делящим с одноименной комп. фирмой на Садовнической Набережной недалеко от м. Новокузнецкая. Там же проходили первые соревнования по Warcraft II и другим играм. Контингент посетителей был строго от 12 до 45 лет. Атмосфера в этом клубе была вполне прилична и здорова.
- На /wh/ Двача орки отличались хреновым качеством доставляемых картинок, обилием мата в тредах и способностью проебать всё, что угодно (особо эпично орки проебали 3,5к гет).
- Архетип орка вернулся из древних легенд в нынешний обиход ещё и благодаря психотрипам Уильяма Блейка, тащемта:
In The Song of Los, Orc provokes thought within the second half, ‘Asia’, which unsettles the kings of earth, and Orc is described as raging across Europe. In these continental works, Los and Orc are seen as describing an apocalypse that would result in freedom.
- Так-то. Английский гений из дурдома предвидел все эти ваши марксизмы-гитлеризмы ещё в 18 веке.
- Американская компания ORC Industries, шьёт одежду для нужд армии и спецназа.
- В антиутопии S.N.U.F.F. Нашего-почти-всего орки — потомки современных укров и россиян, доведенные до абсурда.
- Коренные жителей Оркнейских островов, что в Северном море, сами себя вполне так называют [1].
- Алсо, после известных событий на/в Уркаине орками называют российскую армию, вежливых людей. Эта страна, соответственно, зовется Мордором.
- В дискурсе про инцелов «орк», brutcel — такой инцел, чей неуспех обусловлен внешностью, изрядно брутальной мужественной в плохом смысле.
- Орк, 90482 Orcus — транснептуновый объект в поясе Койпера. Состоит в орбитальном антирезонансе с Плутоном и имеет спутник Вант.
В играх[править]
Dungeons & Dragons[править]
Первое появление урок в играх датируется выходом первой редакции D&D, где орки были представлены в своём современном виде — зловредными и многочисленными. Играть за них тогда запрещалось, однако спустя несколько лет орков сделали игровой расой, которой все остальные православные расы невозбранно давали пизды.
Вархаммер[править]
- Основная статья: Вархаммер-словарь#Орки
Сеттинг настольных варгеймов Warhammer 40,000 находится где-то посередине. С одной стороны, орки там — полные отморозки. С другой, на общем фоне они смотрятся вполне симпатично. Ещё бы — в конце концов, орки воюют просто ради самого процесса, им в общем-то всё равно с кем; они не преследуют цели установления господства демонов, как хаоситы, или поглощения всей галактики, как тираниды, или уничтожения любых живых существ вплоть до бактерий, как некроны.
Зеленокожие космические (в Вархаммере 40к) падонки биологически представляют собой гибрид грибов, животных и растений, так как размножаются спорами и фотосинтезируют (отсюда зеленый цвет). Они были созданы расой «умников» для своей защиты, но однажды съели все грибы, которые служили источником ума «умников», после чего пустились в скитания по галактике.
Оружие и технику орки собирают полубессознательно из обломков разнообразной хуиты, причем уверены, что красные машины ездят быстрее. Как пытается объяснять наука Империума, тут работает психическое поле орков, называемое WAAAAAAAAGH!!! Из-за него же стреляют их шуты и им же пуляют во врага вайрдбойз. В качестве украшений своего транспорта орки признают также черепа и скашную черно-белую клетку. Оружие орков стреляет только потому, что орк верит, что этот набор железок ваще может стрелять. В руках представителя любой другой расы эта поебень скорее всего не то, что не выстрелит, а просто взорвётся нахуй.
Орда орков образует так называемый WAAAGH! − понятие, которое не способен понять никто, даже сами орки. Как учит нас умная педивикия: Waaagh!s are a cross between a mass migration, holy war, looting party and pub crawl, with a bit of genocide thrown in for good measure. Наиболее близкое по смыслу понятие — «джихад», если бы им занимались ирландцы, который подразумевает совокупность разнообразных процессов, как внешних, так и внутренних. Точно так же WAAAGH! означает и опиздошивание врагов, и общую психологию оркоида, и жизнь в социуме зеленокожих, и их псайкерские способности.
Именно в Вархаммере под зеленокожесть орков подведён правдоподобный обоснуй: оказывается, они гибриды животных и растений (принято считать их грибами).
- В Warhammer Fantasy Battles орки тоже вовсю присутствуют, и внешне орки сорокатысячника от них вообще никак не отличаются, разве что стреляют не из луков, а из пушек, но с той же меткостью. Тутошние орки — обычная кровожадная орда, которых хлебом не корми дай парубиццо, не важно с кем и зачем, но никакие они не грибы, плодятся и размножаются они вполне естественным путём. Присутствуют так же чёрные орки — эти товарищи больше, сильнее и злее своих обычных сородичей, ну и кожа у них существенно более тёмная. Чёрные орки очень уважают тяжёлые доспехи (реально тяжёлые, человек, влезь он в такое, скорее всего и шагу в них сделать не сможет), умеют в дисциплину и способны в бою применять тактики сложнее, чем «бежим все вон туда громко вопя WAAAAGH!!!! и размахивая всяким разным».
- Каким таким обычным путём? У них всё равно нет женщин и детей, а выполнение функции первых невезучими орками от случая к случаю забраковали ещё до релиза.
- Женщины орков есть. Очень страшные, но именно что женщины. В модельном ряде не присутствуют (Blood Bowl разве что), но они есть.
- Каким таким обычным путём? У них всё равно нет женщин и детей, а выполнение функции первых невезучими орками от случая к случаю забраковали ещё до релиза.
Речёвка:
We'z gonna stomp da 'Ooniverse flat and kill anyfink zat fights back. B'cause we iz da Orks, and we iz made ter fight and win!
Варкрафт[править]
- Смотри также: World of Warcraft, WarCraft.
Компания игроделов Blizzard Entertainment поначалу тоже с упоением заимствовала толкиновских орков. В первых двух стратегических играх серии Warcraft орки мало чем отличались от орков Толкина — разве что тем, что у них была своя планета, с которой они прибывали на планету людей через Темные Порталы. С целью, конечно же, завоевать и разграбить.
В первых двух частях орки варика были хардкорными зелёными злыднями. Но потом эта концепция немного приелась, и Blizzard-овцы стали думать, как бы немного разнообразить архетип. Уже и до того некоторым авторам (среди которых, в частности, авторы Dungeons & Dragons, Warhammer и отечественная извратительница Толкина Ниеннах) приходила в голову мысль вникнуть поглубже в психологию и сущность орков, деконструировать их и сделать более правдоподобными и понятными. Но именно авторы серии Warcraft здесь впервые оторвались по полной. Оказывается, когда-то орки мирно жили на своей планете, выращивали свинок, слушались шаманов и горя не знали. Не то чтобы они были совсем мирными — они были гордой и воинственной расой, но ни в коем случае не беспредельщиками. Но тут прилетели демоны, поработили и испортили орков, и стали насылать их на людей. Потом мудрый вождь по имени Тралл помог оркам освободиться, и с тех пор они даже разок-другой объединялись с людьми против общего врага.
Да, всё это демоны задурили им головы и напоили своей кровью. Изначально же орки — обыкновенные кочевники, жившие при первобытном строе и практиковавшие шаманизм. В первом аддоне к ВоВ вообще выясняется, что натуральный цвет кожи у них — коричневый, а позеленели они из-за связи с демонами и использования колдовства. Включая белый и пушистый клан Северного Волка (из которого родом Тралл), в связях с демонами не замеченный! Blizzard такие Blizzard (А вообще, цвет кожи орков клана Снежного Волка изменился благодаря постоянному присутствию поблизости всякой скверноты)… Орки здесь также отличаются крайней отважностью, у большинства граничащей с тупостью. Таким образом, орки позднего варика владеют понятиями, умеют сначала задавать вопросы, а потом уже чинить экстерминатус.
В WarCraft 3: Reign of Chaos есть миссия, в которой Гром Адский крик, выпив из фонтана, оскверненного кровью демона, становится злым-презлым и приобретает вместе с товарищами цвет красный, хотя изначально они были коричневыми. Испив кровушки демонической, они покраснели, а когда ее действие прошло, — позеленели. И еще очень много-много поколений у них будет зеленый цвет кожи, как зеленый цвет глаз у Эльфов крови. Алсо, в Варе у орков есть самки, в отличие от Вахи они размножаются вполне традиционным способом.
По версии фильма, Тралл позеленел потому, что родился полумертвым недоноском и чуть совсем не склеил ласты, едва вылезя из пизды, а Гулдан вылечил его, пропитав скверной.
От близзардовских орков пошли близзардоподобные: дикая, но симпатичная гордая и воинственная раса, живущая в степях в гармонии с природой, кочующая, охотящаяся и почем зря на людские города не нападающая.
The Elder Scrolls[править]
- Смотри также: Daggerfall, Морровинд, Oblivion, Skyrim.
В Тамриэле орки — это подвид эльфов. Прародителя орков звали Тринимак. И был он Аэдра, то бишь отличался своей смертностью. Он был крайне туп, так как пошел против воли Боэты. Но тот/та (касательно половой принадлежности Боэты в Тамриэле имеются разногласия, ибо все даэдра — бесполые) в свою очередь являлось неплохим троллем, и решил(а) подшутить над первым, накормив себя им. После этого (предположительно через ±6 часов) Боэта отпустил(а) его, правда немного видоизмененного. Но так как дерьмо обладало божественной силой аэдра да ещё и было подкреплено демонической даэдра, оно ожило, и стало орочьим богом Малакатом. Все последователи Тринимака после этого превратились в орков. Отсюда и весьма привлекательный внешний вид. Самки орков весьма фапабельны, особенно когда на них надет орчий шлем (закрытый и с железной маской вместо забрала, естественно).
В остальном орки такие же зеленые, клыкастые, воинственные и грубые, как и чуть менее, чем везде. Их выделяет среди орков из прочих вселенных разве что кузнечное искусство, да тот убийственный для вахафагов факт, что орки служат Императору (чтобы получить гражданские права и быть полноценными NPC, а не тупыми мобами) и орочьему королю Гортвогу (хотя многие из них считают его еретиком, ибо он не верит в Малаката), хотя в первую очередь они служат сами себе.
Алсо, в Морровинде они неиллюзорно выделяются умением нормально разбираться в травах. Даже «Букварь для орков» толсто намекает, что этому навыку принято учить с детства.
Известные орки в TES:
- Ра’Грузгоб (Morrowind) — орк, считающий себя расовым фурри-хаджитом.
- Умбра (Morrowind) — An Hero по орочьим понятиям. Обладатель меча-артефакта, заставляющего владельца (если он — не главный герой) желать всех убить. От такого образа жизни Умбре надоело жить, и он пристает к прохожим с просьбой убить его. В честном бою.
- Ыамбагорн Гро-Шулор ((Morrowind)) — непись живущий в форте Пестрой бабочки. Примечателен своим именем, начинающимся на Ы.
- Сэр Мазога (Oblivion). Орчиха, проживающая в сиродиильском городе Лейавиине и упоротая по части рыцарства. Женскаго пола, но называет себя «сэр», чем, очевидно, косплеит сэра Интегру Хеллсинг.
- Дорак (Skyrim). Ещё один косплеер Хеллсинга, на этот раз по части борьбы с вампирами. Орк-арбалетчик, охотник на вампиров из организации «Стражи рассвета». Ну и именем примечателен, само сабой.
- Ураг гро-Шуб (Skyrim). Орк-ботан, работает библиотекарем в колледже магов. За порчу книг натянет глаз на жопу и заставит сожрать.
- Балагог гро-Нолоб (Skyrim). Он же Гурмэ. Орк-повар-анонимус, написавший известную книгу «Необычный вкус». Является чуть ли не б-гом у почитателей кошерной нямки по всему Тамриэлю.
Gothic[править]
Орки в Готике — практически полностью соответствуют своему каноничному образу: тупые, большие, племенные и стремящиеся набигать, разве что не очень зеленые. Имеют вполне себе культуру, хоть и примитивную, свою религию, в качестве которой выступает шаманизм, иерархию и прочее, соответствующее общине. Во времена Робара завязали войну с людьми. Однако, как оказалось позже, мотивированно это было примерно теми же мотивами, по которым кот в углу кидается на пылесосящего его хозяина-изверга. Если точнее, орки были просто загнаны на север и готовились к тотальному истреблению, но потом вдруг собрали силы и наваляли людишкам, да так, что еще и сами начали нагибать королевство Миртану, причем вполне себе успешно. Собственно, для битвы с этими тварями и понадобилась руда, которая находилась на острове Хоринис, но это уже другая история. В колонии же обитал своего рода орочий анклав, образовавшийся вокруг огромного подземного храма с заточенным в нем Крушаком, или Спящим, вызов которого был смотивирован одним из племен орков для быстрой победы в войне с другим. Однако читерство никогда не остается без наказания, а вызов демона, надо сказать, вполне себе HESOYAM. Спящий оказался настолько сильным, что просто вырвал сердца пятерых шаманов, которые призвали его, а всех строителей храма для него проклял и оставил в виде зомбятины охранять свой покой и тешить его демоническое величество.
Орк Готики, как было сказано, большой и сильный, причем настолько, что в одиночку мог спокойно прибить парочку стражников, а в схватке с паладином еще неизвестно кто кого бы натянул. В первой части вооружены топорами размером с половину тушки человека. В игре орк вполне соответствовал описанию: схватка с ним заставляет изрядно попотеть даже прокачанного героя, а самое первое знакомство оставляло яркое впечатление, сродни первой встречи с Ищущим из второй части. Во второй же части, орки приплыли в Миненталь через парочку недель после падения барьера и спокойно блокировали замок с находящимися в нем консервными банками. А приплыли ребята уже с начальством-генеральством в лице облаченных в мощнецкий доспех военноначальников, вооруженных гигантскими мечами, которые могут посоревноваться с мечом Данте в брутальности. Присутствуют также и шаманы с размалеванными мордами и большими посохами, кастующие фаерболы направо и налево. Как показывает игра, орки не такие уж и тупые: к примеру, они вполне могут выучить язык человека и поддерживать с ним беседу, приплыли орки на весьма внушительно и довольно культяписто сооруженном корабле, а при нападении не используют тактику корейцев, а строят четкую стратегию. В третьей же части образ орка был переиначен. Там он представляет из себя вполне разумного, культурного, если так можно выразиться, представителя общества, имеющего понятия, честь и достоинство, а то и могущего в науку. Морды стали похожи на лица, а речь потеряла даже оттенки акцента. Позиционируется все так же как могучий воин, однако боевка в третьей части, позволяющая вырезать на первом уровне в одиночку целый город, наполненный орками, на деле немного опускает уровень пафоса мохнатых ребят. Арсенал весьма эргономичен, так как требования к силе не сильно превышают таковые у оружия человека (по сравнению с оружием первых двух частей, где требующая силы как у Шварцнеггера дурина имела дамаг, как у какой-то ржавой открывашки). Командование имеют довольно грамотное, так как после захвата Миртаны, они выстроили свои правила и законы, взяли человеков в рабы и спокойно улеглись пить боржоми. Если вдаваться в подробности по ходу игры, то может выясниться, что орки с Хориниса на деле — тупые дикари, которых чурается даже самый распоследний орк с цивилизованного материка. То, что в событиях первых двух частей именно эти тупые ренегаты и выступали в роли противников Робара, судя по всему, разработчиков не сильно волновало.
Герои[править]
- Смотри также: Heroes of Might and Magic, Might and Magic.
За исключением четвертой части, орки принадлежали к фракции Варваров, что логично. В первой части игры орки выглядели вполне обыкновенно, за исключением цвета кожи — он был оранжевым. Тем не менее, у фракции Knight был герой по имени Maximus, который был вполне себе православный зеленомордый орк. У той же фракции был еще один лохматый и бородатый товарищ по имени Tyro. Вопреки расхожему мнению, они были полуорками. В Might & Magic полуорки, как игровая раса, были доступны вплоть до 6 части. Максимус и Тиро были pre-made персонажами из M&M3 и M&M4-5 (которая известна, как World of Xeen). Во второй и четвертой частях Heroes орки стали гуманоидными кабанами. Ко времени пятой части концепция зеленорожих бандитов всех задолбала, поэтому здешние орки претерпели некоторые косметические изменения. Юниты на морду лица остались каноничными орками, но отрастили рога, покрылись пигментацией и хорошенько загорели, став ярко-оранжевыми. Герои же, помимо обретения вышеперечисленных черт, стали похожи на качков-бодибилдеров с мерзкими рожами монголо-татар. Сюжетное обоснование — орки есть результат экспериментов магов с людским материалом и демонической кровью. Поэтому орки HOMM V очень не любят демонов и всячески бесятся при их виде.
Вообще, оркам вплоть до четвертой части Героев была отведена очень скромная роль в сеттинге Might and Magic — их почетную обязанность зеленомордых гопников с успехов исполняли гоблины и, частично, огры и тролли (все эти расы также неслабо мутировали в ходе развития сериала). В четвертой же части орки перекочевали в замок хаотов Asylum, где даже обзавелись расовыми героями. В девятой части РПГ Might&Magic орки (точнее, полуорки) отрастили бараньи рога, а лицом стали похожи на отставных программистов. В сеттинге HOMM V их изначально не было вообще — появились они в экшене Dark Messiah of M&M, после чего, во втором аддоне Tribes of the East, расово оккупировали варварский замок Stronghold.
Линейка[править]
- Смотри также: Lineage 2.
В Lineage 2 орки бывают разные. Но все они делятся на две основные категории: высшие орки, и низшие. Собственно высшими и играет игрок, а вот низшие орки служат здесь обычными мобами. По сюжету высшие орки люто, бешено ненавидят орков-мобов и всячески пытаются их уничтожить. Алсо, отличаются весьма ограниченным интеллектом (буквально).
Раса зеленых в линейке отличается зашкаливающей характеристикой «CON», проще говоря — несокрушимым здоровьем, это присуще даже орочьим магам. Также орки — единственная кроме людей раса в игре, у которых для мистиков и воинов нарисованы различные модели. Также это единственная раса в л2, которая не бегает раком (честь для орка важнее всего). Хотя бегают раком только тёмные эльфы. Да и то понятие относительное. Прогнуться на 45 или 90 градусов это уже не так важно. Имеют радующие школиё говнарские прически. Популярны также тем, что на орочьих магах любая одежда выглядит как живописные лохмотья.
Арканум[править]
- Основная статья: Arcanum
В Аркануме орки представлены не так стандартно и тупорыло как в других играх — теперь они не орда тупых идиотов (точнее, не только орда), но и какая-никакая часть общества. Доставляют тем, что бывают не только зеленого, но еще и синего(орки-берсерки) и фиолетового цвета. Но бесспорно ещё большая закономерность — если на зеленого орка натянуть наряд варвара (а другой-то он и носить не может), то он ВНЕЗАПНО превратится в фиолетового. Кстати, поведение и статус их ближайших сородичей (полуорков) скопирована до безобразия — типичные негры конца XIX века. Точно так же пьют, ругаются, любят драться, борются за свои права, презираются основной массой, живут в бедности и т. п. Хотя существуют индивидуумы, которые становятся полноправными членами общества, при том для сего должны иметь какие-то выдающиеся заслуги. Хотя презирать его за это менее не станут. Что характерно, у полуорков от природы не занижен ни интеллект, ни сила воли, так что они могут быть такими же хорошими технарями\магами как и люди. Также любят грабить корованы, но в виду их отсутствия в игре всего лишь пытаются грабить группу ГГ. А если ГГ сам полуорк, то с извинениями отпускают.
Орки, если живут в городе, бывают трёх видов: гопники, работники заводов или низшим слоем бандитского формирования «Клан Демиана Моуга» (ака самого Злого). И если орки — нормальные пацаны, то они во дворах, арматура железная, набигают менты и ГГ. Можно грабить прохожих… Если орки работают на заводе, то нада слушаться мастера, устраивать протесты и защищать завод от бандитов. Ну, а если орк за злого… То значит другая банда и расисты иногда набигают, злой может приказать своим бойцам самим напасть на дом другой банды и пошлёт их в атаку…
Также в игре орк может не только убить, но и отрубить\сломать руку, так же выколоть глаз, но орк может не умереть, а просто пол экрана не видеть, или достать или купить лекарство… Если ногу отрубят, то орк либо умрёт, либо (как не прискорбно) умрёт. Ах да, сохраняться можно…
Извесные представители:
- Гарфилд Телониус Ремингтон Третий aka Гарр — на самом деле не орк, хотя беспощадно косит под него (выглядит соответствующе). Отличается странной нелюбовью ко всем оркам, ибо «он не виноват что они идиоты». Также отличается крайне интеллигентным поведением, презрительно, но высокомерно относясь к быдлу, оргиям и шлюхам. Своими историческими знаниями вкупе со своим гнусавым, но при том высокомерным орочим голосом дарит немало лулзов. Является экспонатом музея, а так же одним из множества персонажей, доступных для вербовки в команду ГГ.
- Дон Трогг — на самом деле полуорк, отличающийся отличным умением вести дела (заперся с орками на складе в знак протеста), небольшой вспыльчивостью (если сказать ему что люди его презирают в городе начнется кризис). Алсо может стать главным в городе если его спасти.
- Убийца из бара — довольно странный тип, который захотел почувствовать себя героем и выпилить Сэра Мэтта дэ Чезарэ. Но Мэтт увлекался стрельбой.
Аллоды[править]
- Cмотри также: Аллоды.
Аллодские орки практически ничем не отличаются от over 9000 своих собратьев в разных РПГ: грубы, тупы, любят ГРАБИТ@УБИВАТ, не любят магию. Изначально были классического зелёного цвета, но потом Нивал заебали обвинения в плагиате решили придумать свой оригинальный концепт и сделали орков серыми. Из-за неимения своих Великих Магов угодили в анальное рабство к Императору Хадагана. Алсо, женщины-орки в Аллодах Онлайн весьма фапабельны. Подобно своим собратьям IRL, орки в Аллодах являются фанатами местного футбола.
Сфера: Мир Избранных[править]
«Последний человек покинул зал, уйдя в сияние, и де Орко с оставшимися в живых защитниками отступления кинулся к порталу, когда ненадежная защита ворот рухнула, и в зал ворвался огненный шквал. Сметая все на своем пути, он испепелил оставшихся у перехода людей. Вслед за своими создателями ушла в небытие и дорога, выведшая из Каэр-Аннона защищавшихся. Дверь в другой мир в считаные мгновения сжалась до размеров палантира и, вспыхнув светом подобным свету звезды, навсегда ослепив первых из ворвавшихся через разрушенные ворота захватчиков, исчезла» — это было записано со слов ослепленных воинов, перед невидящими глазами которых до самой смерти стояла эта картина…
Далее…Люди, попавшие в неизвестный мир, запаниковали. Оказаться безоружным в одиночестве среди мечущихся и страшно Г могучих существ — не всякий человек выдержит такое испытание. В шоке, падая в грязь, цепляясь ногами за полусгнившие корни, они пытались уйти подальше от этого кошмара. Выбившись из сил, валились они где придется и забывались на время. Пробужденные жаждой, подползали они к лужам и пугались своих отражений. Из воды на них смотрели зеленые монстры с огромными клыками, глаза, в которых не было ничего человеческого, сверкали страхом и ненавистью. Маги, успевшие пройти сквозь границу миров и имевшие представление о работах де Орко, начали понимать суть произошедшего. Портал не пропустил физические тела беглецов, граница между мирами открыта только для духа.. Мир, который увидели пришельцы чужими глазами, представлял собой болото с небольшими островками, на которых ютились исковерканные кусты и деревца. Лишенные всего, кроме знаний и душ, робинзоны начали приспосабливаться к условиям нового для них дома. Строили жилища неумело, долго приспосабливаясь к новым телам. Питание добывали охотой, но не сразу поняли, что их новые тела не приемлют пищу привычную их душам. Некоторые умирали от голода, так и не найдя в себе моральных сил есть то, что требовали эти безобразные оболочки. Прошли века, и люди забыли слова, оставшиеся в памяти рассказы и записанные на звериных кожах легенды на уже незнакомом языке не говорили ни о чем. Стерлись границы между добром и злом, осталось только желание выжить и памятник, сделанный предками из единственного камня, найденного в этом болоте, на котором было то ли выцарапано, то ли выжжено одно единственное слово — «ОРКО».
Примечания[править]
- ↑ Варг Викернес, игравший в Uruk-hai и Burzum, в принципе, не против.
- ↑ Как обычно, Профессор не страдал оригинальностью, а взял за основу гоблинов из Джорджа Макдоналда.
- ↑ Впрочем, даже в «Сильмариллионе» эта версия преподносится не как непреложная истина, а как мнение — пусть и уверенное — неких «Мудрых».
- ↑ Философский зомби же! Похож до неотличимости, но технически сознания не имеет.
Во время данных игр производится игровой процесс | |
---|---|
Классы | Ролевики (Манчкины • Толкинисты) • Реконструкторы • Файтеры |
Люди | Куковлев • Блэки • Greg • Грибные Эльфы |
Роли | Вампиры • Орки • Паладин • Рыцарь • Эльф |
Сеттинги | BDSM • Dungeons and Dragons • RPG • Vampire: the Masquerade • Warhammer |
Мемы | Alignment • Борьба Бобра с Ослом • Гозирага • Конные арбалетчики • Отыгрыш • Стёганки у викингов • Фаербол • Хоумрул • Штаны Арагорна • Эскапизм • Технолог |