Моддизм
Моддизм — страшная болезнь, которой рискуют заболеть бывалые пекабояре. Поражает межушный ганглий почти безвозвратно и вгоняет поциента в тяжелейшее уныние, а в терминальной стадии заболевание чаще всего заканчивается игровой импотенцией. Важно не путать моддизм с непосредственным созданием модов самостоятельно.
Описание[править]
Главным признаком моддизма у геймера является маниакальный моддинг игры, при котором игрок проводит за установкой и отладкой клиента больше, чем непосредственно за игрой. Сия одержимость может происходить в силу следующих причин:
- Желание сделать Игру Мечты™ из старой доброй классики, ванильную версию которой сабж затёр до дыр.
- Желание сделать Порно-игру Мечты™ для последующего однопользовательского полового акта в руку.
- Желание сделать из технически устаревшего говна мамонта нечто красивое, но обычно солянки из реплейсеров и текстур создают нечто стилистически невыдержанное, пусть и хайрезное.
- Попытка сделать тяжёлую игру играбельной путём беспощадной оптимизации и даунгрейдом графики, когда пека с трудом справляется с ванильным вариантом.
Уставший от ванильной игры геймер открывает для себя условный Nexus, Modrinth и et cetera, далее его воображение и мания начинает возрастать с геометрической прогрессией: «4К текстуры? Отлично! Так, стоп, поверх низкополигональных моделей-то? Нет, надо реплейсеров накатить, штук эдак 10-20. А почему бы ещё что-нибудь на ребаланс не поставить? Да и геймплейных фич ещё бы. Так, погоди, это какой мод мне сейчас игру крашнул?»
Как правило, установка и отладка модов занимает настолько много времени, что юзер уже не играет, а буквально работает над игрой. Из-за огромного количества модов всё превращается в адскую солянку с серьёзными техническими проблемами и сломанным геймдизайном, бо моды редко подразумевают синергию меж друг другом. И это лишь в случае, если папка модов ещё не перевесила саму игру, потому что по мере нарастания человек может столкнуться с несовместимостью модового двигла, который годами таки иногда обновляется и теряет возможность поддерживать старые модификации.
Ежели страдающий моддизмом хорошо понимает движок модифицируемой игры, смыслит в программировании и декомпиляции модов, не обделён чувством геймдизайна, то у него есть шанс таки сделать хорошую экосиситемную сборку, но это есть редкость и обычно такие проекты занимают много жопочасов и человеческих ресурсов. Всё отягощается тем, что подобное творение будет крайне трудно продавать из-за копираста, потому такие шедевры выходят лишь из под рук крайне преданных фанатов определённой игры.