eversion
Sounds — possibly musical — heard in the night from other worlds or realms of being.
eversion — игра 2008 года в жанре платформера (местами puzzle-), разработанная студией Zaratustra Productions. Студия состоит из одного человека, игр на его счету много, но ни одна и близко не подошла к этому крошечному опус магнуму. Игра бесплатна и доступна для скачивания на сайте автора. В 2010-ом году в Steam вышла платная HD-версия, содержащая улучшенную графику, дополнительную концовку и некоторые другие улучшения и нововведения. Игра получила некоторое внимание публики, но явно не такое, какое заслужила.
Сюжет[править]
Принцесса Нахема (Nehema) была похищена Гулибами (Ghulibas), и нашему герою, цветочку Зи Ти (Zee Tee) необходимо её спасти.
Геймплей[править]
На первый взглад игра похожа на обычные платформеры, в первую очередь, серию Mario. Мы давим гумб гулиб и собираем монеты кристаллики, в том числе выбивая их из блоков. Жизни у нас бесконечные, а собранные кристаллы после смерти остаются с нами, что здорово экономит нервы. Игра довольно короткая — всего восемь уровней. Если мы по-быстрому пробежим семь уровней, мы получим нормальную концовку. Сбор всех 240 кристаллов откроет восьмой уровень и истинную концовку, но и в этом случае с игрой можно справиться за пару часов.
Основной «фишкой» геймплея является механика выворота. В определённых местах игрок может «выворачивать» уровень, переходя на другой его слой; всего таких слоёв восемь, по числу уровней. С каждым слоем меняется оформление уровня и свойства врагов и объектов (к примеру, на втором и третьем слое облака становятся твёрдыми платформами).
Что здесь есть[править]
- Переслащённая пилюля — первый слой.
- Время собирать камни — точнее, кристаллики. Чтобы собрать все, особенно на седьмом уровне, придётся изрядно помотаться между слоями.
- Гумба — гулибы.
- Крутой симпатяга — конечно же, Зи Ти, маленький миленький цветочек на ножках, манипулирующий реальностью!
- Оммаж — не факт, что он есть и он намеренный, но… вам не кажется, что Зи Ти похож на Ристара?
- Хардкор — есть немного.
- Один хитпойнт
- Эффект большой крокодилы — заглавная тема и тема первого слоя — переделанные композиции из NESовской игры Cocoron. В ранних версиях игры использовались неизменённые композиции.
- Музыкальный триппер — тема третьего слоя и в меньшей степени четвёртого. Хотя и заглавная тема, и первый со вторым слои тоже ничего так.
- Эффект голубого щенка — нет, модель Валерия Лукьянова здесь ни при чём!
- Лабиринт — восьмой уровень схож с кошмаром из Super Mario Bros. — уровнем 4-4. Одни и те же элементы уровня будут бесконечно повторяться, пока вы не перейдёте на другой слой.
- Неуправляемая сила — в ранних версиях игры восьмой уровень был совсем другим. Особенностью его было то, что игрок не может применять выворот по своей воле — его бросает на случайный слой каждые восемь секунд, что делает уровень крайне неподходящим для прохождения на скорость. Хотя и в новой версии в него можно поиграть… в режиме прохождения на скорость.
- Лавкрафтианские ужасы — собственно, конкурс, для которого делалась игра, был посвящен тетради творческих заметок Лавкрафта. Эпиграф к игре — одна из идей из этой тетради.
- Определённо не для детей или слабонервных — игра предупреждает об этом при запуске, сразу под цитатой Лавкрафта.
- Темнее и острее — каждый следующий слой по сравнению с предыдущим. Оформление и музыка становятся всё более пугающими, а сами уровни — всё более опасными. Демонические руки, СКРИИИ!
- Кровавее и мяснее — начиная с шестого слоя Зи Ти и гулибы при смерти взрываются непропорционально огромными кляксами крови.
- Пейзажное гуро: в HD-версии облака и холмы на фоне с каждым слоем приобретают всё более мрачный вид, превращаясь в разваливающиеся декорации, затем в изъеденные руины, затем руины отращивают руки и пасти и, наконец, превращаются в леса тентаклей.
- Бонус для гениев — Нахема — имя одного из демонов в иудаизме.
- У нас страшнее гули — гулибы. Впрочем, на первых трёх слоях они вполне себе няшные монстры.
- Но я должен кричать — на четвёртом слое все гулибы неподвижно застывают.
- В HD-версии появилась секретная концовка, которую выдаётся, если закончить игру, находясь на четвёртом слое. В концовке нас внезапно бросает на четвёртый слой, Зи Ти и принцесса принимают соответствующую форму и застывают. Конца игры за этим не следует, они могут так стоять бесконечно долго, пока игрок сам не выйдет на заглавный экран. По сути, худшая из концовок.
- Ретроактивное бессмертие: на восьмом слое гулибы не умирают от прыжка Зи Ти — только плющатся, выпуская чёрный дым (душу?), который затем возвращается обратно, снова «надувая» их. Если убить гулибу на седьмом слое и перейти на восьмой — он просто респаунится.
- Рыцарь Серебаса — блок с рожицей (вроде тех, из которых выбивают кристаллы) в начале четвёртого уровня. Удар по нему резко бросает нас с первого слоя на пятый. Кстати, при ударе глаза рожицы вылетают из глазниц.
- Скальный наездник — руки, вылетающие из преследующей нас на шестом уровне стены из крови. Их расположение случайно, и иногда они располагаются так, что увернуться очень сложно.
- Цвета зловещей радуги — так меняется цвет неба на каждом слое: на первом оно синее, на втором голубое, на третьем — тусклое сине-серо-зелёное, на четвёртом — просто зелёное, на пятом жёлтое, на шестом оранжевое, на седьмом тёмно-красное и на восьмом — фиолетовое.
- Четвёртая стена тебя не спасёт: начиная с шестого слоя, «ПРИГОТОВИТЬСЯ!» на экране загрузки начинает сменяться куда менее воодушевляющими «Я ТЕБЯ ВИЖУ», «ОСТАНОВИСЬ», «У ТЕБЯ ЗА СПИНОЙ», «СДАВАЙСЯ», «МАМА» и «ПРИГОТОВИТЬСЯ!.. К СМЕРТИ». Или просто пустым экраном.
- Это встречный паровоз — нормальная концовка. Зи Ти находит принцессу, она идёт навстречу ему… и тут нас бросает на восьмой слой, принцесса превращается в соответствующего монстра и продолжает подходить к стоящему неподвижно Зи Ти… GAME OVER И после этого игра закрывается.
- Нестандартный хэппи-энд — истинная концовка поначалу похожа на плохую, но здесь в монстра восьмого слоя превращаются и принцесса, и Зи Ти. Они идут навстречу друг другу, а на фоне появляется страшный красный глаз… со зрачком в виде сердечка! (Стимовское достижение за получение истинной концовки называется «Happily Ever After», то бишь «И жили они долго и счастливо».)
- Возможно, Зи Ти слишком далеко зашёл в развитии своей силы выворота, и она вышла из-под контроля.
- Ещё один вариант: они были монстрами с самого начала.
- Плохую концовку трудно получить — см. Но я должен кричать.