Труднодоступное произведение/Видеоигры

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это подстатья к статье Труднодоступное произведение. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.

Общее[править]

  • Любая онлайн-игра после закрытия серверов. За исключением тех, у которых появились пиратские сервера.
    • Да что там онлайн — сейчас многие одиночные игры в рамках борьбы с пиратством требуют подключения к интернету, и после отключения серверов вы не сможете поиграть даже в сингл. Яркий пример — Darkspore.
      • И это если это просто проверка ключа, а если на сервере реально считается значительная часть геймплея… тут уже не заменить пару строчек кода, тут фактически частичный клон писать приходится. Или, да, делать свой сервер с сайтом и через изменение кода перенаправлять игру на пиратский.
      • То же самое с пресловутыми «играми-сервисами». Дрянь, а не синглплеер. Хотя, большая их часть после закрытия все равно не будет никому интересна.
    • Да даже просто более ранние версии онлайн-игр уже недоступны. Редкие исключения — WoT версии 0.7.0, запущенный в рамках 1 апреля на отдельном специальном сервере!
  • Из 11 игр советского аркадного автомата ТИА-МЦ-1 сдамплены 6.
  • У Sega Mega Drive был сервис цифровой дистрибуции (нет, серьёзно, на Sega Mega Drive была цифровая дистрибуция, причём она не была в этом первой!) под названием Sega Channel, использовавший сеть кабельного телевидения. За ежемесячную плату игроки получали неограниченный доступ к большому количеству игр для скачивания. Круто? Да не так уж: при выключении приставки скачанная игра стиралась, и в результате игры, бывшие эксклюзивами Sega Channel, оказались утеряны. Среди них — американские версии Megaman — The Wily Wars[1] и Alien Soldier, игра по Флинтстоунам от Ocean (версия для SNES легко находится) и Garfield: The Lost Levels[2] — дополнительные уровни для Garfield: Caught in the Act.
    • Многие игры (особенно японского региона) для консоли Sega Saturn. Из-за сложной архитектуры разрабатывать игры для неё было тяжело, и большинство её игр не портированы ни на какие платформы, из-за той же архитектуры её тяжело эмулировать, а продалась она ничтожным тиражом в жалкие 9.5 миллионов единиц, так что сейчас дорого ценится.
      • Продажи в Японии в том поколении консолей у Сатурна были лучше, чем у Nintendo 64! Обычно списывают на неудачный маркетинг, и на неудачное сотрудничество с западными локализаторами, поэтому львиная доля поздних игр для системы разрабатывалась исключительно для японского рынка.
    • А здесь, похоже, были официальные флэш-игры от Sega.
      • Почему это «были»? Они сохранились в формате .dcr, и их можно спокойно запустить через Adobe Director Projector, лично у автора правки получилось.
        • Да и вообще, это просто невезение: Flash-игры загружаются в формате .dcr, и помимо этого легко разлетаются по сайтам (обычно не просто так, а с ссылкой на исходный, зачастую с ограничением типа «За вермахт можно играть только на официальном сайте игры»), и заводятся даже в архиве. Кстати, а почему вы их тогда не выложили, раз хорошие?
  • …По крайней мере, раньше загружались. 12 Января 2020 года поддержка adobe flash-player, как уже давно устаревшего, была прекращена — так что играть в них стало намного сложнее[3]. Играть можно с помощью Flashpoint, после двух дней танцев с бубном удалось выполнить квест «запусти эту фигню на своей машине», причём с ним заработали даже те игры, которые в браузере не запускались.
    • Проблема не в том, что Adobe прекращают поддержку Flash, а в том, что они заложили в последние несколько версий программы «тайм-бомбу»: после наступления «часа Х» программа просто перестаёт работать у всех. Зачем они так сделали? Непонятно. В итоге они просто насолили обычным пользователям. А все, кто хочет, могут удалить текущую версию Flash и скачать последнюю версию без тайм-бомбы (32.0.0.371 — 12.05.2020) здесь: https://archive.org/download/flashplayerarchive/pub/flashplayer/installers/archive/ . Правда, у автора правки не заработало, может сделал что-то не так?
    • На данный момент разработчики с сайта Newgrounds выпустили свой плеер в качестве десктопного приложения. Можно загружать swf-файлы непосредственно с компьютера или же при помощи ссылок открывать игры, хранящиеся на серверах Newgrounds (но только этого сайта). Так что многим игрокам остаётся только скачивать любимые игры себе на компьютер. Проблема в том, что многие игры защищены site-lock’ом, но это более-менее лечится при наличии знаний языка Actionscript (автор этой правки так вообще взломал кучу игр от Nitrome, попросту поменяв в одной функции true на false).
    • А ещё теперь появился Ruffle — эмулятор флешплеера для браузеров: https://ruffle.rs/ . Правда, сейчас (февраль 2021) он ещё плоховато работает.
    • Flashpoint — проект сбора всех flash-игр в один архив, чтобы их установить на компьютер (портативные версии флеш-плеера продолжат работать). К февралю 2021 года собрано уже около 40 000 игр. Флеш оказался не таким ненужным и забытым, как пытались показать в Adobe! Список игр здесь.
    • Также на Armor Games умудрились запустить часть игр через встроенный эмулятор, а Kongregate Games предлагает какое-то Super Nova, которое должно позволить чему-то там заработать. Также можно вспомнить локальные эмуляции Flash-плеера или перенос игр на другую платформу/ремейки: скажем, Age of War ремейкнули на мобильные устройства (первую довольно точно, вторую уже с изменениями вроде неизменной стоимость юнитов, а потом пошли уже новые части), а официальные flash-игры про Смешариков распилили на 5 «калейдоскопов игр» в 2005—2012 годах (можете вспомнить более древнее спасение какой-нибудь flash-игры?).
    • Автор этой правки ещё несколько лет назад скачал Millenium Flash Player 4 и играет в скачанные версии Flash игр. К примеру, только на нём можно было запустить первый Red Ball (версию с 17 уровнями).
  • Целый жанр игр, популярный в нулевые — стандартная формочка виндоуса с кнопками и надписями, внутри механика несложного тайкуна, ВНки или РПГ. Автору регулярно встречались предустановленными на дисках с пиратской виндой и очень похоже, что каждый автор сборки клепал свои.
    • Как конкретно это называлось? Хочется найти. Вроде были сделаны на Java/J2ME.
  • Целый пласт игр с ретро-консолей (те, которые были достаточно популярны, чтобы запомниться, но недостаточно, чтобы получить вторую жизнь в виде ремастера). Чтобы в них поиграть, есть следующие пути:
    • Найти на барахолках саму консоль и нужный диск/картридж. Проблема в том, что большая их часть уже закончила свою жизнь на помойке. И если в крупном городе найти приставку реально (с нужными играми будет посложнее), то в маленьких городках шанс найти нужную консоль не сильно высок (к тому же она может быть не совсем исправной), а шанс найти нужную игру и вовсе близок к нулю. После чего найти нужные переходники и путем танцев с бубном заставить ее работать с современным телевизором.
    • Найти консоль и диски на крупных торговых площадках типа eBay или Amazon. А потом с какого-нибудь AliExpress’а заказать переходник под современный телевизор. Способ не очень надежный: лишь небольшая часть продавцов с eBay и на Amazon отправляет напрямую на территории бывшего СССР. Но даже если найти того, кто отправит или воспользоваться компанией-посредником, то вариант часто отваливается по той причине, что даже изрядно подержанная консоль (причем не факт, что полностью рабочая) и носитель с нужной игрой даже без учета доставки могут стоить как игровая видеокарта флагманской модели с заводским разгоном и кастомным охлаждением.
      • При этом сложность для любителей реального железа и оригинальных физических носителей постоянно растёт. Чем больше времени прошло с релиза, тем выше становятся цены, тем больше шанс, что консоли и носители либо истлели до последнего экземпляра, либо остались только в частных коллекциях, хозяева которых не горят желанием включать их лишний раз (или вообще снимать заводскую плёнку).
    • Найти в сети работающий эмулятор (удается почти всегда) и образ игры (уже труднее, часто требуется знать где искать, а иногда его нет вообще), после чего с помощью инструкций, составленных программистами для программистов (а не для людей пользователей), танцуя с бубном и молясь Святому Рандомию, заставить все это работать. Для рядового пользователя — задача осуществимая только при наличии гайда «от и до, с описанием всех возможных проблем», либо если эмулятор имеет встроенный или сторонний user-frendly интерфейс, что встречается реже чем хотелось бы.
      • У тех же кто предпочитает программное железо дела с доступом к развлечениям обстоят гораздо лучше: образы дисков и картриджей не имеют сроков годности, а получить их можно совершенно бесплатно… при наличии времени, терпения и немалого опыта рысканья по Интернету, особенно если нужна малоизвестная игра. А желание собрать крупную библиотеку обязательно уткнётся в проблему нехватки места даже на весьма объёмном жёстком диске.
  • Аналогичная проблема — с играми на кнопочные мобильные телефоны эпохи нулевых, но тут ситуация еще печальнее.
  • Большинство игр с «ВКонтакте» времён старого дизайна. Впрочем, о большинстве из них мало кто вспоминает.
  • Индюшатина. Ее подавляющее большинство так и не выходит за пределы Steam Direct, и, продавшись тиражом в 100 копий, отправляется в dev/hull/. Порой, спустя пару лет найти копию такой поделки нельзя даже у разработчика. Никто и не ищет.
  • Многие предрелизные версии так и не изданных игр. Некоторые любители занимаются их поисками, и иногда попадаются хорошие игры, которые просто не доделаны, а если б были выпущены — продались бы нормально. В России этим занимаются в «Архиве старых игр», прочитать описания таких игр и скачать их можно здесь.
  • Локальный момент: у 90 % игр вышедших до 2010-х и получивших официальное издание и локализацию в России в цифровых магазинах нет поддержки русского языка. (Это при том что в нулевых видеоигры намного чаще получали полную локализацию — не просто текстовый перевод но и озвучку из-за чего обидно в двойне). Разумеется русские версии можно найти на торрентах, откопать нужные диски или установить русификатор на оригинальную версию, но официально русификацию в Steam и оных не получить, что подстёгивает к пиратству некоторых пользователей которые были вполне настроены легально обзавестись цифровой версией будь у неё поддержка родного языка: «Ведь на диске то была, а если нужно устанавливать русификатор то не проще ли за раз скачать игру бесплатно?» К слову и некоторых игр начала 10-х годов эта проблема не обошла стороной (Deus Ex:HR, Watch Dogs). Поляки тоже знают об этом не понаслышке.
    • С пиратскими локализациями ситуация следующая: создавались они самыми разными командами и одной игре в порядке вещей было иметь по пять разных переводов. Однако многие из них не были высокого качества поэтому ушли в забвение вполне заслуженно, а самыми распространёнными и доступными становились, как правило, наиболее качественные локализации (обычно от компании «Фаргус»). Тем не менее они представляют исторический интерес поэтому некоторые заинтересованные пользователи собирают переводы прошлого и складывают на специализированных сайтах (как правило только там их и можно найти, на обычных торрентах не водятся).

Кое-как доступные[править]

  • Warcraft Adventures: Lord of the Clans — пример из палаты мер и весов. Уже почти законченную игру отменили на том основании, что она-де «не соответствует стандартам качества Blizzard Entertainment» (ну а чего они ожидали, раз поручили разработку студии «Магия Анимации». Да-да, той самой, которая делала Марио и Зельду для CD-i) Спустя 18 лет участвовавший в её создании разработчик таки выложил её в открытый доступ; Blizzard вскоре прикрыла скачку, но фанов было уже не остановить, и они перезалили игру на множество сайтов и торрент-трекеров.
    • Игра уже давно переведена фанатами с сайта любителей старых игр (вот ссылка на русификацию). Участвовал и автор правки: перевёл часть текстов и тестировал, так что может сказать точно: русифицированная игра проходима. Перевод неплохой (и ясный — что важно для квеста, и передаёт шутки — что важно для весьма юмористического сюжета игры), и его продолжают улучшать; переведены в том числе и картинки — перерисованы. Жаль, что до сих пор никто не выложил её в популярных местах интернета (кстати, благодаря этому он тоже является предметом данной статьи).
  • No One Lives Forever — из-за проблем с авторскими правами не продаётся (будем надеяться, что пока что) в Steam или GOG, и т. д. Найти можно только на торрентах и на фанатском сайте.
  • Hong Kong 97 распространялась на дискетах крайне малым тиражом. Сейчас известна ОДНА физическая копия игры. Хотя ROM доступен всем, так что с прикрученным фитильком.
  • Долгое время к категории относилась Gothic: Sequel — продолжение оригинальной игры, разрабатываемая до того, как авторы переключились на известную нам вторую часть. Сейчас, благодаря фанатам, игра была найдена и выложена в сеть, но авторам это не понравилась, они стараются извлечь её из общего доступа.
  • Квест 2000 года «Школа и Приколы» от компании «Явь» и римейк «Зигзаг» — долгое время считалась утраченной, автор правки однажды в юном возрасте видел её в магазине и не купил, из-за чего впоследствии (в чуть менее юном возрасте) кусал локти. В конце 2017 была выложена на торрентах, но запускается всё равно с большим скрипом (не тянет ОС выше Windows 95/98).
  • Невероятные приключения кота Парфентия в детстве — предыстория к оригинальной игре «Невероятные приключения кота Парфентия в деревне». В настоящее время игра перестала продаваться официально, доступны только freeware-версия в сайте AG.ru и Steam-версия.
  • Олдскульный квест Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick долгое время считался коллекционной редкостью; сейчас вполне себе доступен на торрентах.
  • WarCraft 2000, культовая переделка не менее культовой WarCraft 2, первая работа авторов игровых серий «S.T.A.L.K.E.R.» и «Казаки». Большая часть установщиков, которые можно найти в сети и на сборниках старых игр, заражена печально известным «Чернобылем». Относительно недавно в сети появился вылеченный установщик, но возникла новая проблема — запустить её даже на Windows XP удаётся далеко не всегда, что уж говорить о более современных системах.
  • P. T. — играбельный тизер отменённой Silent Hills. Когда он был убран из магазина PlayStation, все консоли, на которые он был установлен, стали коллекционными предметами и теперь продаются на интернет-аукционах примерно за тысячу первых американских президентов. Конечно, игру сдампили, но пиратство на PS4, пока что, такое себе занятие.
  • Автор игры eversion зачем-то пофигалял со своего сайта весь свой старый архив, и в данный момент там находится лишь его последняя работа — простенький конструктор игр. Ссылки на бесплатную версию игры (необходимую для корректной работы фанатских уровней от Feistygandhi) и её старую версию (требуемую для открытия странных глючных слоёв выворота с модом Master of Eversion) пришлось выкапывать в Web Archive.
  • R.U.S.E. — одна из первых РТС Eugen Systems в сеттинге Второй Мировой. Выпущена в 2010, в 2015 внезапно и без объяснения причин удалена издателем (Ubisoft) из Стима, что стало неожиданностью даже для разработчиков. Некоторое время спустя издатель объяснил свое решение окончанием действия лицензии на использование моделей военной техники в игре. С прикрученным фитильком — все же у уже купивших игру отнимать не стали, да и в 2018 на Xbox удалось добиться официального выпуска, но вот на ПК легальных возможностей приобрести игру уже нет.
  • The Transformers: Call of the Future (2003) для PS2, крайне редкий и малоизвестный битемап по вселенной Трансформеров, причём в G1! Имелась прокачка двух видов (за «деньги» и за убитых врагов), очень много трансформеров той эпохи безо всяких изменений и «обновлений под современность», а сюжет является кроссовером между поколением Оптимуса и поколением Родимуса — те пересекаются во времени, и Мегатрон бьётся рука об руку с Гальватроном, а Оптимус — с Родимусом. Множество фишек, даблтимы, оружие. Единственный минус — тяжелое управление, если заранее не читнуть мануал где нибудь в сети, игра покажется излишне хардкорной. Трудно найти даже на торрентах.
    • Данная игра японского региона, так что удивительного мало. Азиатские релизы любых игр на любых платформах, даже при имеющимся 100 % доказательстве существования дампа, появляются в интернете с большой неохотой.
  • От игры «Charlie’s angels. Angel X» остались лишь демо-версия и несколько скриншотов.
  • Сервисы цифровой дистрибьюции на ПК: Steam, GOG и другие эпические геи время от времени удаляют игры из магазина. И если игра стоящая, то её вполне можно скачать, если её залили в инет. Но если из магазина был удалён откровенный шлак, то он может стать труднодоступным — далеко не каждый станет покупать такое дерьмо, а потом ещё и выкладывать в общий доступ. Впрочем, о нем мало кто будет жалеть.
  • Какое-то время таким был первый Crysis. Поиграть в него могли те немногие, у кого был достаточно мощный ПК (по меркам того времени), чтобы потянуть хотя бы на минималках.
    • Впрочем, на максималках даже сейчас поиграть могут не все — оригинальный Кукурузис и по сей день является очень технологичной и ресурсоёмкой игрой, которая строго заточена под работу на одном ядре процессора (и при этом имела крайне прогрессивный на момент своего выхода 64-битный .exe’шник!), поэтому для актуальных сегодня разрешений — 1080p в 16:9 и выше — частота этого ядра должна быть, наверное, гигагерц пять, плюс его производительность не должны отъедать другие приложения.
  • Сетевой режим во многих играх, выходивших в девяностые и первой половине нулевых, предназначен сугубо для локальной сети (которая в те времена вместе с фидонетом усилиями пользователей могла растягиваться на города, области, или даже дальше, являясь, по сути, аналогом интернета в те времена) и через интернет не работает. Чтобы всё-таки сыграть с друзьями, нужно изощряться с эмуляторами локальной сети через интернет, без гарантий на успешное прохождение квеста. И это еще простой вариант, в более крутом варианте интернет-режим мог работать через какой-нибудь давно почивший в null сервис, типа Game Spy. В этом случае сетевая игра возможна только если разработчики посовестились по случаю закрытия сервиса выпустить специальный патч или кто-нибудь сделал соответствующий кряк или мод к игре.
  • The Dark Eye: Drakensang (2008) и Drakensang: The River of Time (2011) — помимо этих игр, в серию входит много дополнительных материалов, включая несколько книг. Но за пределами Германии все это не выходило.
    • Потому что это все материалы по ролевой системе Das Schwarze Auge, во вселенной которой происходит и действие игр. В Германии она более популярна, чем D&D. А вот за ее пределами…
  • Tell me Why — официально недоступна на территории РФ ввиду нарушения закона о запрете пропаганды нетрадиционных отношений (главный герой — трансгендер)
  • ポスタル2 ロシアより愛をこめて. Загуглили? Самопальный русский самостоятельный аддон «Postal 2. Штопор жжот!» к американской игре Postal 2, озвученный русскими актерами на английском языке и выпущенный в Японии с японскими субтитрами. Автору правки хотелось всегда узнать, как до такого решения дошли разработчики и как прошел экспорт.
  • Carmageddon: Reincarnation, первая попытка перезапуска когда-то культовой серии, состоявшаяся в 2015 году. Получилась довольно кривой и в том же Стиме по факту заменена пропатченной версией Max Damage. Но у купивших её никто не забирал, да и на торрентах она есть.
  • Ранние стратегии EA Los Angeles, а конкретно — Command & Conquer: Generals и обе части The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth. Не продаются даже в собственном магазине EA, и добыть их можно или пиратством, с торрента, или искать где-то физическую копию игры. Что интересно — официально продаются и более ранние (Red Alert 2) и более поздние (Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Red Alert 3) стратегии, «в середине отрезало».
  • Многие наверняка видели инфу про некий "Portal 2 Sixense MotionPack DLC", но вместо него видели в Стиме какой-то Perceptual Pack, для какой-то камеры, а не motion-контроллеров Razer Hydra, а ещё это не DLC вовсе. К счастью, в 2020 кто-то выложил ориг. DLC на вебархив. Вот полная инструкция по установке и патчингу. В неё также включена инфа, как юзать DLC со SteamVR-контроллерами.

Недоступные[править]

  • Летом 2001 года Фредерик Шрайбер, вице-президент 3D Realms обнаружил билд Duke Nukem Forever 2001 года. Он опубликовал некоторые скриншоты и обратился к Gearbox Software, обладателям прав на Дюка Нюкема, с просьбой разрешить опубликовать этот билд. Однако Рэнди Пичфорд из Gearbox предложил… включить этот билд в будущий сборник серии Duke Nukem, то есть платно продавать его за деньги. При этом он заявил, что билд этот готов не на 90 %, как заявлял Шрайбер, а «скорее где-то на 9 %». Да знаешь что, Битчфорд? Даже если этот билд готов на один процент, эта недоделка всё равно наверняка лучше, чем тот Duke Nukem Forever, который получился у тебя!
  • Вторая часть игры «Toonstruck»: диск или файл с этой игрой никто не видел, однако вполне вероятно, что она таки существует, потому что игра была разрезана на две части уже перед выпуском (вторая часть так и не вышла, потому что первая коммерчески провалилась). В 2010 году один из бывших разработчиков объявил, что таки хочет выпустить игру, но пока что ему не удаётся разрулить вопросы, связанные с авторскими правами. Однако фанаты не теряют надежды, уже собрали целую коллекцию материалов из второй части (скриншоты, музыка и др.; кое-что из этого сохранилось в исходниках первой игры, кое-что есть в трейлерах), и не исключено, что полная версия игры всплывёт в Сети, как в предыдущем примере.
  • Таинственная альфа-версия Gothic (по описанию, никакая не альфа, а что-то предрелизное), где стражники Старого лагеря одеты в синюю форму (вероятно, такую, как в моде «Угроза»). В своё время её обзор разлетелся по интернету, но ни его автор (якобы игравший в эту версию, купленную в пиратском ларьке), ни кто-либо другой, так и не представили саму сборку фанатам и к ним примкнувшим.
  • Техническая версия разрабатываемой игры «HTPD: Власть закона». Поскольку разработка игры была окончательно отменена, в настоящее время ту версию скачать невозможно. Ссылка мертва.
  • А бывает и такое, что фанаты делают фанатские игры, но не публикуют их из-за проблем с авторским правом, и ограничиваются видео. Пример — римейк Resident Evil на Unreal Engine, использующий модели, вытащенные из официальных игр.
  • Другой пример — Touhou Danmaku All-Star Medley, которую, вероятно, не выпустили из-за использования официальной музыки. Что мешало заменить её на фанатские ремиксы — непонятно. Анекдотичный случай — пришлось делать фанатский римейк фанатской же игры, чтобы поиграть в неё.
  • Ещё один пример — римейки первых пяти частей Touhou Project от JynX, автора Len'en Project. Хотя не факт, что JynX делал(а) полные римейки, а не ограничивался(ась) теми уровнями, которые были показаны в видео. Кстати, первое видео было залито на NicoNico 1 апреля. Зато альбомы с каверами на музыку из этих частей, которые, собственно, и использовались в римейках, JynX вполне продаёт.
  • Конечно, существует другие римейки, в которые можно поиграть — римейк второй части под названием Story of Eastern Wind, и римейк третьей части под название Tabakata Usojikuu~ Fools Rush In (за авторством того/той же JynX). Но они не так близки к оригиналу (Usojikuu — вообще новая игра с новыми механиками), а те римейки были слишком римейками.
  • Есть пример и среди официальных игр — Gold Rush, одноуровневая игра-приложение к Impossible Spell Card, в которую людям дали поиграть лишь раз на игровой выставке в 2014 году, поскольку ZUN решил, что игра «недостаточно значима», чтобы её продавать и вообще распространять. На основе видео с мероприятия был создан римейк. К счастью, ЭТОТ римейк делали китайцы, которым на авторские права всегда было начхать с высокой колокольни, поэтому в него можно невозбранно поиграть. В противном случае ситуация была бы просто анекдотичной.
  • Композиция ZUN’а «Frontal Attack» долгие годы считалась утерянной, пока в 2018 создатель Seihou Project, сестринской серии Touhou, не нашёл на старом то ли компе, то ли винте демку первой части Seihou, в которой это композиция звучала. Да и сама демка любопытна — мы играем за кактус, а прокачка огневой мощи реально работает, в отличие от финальной версии. И… выложил коротенькое геймплейное видео в невыносимо ужасном качестве, да ещё и Frontal Attack обрывалась на самом интересном месте. Публиковать демку наотрез отказался.
  • Emergency Everyday — игра, вероятно, послужившая прообразом Len’en Project. В сети есть только видео прохождения под названием «I Tried a Touhou-Style Bullet Hell Shmup Made by My Wife».
  • DoDonPachi Campaign — продвинутая версия игры DoDonPachi, в которой улучшена визуальная составляющая, изменены расположение врагов и паттерны пуль, максимальное количество пуль на экране увеличено на 50 и впервые появляется гиперрежим огня. Неизвестное количество копий получили победители соревнования по набору очков в оригинале игры, также игра присутствовала на мероприятии Cave Matsuri в 2006 и какое-то время в неё можно было поиграть в токийском аркадном зале Daytona III. Сохранилось несколько полных видеопрохождений. В 2016 деятель ShouTime, занимающийся розыском редких аркадных игр, в 2016 году заявлял, что нашёл обладателя копии… а дальше — тишина.
  • Автор правки как-то случайно, в совершенно официальном магазине, купил «Pokemon Ruby» aka «Корманое чудовише: Рубин» в на редкость доставляющем русском переводе, сделанном, вероятно, китайскими затейниками. За минувшие годы во всём Интернете ему удалось найти лишь один скрин этого издания, и тот канул в небытие.
  • В начале Июля 2019 года Диснеем были изъяты из продажи игры Disney’s Aladdin и Disney’s The Lion King.
    • Не-вос-пол-ни-мая утрата. Дабы микки-маусы поели кала, сообщаю, что обе без проблем находятся и скачиваются уже на второй ссылке на сайты-коллекции DOS-игр. В случае с Lion King необходимо убедиться, что не нарвались на забагованный билд с непроходимым 2-ым уровнем (с этими самыми мерзкими мартышками, да).
  • «Приключения капитана Блада» по известному роману (впрочем, судя по сохранившимся скриншотам и описаниям, от романа там осталось имя героя, место действия и пиратский антураж). Разрабатывалась одной из студий 1С, уже имеющей опыт разработки подобных игр, была отправлена в печать и… отменена в последние момент, по слухам, из-за юридических проблем с правами. В настоящий момент в сети можно найти только упомянутые скриншоты и описания, но если верить разработчикам, игра была полностью готова, и на тот момент (конец нулевых), выполнена вполне на мировом уровне.
    • Доброе утро. Кальтенбруннер женился на еврейке — была «найдена» (один из сотрудников 1С выложил в сеть) версия игры «на золото» (финальная, релизная версия игры предназначенная на печатанье на дисках) — и теперь многие могут приобщиться к этой игре. Жанр — типичный хак&слэш, от романа чисто антураж и имя главного героя, сам игра даже тогда звезд с небес не хватала в плане геймплея, но была на крайне достойном уровне. Планировалось даже выпускать игру на Хвох 360, но что то пошло ни так.
  • Аддон к игре Zanzarah. Был готов более чем наполовину, но из-за неудачной рекламной кампании студия разработки разорилась, и аддон не выпустили. В интернете много скриншотов из него, но самого аддона нет.
  • Версии 6.х игры «Дальнобойщики 2». Каждая из «номерных» версий очень сильно отличается друг от друга (нумерация пошла от «третьих» версий первой части игры; 4.0 — бета-версия Дальнобойщиков 2, 5.5 — первая американская версия (при этом выпускалась у пиратов и в России), 7.2-7.4 — это российские версии игры, а 8.0-8.2 — это «Дальнобойщики, издание 2-е», соединившая идеи из русской и американской версии и доработавшая их). Почти все можно найти в интернете, но 6.х — невозможно.
  • Прошивка для устройства Classic 2 Magic, выпущенного китайцами для мини-консоли SNES Classic и способного читать оригинальные картриджи 1990-х годов, расширяя ограниченную библиотеку игрушки. Хозяев компании посадили в тюрьму, сайт заблокировали, программа, которую предполагалось скачивать с упомянутого сайта, доступна только через Archive.org. Но доступно не всё: позднее появились прошивки для игры при подключении к Nintendo Switch и ПК, и найти эти две сейчас, по-видимому, невозможно.
  • Текстовые MMORPG, во множестве возникшие с распространением интернета в девяностые, и, в основном, пришедшие в упадок к концу нулевых. Системы контроля версий тогда отсутствовали или были малораспространены, да и открывали ской код лишь отдельные проекты, и это речь про код движка игры, а ведь был еще и контент — квесты, локации, монстры, предметы и прочее, созданные нередко самими игроками. Даже для ныне существующих проектов не всегда можно найти старые версии, а код и ресурсы давно закрывшихся игровых миров, в лучшем случае, гниют в бэкапах их создателей и администраторов. Особенно актуально для русскоязычных вариантов, таких как Аладон, Мир Трёх Лун, Берег Семи Воплощений или Мир Золотого Дракона (и множество других) в силу куда меньшей доступности интернета и как следствие, гораздо меньшей вероятности, что кто-то сохранил копию.
    • Отдельной строкой идут прародители жанра, созданные еще в конце 70-х — начале 80-х, которые на современных машинах так просто даже и не скомпилировать.
  • Ashes Cricket 2013, неописуемо глючный симулятор крикета, который был настолько плох, что издатели удалили его из Steam всего через неделю после выпуска, вернув деньги всем, кто купил сей шлак, и отменили все разработки по переносу на консоли.

Зигзагом[править]

  • Minecraft — многие ранние предрелизные версии на данный момент не доступны через лаунчер. В лучшем случае можно найти дампы или скриншоты где-то в недрах форумов. Аналогично с ранними версиями популярных модов. Впрочем, практически всегда они представляют чисто археологический интерес.
  • Три ранние версии Yume Nikki — 0.04, 0.06 и 0.09 сохранились благодаря японским игровым журналам, вернее, прилагавшимся к ним дискам (ну вы знаете, старые игровые журналы, к которым прилагались диски с демками игр, патчами и всем таким…), которые продавались на аукционах за кругленькие суммы. К слову, когда деятель, нашедший версию 0.06, выложил её для скачивания, к нему набежали какие-то японцы и стали кричать, что он не должен был выкладывать игру и что это нарушение прав автора! Ну он и удалил; хорошо, кто-то успел скачать и перезалил. Вот как вы прикажете вообще что-то презервировать, когда имеешь дело с этими японцами?
  • Mogeko Castle, первая версия 2012 года — можно скачать китайский перевод в глубоких пучинах интернетов (то есть здесь), прохождение оригинала есть на YouTube.
  • Серия «Devil Children» — если Light и Dark ищутся легко, то остальные…
  • Akka Arrh — единственный уцелевший экземпляр был на последнем уцелевшем игральном автомате. Чтобы добыть эту игру хакеру пришлось пробраться в дом и сдампить её — так что теперь игра доступна. Коллекционер обвиняет хакера в краже, но с юридической точки зрения всеми правами на игру обладает Atari — как автор, а вовсе не владелец последнего экземпляра.
  • GTA IV — нет, сама игра доступна, но в 2020 году права на значительную часть саундтрека истекли, и в ныне продаваемой в онлайн-магазинах версии нет радиостанции Vladivostok FM, оскудел ассортимент и других радиостанций.
  • The Sims 3 — к сожалению, принципиально тормознутость движка не лечится: он рассчитан на работу строго с одним ядром процессора.
  • Братки — единственная в истории RTS с элементами тайкуна про братков начала девяностых не запускается на системах старше Windows XP ни в каком виде даже в эмуляторах, а на самой Windows XP поражает кучей глюков. На YouTube есть единственное «прохождение», но автор так и не добрался даже до половины игры.
  • Многие моды мастерской к Tabletop Simulator — сразу по двум причинам:
    • Очень часто ресурсы в них подгружаются по ссылкам на pastebin или imgur, которые могут прекратить существование — в результате, загрузив старый мод по мотивам какой-либо не слишком популярной настолки, есть риск получить лишь гору сообщений об ошибках и отсутствие необходимых для игры текстур/моделей. К подобным модам часто можно увидеть комментарии с жалобами и, если повезет — ссылки на рабочий вариант мода. Если же автор забросил поддержку и альтернатив нет — увы;
    • Авторские права. Многие моды, повторяющие лицензированные настольные игры удаляются из мастерской — что особенно заметно, если следить за «самыми популярными за все время», где не один месяц на первом месте был Secret Hitler, от которого, в итоге, остались только варианты на других языках, либо с другими персонажами, либо сделанные «на коленке» альтернативы. Автор правки так, в свое время, в один день не нашел в списке подписок «Ужас Аркхэма 3 редакции», «7 Чудес» и «Грани Судьбы». В случае с популярными продуктами, можно найти энтузиастов, которые заранее сохранили файлы мода с помощью TTS Mod Backup, если же таких не найдется — единственная надежда остается на перезалив когда-нибудь в будущем;
  • Пиратский перевод Warcraft 3, в который автор правки играл в детстве, году в 2004. Представлял собой «голый» Reign of Chaos версии 1.00 с английской озвучкой и доставляющим промтовским переводом. Персонажи постоянно забывали, какого они пола (Джайна, например, говорила о себе в мужском). Нежить в кампании называлась «Бич Безсмертных» (а в скирмише, носившем название «Особая игра» — просто «Безсмертные»). Единственная подсказка в соответствующем меню советовала «Мойте руки перед игрой». Про Тимми в первой главе Альянса в описании квеста было написано «Надеемся, эти дегенераты еще его не схарчили». Некоторые названия были перепутаны (например, здание «Мастерская» называлось «Архимаг»). Некоторые описания обрывались, например, для Наездника на волке оно гласило «ОЧЕНЬ МОБИЛЬНЫЙ», а для Баньши — «ЛЕТА0, АСТАВЛЯЕТ». В свое время оный автор правки (интернета у него тогда, в середине нулевых, не было) был очень приятно удивлен, встретив диск, на котором было, во-первых, дополнение Frozen Throne, а во-вторых, нормальный, привычный всем перевод от Софтклаба. Он снес это недоразумение с компа и забыл его, как страшный сон… а теперь не может найти, и даже гугл такого не знает. А жаль — у того перевода были все шансы стать культовым трешем не хуже знаменитого «ПОТРАЧЕННОГО» перевода GTA.
    • Отдельным произведением искусства были сообщения о провале миссии из-за гибели героев. При гибели Тралла писалось «НЕВОЛЬНИК СЫГРАЛ В ЯЩИК», а при гибели Тиренд — «ТИРАНДЕ ДАЛА ДУБА». Если что, их везде в переводе звали именно так.
    • Кстати, при всем при том, в том переводе не было отсебятины Софтклаба. Артеса звали Артасом, Малфуриона — Фарионом, Грома носил правильное прозвище Адский Крик, беорнов называли фурболгами. А еще ему до сих пор нравится перевод Фростморна как Морозный Плач.
  • В тему пиратских переводов — пиратский перевод Pokemon Ruby/Sapphire, переведённый китайскими пиратами с японского на русский. Имел крайне доставляющие реплики, и автор правки уверяет, попади РОМ этой игры в Интернет, смог бы завируситься почище какого-нибудь потраченного перевода ГТА. К сожалению, попытки дампнуть РОМ с картриджа успехом не увенчались — китайские пираты поставили защиту от пиратства.

Примечания[править]

  1. При том что это сборник из четырёх игр, и последняя, Wily Tower, открывается только по прохождению первых трёх, так что вряд ли кто-то, кроме разработчиков, вообще играл в Wily Tower в американской версии игры!
  2. Нет, это не фанская кличка, игра правда так называлась.
  3. ни на «просто сайтах», ни в архиве они не загружаются. Благо, есть Unity, HTML, WebGL и прочие, которые лучше движка flash-player (что уж говорить, если на том же Unity вообще многие качественные игры делали, а не какие-то браузерки) и могут занимать ± ту же нишу, и на них могут даже сделать ремейки flash-игр. Обновления не устанавливались с весны двадцатого года, часы в БИОСе были переставлены на месяц назад и это не подействовало