Subnautica
Subnautica — инди-игра, разработанная маленькой командой Unknown Worlds под руководством Чарли Кливленда. Несмотря на то, что игра относится к довольно многочисленным в последние годы выживательно-собирательным песочницам, у Subnautica есть очень интересный козырь — большую часть времени протагонист проводит под водой.
Мир и игровой процесс[править]
Космический корабль «Аврора», принадлежащий корпорации Alterra, терпит крушение у неизученной планеты 4546В. Протагонист, Райли Робинсон, успешно приводняется в спасательной капсуле и теперь должен выжить в чужом мире, покрытом безбрежным океаном, а также найти способ покинуть планету. К счастью, капсула оснащена универсальным изготовителем, способным мгновенно создать из необработанного сырья самые разные инструменты и оборудование, а скафандр протагониста снабжен искусственным интеллектом-помощником. Увы, на создание предметов накладывается сразу два ограничения: во-первых, невозможно (из-за некоего инцидента) по правилам корпорации создавать боевое оружие, а во-вторых, локальная база чертежей сильно повреждена при аварийном приводнении, и придется искать данные среди других обломков корабля.
Действие происходит в огромном кратере подводного вулкана, чем и объясняется сравнительно небольшая (менее 2 км) глубина океана. Доступная область разделена на биомы, отличающиеся флорой, фауной, освещенностью, температурой и минеральными ресурсами. Помимо естественных, своеобразным биомом является потерпевшая крушение «Аврора».
По ходу игры протагонист не должен забывать о базовых потребностях своего организма — он нуждается в пище, пресной воде и кислороде. Кроме того, на его здоровье пагубно отражаются радиация и высокая температура, а высокое давление воды влияет на скорость потребления кислорода.
По мере обустройства своего быта следует создать полноценную морскую базу (а может и не одну), где можно обустроить хранилище для сырья и инструментов, зарядное устройство для батарей и аккумуляторов, опреснитель для питьевой воды, причал для батискафа, огород и многое другое. Помимо батискафа, для постройки доступны полноценная исследовательская субмарина и погружаемый экзоскелет.
Тропы и штампы[править]
- Ай, молодца! — не стоило Предтечам забирать яйца морского дракона-левиафана в свою «поликлинику для опытов». Ведомая материнским инстинктом защиты потомства, самка-дракониха напала на исследовательский комплекс Предтеч и разгромила его, попутно выпустив на свободу некое существо, заражённое Хараа. Конец был немного предсказуем.
- Благонамеренные предтечи — Архитекторы, древняя таинственная высокоразвитая раса, которая искала способ лечения болезни Хараа, когда-то уничтожившей их цивилизацию. Последние из представителей их расы всё же нашли путь к лекарству, но к тому времени это уже не могло спасти их вид. Зато потом это спасло главного героя и, опосредованно, остальное человечество.
- Правда, их карантинные меры заставляют усомниться если не в благонамеренности, то в интеллекте. Это ж надо было додуматься, поставить зенитное орудие так, чтобы оно сбивало не только тех, кто попытается покинуть планету зараженным, но и просто пролетающие мимо корабли, и при этом не вывесить на орбите какой-нибудь спутник, который будет предупреждать мимопролетариев об опасности!
- Внутримировой интерфейс — инвентарь и журнал представляют из себя КПК (криво влезающий на экраны 5:4), показатели персонажа проецируются на стекло шлема, а в «Циклопе» состояние подлодки — на иллюминатор.
- Песочница — есть упрощённый режим игры, где с самого начала доступны все технологии, не нужны ресурсы и пища.
- Планета Вода — 4546В практически полностью покрыта океаном, за исключением двух маленьких островков, один из которых плавучий. Она же Планета с островком обитаемости — за пределами кратера вулкана океан очень глубок, тёмен и безжизнен… Ну почти (см.ниже).
- Стоит заметить, что при отлёте с планеты видны и другие острова, что на общую картину планеты-воды влияет, впрочем, не сильно. Ну и, строго говоря, КПК информирует, что безжизненен не весь океан за пределами кратера (что было бы весьма странно), а только зона окружающей кратер впадины.
- Левиафан — буквально. Существа класса «Левиафан» очень велики, агрессивны и опасны: пловца проглотят, подлодку потопят. Однако есть возможность буквально надавать им по морде при помощи увесистых кулаков-манипуляторов костюма «КРАБ». Есть и разумная неагрессивная особь, способная к телепатическому общению, которая своими размерами даст прикурить даже морским драконам. Также мы узнаём, что до вымирания тут жили твари ГОРАЗДО больше.
- Люминесценция — куда же без этого тропа.
- Подводная лодка — «Циклоп». Способен погружаться на максимальную глубину, нести в грузовых отсеках большое количество груза и принимать на борт «КРАБ» или батискаф.
- Экзоскелет — Костюм Реактивный Автономный Бронированный, он же «КРАБ». В нем можно бурить залежи ископаемых и отвешивать вкусных люлей морским чудовищам.
- Подводный город — можно и нужно построить самому, произвольной формы. По сюжету предстоит найти покинутые базы команды «Дегаси», а также древние постройки инопланетной цивилизации.
- Какая такая конвекция? — а вот такая. Температура воды над лавой превышает 70 градусов по Цельсию, и без вреда для здоровья поплавать там не получится.
- С прикрученным фитильком, так как лава, светящаяся красным, должна была поднимать температуру не до 70 по Цельсию, но как минимум до 500 (в перегретый пар, которым можно зажечь спичку и который по температуре сравним с пламенем) — или не светиться вовсе.
- Страшные рыбёшки, спруты, акулы и крабы — не совсем привычные ввиду инопланетности биосферы, но от того не менее опасные. Милая рыбка, впрочем, тоже есть; кстати, она неубиваемая, так что садюгам облом. (Таки убиваемая, но здоровья у нее 10к — у няшки-Жнеца - в 2 раза меньше)
- Биоробот — Стражи искуственно созданные Предтечами существа, запрограммированные на поиск и уничтожение зараженных Хараа.
- Эпидемия — Хараа, бактериальная инфекция, погубившая цивилизацию Предтеч.
- Предтечи — собственно Предтечи. Задолго до событий игры населяли многие миры, но вымерли из-за эпидемии Хараа. Оставили на 4546В несколько заброшенных баз, где честно пытались создать лекарство, но не смогли.
- Машины-реликты — Стражи и дроиды на базах Предтеч.
- На вкус как дружба — большинство хищников можно задобрить, предложив им небольшую рыбёшку, после чего те перестают атаковать игрока. Что самое забавное, такой фокус работает даже со жнецами — пятидесятиметровыми машинами смерти, способными сожрать протагониста вместе с его субмариной.
- Бесполезная кавалерия — команда «Солнечного Луча». Корабль будет сбит системой ПВО Предтеч. Придется выбираться самому, даже если выключить пушку раньше: или пушка таки стреляет в Солнечный Луч, причем забагованно, выстрел идет из пустого места, а не из дула, или же, в новых версиях, спасатели выкручиваются, де «На орбите обломков много, вы как-нибудь сами тут разбирайтесь».
- Самое смешное — что ракета игрока на самом деле тоже никуда не летит, и сам полет со стороны выглядит довольно нелепо. Если говорить по простому, то настоящий полет ракеты было бы слишком сложно сделать, а герой на деле сделал очень реалистичный тренажер для космонавтов (такой реалистичный, что симулирует даже попадание астероида по ракете — будующее же, могут сделать пиропатрон в панели…), сел в него и был до смешного уверен, что улетел с планеты — примерно то же самое мы видели в 14 эпизоде «Ну, погоди!», только там «ракета» была поставлена сразу, а не собрана из ресурсов планеты.
- Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным — Корабль «Солнечный Лучу», получивший наш сигнал СОС, летит к нам на выручку через всю систему, только чтобы быть сбитым системой ПВО Предтеч.
- С ними же связана потенциальная Дыра в сюжете — Если выключить пушку до их прибытия, то спасатели выкручиваются, де «На орбите обломков много, вы как-нибудь сами тут разбирайтесь». Обломков там действительно много, и это даже придётся учесть при самостоятельном побеге, но где эти обломки были при нормальном варианте развития событий, непонятно.
- Дневник катастрофы — записи, оставленные командой «Дегаси» и учеными Предтеч.
- Мегакорпорация — Alterra. Судя по игре, производит всё на свете.
- Последний выживший — главный герой. Все остальные, кто добрался до капсул, сгинули либо из-за неполадок, либо из-за стычек с местными обитателями.
- Не в ладах с биологией — кессонная болезнь главному герою не грозит.
- Кессонная болезнь в игре присутствовала, но по умолчанию отключена. Включалась чит-кодом 'nitrogen', но его через некоторое время после релиза сломали.
- Не в ладах с физикой — разработчики забыли про такую важную вещь, как шлюзы[1] — войти на базу можно через одинарный люк, расположенный с любой стороны, даже сверху, и её не зальёт.
- Отсылка — бактерия Хараа фигурировала в предыдущей игре студии Natural Selection 2 и моде первой части.
- Цвет из иных миров — инопланетная рыбка-гипнотизёр своими радужными плавниками вводит протагониста в транс.
- Музыкальный триппер пополам с Диссонирующий саундтрек — трек «Red Alert», начинающий играть, если устроить пожар на «Циклопе». Бодренький бит как-то не вяжется с пониманием того, что ваша подлодка, на которую вы угрохали кучу ресурсов, имеет перспективу отправиться ко всем чертям, а вы останетесь вдали от базы, да ещё и наедине с тем, что её потопило…
- Ну и куда же без финальной темы, «Abandon Ship»
- Получилась реальность — при атаке на «Циклопа» большинство игроков врубает третью скорость и благополучно отправляется к Нептуну на дно. А надо бы — вообще выключить двигатель и остановиться, потому что фауна атакует подлодку на звук, и без звука это просто какая-то большая невкусная железка, которую левиафаны благополучно игнорируют.
- А вот с «Мотыльком» и КРАБом такое не пройдёт. Дойлистский обоснуй — у них нет механики звука, ватсонианский — они достаточно маленькие чтобы атаковать странный двигающийся объект, да и запаха игрока у них на обшивке скорее всего поболее чем у «Циклопа».
- Проблемы с коммуникацией убивают — Судя по всему, Архитекторы были неспособны даже к восприятию телепатии, поэтому Морской император не смогла сообщить им рецепт энзима для вылупления её детёнышей, что спасло бы и их, и всю планету, и ей оставалось лишь смиренно терпеть их бесполезные эксперименты и надеяться, что когда-нибудь до неё доберётся кто-то более восприимчивый.
Примечания[править]
- ↑ Упомянутая выше подводная лодка может быть оснащена силовым полем избирательного действия, пропускающим игрока, но одновременно защищающим и от удара враждебных тварей, и от давления. Возможно, слабенькие варианты ставятся на каждый шлюз.