MMORPG
„Chasing the dragon“ или „гнаться за драконом“ — нарики знают, что это такое.
MMORPG (Massively multiplayer online role-playing game, Многопользовательская ролевая онлайн-игра — жанр онлайн-игр, один из ключевых в индустрии. Представляет собой как правило традиционную RPG-игру, в которой может принимать участие большое количество игроков из разных мест одновременно, соединяясь с сервером определенной игры. Именно в MMORPG появилось такое понятие, как Тактические роли (танк, дамагер, хилер, и т. д.).
Кроме ролей ММОРПГ принесли в мир такие понятия как Гильдия (клан, альянс), Рейд, и еще кучу терминов, сокращений, и тропов. В прошлом — самый прибыльный бизнес развлечений, а также, онлайновые компьютерные «ролевые» игры, в которых большое количество пользователей взаимодействуют друг с другом в виртуальном мире. Слово «ролевые» взято в кавычки не случайно — во всех MMORPG без исключений ролевые элементы подменены на фарм и гринд, а затем последующую фаллометрию их результатами в той или иной форме.
В хороших, годных MMORPG можно грабить корованы. В самых лучших же из них юзеры могут решать сами, надо ли набигать на корованы и, если надо, то на какие именно (aka «полная свобода действий»™).
Одними из первых игр этого жанра были MUD и функционально они не особенно отличались от обычного онлайн чата, многие из них еще живы. В 1996 вышла The Realm Online, в 1997 запустилась Ultima Online, в 1998 Lineage. Как и обычные игры, ММО игры развивались в плане графики и в 1999 Everquest уже радовал игроков 3D графикой.
Существуют разные варианты класификации игр, но для ММОРПГ одним из привычных стоит деление на PvPи PvE игры. Стандартом считалось совмещение обеих видов активности, но некоторые игры делали ставку на что-то одно. А поскольку в PvP-ориентированых ММОРПГ принцип «пока ты спишь — враг качается» был основой всего, то в игре приходилось проводить кучу времени и не всех игроков это устраивало. Благодаря этому некоторые игры обзавелись внутриигровыми магазинами с различными бустерами или предметами доступными за реальные деньги (эта механика иронично названа Pay-To-Win).
А еще лет через 10 появился жанр MOBA, который пришелся по душе игрокам, которые не желают уделять играм много времени.
Альтернативные расшифровки аббревиатуры:
- Many Men Online Really Pretending to be Girls — много мужиков онлайн притворяются девками.
- Mostly Male Online Roleplaying Girls — преимущественно мужики изображают через сеть девочек.
Отличия MMORPG от обычной RPG[править]
Цель простой RPG, как бы это не звучало банально, отыгрыш с учетом особенностей, вносимых в процесс компьютером. Основной путь доставки кайфа — создание интересного живого мира, обычно наполненного несправедливостью, драмой и всевозможными хитросплетениями. Которые все сразу или частично предстоит постепенно преодолеть игроку, на что разработчики периодически кагбэ подталкивают намеками разной степени толщины. В RPG игрок играет с запрограммированными персонажами, которые правдоподобно, гармонично и со смыслом вписаны в игровой мир.
Цель всех MMORPG разработчиков — создать как можно более долгую зависимость от игры и не отпускать игрока, так как от этого напрямую зависит их профит. Доставка кайфа игроку идёт путём создания мира как основы для взаимодействия между игроками — общения, торговли, сражений, ПвП, кланов, и т. д. Так как MMORPG — это игра с людьми, то от людей можно ожидать всё что угодно: разводы разной степени идиотизма, полную неадекватность, запредельное ЧСВ, абсолютную беспощадность.
Описание[править]
В большинстве MMORPG основами является развитие персонажей, для которого используется обычно система опыта, влияющего на общий уровень персонажей. Также как правило большое значение придается сбору предметов — оружия, брони, и т. п., с помощью которого также происходит развитие героя. При этом развитие может продолжаться как определенное количество времени (после чего достигается максимальный уровень и обычно дальнейший упор идет на PvP), так и практически бесконечно — например, для улучшения оружия на следующий тир есть 1 % шанса, при этом при неудаче прогресс сбрасывается, в итоге добывать оружие высоких тиров можно буквально годами реального времени.
Характерной особенностью жанра MMORPG является упор на постоянное участие в игровом процессе, буквально по несколько часов в день, а то и больше. В связи с этим в последнее время жанр MMORPG приходит в определенный упадок со стороны современных игроков, которые предпочитают игры, требующие меньших затрат времени, таких как MOBA, разные онлайн-шутеры, а также мобильные игры.
Первой MMORPG обычно считается появившаяся в 1997 году Ultima Online.
Наиболее популярной MMORPG в настоящее время является World of Warcraft, которая появилась в 2004 году и с тех пор постоянно получает обновления. За счет огромной базы игроков и популярности компании Blizzard, до сих пор имеется большое количество постоянных подписчиков, хотя из число и постепенно снижается.
Большинство MMORPG работает по принципам подписки, когда игрок оплачивает определенный период и может это время играть, хотя есть и полностью бесплатные игры.
Неотъемлемой частью MMORPG является игровая экономика, в частности игровая валюта и отдельные предметы, а также услуги (вроде быстрой прочистки определенных локаций или выбивания редких игровых предметов). В связи с этим многие игроки запускают ботов, которые позволяют в автоматическом режиме получать большое количество валюты, при этом не проводя за компьютером все свободное время, а также продают предметы и услуги за реальные деньги — что обычно запрещено правилами, но всё равно очень привлекательно для игроков.
MMORPG — это традиционная среда обитания задротов.
Ход событий[править]
Популярность MMORPG принесла именно возможность пользователя невозбранно выпиливать не только многочисленных мобов, но и таких же многочисленных игроков. К сожалению, большинство MMORPG доставляет лулзы пользователям только на начальном этапе знакомства с игрой. Впоследствии же при благоприятных исходных параметрах пользователь зачастую уже не представляет свою жизнь без игры. Тем не менее в долгой перспективе прогноз как правило печальный — юзер постепенно приходит к пониманию того, что MMORPG уныла целиком и полностью, и начинает искать новую игру. Присутствует и промежуточный вариант — поциент признаётся, что игра-то хорошая, но играть в неё уже ни за что не будет. Такое обычно возникает, когда от вида одной и той же игры в течение многих лет начинает тошнить. Обычно поциент через некоторое время находит более затягивающую игру, цикл имеет свойство повторятся.
Денежный вопрос[править]
В зависимости от методов получения администрацией сервера ПРОФИТа основная масса MMORPG делится на:
- p2p — pay to play: отличаются ежемесячной абонплатой, а потому ваших друзей-нищебродов вы тут не найдёте. Радует тем, что в игре царит атмосфера коммунизма и каждый игрок может быть уверен в том, что играет в полную версию и ничего больше докупать не надо.
- f2p — free to play: абонплата отсутствует, что позволяет привлекать в игру тысячи пользователей-нищебродов, которые призваны составить фон для состоятельных парней. А всё потому, что прибыль администрации проекта приносит невозбранная продажа наивным пользователям разнообразной хуиты, обязательно «не влияющей на баланс!!!11» На самом деле бесплатные игры обходятся пользователям намного дороже платных.
- p2w — pay to win: феерический подвид f2p, характеризующийся принудительным донатом для возможности достичь в игре хоть чего-то (как правило, в пвп) или для возможности комфортно играть вообще. Это может быть вызвано как непомерным разрастанием жабы администрации «обычной» f2p, так и изначальной бизнес-моделью издателя, разработчика или, что хуже всего, обоих вместе. Зачастую является гибридом первых 2-х видов, то есть по сути требует ту же абоненскую плату, только делает это более завуалированно за счет специально встроенных перекосов баланса и экономики.
- b2p — buy to play: классический вариант а-ля купил — играй.
Существуют и MMORPG, которые не приносят прямой прибыли администрации и фактически являются в своем большинстве унылыми поделками энтузиастов. Впрочем, встречаются и исключения, тот же The Mana World доставляет, особенно под линукс, но не будем забывать что Линуксоидам, как правило, доставляет сам факт появления чего-либо более-менее годного и работающего под линукс. Fonline же!
Официальные Серверы™ & Фришарды[править]
Официальным сервером™ называется сервер, который обслуживается компанией-разработчиком MMORPG (или компанией, подписавшей с разработчиком лицензионное соглашение). Отличаются полностью работающими службой поддержки игроков, скилами, геодатой и всеми-всеми прелестями официальной игры. Минус большинства Официальных Серверов — абонентская плата. Но можно считать её и плюсом, так как абонплата отсекает некоторый процент школоты, у которой нет денег чтобы платить. Алсо все больше компаний-разработчиков MMORPG переводят свои игры на систему free to play (абонплата отсутствует) с целью привлечения большего количества пользователей. Это приносит в безоблачные игровые будни Официальных Серверов™ такие проблемы как: невозможность добиться ответа от службы поддержки игроков из-за её перегруженности, очереди на сервер, когда выставляются ограничения на количество игроков из-за пиковой нагрузки сервера, и много других.
Фришард уже в своем названии отражает свою суть — играй бесплатно. Фришарды создаются пользователями, которым недоступны все прелести Официальных Серверов™ для «просто поиграть». Но чаще всего администрация фришарда полностью состоит из жидов, желающих прибыли. Поскольку фришард чаще всего базируется на присвоенной добрыми пиратами альфа или бета версии сервера, либо вообще эмуляторе, нужно быть готовым к тому, что персонаж может начать проваливаться под текстуры, отказываться кастовать определенные скиллы, или вообще кастовать их неправильно. Следует заметить что неправильная настройка скилов часто доставляет лулзы. Хотя абонентской платы и нет, но на самом деле владельцы фришардов тоже хотят кушать и намекают пользователям на возможность решить их проблемы в игре финансовыми вливаниями. В статье о Lineage II тема фришардов раскрыта достаточно полно.
Географический аспект[править]
Начиная с самых первых MMORPG игрокам периодически бросается в глаза большая разница в геймплее игр из этих ваших стран утренней свежести и игр производства суровых западных парней. Как тогда, так и сейчас абсолютное большинство иностранных игр происходит из Кореи. Есть исключения, но их мало и они теряются в количестве поступающего с корейщины. FYI, на западе издается малый процент от производимых в Корее игр, ибо там это поставленная на поток индустрия. Алсо, единственная западная игра, пришедшаяся азиатам по нраву — это WoW, но в сравнении с рейтингами локальных азиатских поделок этот ваш WoW имеет там достаточно среднюю популярность.
Корейские MMORPG[править]
- Основная статья: Lineage II
Для белого человека различия между разными корейскими играми представляются минимальными, потому как под разнообразными красочными обертками скрывается суть одно и то же: безальтернативный и бесчеловечный гринд уровней в экспоненциальной зависимости от уровня персонажа; задротский фарминг как единственный способ обретения годного шмота, оружия и прочего; бесполезные (или наоборот обязательные) квесты с запредельно унылыми текстами; патентованная корейская система крафта™; повсеместный дисбаланс всего и вся; специфические азиатские стилистика, монстры, дизайн локаций и городов; отсутствие вменяемого сюжета и возложение МПХ на его обыгрывание в апдейтах; безграмотный геймдизайн и параноидальное стремление никогда ничего не переписывать начисто, в результате чего игровая механика представляет собой лютый пиздец из нагромождения костылей; активное сотрудничество с Индией®©™ и как следствие простенькая графика тормозит на новейшем железе. Ещё одна характерная черта корейских игр — откровенная ориентация на донатную (F2P) систему оплаты. Помесячную (P2P) систему оплаты имеют лишь игры из начала нулевых и некоторые явно ориентированные на запад проекты. Таким образом игровой процесс превращает в лютое дрочерство на время — кто быстрее нагриндил/нафармил/надонатил, тот нагибает. Кто не успел — получает удовольствие. Без шансов.
Западные MMORPG[править]
- Основная статья: World of Warcraft
В отличие от китайцев, корейцев и прочих азиатов на западе давным-давно поняли, что игра — это не вторая работа, а средство чтобы расслабиться, попинать виртуальные хуи и всячески получить свой позитивчик. В отличие от патентованных корейских игр западные игры содержат гринд исключительно в терапевтической концентрации (в том же WoW’е можно вкачать максимальный уровень, вообще не убив ни одного лишнего моба), квесты написаны как минимум интересно и задания действительно разнообразны, значительная часть времени уделяется точной выверке баланса и коэффициентов. Как правило, сюжет или заимствуется из какой-либо давно описанной вселенной, либо основывается на творчестве признанных фантастов. В апдейтах зачастую некоторые части игры подвергаются полнейшей переработке, переоценке и корректировке, поэтому игровая механика выглядит как логически вполне объяснимая система. Графика бывает совершенно различной и подходящей именно для этой игры. Но самое главное в западных представлен намного более разнообразный игровой контент, который новичок может изучать не один месяц. И, хотя фарминг и тут играет главенствующую роль в организации геймлея, западные разработчики допускают возможность играть в казуальном или почти казуальном режиме. И, как правило, никакого довления в виде анального доната (фирменная фишка F2P). Если тут и есть магазин, то продают заколки, карнавальные костюмы и прочие свистелки и перделки.
Общие особенности[править]
- Фактически PvE составляющая игры представляет собой обычную РПГ игру и вполне может разделять все штампы и тропы обычных игр, за исключением возможности поставить на паузу или сохраниться.
- Free to Play — традиционно ММО игры требовали ежемесячную плату (подписку), но чуть позже кто-то заметил, что если дать людям возможность платить по воможностям — меньше или больше, то это окупит себя. В результате все играют бесплатно, но донатор Вася в месяц покупает предметов как 30 подписчиков, а ботовод Коля круглосуточно на трех компьютерах гоняет десятки ботов. Педаль в пол выжала EVE online дав возможность игрокам легально оплачивать подписку внутригровой валютой.
- Песочница — один из принципов ММО — позволить игрокам развлекать себя самим. В классических ММОРПГ это активности не связаны с сюжетом, квестами или другими игроками. Есть игры построеныей исключительно на этом, например Minecraft. Но, даже в играх, в которых казалось бы жестко прописаны правила, игроки иногда ухитряются творить странное (например в сетевом шутере играть в прятки или рисовать на стенах).
- Крафт — второй важнейший принцип, напрямую связан с песочницей.
- Графон не нужен — в ПВП ориентированых играх игроки готовы жертвовать качеством картинки для более быстрой загрузки и работы игры. Тени и 4к текстуры радуют значительно меньше, если из-за них компьютер работает медленнее чем у других и ты постоянно погибаешь.
- Гринд — способ прокачки персонажей и добычи ресурсов, в корейских и вообще азиатских ММО это важная и ценимая местными игроками часть, но и игры созданые в других странах не брезгуют этим приемом.
- Бот — почти любая популярная игра (в которой есть гринд) обзаводится ботом. Иногда это специально написанная программа заменяющая игрока, иногда повторяющееся механическое нажатие кнопки, иногда младший брат или команда китайцев. Почти всегда это нарушение правил игры, наказуемое баном.
- Имба — периодически появляются после очередного апдейта, но обычно оперативно исправляюся.
- Hammerspace — инвентарь игрока доступен везде и всегда. А еще обычно есть личный склад, доступный в любом городе игры.
- Регулярные апдейты ММОРПГ игр (чтобы игроки не заскучали) иногда меняют баланс, обесценивают полученые достижения и поднимают системные требования. Они радуют не всех и лишают игрока возможности играть в необновленную версию.
- Версия для бедных — самые популярные игры обзаводятся пиратскими серверами, и если серверный код не удалось украсть то офигенно находчивые разработчики могут даже написать его с нуля, ориентируясь на данные анализа игрового клиента, который обычно доступен бесплатно. Часто в комплекте с бесплатным доступом к пиратской версии игры идет адский донат и самоуправство администратора сервера.
- Гильдия — клан, альянс, группа — способ постоянного обьединения игроков, встроеный в игру. У гильдии есть свое название (видное остальным игрокам), иногда уникальный значок, и лидер гильдии может принимать и изгонять игроков. Зачастую еще есть общий склад и какой-то механизм помощи новичкам. В ПВП играх обычно есть возможность обьявить войну другому клану, а в RvR-играх аналогом служат заранее определенные разработчиками противостояния типа Орда-Альянс или «Эльфы против Орков». Иногда люди обьединялись в гильдии просто для удобства игры и общения, но некоторые игры (например Lineage 2) содержали контент доступный только кланам — осады замков или покупка кланхолла были недоступны одиночкам. В играх с повышеным гриндом поверх гильдии\клана были еще структуры вроде — постоянных сыграных групп или рейд-групп. В некоторых играх бывают ещё и объединения самих гильдий в группу (к примеру, в EvE Online одиночная гильдия называется «корпорация», а объединение их — «альянс»).
- Мод — по разному: иногда модификации игрового клиента вообще запрещены, иногда (TES Online, World of Warcraft) являются чуть ли не обязательными для любого уважающего себя серьезного игрока.
Примеры[править]
Рекомендуем ознакомиться:
- World of Warcraft — каноничная «западная» игрушка.
- Lineage II — типичная корейская гриндилка.
- Everquest 2 — сиквел Everquest’a, того самого Evercrack'a.
- Ragnarok Online — знаменитая анимешная MMORPG в доставляющем сеттинге.
- EVE Online — суровая нордическая игра про космические кораблики (да-да, никаких эльфов).
- Aion — провалившаяся попытка корейцев сделать игру «по-западному».
- Perfect World — китайский взгляд на MMORPG.
- Аллоды Онлайн — отечественная MMORPG, с учётом и западного, и восточного подходов.
- Star Wars: The Old Republic — мало того что запад, их величество Bioware во всей красе. F2P, но без фанатизма, ибо бывшая P2P.
- Star Trek Online — F2P (бывшая P2P) игра для желающих стать капитаном космического корабля и просто треккеров. Можно играть на PC и консолях.
- Ultima Online — первая MMORPG, nuff said.
Галерея[править]
См. также[править]
Во время данных игр производится игровой процесс | |
---|---|
Классы | Ролевики (Манчкины • Толкинисты) • Реконструкторы • Файтеры • MMORPG |
Люди | Куковлев • Блэки • Greg • Грибные Эльфы |
Роли | Вампиры • Орки • Паладин • Рыцарь • Эльф |
Сеттинги | BDSM • Dungeons and Dragons • RPG • Vampire: the Masquerade • Warhammer |
Мемы | Alignment • Борьба Бобра с Ослом • Гозирага • Конные арбалетчики • Отыгрыш • Стёганки у викингов • Фаербол • Хоумрул • Штаны Арагорна • Эскапизм • Технолог |