Slay the Spire
СМЯТЕНИЕ.[ЗАДАЧА] БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН
"Я.. ....Ньяу.."
[ЗАПРОС] БАЛАНС
[ОШИБКА] «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО
[ЗАПРОС] БАЛАНС
[ОШИБКА] «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО
[ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ] Приближается крупный объект
Slay the Spire | |
---|---|
Общая информация | |
Жанр | Roguelike, ККИ |
Начало разработки | |
Год выхода | 2019 |
Разработчик | Mega Crit Games |
Платформы | Windows, Mac OS X |
Режимы игры | Одиночная |
Slay the Spire (рус. Резня в Шпиле, Шпилерезка) — пошаговая инди-игра, сочетающая в себе элементы классического рогалика и карточной игры. Стала самой высокооценённой игрой 2019 года по данным сайта Steam 250 и породила множество подражателей.
Сюжет игры очень прост: некая древняя богиня по имени Ньяу посылает протагониста к вершине таинственного и зловещего Шпиля, чтобы уничтожить его Сердце. По пути герою или героине предстоит встретиться с разнообразными обитателями Шпиля, выиграть кучу сражений и постараться не умереть.
Игровой процесс[править]
Сам Шпиль поделён на три уровня: Преддверье, Город и Запределье. К каждому из них прилагается карта, которая генерируется случайным образом в начале вылазки. Карта состоит из отдельных комнат, соединённых маршрутами, по которым протагонист постепенно продвигается к финальному боссу уровня. Комнаты бывают нескольких видов:
- Обычный враг — монстр, с которым нужно сражаться.
- Элитный враг — монстр помощнее, с которого лутается реликвия.
- Магазин — здесь можно купить новые карты, реликвии и зелья, а можно удалить вредоносную или просто ненужную карту из колоды.
- Сокровищница — комната с сундуком, в котором лежит немного золота и случайная реликвия (артефакт, дающий пассивный бонус — например, увеличивающий ХП или добавляющий немного защиты). Какой бы маршрут ни выбрал персонаж, в середине каждого уровня он обязательно пройдёт через как минимум одну сокровищницу.
- Лагерь — костёр, где можно отдохнуть и восстановить немного здоровья, либо вместо этого улучшить одну из карт. Обязательно встречается на любом маршруте перед каждым из трёх финальных боссов.
- Тайная комната — место на карте, отмеченное знаком вопроса. Может оказаться одной из вышеперечисленных комнат (кроме элитного врага и лагеря), но чаще выдаёт случайное квестовое событие, ставящее игрока перед важным выбором.
Бои с противниками проходят с помощью колоды карт, символизирующих боевые приёмы. Каждый ход персонаж получает 3 энергии и тянет из стопки добора 5 карт. Карты бывают трёх видов: Атаки (наносят урон), Таланты (играются 1 раз и действуют на протяжении всего боя) и Навыки (большинство из них стакают защиту, но есть и много других вариантов). Помимо этого, встречаются ещё Статусы и Проклятия — вредные карты, которые в лучшем случае просто занимают место в руке, а в худшем дебаффают или ранят персонажа. Над головой противника высвечиваются подсказки об его следующих действиях — опираясь на них, можно выстраивать тактику боя.
По завершении хода все карты, использованные или нет, отправляются в сброс. Когда колода заканчивается, стопка сброса перемешивается и снова становится стопкой добора.
После победы над каждым противником можно добавить в колоду одну из трех предложенных новых карт: таким образом персонаж становится сильнее и может формировать колоду под выбранную стратегию. Впрочем, карты можно и не добавлять — более того, крайне не рекомендуется засорять колоду всем собранным лутом подряд без разбора. Помимо карт, из монстров выпадает золото и иногда зелья.
Персонажи[править]
Их здесь всего четверо, у каждого свои уникальные карты, стартовые реликвии и тактики.
- Латоносец — воин, красные карты. Может наращивать много брони, накапливать силу для мощных ударов и использовать самоповреждающие механики.
- Безмолвная — разбойник, зелёные карты. Уничтожает противников с помощью яда и заточек (слабых, но бесплатных карт атаки). Может самостоятельно варить случайные зелья.
- Дефект — маг, синие карты. Имеет 3 слота под сферы, при активации дающие различные эффекты — дополнительный урон, защиту или энергию.
- Созерцающая — монах, фиолетовые карты. Использует тактики, основанные на контроле колоды и особых боевых стойках.
Тропы и штампы[править]
- Ай, молодца! — до событий игры Латоносец продал свою душу, чтобы овладеть демонической мощью и стать сильнейшим из Латоносцев. Демон исполнил желание, уничтожив всех его соплеменников.
- Блестящий неканон — перевод банального «The Ending» как «Эндшпиль».
- Вампиры — они тоже здесь есть.
- Дефективное бессмертие — у всех протагонистов. Да, Ньяу каждый раз возвращает их к жизни, вот только они обречены на бесконечное и почти безрезультатное сражение со Шпилем, да ещё и практически не помнят своего прошлого.
- Зловещее сердце — сама цель путешествия, Сердце Шпиля.
- Каннибал — Латоносец может стать таковым, добивая противников картой «Сожрать».
- Космический кит — не совсем космический, не совсем кит… но Великий Воскреситель Ньяу выглядит очень похоже.
- Мраккультисты — секта Пробуждённого. КАР-Р!
- Напасть со спины — такое умеют только Копьё и Щит. Урон от удара в спину на 50% больше, так что персонажу придётся постоянно разворачиваться от одного противника к другому.
- Один хитпойнт — будет у первых трёх противников, если в начале игры попросить у Ньяу такой стартовый бонус. Обычно бесполезно, так как простые враги в Преддверье и без того слабые. Но вот если среди них окажется элитный…
- Однокрылый ангел — Пробуждённый после смерти перекидывается в свою более сильную форму.
- Секретный босс — сыграно зигзагом. Нельзя просто победить Сердце в конце пути, но если пройти игру за Латоносца, Безмолвную и Дефекта, откроется доступ к последнему, секретному уровню, где это возможно.
- Слепой самурай — как ни иронично, Созерцающая.
- Тактическое ясновидение — персонаж всегда заранее знает, что собирается сделать его противник. А в квестовых событиях указано, какой выбор к какому результату приведёт.
- Уровень-утроба — Запределье. На этом уровне Шпиль приобретает явное сходство с живым существом, а один из встречающихся врагов — его же отросток.
- Фанат ножей — Безмолвная.
- Флеботический бунтарь — Дефект, один из автоматонов Шпиля, обретший самосознание и сражающийся против своих же сородичей.
- Эпидемия — в игре несколько раз упоминается загадочная «шпиль-чума», уничтожившая почти все съестные припасы.
- Этот гадкий уровень — для кого-то это Извивающаяся Масса, для кого-то Немезис, но абсолютно все ненавидят Жрицу и Центуриона.
- Гремлин-Ноб.