Фоллаут-онлайн
Избранные умирают десятками, даже лемминги не умирали в таких количествах
Fallout Online (Aka FOnline, FOnline Engine) — самостоятельный клиент-серверный (НЕ МОД, БЛДЖАДЬ) движок с поддержкой ресурсов Fallout 2, Tactics, Arcanum и Infinity Engine. Разработка ведётся с 13 Мая 2007-го (см. Пруф 3), из существующих сборок адекватно рабочие лишь 300-4xx, 526 и, относительно новые билды (пример — 840), сервера используют либо 412 сборку, либо какую-то из 4xx. Движок до сих пор в разработке, главный разработчик из Беларуси, Антон «Cvet» Цветинский делает его в одиночку, разработка идёт довольно вяло.
Как ваши енти Фонлайны зарождались[править]
Все после прохождения оригинальной дуалогии задавались вопросом «А как было-бы прикольно поиграть это всё в коопе» и либо шли дальше играть в расово белый и православно верный КС 1.6 , либо как разработчик мода для Fallout 2 шли исправлять сию ситуацию. Изначально Fonline это лишь клиент-серверный мод для Fallout 2, прототипы которого были созданы в 2004-м м использовали Fallout 2 ресурсы, позволяя поиграть в мультиплеере, Основателем проекта был Олег Марескин, в истории схоронился очень хуёво и упоминания можно пересчитать по пальцам, вот цвет говорит о нём в интервью Lampo4ka Games Пруф 1 а вот уже о нём написано на древнем форуме по Fallout 2 Пруф 2 а тут вообще внизу страницы его имя Пруф 3, в 2006-м в команду пришёл Цвет, перетянул одеяло на себя и занимается разработкой до сих пор.
Второй Бета-тест[править]
С 29 нября[1] по 17 декабря 2008 Цвет запускает второй, открытый Бета-тест своего йоба-двигла и TLA (The Life After, игра на базе движка) в частности. На тогда ещё «том самом», в предвверии теста был запилен эпический тред, где собирались первые группки набигаторов, и вот тут анон обосрался, ибо начала формироваться Илитка™, думающая что лишь одними своими силами они сейчас нагнут всю Калифорнию вместе взятую. Все разобрали роли (Бремя лидера на себя никто брать не стал, что НЕудивительно) и стали выжидать тест.
Из-за того, что Илитарий™ остался на первом сервере IRC, а все разбрелись по другим серверам и кто-куда — они были разобщены, и вскоре начали ощущать нехватку людей. Спору нет, это было воистину эпично — хитрожопые аноны, которые уже более менее разобрались и прокачались, сбегав на Марипозу и Сьерру, под шумок взломав обе базы, обувшись в APA и взявшие в руки Бозары, да CZ57 «Avenger» могли позволить придти в любое селение и начать несчадно выпиливать всё живое, от беспомощных неписей и столь беспомощных игорьков-пижам, до грозной охраны (которая впрочем всё равно ничегошеньки поделать не могла). Особенно доставляла реакция пижам на крики «!!!ENCLAVE PATROL!!!» и «!!!ВО ИМЯ ЕГО!!!», они сразу начинали пытаться бежать из селения роняя кал, пока локацию совсем не взяли в котёл. Те, кто APA и Бозар не имел находили более простой и дешёвый, но немее изящный способ — подрыв себя и ближнего своего, of course во имя Аллаха, способов… Тысячи их.
Некая представительница прекрасного пола тупая пизда не смогла вытерпить издевательств, и, надеясь что тут есть такие-же ТруЪ хардкорные игроки как она — организовала «Добровольческую Армию Се(р)вера», которая состояла из пиздолизов чуть более, чем полностью и продвигала идеи Добра и позитива.
Заседала вся эта унылая шарашка в Кламате, а позже, из-за натиска Анонима, переехала в Модок, где опять-же была умножена на ноль. Позже пиздолизы таки развели Лису на страшненькую фотку на форуме и та, полностью разочаровавшись, ушла в небытие.
Разобщённость Анона в итоге привела к тому, что обе части проглядели врага, им просто напросто стало лениво и через неделю несчастья посыпались одно за другим, начали появлятся некие интересные личности у которых ВНЕЗАПНО находились ресурсы на экипировку целых армий игорьков, да не абы какие ресурсы, а полностью целые ББМК2 и новёхонькое тяжёлое вооружение, одним словом — Пиздец. На поверку интересные личности оказывались обычными задротами и читерами, которые найдя в, на тот момент довольно дырявом и без этого, клиенте дыру — смогли выдавать и дюпать любые предметы по их пожеланию. После нескольких проёбов Илитария армии таких «нарисованных» игорьков, начались потери баттхертящих анонов, они съёбывали в закат с предлогом или без. В итоге, читеров и прочих, кто использовал эксплоиты, в конце концов побанили — но анонов уже было не вернуть, да никто и не пытался звать. «Илитарий» объединился с большей частью прочих анонов, которых тоже уже стало изрядно меньше, и которые специализировались на подрыве прочих игроков — и так, мало-помалу, оставшись где-то впятером-вшестером, они продолжали наносить точечные удары до самого конца Открытого Бета Теста.
Правда эффекта как от пачки APA уже не было, быдло устраивало бал идиотии в виде вечеринок/постапок. ЧяТегоФФ/etc., едиственное что могло прервать любое действие входящее в юрисдикцию быдла, так это ушлый Шахид который ВНЕЗАПНО врывался в толпу нормисфагов и самоподрывался, от чего создавал тонны горелодупого мьяса.
Любопытно, что в конце Бета Теста все те, кто сражался против анонов отправились на репликацию и начали отстреливать всех подряд. Хитрожопый анон присоединился и, как ни странно, принял посильное участие — никто даже его не заподозрил.
СУТИ ПУСТОШИ[править]
До старта второго Бета-теста форум прибывал в относительном спокойствии, быдло и рак просто не знали о нём, а если и заглядывали, то над ними глумились и гнали ссаными тряпками, но это только до старта…
Когда произошёл старт, то через несколько дне пижамы в специальном разделе гудели жопой и требовали от Цвета реакции и чтобы он покарал «ЗЛЫХ ГОПНИКОВ!1!1!!!1!», он нихуя естественно поделать не мог хотел, а когда аноны поняли объём потанцевальных лулзов, то начали атаку и на форум.
К несчастью быдло, оставшееся в ожидании третьего бета-теста прознало о Лурке и начало использовать бордосленг, обвинение в троллинге посыпались изо всех щелей, хотя тонко троллить кто-то из завсегдатаев форума вряд-ли умел. ЧСХ мочераторы форума с всем этим бредом (пик справа) делать нихуя не хотели, терели лишь откровенные оскорбления, а по башке банхаммером выдавали лишь самым отъявленным идиотам и провокаторам, но в итоге и это сошло на нет, цирк уродов рос и процветал в геометрической прогрессии. Это печально. В марте 2009-го года была замечена активность крайне малолетних троллей. Несколько малолетних серунов начали форсить Попобаву[2], демонстрируя свои эротические фантазии. Школьники начали с игр, комиксов, срач-тем и закончили локальным и унылым подобием холивара. Но всё-таки дикие подростки опомнились и сейчас «троллинг» Попобавой не так и заметен. Но последствия остались, например некоторые впечатлительные участники форума уже считают это местным мемом, а другие пишут про Попобаву в подписях сообщений (обычно, используя как стеб над Луркмором, ставшим местом стоянок многочисленной школоты).
Позже на форуме была опубликована ссылка на Лурк, от чего некоторые аноны срали кирпичами.
Fonline Engine сейчас[править]
Fonline engine уже пережил кучу лет, за эти 12 лет после написании первой версии статьи было сделано:
- Добавлена поддержка 3D моделей для существ
- Мультиплатформа (UWP, Win, Mac, Linux, Android)
- Поддержка Синглплеерных проектов
- Отвязка движка от контента TLA, теперь TLA это отдельный проект
Но всё это перекрывается тем фактом, что переезд со старых версий требует много труда, времени и терпения, да и в целом сложен из-за полурабочего двигла и отсутствия документации, какие-то потуги предпринял лишь пендосский сервер Fonline 2. Также командой, с некой помощью Цвета, идёт разработка Last Frontier, который подозрительно копирует стилистику, механики и лор фоллаута(Но не тупо копипастят, а стараются идти также, как это сделал к примеру Atom RPG, со своей задумкой и идеями), игра будет условно бесплатной, что значит нахождения в ней доната.
Личность цвета[править]
Его личность очень противоречива, человек явно любит припиздеть, тратит время других и кормит завтраками, была даже история, что он брал у своих фанатов деньги в долг, как позже выяснилось, на вещества, в коммунити поднялся бугурт, но быстро стих, а историю замяли, цвет до сих пор должен минимум 200 баксов. Во времена интервью Lampo4ka Games был запилен патреон, где можно было проспонсировать Цвета и Fonline, патроны получали массу ахуительных историй от Цвета, и что немаловажно — завтраков, вся эта пиздобратия в итоге вылилась в уже классический для коммунити видос, «Пшык» Сабж.
Есть и обратная сторона, он явно лечится, даже что-то делает на гитхабе (к моменту правки вообще перевёл движок в ридми в состояние полу-рабочего), возможно и релиз движка не за горами, только будет-ли он нужен?..
Через некоторое время после второго бета-теста был случай когда некий крыса-кун слил на оставшиеся после выпила двача борды клиент с закрытого бета-теста, доступ к которому можно было получить лишь вовремя подсуетившись и получив все нужные доступы, пароли и привилегии, набег на ЗБТ продолжался относительно недолго (с 10.04.09 по 11.04.09 включительно), ровно до того момента пока сервак анально не огородили и не побанили всех чаров.
Лог от 12.04.09
[22:28] <Petition> Здравствуйте, Цвет.
[22:29] <Petition> Я знаю, кто слил клиент.
[22:29] <cvet> Здравствуйте.
[22:29] <cvet> Зачитайте, пожалуйста, прошу Вас.
[22:29] <Petition> Хорошо, я зачитаю петицию от лица Анонимусов.
[22:29] <Petition> ПИТИЦИЯ:
[22:29] <Petition> ЦВЕТ ХУЙЛО ПОЖУХШЕЕ ДАЙ НАМ СЕРВЕР СУКА БЛДЖАД БЫСТРО БЛЯДЬ ТЫ ХУЙ ТВОЯ МАТЬ ШЛЮХА!!!
[22:35] <Petition> Вы примиете во внимание данную петицию?
[22:48] <cvet> Обязательно.
[22:49] <Petition> Как хорошо, что мы можем найти общий язык. Мы же всё-таки люди цивилизованные.
[22:51] <Petition> Ещё у нас возник один вопрос, соизволите ответить на него?
[22:57] <cvet> Слушаю.
[22:57] <Petition> Зачем вы ставите свой ник после каждой строчки кода?
[23:02] <cvet> Из-за завышенного ЧСВ.
[23:07] <Petition> А как же кровоточащие глаза желающих поковырять код?
[23:11] <cvet> Replace //!Cvet > //%nickname%
[23:14] <Petition> Вместо того, чтобы просто открыть исходник и читать..
[23:15] <Petition> Скажите лучше, как Вы относитесь к последним событиям?
[23:17] <cvet> Сейчас залью куда-нибудь текущую версию исходников, которые избавлены от таких диких комментариев. Хотя, наверное, это никому не интересно.
[23:17] <cvet> Каким событиям?
[23:18] <Petition> Почему же, несколько Анонов с удовольсвтием ковыряли исходники.
[23:18] <Petition> К сливу клиента, к набегам на ЗБТ.
[23:19] <cvet> С удовольствием ту устаревшую писанину вряд ли можно читать.
[23:19] <cvet> Я не в курсе этих событий. Просветите?
[23:20] <Petition> Не желаю, не хочу верить в то, что тестеры знают больше разработчика.
[23:21] <Petition> Удовольствие придаёт цель - поиск уязвимостей :3.
[23:22] <Petition> Так Вы выскажете своё отношение? Дальнейшие планы по организации ЗБТ?
[23:30] <cvet> Отношение по поводу чего?
[23:31] <Petition> К анонам же.
[23:31] <cvet> А кто это?
[23:31] <Petition> Они всё правильно делают, или Вы посоветуете им не соваться на сервера?
[23:33] <cvet> Советую делать все правильно.
[23:33] <Petition> Правильно - это как?
[23:35] <cvet> Поищите где-то тут http://www.google.ru/search?hl=ru&q=%D1%87%D1%82%D0%BE+%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D1%82+%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE&btnG=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA+%D0%B2+Google&lr=&aq=o&oq=
[23:36] <Petition> Возник ещё один вопрос, Вы употребляете наркотики?
[23:37] <cvet> Да.
[23:38] <Petition> Это ведь замечательно! Я просто живу где-то рядом, могли бы вместе уёбывать наркотики.
[23:38] <Petition> Олсо, какой стафф вам по душе? Я вот люблю грибы и кетамин.
[23:39] <cvet> Да, было бы замечательно. Мы бы вместе принимали лекарства и разглядывали последние исходники без тех дурацких комментариев.
[23:41] <Petition> А летом я даже мог бы приехать в Белорусь, тем паче у меня там много родственников.
[23:41] <Petition> Но всё же, какие вещества вам по душе?
[23:42] <cvet> А что это за страна Белорусь? Это где-то рядом с Рассией?
[23:43] <Petition> Извиняюсь, Белоруссия и Беларусь смешались в моей голове.
[23:44] <cvet> А, ничего, бывает.
[23:44] <Petition> Меня настойчиво беспокоят по вот какому поводу: "Спроси нахуя ему нужно такое сильное анальное огораживание? Я нихуя не понимаю зачем публичному проекту такое анальное огораживание."
[23:44] <Petition> Не секрет ведь?
[23:48] <cvet> Не секрет. Это не публичный проект. И большая активность очень сильно мешает работать, собственно что сейчас и происходит.
[23:50] <Petition> Разве 10-15 новоприбывших такая большая активность?
[23:52] <cvet> 10-15 человек которые ходят и убивают всех на своем пути - да, это большая активность.
[23:54] <cvet> Все, кто хотел стать участником закрытого тестирования, сделали это во время производимого набора. Закрытое тестирование подразумевает закрытость.
[23:55] <Petition> Про уничтожение всего на своём пути. Вы же говорите о легальных бета-тестерах? Именно они этим грешат.
[00:00] <Petition> Насколько я знаю, наши врядли отступятся, да Вы и сами наверное понимаете. Но серверов много, почему бы не отдать один из них на популяризацию проекта? Для того, чтобы будущий игрок смог оценить игру "на вкус". Тем более проект открытый и не коммерческий.
[00:01] <cvet> Если бы все было тихо-мирно, без этой лишней шумихи, то естественно эти 10-15 человек погоды не сделают, причем, замечу, на данный момент на серверах хватает нелегалов (знакомые тестеров, например), но они не кричат на все интернеты - Вот клиент, качайте, набигаем, ололо, одинодин, а когда их культурно просят удалиться, то не пишут различные пИтиции, которые лишь усугубят обстоятельства.
[00:03] <cvet> Сервер в открытом доступе появится только после окончательного релиза. Это касается только бинарников.
[00:03] <Petition> Информация о клиенте не покидала чанов, так что шумиха только в рядах тестеров и анонимусов. Иначе бы уютненький вконтактик пестрил "ололо, фоллаут онлайн набигаем"
[00:04] <Petition> Т.е. сорцы сервера открыты не будут?
[00:04] <cvet> Эта информация появилась и на вКонтакте и на 02ch.ru и некоторых других ресурсах.
[00:04] <cvet> Не будут.
[00:05] <Petition> 02ch.ru не существует, возможно вы имели ввиду 02ch.su
[00:05] <cvet> Да, его.
[00:05] <Petition> А каков был максимальный он-лайн пр набеге, если не секрет?
[00:06] <Petition> *при
[00:09] <cvet> Около 50, сегодня при последнем включении, которое длилось около часа. Сейчас сервера отключены до завтра, можете не ломиться. Несколько тестеров, скорее всего причастных к утечке, отстранены от тестирования, набор новых не производится.
[00:12] <cvet> Хотел делать в мае доп. набор в тестеры, но сейчас вижу, что не стоит. Ждите лета.
[00:12] <Petition> А на когда назначен этот финальный релиз? Только не в духе "когда сделаем". У вас же есть рабочий план, и наиболее крайняя дата тоже определена.
[00:13] <cvet> Может в этом году, может в следующем, а если точнее, то когда будет готово.
[00:15] <Petition> А ОБТ3, надеюсь, планируется не на июнь? У студов сессии же, тем самым увеличивается доля шокльников.
[00:17] <cvet> В последнюю очередь я буду думать об этом. Основной критерий по дате теста это готовность проекта.
[00:17] <Petition> Это печально.
[00:18] <cvet> Зато на тесте будет весело, не печалься.
[00:19] <Petition> В том то и дело, что если ОБТ3 будет сделан в июне, из-за сессии повеселиться не удасться. Причём многим.
[00:20] <cvet> Хорошо, я перенесу на август.
[00:21] <Petition> Это было бы замечательно, если Вы не вруша :3
[00:23] <Petition> Кстати, чем обусловлена закрытость кода сервера?
[00:26] <Petition> Дай угадаю, для затруднения создания чит-прог?
[00:27] <cvet> Вопрос безопастности. Толку от того что в коде будет кто-то рыться, ведь все равно все будут искать эксплоиты, а не пытаться улучшить. Будет давольно гибкий скриптовый механизм, который позволит воплотить в жизнь многи ваши идеи.
[00:28] <Petition> А что с кодом клиента?
[00:30] <cvet> Анологично. Многие модули используются как в сервере, так и в клиенте. Т.е. исходники клиента содержат часть кода сервера. Да и без исходников сервера исходники клиента впринципе бесполезны.
[00:33] <Petition> Вы говорили о гибкости серва. Можно ли будет добавлять/редактировать локации, нпц и пр?
[00:34] <cvet> Естественно.
[00:36] <Petition> Остались вопросы только по части набегов и ЗБТ :3. Сервы всё так же буду поднимать и вырубать? Или ведётся разработка нового анального огорождения?
[00:41] <cvet> Завтра изменятся протоколы доступа. Если информация опять будет слита, то все повторится. Если информация будет все равно сливаться, то будет введен новый механизм огораживания. Максимум чего вы добьетесь это пары часов теста и приостановленной работы по тестированию и моей. Единственный для вас выход я немного намекнул выше, но он подразумевает меньше лулзов чем ваши текущие методы.
[00:42] <Petition> Оу щи, я прослоупочил этот выход, можешь повторить ещё раз?
[00:48] <cvet> Нет. К сожалению мне надо идти. Всего доброго.
[00:49] <Petition> Всего. Можешь почитать ПИТИЦИЮ перед сном. А можешь и не читать.
[00:49] <Petition> Но за ответы спасибо.
В 2010-м произошёл конфликт с TNF, в ходе которого был обнародован бэкдор созданный цветом в СДК намеренно, любой сервер имел мастер-пароль установленный цветом и он мог получить полный доступ к любому серверу, таким способом было взломано несколько серверов, а позже команда TNF слила цвету его-же способ, они подобрали его пароль от чего он пришёл в ярость, после этого дыру пришлось залатать, предоставить разработчиками фиксы на все ревизии и таки выдать сдк полностью с сурсами, исходного кода от него добились лишь к 2018-му. Пруф
Серваки[править]
А теперь к самой мякотке — Сервакам:
Вот есть рай и ад, а между - чистилище, вот ТЛА это чистилище, оттуда уже никуда не попадают
- Fonline TLA — Великий и ужасный, его билд является СДК для всех старых сборок, 90 % серваков если не основаны на нём, то что-то используют из него, проект Цвета и группы соболезнующих фанатов, один из основных проектов цвета наряду с Fonline Engine, демонстрирует возможности двигла
- Fonline TLA MK2 — Попытка взять то что было на оригинально TLA и улучшить, в этот раз Цвет лишь помогал, а половина команды TLA работала над TLA MK2, идея принадлежит SacredCracker-у, пал смертью храбрых
- Fonline Another Way to Die — Хост этого сервака (Crazy) смог выпросить исходники у Sacred-а и запилил свой TLA MK2 с блэкджэком и контентом с FO3, ныне активен, уже пережил 4 сессии и умирать не собирается
- Fonline Requiem — Один из живых и крупных СНГ серверов, является конкурентом FO2 по максимальному онлайну (± 110 человек максимум на обоих) обновы часто бывают хуйнёй, но всех всё устраивает, за основу взят TLA четвёртой сессии, имеет кучу новых механик
- Fonline: TLAmk2 anarchy — Сервак сделанный на исходниках TLA MK2 с гитхаб (на гитхабе более старые, чем есть у Crazy), сессия идёт, но никто не играет, разраб сервака «включает маяк в Ростове»
- Fonline 2238 — Когда Цвет выложил СДК, то коллегами из зарубежья был открыт свой вариант TLA под названием 2238, имел сшитую карту F1 и F2, разрабатывался командой «Rotators» (В простонародье — ротаторы), на нём были придуманы и реализованы куча фишек которые потом попали в само двигло, ныне почил, исходники сервака лежат на гитхабе
- Fonline 2 — Продолжатель 2238, был запущен незадолго до смерти 2238, является его логическим продолжением (берёт его идеи, но основан на сдк TLA), до сих пор работает, разрабы пинают хуи, кормят патронов обещаниями о переходе на последнюю стабильную сборку с 3D моделями и возможностью строить базу прям в игре не ебясь с маппером, тем временем игорьки ждут вайп уже 8 лет подряд
- FOnline project: New Asylum — Один из первых серваков на основе 2238, почил, исходников нет (да и там толком нихуя нового и не было)
- Fonline Reloaded — Появился чуть позже FO2, но имеет свою базу игорьков, конечно чуть меньше чем на FO2, но хоть что-то. Также основан на 2238, жив, хоть и онлайн паршивый
- Fonline Parareal — Основан на 2 сессии Reloaded, имеет кучу новых карт и графики, вот у него с онлайном паршиво, максимальный онлайн за месяц — 5 человек
- TNF - Один из первых РП серваков с кучей контента, скриптами и новыми рп-ориентированными картами, почил
- The Long Journey — Тоже РП сервак, местный быдлокодер Anuri сделал свою сборку на основе TNF и часто любит тешить своё ЧСВ, в любой момент можно отлететь в бан, местная мочерация (ГМы) умом не блистает, жив
- TNF Rebellion — Переродившийся TNF с клиентом от The Long Journey, теперь был поглощён мочерацией TLJ, копротивление не копротивляецца
- Fonline:Desert Europe - В тырнетах кроме факта существования о серваке ничего не сохранилось, на гитхабе лежит сервак и клиент, для клиента нужны critter и master.dat из Fallout 2
- Fonline Ashes Of Phoenix — Сервак построенный на захвате и удержании точек, имеет огромную сшитую локацию с кучей карт, глобала как такового нет, ты сам на глобале, время от времени запускается
- Fonline:Aftertimes — Сервак построенный на идее массовых зарубов НПЦ фрак с участием игроков, прикольной фишкой было наличие карт из Fallout Nevada, почил
- Fonline 3 — Построен на Aftertimes, имеет все те-же фишки+новые, поляк на разрабе скурвился и исходники слили в сеть, теперь они гуляют по рукам фанатов, сервак жив, а хостить уже готовый, слитый билд пока никто не решился
- Fonline: Australia — Здесь разработчики решили переместить действие в Австралию, на сервере была совершенно новая карта и кучу новых квестов. Особенностью было то, что сервак шёл с клиентом для возможности игры в синглплеере. Ныне почил, а клиент лежит на Moddb.com
- Fonline: battle of the fallen — Попытка превратить Fonline в тактический симулятор, почил, исходников нет
- FOnline: Battleground — Попытка превратить FOnline в командный поединок, почил, исходников нет
- Olympus Online — Перенос глобального мода Olympus 2077 для Fallout 2 на движок Fonline, находится в разработке, разработчик ничего не обещает, но возможно через год-два таки захостит его, либо если Цвет таки выпустит SDK 1.0, то попытается перенести сервер на него.
Локальные мемы и понятия[править]
Локальные мемы и понятия связанные с проектом:
Гопники — как ни странно, «гопники» FOnline имеют мало чего общего с реальными гопниками, гуляющими по улицам и имеющими подобие культуры. Здесь это слово представляет собой этакий собирательный образ мудака, подонка и ублюдка который пытается отравить жизнь всем и всех убить, включая игроков, других гопников и NPC. Произносилось форумчанами с презрением, как и производные, такие как «гоп» и «гопать». Так же форумчане были свято уверены что пресловутые гопники настолько ненавидят весь мир, что их организации быстро распадаются и имеют множество междоусобиц. Что и говорить, подобным словом игроки крестили во время Бета Теста в первую очередь анона, который убивал их just for lulz и не заморачивался. Алсо, это слово приобрело локальную популярность из-за того что школьники называли так вообще всех, кто их убивал прежде чем они убивали их. Теперь это слово применяется абсолютно ко всем «бандам» и отдельным игрокам, которые ставят своей целью быть убийцей других игроков (даже если их идеи органично вписываются в мир игры), этакий быдло-русский аналог выражения Player Killer, популярного в других MMORPG. Ныне не используется, вышло из обихода (очевидно, те кто застали второй бета-тест уже отцы, а некоторые и ДИДЫ) и используется лишь в контексте «вспомнить былое» или just for lulz
Бандос — имя одного из самых отъявленных идиотов и флудерастов на форуме стало скорее нарицательным, обозначающим не добившегося в игре успеха школьника, обладающего куриными мозгами. Форумчане обожали шутливо ввернуть «в релизе я вступлю в банду Бандоса» в диалог, имея в виду что присоединятся к какой-нибудь мега крутой организации, где лидер и хайлевелы их всем обеспечат. Хотя, может, и вполне серьезно это говорят. Сам Бандос для анона отличился только фразой «пошел ты нах.. гандон неадекватный неможешь не грубить, ты дракон самый настоящий, пи*.дюк, вали сам с проекта, и вообще убейся об стену!» (орфография схоронена), обращенной к одному из анонов и мгновенно ставшей копипастой. После 10 года он не появлялся на форуме, так как был занят разработкой проекта Russian Fallout Studios.
Пшык — Видео, снятое Цветом для своих патронов при неясных обстоятельствах, теперь ходит по коммунити и время от времени его вспоминают, сам цвет пытается отовсюду убрать упоминание о нём, Сам сабж.
Включить маяк в Ростове — Дичь, которую нёс Смотритель на своём дискорд-сервере, есть поверие что если вы начинаете нести пургу, то на вас воздействует маяк шизы активированный в Ростове
Суть Пустоши — это словосочетание не обозначает на самом деле ничего, но каждый вкладывает в него свой собственный смысл. Обычно им обозначают характер самого по себе жестокого постъядерного мира Fallout. Например, когда игрок возмущается, что кто-то его пристрелил, убийца отвечает, что он «не понимает Суть Пустоши», подразумевая, что убитый — нуб и не умеет принимать поражение достойно. Само по себе это словосочетание и поиск самой упомянутой сути схожи с поиском смысла жизни — точно так же бессмысленно. Откуда эта фраза взялась — непонятно, но один из анонов утверждал, что сам ее обронил во время своих зверств, как и кто-то из олдфажных форумчанинов говорил то же самое. Также, это фраза используется при критике, например, «Это не соответствует Сути Пустоши». У самого слова «Пустошь» порой свободно варьируется окончание в зависимости от того, кто его использует, как и у оригинала «Wasteland» на английском языке.
Лиса — в список мемов стоит отнести и одну из немногочисленных (всего их было три) представительниц прекрасного пола тупых пёзд и привержениц ТКП, хоть как-то засветившихся на проекте во время второго Бета Теста. Неудивительно, что само ее наличие вызвало появление целой оравы девственников и пиздолизов, которые возвели ее до уровня локальной Богини, поставив ее в пример того, как надо ролевить и вести себя игрокам[3]. Еще больший восторг у форумчан вызвало то, что она собирала вокруг себя быдло-игроков, намереваясь дать войну смайлофагам, вконтактному быдлу и задротам[4], присущим любой ММОшной игре. Каково же было ее удивление, когда она обнаружила, что ее организация состоит чуть более, чем полностью из тех, с кем она воюет, и Пустошь на самом деле не такое уж и приветливое место, полное ТРУЪ ролевиков (каким, в своем представлении, является она) и ценителей игрового мира, мы даже не можем себе представить. Тем не менее, вскоре после того как быдло с форума развело ее на довольно страшненькую фотку, сама она бесследно пропала, и интерес к ней начал быстро угасать — но в качестве местного мема она и ее Армия Севера остались.
Лиса в симбиозе с Номадом.
Алсо[править]
До января 2012 истинно-православный Fallout Online из последних сил разрабатывался в недрах известной игродельческой компании Interplay, создателей первых двух Фолов и не вышедшего оригинального интерплейевского третьего Фола (который Van Buren). Кодовое название проекта — Project V13. Но потом Беседка, которой теперь принадлежат все права на вселенную Fallout’а, сказала что на FO у Интерплея тоже нету и отстояла свою правоту в суде. Сейчас мы имеем лишь унылый Fallout 76, который нахуй никому не нужен.
Также на Fallout:New Vegas есть мод New Vegas Multiplayer, онлайн никакой, зато вскоре можно будет запилить свой сервак, а пока наслаждаемся коопом по локалке.
Примечания[править]
- ↑ Опечатка на заглавной странице сайта fonline.ru в объявлении о начале второго теста.
- ↑ Каждый, кто упоминает этого языческого, нечистого духа без дела и веской причины, приближает свою душу на шаг ближе к Хаосу. Люди, делающие это, объявляются еретиками, и должны быть очищены карательным пламенем ближайшим отрядом Адептус Астартес. За Императора!
- ↑ Пример этого слепого фанатизма можно найти тут
- ↑ Надо сказать, этот субьект описывал в своих идеях как врага типичного упячкоёба, которых, впрочем, на Бета Тесте замечено не было. Что же, эту войну аноны разделяли, и если бы не тотальная полярность мировоззрений, мотивов, составов и целей организаций, быть может, в другой вселенной… Пруфами всему этому может послужить написание устава «как в настоящей армии» и ее собственные вопросы и идеи по поводу своей организации.