Пасьянс
Пасьянс (от фр. patience, терпение) — карточная игра, рассчитанная, как правило, на одного игрока, хотя существуют и версии для нескольких участников. Цель пасьянса — разложить карты по определённым правилам, обычно сортируя их по разным характеристикам. Пасьянсы известны с XVIII века, но особую популярность они приобрели в эпоху компьютеров благодаря цифровым версиям, которые позволили радостным хомячкам жужжать себе в офисе. По сути смысл такой игры в обычном убийстве времени.
История[править]
Пасьянсы зародились в Европе, предположительно во Франции или Германии, в конце XVII — начале XVIII века. Первоначально они были популярны среди аристократии как способ времяпрепровождения, ибо могучим владыкам было просто нечем заняться, и они раскладывали карты туды-сюды. Не исключено, что идея раскладывать карты пришла от гадательных практик вроде таро, но пасьянс такого смысла в себе не несёт. Существует множество традиционных разновидностей пасьянса, каждая из которых имеет свои собственные правила и условия победы.
С появлением персональных компьютеров в конце XX века пасьянсы обрели вторую жизнь. Компьютерные версии сделали игру более удобной, автоматизировав такие процессы, как раздача карт, подсчёт очков и проверка правил. Одной из самых известных цифровых версий стал пасьянс Клондайк, включённый в операционную систему Microsoft Windows начиная с третьей винды, которая была восрана в дремучем 90-м году. Эта версия стала культовой и познакомила миллионы пользователей по всему миру с пасьянсом. С тех пор в офисах постоянно их раскладывают.
Настоящий прорыв произошёл с выходом Microsoft Windows Solitaire, который стал частью стандартного пакета программ Windows. Игра была добавлена не только для развлечения, но и для обучения пользователей работе с мышью — перетаскиванию карт и кликам. Так хотели научить ещё дремучих людей тому, что такое компьютер.
Цифровые версии часто включают такие функции, как подсказки, возможность отмены хода, автоматическое завершение игры и статистика. В итоге радостные офисные работники убивают время, таская карты и затем сравнивая результат (который обычно считается по количеству сделанных ходов) с прошлыми итогами.
Сама игра в заметной степени основана на RNG, так как изначальные карты раздаются в произвольном порядке, и от их положения зависит, насколько быстро можно собрать пасьянс.