Минусы Ведьмака 3

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Минусы Ведьмака 3 (The Witcher 3: Wild Hunt, в народе также Дерьмак 3: Дикая Нудота, Симулятор Бомжа-Философа) — монументальный памятник главному обману в истории игровой индустрии. Продукт гениального маркетинга и коллективной галлюцинации, возведший в абсолют концепцию «интерактивное кино для графодрочеров». Игра, которую принято называть «шедевром» и «GOTY-всех-GOTY», но при ближайшем рассмотрении оказывающаяся невыносимо затянутым, геймплейно импотентным и технически убогим симулятором курьера с амбициями Достоевского. Это эталонный пример того, как можно впарить массам сто часов уныния под соусом «глубокого сюжета» и «проработанного мира».

Любая попытка высказать сомнение в гениальности данного продукта немедленно карается легионами фанатиков, чей единственный аргумент сводится к «ТЫ НИЧИВО НИ ПАНИМАИШЬ, ЭТО ШИДЕВР!!!». Однако факты, как и запах перегара от веленского крестьянина, упрямы. И они свидетельствуют о том, что пациент скорее мёртв, чем жив.

Геймплей, которого нет[править]

Первое, с чем сталкивается незамутнённый анонимус, запустивший этот «шедевр» — это полное и абсолютное отсутствие того, что принято называть геймплеем. Вместо него игроку предлагается набор из трёх убогих механик, повторяющихся до тошноты на протяжении ста с лишним часов.

Управление: танк в киселе[править]

Геральт из Ривии, легендарный убийца чудовищ, двигается с грацией парализованного бегемота. Любая попытка точного позиционирования превращается в пытку. Персонаж обладает инерцией и радиусом разворота, свойственным скорее гружёной фуре, чем ловкому фехтовальщику. Он застревает в каждой второй бочке, спотыкается о невидимые кочки и не способен перешагнуть через заборчик высотой по колено, предпочитая совершать нелепый, беспомощный прыжок.

— Купил из-за шумихи типа легенда и тд. Но это все не мой стиль. К тому же графика даже на ультра со всеми трассерами мне не нравится. То мылит то режет глаза. Не понятно. Крутил настройки как мог.
Стимовский философ о тщете всего сущего


Особенно ярко дегенеративность управления проявляется в бою. Геральт отказывается поворачиваться к врагу, предпочитая бить мечом воздух, пока ему в спину прилетает очередная атака. Автонаведение живёт своей, абсолютно непостижимой жизнью, заставляя ведьмака атаковать факел на стене вместо стоящего вплотную врага. Про исследование пещер и вовсе говорить не приходится: Геральт будет соскальзывать с малейших уступов и тонуть в лужах глубиной по щиколотку, потому что разработчики так и не смогли решить, где у них игра про ловкого мутанта, а где — про инвалида-колясочника.

Боёвка: две кнопки для дегенератов[править]

Боевая система «Ведьмака 3» — это плевок в лицо любому, кто хоть раз в жизни играл в экшен-RPG. Весь тактический гений сводится к закликиванию двух кнопок и бесконечным перекатам.

  • ЛКМ — быстрый удар.
  • Shift + ЛКМ — сильный удар (используется никогда).
  • Пробел/Alt — перекат/уворот.

Вот и всё. Вся «глубина» боевой системы. 99 % боёв в игре выигрываются спамом Квена (имбалансный щит, делающий Геральта почти неуязвимым) и перекатами по арене с периодическими тычками в спину врага. Монстры, вместо того чтобы представлять угрозу, являются тупыми болванчиками с раздутым запасом здоровья, которые терпеливо ждут, пока игрок закончит свой акробатический этюд.

Знаки, которые должны были быть аналогом магии, на деле — бесполезный мусор. Игни поджигает врага в 1 случае из 10, Аард сбивает с ног только самых дохлых бомжей, а Аксий в бою не нужен чуть более, чем полностью. Алхимия и масла — ещё одна имитация глубины. Необходимость постоянно лазить в инвентарь, чтобы намазать меч очередной субстанцией для +10 % урона, — это не хардкор, а искусственное затягивание времени.

— Боевка кал; передвижение и анимация топорные; баги и вылеты на топовом железе тут есть; инвентарь вырвиглазный; диалоги кое как вывозят но их обилие и качество напрягает; квесты из разряда принеси подай, убей монстра не мешай… В ЭТО НЕ ИНТЕРЕСНО ИГРАТЬ от слова совсем.
Прозревший неофит


Игроки, пришедшие из игр FromSoftware, испытывают от местной боёвки натуральный инсульт. Там, где была выверенная система таймингов, стамины и риска, здесь — лишь унылое, безопасное и до зевоты скучное закликивание.

Плотва: Апокалипсис на четырёх копытах[править]

Отдельного параграфа ненависти заслуживает Плотва. Эта кляча — не средство передвижения, а генератор багов и фрустрации. Она появляется на крышах, застревает в воздухе, отказывается перепрыгивать через поваленное дерево и в целом ведёт себя как продукт скрещивания бага с фичей. Управление лошадью превращает любую поездку в мучение. Она либо несётся сломя голову, игнорируя повороты, либо встаёт как вкопанная перед невидимой преградой. Многие квесты были провалены не из-за сложности, а из-за того, что эта тварь в очередной раз решила застрять в текстурах, обрекая игрока на пешую прогулку через всю карту.

Симулятор курьера «Яндекс. Лавка» в мире тоски[править]

Если кривой геймплей можно было бы простить ради сюжета, то и здесь игрока ждёт разочарование. «Ведьмак 3» — это не RPG. Это визуальная новелла с элементами симулятора ходьбы.

Сюжет: «В поисках утраченной Цири»[править]

Основная сюжетная линия растянута до неприличия и сводится к одной фразе: «Геральт, найди Цири!». Но вместо того чтобы искать её, мы 90 % времени занимаемся решением проблем каждого встречного бомжа. Помоги барону, разберись с мафией, поучаствуй в театральной постановке, найди козу, собери травы, выслушай очередную душещипательную историю на сорок минут. Всё это подаётся под видом «нелинейности» и «серьёзной драмы», но на деле является банальным филлером, искусственно раздувающим хронометраж.

Диалоги — отдельный вид пытки. Персонажи могут по десять минут переливать из пустого в порожнее, обсуждая вещи, которые нормальный человек решил бы за две фразы. Игроку же остаётся лишь тупо кликать по вариантам ответа, которые в 95 % случаев ни на что не влияют. Иллюзия выбора — главный трюк CDPR, и в «Ведьмаке» они довели его до совершенства.

Открытый мир, полный пустоты[править]

Карта мира «Ведьмака 3» огромна. И так же огромна её пустота. Вся территория утыкана сотнями вопросительных знаков в лучших традициях конвейера Ubisoft. Что скрывается за этими знаками?

  • Лагерь бандитов. Убил, собрал 3 куска верёвки и гнилое яблоко.
  • Гнездо чудовищ. Уничтожил, получил мутаген.
  • Контрабанда под водой. Нырнул, убил утопцев, в сундуке нашёл сломанный грабли.
  • Место силы. Подошёл, нажал Е, получил очко умений, которое некуда вставить.

И так — сотни раз. Это не исследование, это монотонная, тупая работа по зачистке карты. Никакой награды, никакого удовлетворения. Мир абсолютно статичен и не реагирует на действия игрока. Можно вырезать целую деревню бандитов, но через пять минут на их месте появятся новые. Это не живой мир, а декорация, картонный макет, созданный для красивых скриншотов.

Техническое исполнение, или «Польский стыд»[править]

Даже если закрыть глаза на геймплей и сюжет, игра умудряется пробить дно своим техническим состоянием. Особенно после печально известного Next-Gen Update, который превратил игру в неиграбельный кусок кода.

  • Вылеты и краши. Игра может вылететь на рабочий стол в любой момент: во время кат-сцены, в бою, при открытии карты, просто так. Стабильность — это не про «Ведьмака».
  • Баги. Пропадающие NPC, квесты, которые невозможно завершить, Геральт, проваливающийся сквозь текстуры, враги, застревающие в стенах — это не исключение, а норма.
  • Оптимизация. Её просто нет. Игра умудряется тормозить и фризить на системах, которые тянут современные проекты на максимальных настройках. Трассировка лучей — это вообще слайд-шоу с гарантированным вылетом через 10 минут.
  • RED Launcher. Вишенка на торте из польских фекалий. Бесполезная программа-прокладка, которая мешает запустить игру, требует подключения к интернету и периодически просто не работает. Зачем она нужна в одиночной игре? Затем, чтобы собрать ваши данные и показать вам рекламу Cyberpunk 2077.

По сути, покупая лицензионную версию, игрок платит за то, чтобы стать бета-тестером продукта десятилетней давности. Пиратские версии, по иронии, часто работают стабильнее.

Вердикт[править]

Ведьмак 3 — это колосс на глиняных ногах. Красивая обёртка, за которой скрывается пустота. Игра, паразитирующая на любви фанатов к книжной вселенной и предлагающая взамен сто часов скуки, багов и уныния. Её феноменальная популярность — это не показатель качества, а диагноз современному геймингу, где красивая картинка и пафосные диалоги ценятся выше проработанного геймплея и технической стабильности.

Играть в это можно только в одном случае: если вам нравится, когда вас держат за идиота, скармливая бесконечные кат-сцены и заставляя выполнять работу курьера. Для всех остальных существуют настоящие RPG.

ИТОГО: Переоценённый, душный, забагованный симулятор ходьбы с элементами кино. 3/10.