The Elder Scrolls Travels: Oblivion (PSP)

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Elder Scrolls Travels: Oblivion (PSP) — мифический артефакт из эпохи, когда Тодд Говард ещё не догадался продавать Skyrim для умных холодильников, но уже нащупывал верный путь. Попытка впихнуть невпихуемое — огромный, дырявый, но оттого не менее любимый Обливион — в маленькую, стильную, но дохлую по современным меркам PSP. Проект, который поманил олдфагов и школоту портативным Сиродилом, а затем, подобно двемерской расе, таинственно исчез из реальности, оставив после себя лишь пару мутных скриншотов в игрожуре и горькое чувство наедалова.

Купи Oblivion, но для телефона[править]

Чтобы понять всю глубину абсурда, нужно на машине времени отъехать в дремучие нулевые. Bethesda, оседлав волну успеха Морровинда, внезапно решила, что истинным фанатам мало часов, проведённых за пекарней или консолью. Истинный фанат должен страдать и превозмогать в любимой вселенной даже по дороге в шарагу или стоя в очереди за пивом. Так на свет вылезла серия The Elder Scrolls Travels — набор лютых, но по-своему винрарных поделок для тогдашних мобил вроде N-Gage и прочих Java-кирпичей. Это были урезанные до состояния скелета данжен-кроулеры, где вместо графона было воображение, а вместо геймплея — слайд-шоу в формате «шаг-поворот-удар». Выглядело это примерно как Daggerfall, но в разрешении 176x208 и с кадровой частотой, стремящейся к абсолютному нулю. Лулзов ради можно и сейчас заценить, если найдёте эмулятор и не боитесь выжечь себе глаза.

И вот, на фоне этого парада технологий, в 2006 году, когда на больших платформах уже вовсю сиял ликами святых картофельный Обливион, Bethesda анонсирует чудо — полноценный (ну, почти) порт для PSP. Журналы захлебывались от восторга, обещая «мир в кармане». Обещали не открытый мир, ясен пень, а набор из 10 «огромных» уровней, связанных хабом, но с тем же сюжетом, РПГ-системой и даже возможностью вступить в Гильдию Магов. Народ поверил, занёс предоплату и стал ждать. И ждал. И ждал… А потом проект тихо испарился. Никаких официальных заявлений, просто забвение. Классический vaporware.

Воскрешение из мёртвых[править]

Шли годы. Фанаты давно забили на портативный Сиродил и уже вовсю ловили стрелу в колено в Скайриме. Но интернеты помнят всё. В середине 2010-х на просторы Сети, благодаря археологам как PtoPOnline, утёк не один, а несколько билдов того самого отменённого проекта. И анонимус наконец-то смог воочию узреть, что же это было.

А было это… нечто. С одной стороны, разработчики из Climax Studios сотворили маленькое чудо. Игра, даже в виде сырого прототипа, выглядела для PSP поразительно. Та же архитектура, те же доспехи, то же оружие. Даже меню инвентаря было скопировано практически один-в-один. Боёвка, на удивление, работала сносно, а разработчики даже прикрутили некое подобие автоприцеливания, чтобы игроку не приходилось выламывать себе пальцы об аналоговый стик-ниппель.

А вот с другой стороны… О, Великие Аэдра. Персонажи. Если вы думали, что NPC в оригинальном Oblivion выглядят как результат близкородственных связей в глухой деревне, то их PSP-версии — это их кузены, которых держали в подвале и кормили краской. Лица — это страшный сон полигонального скульптора, набор углов и текстур, натянутых на череп так, будто это делал лично Маннимарко. Диалоги в прототипе почти отсутствуют, но те, что есть, доставляют неимоверно.

- Привет, ты ведь герой Ралты, не так ли? Не мог бы ты мне помочь?
- Конечно, в чём дело? / Извини, сейчас не могу помочь.
(Выбираешь «Конечно»)
- Отлично, мне нужно доставить бумаги Бриону вниз по лестнице. Он подаёт заявку в Гильдию Магов и ему нужны рекомендации.
(Почему ты, маг, не можешь спуститься по лестнице и отдать бумажку другому магу? Потому что иди нахер, вот почему!)

Геймплейно это действительно был линейный набор уровней. Начинаем в тюрьме (традиция, хуле), потом попадаем в хаб-локацию, оттуда телепортируемся в другие зоны, которые представляют собой либо кусок города, кишащий зомби, либо пещеру, либо, внезапно, План Обливиона. Сюжет, судя по всему, должен был крутиться вокруг Гильдии Магов и её проблем с открывающимися по всему Тамриэлю вратами, а не только в Сиродиле. Но в билдах от сюжета остались лишь обрывки диалогов и возможность получить по щам от дэйдра в красных декорациях.