Papers, Please

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Делаю опись старых документов и нахожу человека с фамилией Арстоцкий. Жалко, что его не зовут Слава.
— С Баша
Фанатская Официальная экранизация. Жоржи присутствует.
Фанатская песня.

Документы, пожалуйста/Ваши документы — симулятор паспортного стола инди-игра в сеттинге антиутопии. Создана практически в одно лицо неким Лукасом Поупом в 2013 году.

О чём там, вкратце[править]

Инспектор! Добро пожаловать на ваше место работы. Как вы знаете, славная армия Арстоцки триумфально завершила шестилетнюю войну с подлыми колечианскими бандитами, вернув тем самым законный контроль над Восточным Грештином. Однако наше мудрое правительство справедливо решило дать возможность всем желающим гражданам иных государств, а также нашим соотечественникам из Западного Грештина въехать на территорию великой Арстоцки! Разумеется, в том случае, если все их документы в надлежащем порядке. Следите за ежедневными бюллетенями и работайте так, чтобы оправдать высокое доверие, оказанное вам Министерством Труда! СЛАВА АРСТОЦКЕ!

На первый взгляд всё довольно просто: есть КПП на границе двух государств: Арстоцки и Колечии, которая делит (немалой такой стеной) город Грештин на Западную и Восточную половины. Каждый день на границе собирается очередь из желающих въехать, а мы, в качестве инспектора иммиграционной службы, решаем — пропустить человека или нет. Однако с течением времени становится понятно, что совсем просто не будет: правила въезда постоянно меняются, люди без нужных документов начинают давить на жалость, КПП с завидной регулярностью атакуют колечийские шахиды, а дома нас ждут четыре голодных рта, на содержание которых уходит почти всё наше скудное жалование. Начальство требует нарушать правила в свою пользу, странные культисты молча подсовывают шифрованные записки, да ещё этот Жоржи опять с контрабандой заявился… В итоге инспектор может закончить своё недолгое пребывание в должности ударной работой на благо Арстоцки, чем вызовет сдержанную похвалу начальства; побегом (в одиночку либо с семьёй) в Обристан по поддельным паспортам; сговором с тайным культом EZIC, который совершит в стране переворот; либо в тюрьме или у расстрельной стены

Персонажи[править]

  • Инспектор — всё, что мы о нём знаем: он бородат, носит папаху, родом из Нирска (Арстоцка), у него есть сестра, он живёт с женой, сыном, тёщей и дядей в квартире 8-го класса, которую получил вместе с должностью, выиграв рабочую лотерею. То, каким он будет: бездушным исполнителем бюрократических процедур, человеком, способным на послабления нуждающимся, или хитрым экстремистом — зависит от играющего.
  • Димитрий — наше начальство. Усат, строг и значителен. Выдаёт грамоты за хорошую работу, не терпит на стенах всяческих художеств. Только грамоты, инспектор, да. Беззастенчиво пользуется своим положением в 20-й день.
  • М. Вонел — следователь из Министерства Информации. Занят поиском подрывающего устои великой Арстоцки. В одной из концовок проводит аудит инспектора.
  • Сергиу Волда — один из охранников КПП, земляк инспектора. Часто заходит перемолвиться словечком перед началом работы. Влюблён в девушку из Колечии, Элизу. Неоднократно может погибнуть при терактах, если инспектор вовремя не вмешается. Если мы пропустим Элизу (у неё нет нужных документов), счастливый Сергиу переведётся в место потише.
  • Каленск — ещё один из охранников КПП, взаимодействующий с инспектором. Недоволен низкой заработной платой, поэтому постоянно ищет возможность поправить материальное положение. Заключает сделки с главным героем, просит его задерживать больше людей, чтобы ему платили больше и делится с инспектором долей с дохода, а так же продает запчасти разминированной инспектором бомбы и вновь берет его в долю.
  • Глашатаи Ордена — таинственные люди в капюшонах, передающие инспектору задания от Ордена.
  • Жоржи Костава — главный игровой мем. Мужичок-хитрован, настойчиво приходящий на КПП то без документов вовсе, то с нарисованным вручную паспортом несуществующего «государства Кобрастан», то с контрабандой… При этом виртуозно «включает дурака» и по-хорошему относится к инспектору: «Не завидую я твоей работе, дружище. Как по мне, так лучше наркотики возить. Так и буду делать!» В одной из концовок может посодействовать побегу инспектора из страны.
    • Почему его упорно переводят как Джорджи, хотя в оригинале его зовут не Georgy или Georgey, а Jorji, т. е. Хорхи?
      • Может, он не испанец, а сосед-португалец, и тогда он таки Жоржи?
      • Да грузин он, ребята, грузин. Фамилия явно грузинская, внешность вполне кавказская, занятие и поведение тоже отсылает на определённые стереотипы о советских грузинах (подпольные цеха, связи через диаспору, весёлость и радушие). Ах, да, имя Георгий — самое популярное в Грузии (а в анекдотах грузины часто выдают себя за испанцев/итальянцев).
  • Семья — мёрзнет, болеет и голодает. Серьёзно, наиболее грамотной стратегией экономии денег при желании сохранения семьи будет чередование платы за отопление и продукты. При этом обязательно заболеет сын, но лекарство для него обойдётся всё равно дешевле.

Тропы[править]

  • А я сказал — негодяй! — Арстотцка как страна. Очень многие тяготы быта в игре объясняются весьма тривиальными причинами. Семья живёт в каком-то бараке восьмого уровня? Так в Грештине шла война, которая закончилась буквально на днях, поэтому в городе обычная послевоенная разруха, которую явно будут восстанавливать, причём в самое ближайшее время. У таможенника на иждивении четыре человека, из которых трое взрослые? Опять же, послевоенная разруха, работать пока особо негде, но и это будет скоро исправлено, ибо чем тоталитарные режимы уж точно не славятся, так это безработицей. В Арстотцке плохо живётся? Люди, которые валом валят в Арстотцку из других стран, с вами не согласятся — там, откуда они бегут, как минимум не лучше. Но автору же обязательно нужно было показать ужасы тоталитаризма, поэтому некоторые «ужасы» нарисованы в сюжете просто так, без всякой сюжетной логики. Хотите сдать пакет от EZIC кровавой гэбне? Вас, как сознательного гражданина, гэбня первым и арестует. Зачем? А потому что тоталитаризм, вот зачем.
    • А откуда «гэбне» знать, инспектор — сознательный гражданин, или струсивший агент EZIC? В финале же написано: арестован за связь с группировкой, проводится расследование. А в других финалах приговаривают к расстрелу, как террориста. И вообще: это страна такая злая, или конкретны гэбэшник, сфабриковавший дело?
    • Самая хохма — наказания за нарушения, допущенные вами. Вы можете отжать паспорт у иностранного дипломата, проглядеть контрабанду, упустить международного преступника, однако наказание будет таким же, как за меленькое нарушение: 5 у.е. штрафа (причём за первые два в течение дня вас только предупредят; только накосячив пол дюжины раз за день, можете доиграться до увеличения штрафов). Ничего себе диктатура! Похоже, все проблемы Арстотцки связаны с послевоенным уровнем жизни, коррупцией в низах и беспределом чиновников среднего звена, а центральные власти вполне гуманны.
  • Булли — знакомая главного героя, которая родом из одной с ним деревни, упоминает, что в детстве он был «тот ещё бандит».
  • Вам хорошо осуждать — Министерство Въезда: конечно, бюрократия это плохо, но если приглядеться… Во-первых, власти Арстоцки открыли пункт даже до того, как были выработаны правила пропуска и в Арстоцку пускали всех граждан. Во-вторых, затем пускали всех по обычному пропуску (видимо информацию о желающих въехать проверяли задолго до КПП). В-третьих ужесточение правил было вызвано действиями колечианских террористов, эпидемии полеомелита и деятельностью EZIC. Добавьте к этому победу в торговой войне с соседями и станет очевидно, что Министерство Въезда просто заботится о безопасности граждан Арстоцки!
    • Люди, которым довелось работать в приемной комиссии, подтвердят — в игре весьма божеские условия, в реальности все сложнее, разве что оплата труда почасовая, а не сдельная.
  • Взрывающийся вертолёт — мотоциклы террористов взрываются даже при попадании в них усыпляющим дротиком.
    • Или мотоциклист просто роняет гранату или бомбу, которая и взрывается.
  • Герой-прагматик — отыграть такого проще простого. Работать во славу Арстоцки? Зачем, если зарплата копеечная, а семья большая. Лучше буду брать взятки, пропуская потенциально опасных граждан, вступлю к сговор с тайной террористической организацией, чтобы свергнуть правительство, а то и вообще украду шесть паспортов ни в чем не повинных обристанцев, чтобы самому сбежать из страны.
  • Графон не нужен — сильно стилизованная, но всё же весьма атмосферная картинка.
  • Досрочная концовка — из двадцати концовок таких чуть ли не большая часть. «КПП не будет стоять пустым, нового инспектора найдут быстро».
  • Душегрейка — практически все ситуации, за которые даются жетоны. Ну и воссоединение Сергиу с Элизой, разумеется.
  • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх — за помощь EZIC инспектору дадут взятку в размере 1000 у.е. Наиболее подозрительные и умные игроки, помнящие, что их герой живет в стране всеобщего равенства, где в ходу доносы и прочая «социальная ответственность», эти деньги сжигают. В ответ EZIC решает, что инспектору просто мало предложили и на следующий день тайно передает сумму уже в 2000 у.е. Тут одно известное жадное земноводное безжалостно душит подозрительность даже у самых осторожных игроков и они, поколебавшись, зачастую клюют на это. В результате о взятке сообщают «куда надо» соседи, деньги отбирает государство, а если не пойти на сотрудничество с революционерами после этого, то вас ждёт «дорога дальняя, казённый дом».
    • Примечательно, что за последующее содействие EZIC уже будет оставлять денежные награды помельче и их отнимать никто не будет. Тут одно из двух: или они поняли, что много денег привлекают много внимания, а потому стали давать подачки поменьше, или… они сделали это намеренно, дабы герой, поддавшись соблазну, таки присвоил себе крупные деньги, а потом попал впросак и уже был после этого вынужден сотрудничать с EZIC, лишь бы не улететь за решётку.
    • Второй ужас у холодильника — уж не они ли и стуканули куда следует? Если учесть, что за простое повышение класса жилья соседи не стучат, а ни на какую дополнительную роскошь вы не тратились… таки да, либо таки они, либо ваше семейство язык за зубами держать не умеет.
  • Злодей по должности и Антизлодей — инспектор. Он просто работает, чтобы прокормить семью. К «злодею» он будет склоняться при безукоризненном выполнении инструкций, к «анти» — при послаблениях.
  • Кажущийся очевидным выбор — в один день к вам зайдёт гражданин Соединённой Федерации с просьбой помочь в мести за убийство дочери, пропустив через границу её убийцу, но предварительно отняв паспорт. Однако этот самый убийца уже и так в розыске — казалось бы, почему бы просто не арестовать его на месте вместо того, чтобы пропускать его и подвергать себя лишнему выговору? Но нет, если вы его арестуете, то потом он сбежит; а вот если таки пропустите и отдадите его судьбу в руки мстящего родителя, то уж тот точно совершит кровавое воздаяние, а вы получите жетон Федерации.
  • Кармический Гудини/трикстер — Жоржи. Сколько бы раз инспектор его не задерживал, он всегда выходит на свободу, ибо «у него все давно куплены» и сохраняет позитивный настрой.
    • Хуцпа — он же. Прийти с откровенно нарисованным паспортом? А чего такого-то?
    • Кроме того, под троп кармический Гудини может попасть и главный герой, если натворит много плохого, а в конце устроит революцию и станет членом Ezic или же сбежит в Орбистан.
  • Королевский жираф — во многих рецензиях на игру пишут о «сюжете, имеющем 20 концовок»; и хотя технически их в игре действительно 20, игроки, понадеявшиеся на невероятно разветвлённый сюжет, могут быть разочарованы тем, что из этих 20 «концовок» настоящими концовками можно назвать лишь 7 (2 версии на одно завершение сценария, 2 — на другое, 3 — на третье; версии имеют минимальные отличия), а другие 13 — всего лишь Game Overы с разными трактовками.
  • Коронная фраза — Glory To Arstotzska!
  • Коррупция — судя по многочисленным намёкам, цветёт и пахнет во всех странах. Многие въезжающие норовят дать инспектору взятку. А в один день начальник требует пропустить свою знакомую, у которой нет правильных документов.
  • Мир-помойка — страны, представленные в игре, очень похожи на СССР в не самое лучшее время.
    • Коммилэнд, красно-коричневая сволочь — Арстоцка. Из новостей и прочих косвенных признаков рисуется стереотипный образ мрачной (квази)социалистической страны, похожей на ГДР из западной пропаганды. Оруэлловские Министерства, монументальная символика, многоэтажные серые хрущобы, беспорядки, подавляемые тотальной слежкой и конфискациями документов. Но при этом есть прекрасная медицина (платная), наука и стабильная экономика!
    • Руритания — Колечия. В фильме, если подумать, явно отсылает к Албании времён Энвера Ходжи (хотя может, и более поздней) и Косову — региона, за который спорят сербы и албанцы.
    • Тиранская Народно-Демократическая Республика — Антегрия и Республия.
    • Утай — Импор.
    • Скандинавия — Обристан. Там снежно, неплохо живётся, да и войн с соседями Обристан не ведёт. Однако, судя по Жоржи, ситуация с наркотиками там аховая.
      • А если призадуматься, то там на границе еще и то ли фееричное раздолбайство, то ли не менее фееричная коррупция, раз можно въехать по убого выглядящим паспортам.
    • Американцы — Объединённая Федерация. Несмотря на мощную экономику, просмотрела эпидемию полиомиелита.
  • Моральный выбор — постоянно. Пропустить мать к сыну, которого она не видела шесть лет? Обустроить личную жизнь знакомого охранника? Изъять паспорт у серийного убийцы, чтобы отец зверски убитой девочки смог отомстить, или передать негодяя в руки правосудия?
  • Музыкальный триппер — главная тема игры. Ту-ту-тудун-ту-ту-тудун-ту-ту-тудун-ту-ту-тудун-дун-дун…
  • Нежданный любимец публики — Жоржи Костава, конечно же! По идее этот прохиндей должен вызывать раздражение своими выходками, но… харизма старичка вкупе с его житейской смекалистостью, добродушием и абсолютным отсутствием какой-либо злопамятности делает его любимчиком многих игроков. Даже несмотря на то, что Жоржи не брезгует провозить через границу наркотики.
  • Нескончаемая революция — если EZIC победит, то судя по намёкам внутри игры, скатится к уровню свергнутого ими правительства.
  • Нестандартный хэппи-энд — концовка с побегом в Обристан. По логике игры, сия концовка будет считаться счастливой, если все члены семьи, оставшиеся в живых, сумели сбежать вместе с вами; если же оставить кого-то позади, то это уже несчастливый конец. То есть, если почти всех родственников заморить до смерти голодом и холодом, а затем с последним выжившим сбежать — это хэппи-энд; зато если все будут живы-здоровы и хотя бы кто-то один останется дома (будь то хоть престарелый дядя, хоть маленькая племянница) — это уже сэд-энд. Неужто автор игры намекает, что тех, кто останется в Арстоцке, ожидает участь хуже смерти?
  • Никакой не апгрейд — по ходу игры можно за определённую плату переселяться в апартаменты более высокого класса с меньшими тратами на отопление (вплоть до бесплатного отопления в классе 5); да вот только с каждым апгрейдом квартплату так задирают, что суммарно ежедневные расходы получаются даже выше. И это уж не говоря о потере возможности эффективно чередовать расходы на отопление и пропитание для экономии.
  • Обезвреживание бомбы — «Что за дилетанты её мастерили? Даже таймера нет».
  • Ой, бл… — один из иммигрантов выкладывает на стол инспектора два паспорта.
    • «Вы Винс Лестрейд?» первый преступник, который сдуру явился на КПП с настоящим паспортом.
  • Отрава — представители EZIC дают нам конвертик с жуткой отравой, в которую нельзя даже ткнуть курсором. Приходится извращаться со спецконвертом, чтобы отравить неугодного Ордену. Или не его, а ещё кого-нибудь. Или не травить вообще.
  • Пиксель-хантинг — сравнение данных в документах. На время. Совсем кошмарно становится, когда на стол инспектору ложатся паспорт, въездная виза, прививочный лист и разрешение на работу.
    • Не так всё и страшно. До некоторых сюжетных пассажиров очередь всё равно дойдёт, даже если время закончилось. Так что энное количество документов проверить успеете, не торопясь. А если по ходу дня что-то по сюжету должно сорвать работу пункта, торопиться вообще невыгодно.
  • Пнуть сукиного сына — признайтесь, вы ведь тоже испытывали удовольствие, откзывая во въезде идиотам, утверждающим, что не верят в вакцины?
  • Роковая фотография — может случиться с Сергиу, после того, как он отдаст нам кулон. Да и с нами тоже — дёрнул же чёрт жену найти это фото перед самым аудитом…
  • Ружьё Чехова — после окончания первого же дня можно увидеть на экране финансов четыре арстоцских паспорта. К чему бы это?
  • Самоубийственная самоуверенность — один интересный гражданин, не имея всех нужных документов, пытается пересечь границу, вручив паспорт и нарисованную от руки открыточку с самыми тёплыми пожеланиями инспектору (и это уже тогда, когда всем стало известно, какие строгие правила пропуска в Грештине); так мало того, если ему поставить заветный зелёный штампик, ему ещё хватит ума попросить открыточку назад, чтобы так же с ней пройти все последующие пункты. За такую нахальность игра уже позволяет арестовать проходимца.
  • Сопротивление — EZIC.
  • Смерть в диалоге — «Да, приходили какие-то агитаторы, вот такую бумажку оставили».
  • Типа я Кафка — такие черты есть у погранслужбы.
  • Фриплей — открывается после завершения игры на 20 концовку, за которую вам показывают код 62131
  • Это плохо, понятно? — нельзя противостоять ордену EZIC! Вот нельзя и всё. Когда приходит курьер, то нельзя нажать на тревожную кнопку, чтобы пришла гэбня и скрутила его, потому что кнопка в этот момент недоступна. А если конверт от курьера сдать гэбне, когда гэбня придёт с проверкой, то арестуют почему-то главного героя (досрочная концовка «слишком честный»). Видимо, автору кровь из носу надо было показать всю бессмысленность и беспощадность тоталитарной Арстотцки, в которой адекватному человеку не место. Единственный доступный игроку способ противостояния ордену — игнорирование.
    • Возможный обоснуй: Орден не станет соваться к первому попавшемуся сотруднику пограничной службы, у которого есть тревожная кнопка, а кругом солдаты, не предприняв меры безопасности. Скорее всего, они дистанционно деактивировали тревожную кнопку, чтобы их агент мог преспокойно побеседовать с игроком. Как только агент скрывается, то кнопку снова активируют. К тому же орден знает, что если игрок начнет болтать, то арестуют его самого — скорей всего, на ГГ у них уже есть объёмистое досье, и нужные улики на случай, если он заартачится, сфабрикованы и лежат в надёжном месте, а власти, само собой, не будут искать каких-то мутных анонимов в капюшонах с кличками вместо имён, а схватят того, кто всё время на виду — таким образом, они действуют вполне логично.
      • А опустить бронешторку и позвать солдат с помощью банального сотрясения воздуха, в народе именуемого криком? Ну или иным образом привлечь внимание солдат, находящихся буквально за стенкой?
        • Возможно имеется ввиду, что агенты EZIC являются тренированными людьми с бронежилетом под одеждой и автоматом за пазухой, охрана КПП — обычные солдаты с винтовками Мосина, а у Инспектора да этом этапе даже транквилизатора нет. При попытке ареста агент попросту прорвется с боем, уничтожив всю охрану пункта, причем возможно, что в толпе стоят ещё агенты — после этого противники и толпа попросту рванут в проход. Что, собственно, происходит в короткометражке по игре — не помогает ни охрана, ни табельный пистолет Инспектора.
          • Сове становится всё больнее (особенно про карманный автомат. Поверьте, даже не каждый пистолет можно спрятать под одеждой. Аналогично с броней. Ну или безопасники тупые в конец), но всё-таки, если предположить что эти агенты не из фильмов про Джеймса Бонда, то у охраны всё ещё есть возможность задержать одного агента тупо за счёт того что их больше (а в начале игры они ещё и задерживать агентов будут с нескольких сторон) или попасть по нему шальной пулей. Другие агенты в толпе могут быть или нет, тут уж узнать заранее сложнее, но в любом случае столь громкие инциденты (а чем больше EZICов встрянут в перестрелку тем будет громче) наверняка всполошат минимум Госбезопасность, а максимум армию, что заговорщикам похоже не нужно.
            • В принципе, похоже на то, что агенты EZIC носят не то толстовки, не то робы. Под робу, в теории, и пулемет спрятать можно — а вот у толстовки маскировочные характеристики средние. Что именно они носят — не разглядеть, так как стол загораживает обзор. Поэтому, тут тоже непонятно, могло или не могло у них быть оружие военного образца. Хотя, то что игрока лишают возможности гаркнуть и посмотреть на результат, все равно признак тропа, в купе с недоделанностью. Если учесть идеи самих разработчиков, то лучшим вариантом с их точки зрения было бы дать игроку возможность попытаться арестовать агента, но при попытке это сделать выдать Game Over с агентом(ами), выносящими весь КПП. Ну а поскольку даже такой концовки не дали, получается мало того что Это плохо, понятно?, но и Ложная дихотомия выбора. По факту же, слишком многое зависит от неизвестных игроку факторов.
  • Эффект Телепорно — Орбистан же! В оригинале эта страна называется Обристан. Просто создатель прекрасно владеет русским и проследил, чтобы в переводе эффект потерялся.
Инди-игры
СтратегииAuroraDEFCONCreeper World
ПлатформерыCupheadDust: An Elysian TaileversionGRISSpelunky
РолевыеDarkest DungeonDead in VinlandDivinity (Original SinOriginal Sin II) • LISA RPGLobotomy Corporation (Library of Ruina) • Pathfinder: Kingmaker (Wrath of the Righteous) • Pillars of Eternity (Deadfire) • Supergiant Games (BastionTransistorHades) • Torment: Tides of NumeneraUndertale (Deltarune) • Wasteland 2Чёрная книга Инди-JRPG: Freebird Games (A Bird StoryFinding ParadiseTo the Moon) • IbKirisame ga Furu Mori • Lydia (Aria's StoryMidnight Train) • Mad FatherMisao • Miwashiba (LiEat1bitHeartAlicemare) • Okegom (Mogeko CastleThe Gray GardenWadanohara and the Great Blue Sea) • Portrain (Asadoke no MajoSai no Kawara to Ningyo Miko) The Witch’s HouseYume Nikki • …
ШутерыRuinerHotline MiamiPostalSuperhotFAR: Lone Sails• … Terrordrome — файтинг
Квесты35MMJ.U.L.I.A.: Among the StarsMachinarium • Игры от Scriptwelder (Deep Sleep Trilogy • Серия Don't Escape) • Submachine • …
Политические симуляторыКитай: Наследие МаоКризис в КремлеОстальгия: Берлинская стена
??Abobo's Big AdventureAmong UsBaldi's Basics in Education and LearningDemonophobiaInscryptionFive Nights at Freddy'sHellblade: Senua’s SacrificeHelltakerHenry StickminKindergartenLone SurvivorLoop HeroMinecraftMy Lovely DaughterNeverending NightmaresPapers, PleaseParty HardPeace, Death!Please Don’t Touch AnythingSCP: Containment BreachSlay the SpireSlime RancherStardew ValleySubnautica (Below Zero) • TerrariaThe HexThe PathTouhou ProjectYandere SimulatorЧеловеколось
Видеоигры
Антиутопия
Мир-помойка
(Антиутопия по Оруэллу)
1984BeholderErgo ProxyJin RohАтлант расправил плечиБезумный МаксБразилияВремяГолодные игрыДивергентЖелезная пятаМетрополисМыСквозь снегСкотный дворФантастические дниФатерландЧеловек в высоком замкеШестиструнный самурайЭлизиумParis au XXe siècleTexhnolyze
Приглаженная помойка
(Антиутопия по Хаксли)
Code GeassDarling in the FranXXDemolition ManEуeborgsEqualsFahrenheit 451The GiverHarisson BergeronNever Let Me GoNightmare City 2035Not For BroadcastShinsekai YoriS.N.U.F.F.This Perfect DayV значит «Вендетта» (экранизация) • We Happy FewБорьба в эфире Беляева • Ваши документыВойна с саламандрамиВыгугленГаттакаДень опричникаДом в тысячу этажейМоваНочь свастикиО дивный новый мирОкончательный монтажОсобое мнениеОстровПотрошителиРассказ служанкиСфера (Экранизация) • Третий ЗаветФатерландЭквилибриумЭон Флакс • … Конспиративная антиутопия
Популярные элементы сеттинга
(не обязательно всё в одном произведении)
Большой Брат следит за тобойВоздух по талонамВраг народаГосбезопасность (несколько спецслужб) • Декоративная антиутопия (молодёжная антиутопия) • Драконовские законыЕдиногласно!Из силовиков в повстанцы vs Из бунтаря в консерваторыИзбирательный цензКостры из книгМыслепреступлениеНационал-каннибализмНеагрессивный контрольНелицоОхота на ведьмПластиковая кашаПлацкартный вагонПровокаторПромывание мозгов (бетризацияСвобода воли — корень всех зол) • СексотСмерть непохожимСомаСопротивлениеСтрельба по толпе народаТоталитарный миротворец
Концовки: Бегство из антиутопии vs Утопии нет нигдеРеволюция не по-детскиОбречённый конец (Боливийский финал)
Криминал
ОсновыИммунитетИх разыскивает милицияКоллективная ответственностьЛицензия на убийствоМыслепреступлениеПрезумпция вины/Презумпция невиновностиПреступность — это кошмарПрецедент vs ЗаконПризнание — царица доказательствХабеас КорпусШкала опасности бандитов
Действующие лицаМилиция/Полиция: Бестолковая полицияВидокВоенная полицияВъедливый ментЖандармерияЗлой полицейскийКапитан ФрикКрутой полицейскийОборотни в погонахОхотник за головамиПанургова полицияПолицейская собакаПолицейский-ковбойПолицейский под прикрытиемСпецсредстваСудмедэкспертТехасские рейнджерыТупой полицейскийЧастная полицияШерифы и маршалы

Преступники: БраконьерБратва (злодеи-бандиты) • ВигилантВот выйдет из тюрьмы мой...Враг народа vs Враг короныВор (Гильдия Воров) • Героический преступникГрабительДед ОтморозЗиц-председательЗлая «ночная бабочка»КлофелинщицаКомпрачикосКонтрабандистКоррупционерКриминальный баронКриминальный генийКрутой заключённый vs Отвратительные зэкиМаг-разбойникМафиозиМошенник (маленькийобаятельный) • МраккультистНаркоторговецНевинный исполнитель преступленияОрганизованная преступностьПацаны с раёнаПродажный судьяРазбойник (БлагородныйПират/Космический пиратПровокаторРаубриттер) • Скупщик краденогоСутенёрТупой злой (Тупой — это злоТупой приспешник) • Убийцы (МаньячкаНаёмный убийца (Гильдия убийц) • Серийный убийцаСиняя БородаТорговец органамиТорговец оружиемТорговец информациейЦареубийцаЧёрная вдова) • ФейгинЧёрный копательШулер • Этнические группировки и Организованная преступность (итальянцыкитайцылатиносыяпонцычёрные) • Именные (Мишка ЯпончикСоловей-разбойникЧёрная Борода)

Представители закона: Адвокат (Адвокат дьявола/Голливудский адвокат vs Честный адвокат) • Налоговый инспекторПалачПравозащитникПрокурорСледовательСудебный исполнитель (Коллектор) • СудьяТюремщик) • Судья, полицейский и палач

Прочие: Госбезопасность (несколько спецслужб) • ЕретикИз силовиков в бандиты vs Из криминала в армиюИнквизицияЛибертинМоралистНевиновный в тюрьмеНедотёпа с подвыподвертомНезначительный министрОхотник за головамиСвидетельСутягаТелохранитель (Бессменный телохранительВлюблённый телохранитель) • Частный сыщик (Ищейка-любительКонкурент с ксивойНуарный детективЧастный консультант) • Эскадроны смерти
Сюжетные элементыА чё я такого сделал-то?!Ботать по фенеВождь краснокожихВрёт как очевидецВсё было обманомВырастить кабанчика/Забить кабанчикаДелить на одного приятнееДолг бандитам (Ответная услуга дону Корлеоне) • До суда не доживётЗдорово, убивец!Злоключения няниИзнасилование и местьИзнасилование — худшее из золИ поэтому всех вас собрал сегодня я! (Смертельное приглашение) • Исповедь убийцыКлеймо преступникаПустить следствие по ложному следу‎Криминальная войнаМуж из тюрьмы вернулсяНарядили и подставилиНе пойман — не ворОбвинение жертвыОтпечатки пальцевПалец в конвертеПодкинуть уликиПодставить подельниковПодставить невиновногоПолицейские едят пончикиПринуждение к проституции с похищениемСделка со следствиемСлив компроматаСмерть с доставкой на домСмерть — лучшее алибиСтокгольмский синдром vs Лимский синдромСудмедэксперт в возмущенииТорговля с врагом(особенно, если война в самом разгаре) • Тюрьма — дом роднойТюрьма развиваетУбивать легкоУбийца — заказчикУбить за ерундуУкрасть деньги мафииФиговое оправданиеЦементные ботинкиШантаж — гадкое слово
ПравонарушенияВторжение в домДрака в общепите (Кабацкая драка) • Изнасилование — худшее из зол (Изнасилование и месть) vs Изнасилование — не худшее из золИнсценировать другое преступление/Инсценировать несчастный случайИнсценировал смертьКислотой в лицоКлевета и диффамацияКровная местьЛожное обвинениеНезаметное публичное убийствоОграбление банкаОграбление поездаПобегПоджог/Сжечь заживоПохищениеСексуальное домогательствоСтраховое мошенничествоСнафф-видеоТелефонный террорУбей свою подружкуУбийство в больницеУзаконить некоторые преступления! vs Объявить преступлениями привычные явленияУзконаправленные преступленияХранение запретной информации (Книга запретных знаний) • …
НаказанияАутодафеВывалять в смолеВыжигание клеймаГалерыДефенестрацияЕпитимьяИ так будет с каждымКазнь зверямиОко за окоКастрацияКаторгаЛоботомияОпозорить на публикеОстракизмОтлучение от церквиПоркаПоток и разграблениеТакого прошлого не прощаютШтрафбат Атипичные наказания: Беспощадная справедливость‎Бросить в терновый кустВсе преступления одинаковыЗа нечаянно бьют отчаянно!Каратель-отморозокКот Васька слушает да естКровная местьНагадили посреди берлогиНаказание до преступленияНаказание преступлениемНеадекватное возмездиеНегодяй извинилсяОбщественно опасное возмездиеОтложенное возмездиеПовержен я во прахПокарал себя самСадистское наказаниеФормальное наказаниеШкольные наказанияШутливое наказаниеЯ заплачу!/Они заплатили
Судебная системаАлибиВолшебная амнистияВ своём праве vs Неправый суд (Адвокат-вредительПодозрительно единодушные присяжныеПрокурор-медведьТёмный судья) • Вышел по амнистииДраконовские законыЗакон, что дышло, куда повернёшь, туда и вышлоЗакрыть делоОсуждён за другоеПравило МирандыСписать на самоубийствоШить дело • …
Право вершить судСуд ЛинчаФемгерихт
ЛокацииВоровской притон(в городе)/Разбойничье логово(в глуши)/Пристанище «Вражье логово»Опасный трактирТортугаФронтир • …

Места не столь отдалённые: АзкабанАлькатрасТюрьма в виртуалеКазематПерсональная тюрьмаТюрьма/ЛагерьВ тюрьме — как на свободе

Места отдалённые: Высадка на остров/Высадка в лодкуИзгнаниеТюремная колония-поселениеПланета-тюрьмаСсылка
ЛитератураАгата КристиДик ФрэнсисШерлок Холмс
Фильмы11 друзей Оушена • Банды Нью-Йорка • Беспредел (советский фильм)Беспредел (японский фильм)Бешеные псыБольшой кушГнев человеческийДжентльменыЖмуркиКаникулы строгого режимаКарты, деньги, два стволаКрёстный отец • Множественные святые Ньюарка • НеприкасаемыеОтступникиКазиноПрирождённые убийцы • Путь Карлито • Рок-н-рольщикСлавные парниСтарикам тут не местоСубурбиконТренировочный деньТри девяткиУбийцаУбийца 2: Против всехУдача ЛогановФаргоФорсаж
СериалыБригадаВо все тяжкиеЛучше звоните Солу • Delhi Crime • Воин • Ганнибал • ДекстерЗадирыКаслКин ЭддиКлан СопраноКрик совыЛиквидацияМенталистМеня зовут КоломбоМесто встречи изменить нельзяМечМыслить как преступникНастоящий детективНюхачОтчаянные домохозяйкиПодпольная империяПолиция Майами: Отдел нравовПрослушкаРасколотыйСмерть в раюСпецСыны АнархииУбойная силаФаргоЧасШерлок
МультсериалыПодозрительная Сова
Игры

за полицию: Власть законаAce AttorneyBeholderPapers, Please • Paranoia • Psycho-Pass: Mandatory Happiness • This is the PoliceThis is the Police II
за бандитов: Grand Theft AutoMafia (Mafia II) • Omerta: City of Gangsters • PAYDAY 2 • Rise of Triads • Saints RowSleeping Dogs1Yakuza
за воров: Stolen • Thief
за маньяков: HatredManhuntPostalYandere Simulator

ЖанрыДетективКриминальная комедияНуарПлутовской романПолицейская драма vs Криминальная драмаЮридический триллер • …
См. такжеНе в ладах с криминологиейДетектив
АмплуаОсновы
1 — на самом деле главный герой является полицейским под прикрытием, который должен внедриться в Триаду