Блоксели
Блоксели (надм. Bloxels, рас. Spaces, офиц. Отечественный Убийца Роблокса, Госуха-Гейминг, Скрепоблокс) — тысяча первый по счету, и, безусловно, не имеющий аналогов в мире проект по тотальному импортозамещению всего хорошего на все суверенно-отечественное. Представляет собой криво слепленный левой пяткой индийского аутсорсера (хотя, судя по всему, кодили наши, и это еще печальнее) браузерный конструктор недоигр, который, по влажным мечтам создателей и чиновников, должен отправить загнивающий западный Roblox на свалку истории, а российских школьников — прямиком в светлое будущее резидентов Сколково.
Немного истории[править]
История сего шедевра отечественного игростроя началась задолго до того, как Роскомнадзор в своем бесконечном крестовом походе против здравого смысла решил, что квадратные человечки угрожают национальной безопасности и духовным скрепам. Изначально проект носил гордое, но бессмысленное имя Spaces и позиционировался амбициозными стартаперами как некий ТикТок с играми, где каждый мамкин геймдизайнер мог сваять свой шедевр за пять минут. Спойлер: всем было глубоко похуй. Проект вяло бултыхался в проруби забвения, пока эффективные менеджеры не смекнули, что в воздухе запахло жареным (в смысле — большими государственными деньгами и блокировками конкурентов). Как только над Roblox сгустились тучи бана, разработчики совершили кульбит с переобуванием в прыжке, достойный олимпийского золота, и оперативно провели ребрендинг. Так на свет из небытия выползли Блоксели.
Смысл существования проекта описывается одной емкой фразой: Дайте нам денег, потому что мы не они. Разработчики с пеной у рта, граничащей с религиозным экстазом, доказывают, что их детище — это не просто какая-то там игра, а серьезная образовательная платформа, где юные умы постигают азы программирования, логики и 3D-моделирования. На деле же это браузерная лагающая срань на движке WebGL, где вместо нормального кода используется урезанная до состояния одноклеточной амебы версия Скретча (логика уровня если игрок нажал кнопку — пукнуть), а вместо моделирования — расстановка готовых кубов в пространстве, где физика вышла покурить и не вернулась.
Главная фишка, которой гордятся авторы и которую пихают во все пресс-релизы — работа в браузере без установки. В 2026 году это подается как инновация уровня полета на Марс, хотя любой адекватный геймер знает, что тяжелые 3D-игры на Unity в браузере — это гарантированные тормоза, вылеты, утечки памяти и превращение телефона в плазменный резак, способный прожечь дыру в парте. Но кого волнует оптимизация, когда на кону стоят государственные гранты, контракты со школами и возможность отчитаться о создании суверенного гейминга?
Маркетинг[править]
Рекламная кампания Блокселей заслуживает отдельного, персонального котла в аду маркетологов, где их будут вечно заставлять играть в их собственные творения. Она строится на агрессивном, тупом и беспощадном противопоставлении себя Роблоксу. На официальном сайте проекта долгое время висела (а может и сейчас висит, вызывая гомерический хохот) сравнительная таблица, от которой у любого человека с IQ выше хлебушка начинают кровоточить глаза.
По мнению авторов сего опуса, Роблокс — это низкая польза и тупое развлечение (что в мире, где игры созданы для развлечения, видимо, является смертным грехом), а вот Блоксели — это высокая польза, алгоритмика и развитие нейронных связей. Роблокс плохой, потому что там якобы слабая модерация, злые педофилы и западные ценности, а в Блокселях — полная модерация, отсутствие мата (потому что чата нет, лол) и, внимание, серверы в РФ. Последний пункт особенно доставляет: видимо, наличие сервера где-нибудь в дата-центре Мытищ автоматически делает игровой процесс духовным, скрепным и защищенным от тлетворного влияния НАТО. Также в безоговорочные плюсы записывается тот факт, что Роблокс заблокирован (ну еще бы, сами настучали — сами порадовались, конкуренция по-русски), а Блоксели — легальны, входят в реестр отечественного ПО и одобрены Минцифры.
Слоган Roblox в прошлом, будущее за Блоксели звучит не как рекламный девиз, а как угроза гопника в подворотне. Разработчики не стесняясь заявляют, что их поделку насильно внедряют в школы под видом уроков информатики и дополнительного образования. Бедные учителя, которые еще вчера с трудом могли включить проектор и запустить презентацию в PowerPoint, теперь вынуждены объяснять детям, почему они должны страдать в этом недоразумении вместо своих любимых тайкунов и обби, и почему квадратный Смешарик лучше проработанного аватара.
Геймплей[править]
Если вы думали, что Minecraft в альфа-версии 2009 года выглядел примитивно, то вы просто не видели Блоксели. Графика представляет собой нечто среднее между первым 3D-шутером на калькуляторе, курсовой работой студента-двоечника и ночным кошмаром эпилептика. Визуальный стиль отсутствует как класс, все сливается в кашу из вокселей и стандартных ассетов Unity, от которых веет бесплатным магазином моделей.
Аватар — это отдельная песня, достойная баллады о лени. Вместо привычных человечков с ногами и руками игроку предлагается управлять некой абстрактной субстанцией, состоящей из капсулы (тело) и шарика (голова), к которой прикручены уши и, почему-то, новогодняя шапка. Причем шапка эта прибита гвоздями намертво, даже если на дворе июль, потому что обновлять ассеты — это не с депутатами в бане сидеть, тут работать надо. Кастомизации нет (или она запрятана так глубоко, что не найти), анимации хромают на все отсутствующие конечности, физика персонажа вызывает желание разбить монитор. Персонаж скользит по поверхности, как корова на льду, инерция такая, будто вы управляете груженым товарным поездом, а прыжки срабатывают через раз, повинуясь воле рандома.
Управление создавалось инопланетянами для рептилоидов с тентаклями вместо пальцев. На мобильных устройствах (а это, на секундочку, основная платформа для целевой аудитории — школоты) кнопки разбросаны так, чтобы пальцы игрока завязались в морской узел. Джойстик живет своей жизнью, кнопка прыжка может уехать в угол экрана, а чувствительность камеры варьируется от черепаха в коме до центрифуга для космонавтов. На ПК ситуация не лучше: вращение камеры может быть забито на левую кнопку мыши (зачем?!), что вызывает когнитивный диссонанс и нервный тик у любого, кто играл во что-то сложнее Сапера.
Мультиплеер — его нет. Вообще. Совсем. Абсолютно. В игре, которая позиционирует себя как замена ММО-песочницы, где социальное взаимодействие — это 90 % успеха, отсутствует возможность играть с друзьями. Вы бегаете в гордом одиночестве среди тупых ботов. Разработчики называют это безопасной средой (нет людей — нет проблем, нет мата, нет буллинга), но обещают когда-нибудь, в светлом будущем, прикрутить этот функционал. Пока же школьникам предлагается так называемая коллаборация: кинь другу код комнаты, и вы сможете вместе строить карту. Играть вместе нельзя, а строить — можно. Логика покинула чат, хлопнув дверью.
Контент состоит из унылых паркуров (обби), где нужно прыгать по исчезающим платформам с кривой физикой, и симуляторов ходьбы, где нужно принести пять палок NPC. Есть попытки сделать визуальные новеллы и даже хорроры, но из-за отсутствия звуков (да, в игре про создание игр нет звукового движка, либо он работает только у избранных по фазам луны) атмосфера ужаса создается исключительно осознанием того, что вы тратите на это время своей единственной жизни.
Жадность фраера сгубила[править]
И вот мы подходим к самому сладкому, к мякотке. Сравним экономические модели. Roblox Studio — бесплатная, качай и твори. Unity — условно бесплатный для новичков. Godot — бесплатный и открытый. Блоксели — ПЛАТНЫЕ.
Чтобы получить доступ к редактору и создать свой шедевр из говна и палок, нужно купить лицензию. Ценник для родителей — 1000 деревянных в месяц. Тысяча рублей, Карл! За доступ к браузерной рисовалке кубиками. Для школ ценник вообще улетает в стратосферу — десятки тысяч за внедрение. То есть, разработчики на полном серьезе, без тени смущения, предлагают платить абонентскую плату за возможность бета-тестировать их кривой, недоделанный движок. Это называется строительная лицензия. Видимо, деньги идут на закупку виртуального цемента, кирпичей и кокаина для отдела маркетинга.
При попытке создать игру без подписки, система вежливо (или не очень, в зависимости от фазы Луны) посылает юзера в кассу. Есть, конечно, обходные пути через баги интерфейса (ибо кодили это чудо те же люди, что и сайт Госуслуг в день пиковой нагрузки), но функционал там урезан до минимума. Сохраниться нельзя, публиковать нельзя, можно только страдать и смотреть на предложение занести денег. Это создает уникальную ситуацию: дети должны платить, чтобы учиться, как работать на дядю. Капитализм, счастье, зашибись.
Реакция общественности[править]
Как только новость о русском Роблоксе разлетелась по интернетам, на проект обрушилась лавина любви и обожания. Ютуберы, специализирующиеся на Роблоксе, почуяли запах контента и в едином порыве начали снимать обзоры, суть которых сводится к неконтролируемому ржачу, фейспалмам и вопросам За что?!.
Дети, привыкшие к разнообразию режимов, скинов, миллиардам игр и (о ужас!) живому общению в чате, встретили Блоксели с энтузиазмом, достойным собственных похорон. В комментариях под рекламными постами творится сущий ад: школьники поясняют разработчикам за шмот, за физику, за отсутствие онлайна и за то, куда именно создателям стоит засунуть свою безопасную альтернативу. Особенно доставляет тот факт, что даже в официальных рекламных роликах, призванных завлечь аудиторию, видно, как игра тормозит и лагает. Когда трейлер идет в 15 FPS — это уже не баг, это знак качества и фирменный стиль.
Среди шедевров местного игростроя, уже ставших мемами, можно выделить несколько жемчужин. Печенька — легендарный уровень-паркур, который проходят только избранные киберспортсмены, не потому что он сложный, а потому что управление не позволяет запрыгнуть на первую платформу без молитвы Богу Рандома. Битва микрочеликов — эпическое побоище, где мобы не умирают, а просто падают и встают, символизируя несгибаемый дух и бессмертие, дарованное кривым кодом. Футбол — единственный режим, где физика мяча работает чуть лучше, чем физика игрока, но боты все равно играют сами с собой, игнорируя существование человека. Ну и, конечно, Скибиди-туалеты — куда же без них, ведь даже в высокой образовательной среде без сортирного юмора и трендов пятилетней давности никуда не деться.
Итоги[править]
Пока Роблокс (даже будучи заблокированным и с отключенным чатом) продолжает собирать миллионы онлайна через обходные пути, Блоксели гордо рапортуют о внедрении в 50 школ и поддержке государства. Перспективы у проекта радужные: освоить бюджет, выпустить пару громких пресс-релизов о победе над западными технологиями и тихо сдохнуть, как только иссякнет поток государственных денег. Или, что еще хуже, стать обязаловкой для каждого школьника, превратив уроки информатики в пытку лагами и унынием.
Впрочем, есть конспирологическое мнение, что это все — хитрый многоходовый план правительства по возвращению детей на улицы. Ибо поиграв в Блоксели полчаса, любой нормальный ребенок с сохранившейся психикой предпочтет пойти пинать ржавую консервную банку во дворе — там и графика лучше, и физика реалистичнее, и мультиплеер работает без подписки, и донат не требуют.
Roblox в прошлом. Будущее за Блоксели.
Мы никогда не брали грантов от государства, но, возможно, мы будем.
У нас нет персонажей, нет мультиплеера, очень мало классных игр.
Спасибо, что не на парковке.
Впрочем, ровно один плюс у этой хрени таки есть — довольно смешное и интересное название.