Dead in Vinland
Dead in Vinland | |
---|---|
Общая информация | |
Жанр | CRPG |
Начало разработки | |
Год выхода | 2018 |
Разработчик | CCCP (Ishtar Games) |
Издатель | Dear Villagers |
Платформы | PC |
Режимы игры | Одиночная |
Кто собирается проглотить целый кокос — тот полностью доверяет своему анусу.
Dead in Vinland — инди-игра, созданная французской студией СССР (нынче Ishtar Games) в 2018 году. По жанру — нечто среднее между выживалкой, ролевой игрой и визуальной новеллой.
Сюжет[править]
Семья викингов (папа Эйрик, мама Блодьювед, дочь Кари и тётя Мойра) по неясным причинам изгнаны с родины. Их драккар терпит крушение на неизвестном острове, где они находят заброшенную хижину и пытаются как-то выжить. Уже на второй день выясняется, что остров люден, велик, и населён как следует — с дипломатическим визитом прибывает жестокий берсерк Бьёрн Головоруб, хозяин острова. Хорошенько надрав главгероям задницы, Бьёрн позволяет им жить, если они будут платить ему дань. Теперь Эйрику и его семье предстоит трудиться не только ради собственных потребностей, но и откладывать ресурсы на оброк. Им предстоит исследовать остров, чтобы найти хоть каких-нибудь союзников и свергнуть Бьёрна.
Однако в процессе исследования острова выясняется, что Бьёрн — это самая малая проблема (он хотя бы позволил главгероям жить). На острове находится вулкан, который очень скоро пробудится и уничтожит всё. Чтобы обезопасить остров от этой напасти, придётся заручиться поддержкой богов и спуститься в Хельхейм.
Геймплей[править]
Игровой процесс довольно незамысловатый. Игровые сутки состоят из трёх фаз, двух дневных и одной вечерней. Днём мы расставляем персонажей по активным точкам в лагере, где они будут работать, после чего смотрим, что получилось. Результат зависит от умений и параметров персонажа и состояния точки. Постройки постепенно ломаются, а ресурсы понемногу истощаются, придётся их периодически ремонтировать и давать время на восстановление ресурсов.
Вечером персонажи собираются в хижине, где игрок раздаёт им еду и воду. После этого персонажи ведут разные диалоги, на которые можно повлиять, выбирая разные ответы. Взаимоотношения персонажей влияют на их совместную работу и персональную концовку.
Помимо работы в лагере, приходится заниматься исследованием острова (хотя это тоже относится к работе в лагере). Остров состоит из множества клеток, на каждой из которых что-нибудь спрятано: полезные и редкие ресурсы, квестовые локации, новые союзники и т. п. В большинстве случаев исследование новых областей требует проверки навыков.
В процессе исследования острова можно натолкнуться на врагов. Местную боевую систему часто сравнивают с Darkest Dungeon, хотя общего между ними только пошаговость и крит на ноль. Каждый персонаж относится к определённому классу (воин, защитник, стрелок, заклинатель, мирный), определяющему боевые способности. Победа даёт опыт и немного лута, зависящего от противников. При поражении персонажи не погибают, а только повышают количество своих ранений и травм.
Раз в неделю приезжает мытарь, которому нужно отдавать дань. Можно отдать и больше, и меньше, или вообще ничего не дать. Неуплата дани чревата наказаниями в виде карательных отрядов и визитов лично Бьёрна, так что лучше платить, чем не платить.
Сами персонажи состоят из большого количества показателей, самые главные из которых — пять показателей здоровья: усталость, голод, ранения, болезнь и уныние. Если хоть один из них дорастёт до максимума — персонаж умрёт. Помимо них, имеются параметры вроде силы, ловкости, смелости итп, и навыки работы в определённой сфере. Например, для добычи древесины потребуется сила, телосложение и навык лесозаготовки, а лекарю нужна смелость, мудрость и навык лечения.
Помимо параметров есть «черты», положительные и отрицательные, временные и постоянные. Травмы и болезни относятся к ним же. Влияют черты абсолютно на всё, а получить новую черту можно от чего угодно вообще. При получении нового уровня также даётся одна черта из пяти на выбор.
Персонажи[править]
Главные герои[править]
- Эйрик — отец семейства. Хмурый викинг, желающий сменить меч на орало. Очень не хочет быть лидером, но надо.
- Блодьювед — мать семейства. Валлийская принцесса, в раннем возрасте вместе с сестрой была похищена викингами. Только было это очень давно, и викинги обращались с ними порядочно, поэтому претензий она не имеет.
- Мойра — тётя семейства, старшая сестра Блодьювед. Рыжая-бесстыжая ворожея и травница. Её обширные познания, а так же тот факт, что она так и не вышла замуж, обеспечило ей репутацию ведьмы.
- Кари — дочь семейства, бой-девка, вся в папу. Буйная и неусидчивая.
- Вальхунд — глупый, но верный пёсик из дополнения. Умеет охотиться, искать ресурсы, зализывать раны, раздавать баффы и много чего ещё, что немного облегчает игру.
Союзники[править]
- Шана — дикарка из неизвестно какого дикарского племени. Разговаривает с очень странный грамматика, если вообще захочет разговаривать. К членам общины обращается только по прозвищам, а о себе говорит только в третьем лице.
- Гудрун — старая вёльва запредельного возраста с внешностью высохшей мумии. По части троллинга запросто уделывает даже многоопытную в этом деле Мойру. Персонажам часто кажется, что она уже умерла, но фиг там, Гудрун ещё их всех переживёт, если только Мойра её не зарежет. Иногда вещает всякие пророчества, но не всегда понятно, когда бабулька действительно видит незримое, а когда просто прикалывается.
- Кнут и Сольвейг:
- Кнут — здоровенный одноногий викинг, вечно хмурый и сердитый, презирающий абсолютно всех. Так же как и Эйрик, был изгнан из родной деревни. Его могучесть компенсируется тем, что он бесит всех и бесится сам. В семейной жизни придерживается радикальной домостроевщины, считая, что имеет право бить свою жену по любому поводу.
- Сольвейг — жена Кнута, дебелая блондинка с младенцем Тормодом. Малыша не выпускает из рук никогда, даже в бой идёт с ним. Побои мужа терпит молча, но это можно исправить.
- Леди Томоэ — японская онна-бугэйся, суровая, но справедливая дама с каменным лицом. Строго придерживается самурайского кодекса чести. Леди Томоэ может обучить Кари премудростям бусидо, что превратит её в убивательную машину.
- Сиссе — африканский гриот из Малийской империи. Жизнерадостный пацифист, который будет играть на коре и петь песни собственного сочинения. По вечерам развлекает всех сказками про то, как у черепахи отвалился член, или как лев наелся обезьяньего говна. Ничто не способно одолеть его оптимизм, кроме Мойры.
- Ягуб и Парване:
- Ягуб — персидский торговец с крутейшей шумерской бородой. Любит рассказывать о своих приключениях, которые суть слегка переделанные сказки о Синдбаде. Помимо всего прочего — ассасин, нанятый ярлом для убийства Эйрика.
- Парване — персидская придворная танцовщица, мисс Фансервис. Утверждает, что ещё девственница, хотя ведёт себя на букву «Ш», о чём ей прямым текстом заявляет Кнут. К тому же родственница той самой Шахерезады.
- Юстас — французский монах с не очень монашескими повадками. По одной только его роже видно, что он подлец, распутник и проныра. К тому же с его приходом начинают иногда пропадать ресурсы. На самом деле он жестокий пират.
- Анджелико — для тех, кто хочет игру похардкорнее. Итальянский монах-миссионер, сирота. Большую часть жизни провёл в молитвах и самобичеваниях, что явно сказалось на его здоровье — мальчик довольно хилый и очень быстро устаёт, а по ходу сюжета может захиреть ещё сильнее. Анджелико страдает сумеречным расстройством сознания, и во время приступов убивает людей. Кого-то из ваших он тоже убьёт.
Враги[править]
- Бьёрн — самый главный гад, жестокий берсерк с во-от таким топором. Носит с собой связку черепов тех бедолаг, что ему не подчинились. Те черепа, что не поместились на эту связку, украшают ворота его лагеря.
- Элоф — сборщик дани. Жирный вонючий свин, полностью лишённый каких-либо положительных качеств. Бесит.
- Гвендолен — двухметровая бабища с двухметровым мечом. Если будете филонить с данью — быстро с ней познакомитесь. По факту — сильнейший противник в игре, даже сильнее Бьёрна, хоть Элоф и утверждает обратное. По утверждению того же Элофа, очень хороша в постели, в чём можно будет убедиться лично.
- Грим — молчаливый лучник. Предпочитает убивать быстро, отчего презираем Бьёрном — какой смысл в убийстве, если жертва не мучилась?
- Ньялль — слабейший из воинов Бьёрна. Длинный, тощий и унылый. А драться с ним предстоит на... ругательствах.
- Эгиль — сумасшедший карлик с терминальным берсеркерством головного мозга. Абсолютно невменяем, не боится ничего, кроме чёрной магии.
Боги[править]
- Фрейя — именно от неё вы узнаете о вулкане, и именно она поможет собрать орихалковые доспехи, способные выдержать адское (в прямом смысле) пламя.
- Локи — единственный торговец в игре. Цены у него, мягко говоря, завышенные. Но если выполнить его квест, снизит цены вдвое.
- Тор — раздолбай, который убивает троллей. Когда Тор не убивает троллей — он на них сидит. Когда Тор на них не сидит — он их ест. Тор мог бы свергнуть Бьёрна, но поскольку Бьёрн не тролль — Тору плевать. Кто сможет пройти состязания Тора — станет могучим как Тор.
Тропы[править]
- Ад в начале игры: в начале у вас только ведро, бревно и молоток, ваши персонажи ранены, устали и готовы лезть в петлю. Жрать нечего, лечиться нечем, работать некому. Немного продержаться помогут запасы с разбитого драккара, но надолго их не хватит.
- Аппетитная плоская грудь: у Кари. Шане очень нравится :)) А Парване путается.
- Бог во плоти: в количестве трёх штук. Двух из них можно убить. На самом деле это последние атланты.
- Геймплей вразрез с сюжетом:
- Кнут постоянно ноет, что он больше не воин? Ничто не мешает раскачать ему ОД и брать в каждый бой.
- Кнут говорит, что ненавидит лекарей, особенно Мойру? В палатке у Мойры будет лечиться без возражений.
- Дамы могут выдать Сольвейг нож для защиты от Кнута. Но у неё уже есть нож, зачем ей второй?
- Разговор о том, что Парване бесполезна, может случиться довольно поздно, когда танцовщица прокачается до мастерицы на все руки.
- Говорит пословицами и поговорками: Сиссе в каждом диалоге вворачивает «как говорят в моей солнечной стране…»
- Голодовка: Сиссе в знак протеста против тирании Бьёрна обьявляет голодовку. Он действительно верит, что это послание мира и любви растопит сердца врагов.
- Двурукий спрайт: так какой ноги нет у Кнута?))
- Диссонирующее спокойствие: Анджелико с милой улыбкой спрашивает «как поживаете, леди Блодьювед?» парралельно расчленяя труп бандита, сидя среди других расчленённых.
- Думать о красе ногтей: Парване думает и о красе ногтей, волос, губ, кожи и прочих важных органов, причём не только своих.
- Жертвоприношение: если Мойра начнёт учиться у Гудрун искусству вёльвы, придётся принести в жертву либо овцу, либо саму Гудрун.
- Кельтский тип: Блодьювед и Мойра. Они валлийки, им так положено.
- Коварный француз: Юстас. Набожный французский монах очень благодарен викингам за спасение... да только на монаха cовсем не похож. Постоянно держит руки в благочестивом молитвенном жесте, но хитрую улыбку и бегающие глаза спрятать не может, как и шрамы промеж глаз.
- Комическое непонимание сути: почти любой диалог между Мойрой и Кари.
- Крутой бородач: в общем-то любой мужской персонаж. Кроме Анджелико, он не бородач. И не крутой.
- Любовный многоугольник: без комментариев.
- Начнём с финального босса: второй бой в игре будет с Бьёрном. Впрочем, трудно назвать это избиение боем — победить тут невозможно в принципе.
- Небоевой товарищ: зигзагом с персонажами класса «мирный» (Сольвейг, Анджелико, Парване). Урона они наносят меньше всех, но перемешивать врагов на поле боя умеют лучше, чем кто-либо ещё.
- Отрава: если пойти по пути шантажа Элофа, тот поможет отравить Бьёрна. Драться с ним всё равно придётся, но он будет гораздо слабее.
- Есть и другая отрава — когда травятся ваши персонажи. К счастью, легко лечится.
- Пережить своих детей: печальная история Сольвейг и леди Томоэ.
- Пнуть сукиного сына: в качестве сукиного сына — Элоф. Однако этот акт — точка невозврата.
- Повышение до бога: Гудрун, если доживёт до финала (но это не точно).
- Словесная дуэль: чтобы одолеть Ньялля в поединке на ругательствах, придётся эти ругательства найти в «ругательной машине». Хотя это устройство не выдаёт ничего сложнее, чем «твоя мамка пердит как пьяный тролль».
- Сломал руку о Ктулху: возможно аж дважды, при выполнении квеста Локи и неудачной мести ему же.
- Средство Макропулоса: настой шалфея и экстракт колы. По словам Фрейи, именно благодаря этим средствам атланты до сих пор живы. А то, что от них кожа синеет — то это ничего страшного. В геймлейном плане эти средства — та ещё имба.
- Только не по пальцам!: «раздробленные пальцы» — самая популярная травма в игре.
- Увеселительная травка: аверсия, конопля используется для витья верёвок. ТОЛЬКО для витья верёвок.
- Унылое разоблачение: когда Эйрик расскажет, за что их на самом деле изгнали с родных земель, игрок наверняка отреагирует в стиле Питера Гриффина.
- Штатный повар: Блодьювед. Её поварской навык выше, чем у кого-либо ещё.
- Щитом можно бить: противник Щитница носит меч просто так, дерётся только щитом. Блодьювед тоже может бить щитом.
- Этот гадкий босс: Гвендолен. Пробить её нечем, защититься от неё тоже нечем.
- Языковых барьеров не существует: на острове собралась компания из разных национальностей, но все без проблем понимают и друг друга, и богов, говорящих на древнеатлантидском. Причина тому — всенаправленный коммуникатор, выгравированный на ядре острова. Понимайте как хотите.
- Копиркин — персонаж Эгиля явно списан со вполне реального Эгиля Скалагримсона.
- Леди Томоэ тоже.
- Не в ладах с географией — понятно, что сеттинг псевдоисторичесикй, но уж название для острова можно было выдумать и другое. А то как-то напрягает отсутствие в игре индейцев.