Spelunky

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску


Засовывая потёртую фотографию в карман,

Я поправил свой хлыст на боку,

И подумал о ней в последний раз
— Один из вариантов вводной речи

Spelunky — компьютерная инди-игра в жанре Roguelike, созданная Дереком Ю в 2008 году. Выпущенная как бесплатная игра для Microsoft Windows, Spelunky был перевыпущен в 2012 году с огромным количеством изменений. Четыре зоны - Шахты, Джунгли, Ледяные Пещеры и Храм с Олмеком в конце были оставлены, но заметно изменены и укомплектованы новыми монстрами и фичами. Было создано 3 новых уровня - Призрачный Замок, Червь и Корабль Матери, а также добавлена пятая, бонусная зона игры - Ад. Некоторые старые предметы были удалены, но было добавлено много новых. Для персонажа игрока и Девиц появились новые скины, также была переделана вся графика игры. 29 августа 2018 года вышел трейлер Spelunky 2, с датой выхода в 2019 году. Обещают что в новой игре будет ещё больше изменений: 4 игровых персонажа, куча новых уровней, врагов, ловушек и сокровищ. Главным отличием Spelunky от обычного платформера является случайная генерация уровней - каждый уровень, от 1-1 до 5-4, генерируется из заготовок, создавая абсолютно уникальные уровни. Каждая из пяти зон игры и каждый из бонусных уровней имеет свой набор заготовок, врагов, ловушек и предметов. Так называемые "ощущения уровня" добавляют уникальность уровням, зачастую меняя его с ног на голову.

Сюжет[править]

Некий искатель приключений, похожий на Индиану Джонса находит вход в некую пещеру и спускается внутрь. Внутри огромной пещеры он находит журнал, где ещё один искать приключений, Янг описывает постоянно меняющиеся пещеры и невозможность окончательно погибнуть - каждый раз когда он умирал, он возвращался в эту пещеру. Он приглашает персонажа игрока последовать за ним и даёт ему ключ к первой зоне - Шахтам. Пройдя Шахты, игрок попадает в Джунгли, а за ними в Ледяные Пещеры и Храм, где на последнем уровне он должен победить Олмека, огромную золотую голову, стремящуюся растоптать искателей приключений. После победы над Олмеком персонаж получает огромный золотой идол и его выбрасывает из пещер извержением вулкана. С помощью сложной комбинации действий можно открыть Ад, где нужно победить Короля Яму, спасая Янга и получая ещё больший идол. В конце, их обеих и идол выбрасывает из пещер извержением вулкана.

Механика игры[править]

Эта игра - платформер. Игрок управляет своим персонажем в его поиске сокровищ. Всё что можно найти на уровнях делится на предметы (которые можно подобрать и носить), аксессуары (которые остаются с игроком на протяжении игры), оружие, монстров и ловушки. Персонаж начинает на верхнем ярусе уровня и спускается к нижнему ярусу, где расположен выход. Каждый уровень генерируется случайно и уникален, но несмотря на это, каждый уровень обязательно имеет свободный от стен путь к выходу, один вход, один выход и одну даму в беде, которую можно донести до выхода ради +1 хитпойнта. Любой персонаж всегда начинает с 4 хитпойнтами, 4 бомбами и 4 верёвками. География уровня и враги напрямую зависят от зоны игры. Зон четыре, в каждой есть четыре основных уровня. Кроме этого, есть бонусные уровни (в целом их пять), где сильнее враги и опаснее ловушки, но можно получить уникальные награды. Также, есть пятая, секретная бонусная зона игры с четырьмя уровнями. В начале каждого уровня даётся "ощущение", описывающее уровень, если его нет, значит уровень будет обычным. На некоторых уровнях (гарантированно на 1-2 и на Чёрном Рынке) может появиться магазин, с четырьмя товарами и Хозяином Магазина. Товары можно купить или украсть, но Хозяин Магазина откроет огонь при малейшей провокации. Также, при ЛЮБОМ преступлении в магазине, Хозяева Магазина будут охранять каждый выход основной выход, по одному на один уровень. На уровне можно провести до 2 минут 30 секунд, после этого появится Призрак, неуязвимый враг, убивающий с одного касания. Он может проходить через стены и будет идти за персонажем пока не догонит его. Исключения - Логово Ольмека, Логово Ямы и Червь. Также, особый неигровой персонаж, Туннельщик, будет появляться в проходах между зонами. Он попросит деньги и ресурсы, но взамен откроет Тоннель к соответствующей зоне. Используя Тоннель, можно начать игру не с нуля, а с первого уровня этой зоны. Туннельщик может докопаться до Джунглей, Ледяных Пещер и Храма, но не до Ада или бонусных уровней.

Список механик[править]

  • Урон от падения. При падении на высоту от 8 до 17 клеток наносит 1 единицу урона, от 18 и до 27 клеток - 2 единицы урона, 28 и больше клеток - 99 единиц урона, практически всегда это мгновенная смерть. Также, чем дольше летел, тем дольше будешь лежать оглушённым. Урон не считается при падении на врага или попадании в жидкость (вода безопасна, но там могут быть лягушки или пираньи; кислота наносит 1 единицу урона раз в три секунды; лава убивает немедленно, но Амулет Влада сбросит этот эффект).
  • Оглушение, оно же стан. При получении урона почти любой персонаж (и персонаж игрока) будет оглушён и несколько секунд не сможет двигаться, оглушённых врагов нельзя затоптать или ударить хлыстом, но можно носить, хотя они могут проснуться и ударить. Оглушить нельзя персонажей с 1 хитпойнтом и некоторых боссов.
  • Смерть. Когда здоровье персонажа падает до нуля, он погибает. Если он был гуманоидом, после него останется труп. После своей смерти персонажи игроков оставляют после себя призраков, которых можно воскресить в Гробах.
  • Деньги. Во время игры, игрок может собирать деньги в виде монеток, золотых плиток, идолов или драгоценных камней. Также, деньги можно получать, выигрывая в ставках в определённых Магазинах или собирая с мёртвых Владельцев магазинов. Деньгами можно заплатить за предметы в Магазинах или за прокопку Туннелей Туннельщику.
  • Магазины. Разбросанные по сети пещер, Магазины предоставляют большой выбор полезного товара за деньги. Делятся на несколько типов - Основные (всякие полезности вроде бомб, верёвок, парашутов, перчаток и прочего), Магазины Бомб (три из четырёх товаров - гарантированно бомбы, + есть Паста для бомб, позволяющая "приклеивать" их ко всему), Магазины Одежды (накидки, перчатки, ботинки, очки), Магазины Специальности (более редкие и дорогие полезности, например, телепорт, компас, джетпак), Оружейный Магазин (бомбы и оружие), Магазины Поцелуев (с Девицами, один поцелуй, дающий один хитпойнт, стоит просто дофига), Магазины Наёмников (за большую сумму денег можно купить Наёмника, идентичного персонажу игрока по очкам, но контролируемого компьютером и посему очень тупого), Магазины Фортуны (можно крутить Колесо Фортуны за деньги, за победу получишь в два раза больше, за поражение - ничего, за сектор "подарок" - подарок за защитной стенкой. Также, Киоск с Артефактами на Чёрном рынке иногда считается за свой вид Магазина.
  • Смерть. Когда здоровье персонажа падает до нуля, он умирает. С монстрами/NPC всё просто - они могут оставить за собой труп, могут не оставить. А вот с персонажем игрока всё интереснее. После смерти, игроку покажут краткую перезапись последних его секунд жизни, причину смерти, краткую запись в дневнике ("Я упал на шипы", к примеру), и статистику этого рана.
  • Замороженный регион, механика, присутствующая только в Spelunky Classic. Заключается в том что игрок может напрямую взаимодействовать только с частью уровня, остальная часть как бы заморожена во времени. Границы замороженного региона сдвигаются при перемещении и практически незаметны, однако, их можно обнаружить или даже использовать, например, заложив бомбу на верхней платформе, отбежав за границы замороженного региона, а затем "разморозив" бомбу, стоя на нижней платформе. Таким же образом можно "замораживать" пули, чтобы убить сильного врага. Далеко брошенные предметы также замёрзнут во времени. Замороженный регион, созданный для экономии ресурсов, не действует на Ольмека, Призрака и катящийся Валун (если успеть убежать за границы замороженного региона перед появлениям Валуна, тот не появится вообще).

Уровни[править]

Игра состоит из четырёх основных зон, каждая делится на четыре уровня. После прохождения четвёртого уровня игрок попадает в следующую зону. В самой игре, уровни обозначаются цифрами, первая цифра - номер зоны, вторая цифра - номер уровня. Например, третий уровень Шахт будет 1-3.

  • Шахты - первая и самая простая зона игры. Враги представлены Змеями, Кобрами, Летучими мышами, Пауками (обычными, Пауками-прядильщиками и Гигантскими пауками), Скорпионами, Пещерными людьми и Скелетами. Ловушки - Коробки с порохом, Стреломёты и Шипы. Ещё одна ловушка - Золотой Идол на пьедестале. При попытке снять его или взорвать пьедестал через пять секунд в сторону персонажа вылетает булыжник.
  • Джунгли - вторая зона игры. более сложная чем Шахты. Враги представлены Лягушками (обычными, Взрывными и Гигантскими), Обезьянами, Плотоядными растениями, Пещерными людьми, Жителями Тики (более умные и сильные пещерные люди), Летучими мышами, улитками и пираньями. Ловушки - те же шипы и тотемы Тики, выдвигающие шипы в сторону. Это первая зона, где уровень может случайно меняться. Первое ощущение - "Мёртвые не знают покоя!". Будет много могил с сокровищами и скелетов, появятся уникальные враги - Джианг Ши и Вампиры. Второе ощущение - "Я слышу плеск воды", означающее что нижняя четверть уровня будет огромным водоёмом с кучей пираний и уникальным врагом - огромной пираньей. Также, есть два изменения уровня, которые не дают никаких ощущений - улей с кучей пчёл и поселение Тики с жителями Тики.
  • Ледяные Пещеры - третья зона игры. Разительно отличается от всех остальных своей географией - уровень состоит из платформ и островков над Бездной, при падении в которую игрок мгновенно погибает. Враги - Йети, Мамонты, НЛО, Пещерные люди (замёрзли во льду и неопасны если их не трогать), Скелеты, изредка сгенерируется водоём с пираньями. Ловушки - Шипы, Мины и Пружины. Здесь больше всего "ощущений", целых три. Первое - "Я чувствую чьё-то психическое присутствие...". В середине уровня будет длинный коридор, в конце которого будет Владыка Пришельцев со своими пси-атаками, защищённый Силовыми Полями. За ним спрятан Джетпак. Второе - "Пахнет, словно влажный мех поблизости!". Уровень будет похож на ледяной лабиринт с шипами под тонким льдом. Только тут встречается уникальный враг - Король Йети, обрушивающий лёд своим рыком. Третье ощущение - "Складываются ощущение, будто сейчас четвёртое июля...". Наверху уровня будет массивная вертикальная конструкция с дверью на Корабль Матери.
  • Храм - четвёртая и последняя основная зона игры. Враги - Кобры, Скорпионы, Скелеты, Люди-орлы, Люди-крокодилы, Мумии, Мухи-скорпионы, Огненные элементали и особый босс - Анубис I. Ловушки - Шипы, Стреломёты, Тотемы Тики, Давящие ловушки, Потолочные шипы (срабатывают если взять Идол) и лава. На четвёртом уровне этой зоны всегда будет находится основной босс игры - Ольмек - массивная золотая голова, пытающаяся растоптать игрока и призывающая врагов поменьше. Кроме того, это единственный полностью неуязвимый враг в игре, единственный способ победить его - сбросить вниз, в лаву.
  • Ад - пятая, последняя и решающая зона игры. Чтобы попасть туда, нужно совершить очень сложную последовательность действий. В Шахтах нужно найти Ключ и Сундук и объединить их, получив Око Уджата, которое даёт возможность видеть сокровища и предметы в стенах. На одном из уровней в Джунглях Око Уджата начнёт мигать и издавать звуки, сигнализируя о близости входа на секретный уровень - Чёрный Рынок. После того как местонахождения входа примерно найдено, нужно разрушить стены и пройти через вход. На Чёрном Рынке всегда будет 6 магазинов и ещё один, продающий Анкх. Его можно или купить (за 50000 валюты) или украсть (разозлив семь хозяев магазинов). При смерти персонажа игрока, Анкх возродит его в начале уровня. В Ледяных Пещерах нужно найти Статую Моай и умереть в любой точке уровня, возродившись внутри статуи и получив Хеджет. Затем, на первом уровне Храма нужно найти и победить Анубиса I, получив Скипетр. На следующем уровне, нужно пожертвовать Скипетром и открыть Золотую Дверь, открывая путь к Городу Золота. В Городе Золота есть закрытая комната с Книгой Мёртвых, при попытке взять её появится Анубис II. Несмотря на то что убивать его необязательно, он будет преследовать игрока пока один из них не умрёт. На последнем уровне Храма нужно с помощью гримас Книги определить вход в Ад под слоем камней и сбросить Ольмека в лаву именно в этом месте, используя его как платформу. Просто прыгнуть и пройти сквозь дверь не получится, так как там нет платформы. На первом же уровне всегда будет Башня Влада с самим принцем вампиров наверху. В башне скрыт Амулет Влада, дающий неуязвимость к огню. Враги - Летучие мыши, Скелеты, Джианг Ши, Вампиры, Элементали, Бесы, Дьяволы и Суккубы. Ловушки - шары на цепи, Тотемы Тики и Шипы. Четвёртый уровень Ада всегда будет Логовом Короля Ямы. Король сидит на своём громадном троне наверху, призывая своих защитников и обрушивая черепа с потолка. Во второй фазе его лицо взлетит и будет преследовать персонажа. Победа над Ямой считается победой во всей игре.

Бонусные уровни[править]

  • Чёрный Рынок. Содержит 7 магазинов, один из них всегда продаёт Анкх, дающий способность возродиться после смерти в начале уровня, но только один раз.
  • Червь. В Джунглях или в Ледяных Пещерах может появиться странный розовый объект, язык Червя. Если к нему прикрепить Девицу, он проглотит её и персонажа игрока, открывая вход внутрь. Враги - Бактерии, Личинки и Яйца, ловушки - Кислота и Регенерирующие Блоки, которые восстанавливаются после уничтожения и пожирают всё что оказывается на их месте. В резервуаре с кислотой есть Криснож, мощнейшее оружие ближнего боя, заменяющее стандартный хлыст и способное убить большинство врагов с одного удара.
  • Призрачный Замок. На одном из уровней с ощущением "Мёртвые не знают покоя!" может появиться королевская гробница, с черепом и золотой короной. Там находится вход в Замок. Враги - Зелёные Рыцари (слабее) и Чёрный Рыцарь (сильнее), Вампиры, Джианг Ши и весь ассортимент Джунглей, кроме гигантских лягушек, пчёл и огромной пираньи. У Чёрного Рыцаря можно отобрать щит, отражающий практически весь урон и позволяющий расплющивать врагов.
  • Корабль Матери. Смотри раздел "Ощущения".
  • Город Золота. Смотри раздел "Ощущения".

Ощущения[править]

  • Я ничего не вижу! Встречается в Шахтах, Джунглях или в Храме, но никогда не на первом уровне Шахт или на уровнях с боссами. Уровень будет полностью тёмным, видимость будет очень сильно ограничена. В начале уровня, игроку выдаётся факел (немного улучшает видимость), которым можно зажигать факелы на уровне. Ловушки будут светиться, но не все. Также, на таком уровне будет Скарабей, безвредный жучок, освещающий уровень. Если его подобрать, то он погибнет, но даст немного золота.
  • Я слышу змей, я ненавижу змей! Встречается в Шахтах. На уровне будет длинная и узкая шахта с множеством змей или кобр, внизу всегда будет два рубина, а чуть ниже - кирка.
  • У меня мурашки по телу... Встречается в Шахтах. На уровне будет множество пауков и пауков-прядильщиков, а также их паутин. В определённом месте уровня всегда будут сидеть четыре гигантских паука.
  • Мёртвые не знают покоя... Встречается в Джунглях. На уровне будет много могильных камней с сокровищами под ними, включая камень с надписью "ASH" (под ним всегда есть дробовик) и Могилу Короля, под которой скрыт вход в Призрачный Замок. Уникальные враги - Джианг Ши и Вампиры. Также будет больше скелетов, а пираньи станут костяными.
  • Волк воет вдали... Встречается в Призрачном Замке. На уровне будет огромный замок с множеством врагов, включая Зелёных Рыцарей и мини-босса - Чёрного Рыцаря, у которого можно отобрать его щит.
  • Я слышу звук водного потока! Встречается в Джунглях. Нижняя часть уровня станет одним огромным озером, с большим количеством пираний и уникальным врагом - огромной пираньи, Старого Кусюки.
  • Добро пожаловать на Чёрный Рынок! Встречается на Чёрном Рынке. На уровне всегда будет 7 магазинов, один из который всегда будет продавать Анкх, артефакт, воскрешающий игрока после смерти, но только один раз.
  • Пахнет, словно влажный мех поблизости! Встречается в Ледяных Пещерах. Уровень превратится из цепи островков над Бездной в ледяной лабиринт, полный Йети и Шипов. Там и только там можно встретить Короля Йети, обрушивающего лёд своим рыком.
  • Я чувствую чьё-то психическое присутствие... Встречается в Ледяных Пещерах. На уровне будет длинная прямоугольная структура - разбившийся космический корабль. НЛО будет больше чем обычно, а внутри самого корабля будут Силовые Поля, за которыми будет Владыка Пришельцев, атакующий своими "психическими" пузырями. В стене за ним гарантированно есть Джетпак.
  • Складываются ощущение, будто сейчас четвёртое июля... Встречается в Ледяных Пещерах на четвёртом уровне. Наверху уровня будет массивная футуристическая структура с альтернативным выходом, ведущим на Корабль Матери. Корабль Матери - необычный бонусный уровень. Персонаж начинает внизу, а выход находится наверху (обычно наоборот). Уровень полон НЛО, Танков Пришельцев, Турелей и маленьких Пришельцев. На уровне всегда будет Владыка Пришельцев и Королева Пришельцев, защищённые Силовыми Полями. Королева Пришельцев охраняет сильнейшее оружие - Плазменную Пушку.
  • Я слышу молящихся Кали! Встречается в Храме. Уровень будет разделён напополам длинной Жертвенной Ямой, над которой на платформе есть Девица в беде и Золотой идол. Попытка взять Идол сбрасывает персонажа в лаву.
  • Я наконец-то сделал это! Встречается в Городе Золота. Все ловушки и стены будут из чистого золота, будут летать Скарабеи, несмотря на то что уровень не тёмный. На уровне всегда будет закрытая комната с Книгой Мёртвых, попытка взять её призовёт Анубиса II.
  • Ужасное ощущение тошноты накрывает тебя! Встречается в Аду на первом уровне. На уровне всегда будет Башня Влада, с кучей вампиров, самим Владом и шипами. В стене скрыт Амулет Влада, дающий неуязвимость к лаву и элементалям, а сам Влад после смерти сбросит свою улучшенную Накидку.

Режимы игры[править]

  • Приключение. Собственно, тот самый Spelunky. Новая раскладка пещер с каждой новой игрой, бесконечное число попыток. Предназначен и для сингл-, и для мультиплееера, одновременно можно играть вчетвером. Задача игрока - убить Ольмека или Яму.
  • Ежедневное испытание, именно то, что написано на упаковке. Каждому игроку даётся один шанс, а раскладка уровней и их содержимое одинаковы для всех. Всё сделано чтобы проверить умения, а не удачу игроков, поэтому всё в этом режиме одинаково для всех. Задача игрока - набрать как можно больше золота.
  • Арена. Режим состоит из десятков (а точнее, 73-ех) Арен, предназначенных для мультиплеерной игры. Задача игрока - убить других игроков (их может быть до четырёх), и не умереть самому. Победителем становится тот, кто умирает последних.

Что тут есть[править]

  • Никому не нужные сокровища. Золото и драгоценные камни лежат на земле, но Владельцы Магазинов его не подбирают.
  • Перманентная смерть. и множество способов умереть Игра буквально основана на этом. Даже с 40 очками здоровья, джетпаком и плазменной пушкой погибнуть можно запросто.
  • Достижения. Да, они тут тоже есть. Варьируются от простых (достигнуть Джунглей), до сложных (пройти игру), очень сложных (пройти игру через Ад) и почти непроходимых (пройти игру не собрав ни единого сокровища).
  • Минибосс. Тут их хватает. Громадная пиранья и Матка Пчёл в Джунглях, Король Йети и Владыка Пришельцев в Ледяных Пещерах, Анубис I в Храме, Анубис II в Городе Золота, Влад в Аду...
  • Неподвижный босс. Владыка Пришельцев и Королева Пришельцев, полагающиеся на свои пси-атаки и Силовые Поля.
  • Песчаный червь, уровень-утроба и во чреве чудовища в одном - Червь. Длинный и узкий бонусный уровень, начинающийся с языка Червя. Бактерии патрулируют стены, на стенах висят яйца, а там ещё кислота есть!
  • Автоматическая турель. Висят с потолка на уровне с Четвёртым июля и в Корабле Матери.
  • Испаряющиеся трупы - инверсия. Да, трупы летучих мышей и пауков исчезают, но почти любой враг-гуманоид оставит после себя труп. А некоторые враги-гуманоиды оставят после ТЕБЯ труп.
  • Обоснуй - в ремейке возрождение персонажей в основной пещере было обосновано Проклятьем Ольмека, заставляющего искателей приключений навечно оставаться в пещерах.
  • Офигенно предусмотрительные разработчики. В концовке игры (неважно, полной или обычной) игрока вместе с золотым идолом (в обычной) или Янгом и золотым трофеем (в полной) вылетает из кратера вулкана и падает на песок. Если у персонажа в конце игры есть парашют, он раскроется и персонаж мирно спустится вместо падения. Если в конце игры иметь при себе котёл с элементалем внутри, то при падении котёл разобьётся, а элементаль убьёт персонажа игрока. Но если иметь при себе и котёл, и Анкх, воскрешающий персонажа в начале уровня, то игра упадёт, не понимая, где "начало уровня".
  • Круто, но опасно. Плазменная пушка. Один выстрел из неё убьёт почти любого врага и может разрушать самые прочные стены, но отдача у этой пушки огромная, а обломками может зацепить самого персонажа. Также, попытка выстрелить из неё в стену рядом опять же убьёт персонажа.
    • Телепорт, вместе с Круто, но непрактично. Да, это прекрасный и быстрый метод перемещения, позволяющий добраться до мест, к которым нельзя было бы даже подойти без него. Только направление телепортации можно задать только примерно - вверх, вниз, влево, вправо. При попадании в стену, персонаж немедленно погибает.
      • Скипетр. Его трудно добыть, легко потерять и крайне опасно использовать. Древнее оружие выпускает сгустки пси-энергии во врагов, но эти сгустки, несмотря на то что они никогда не будут напрямую бить по игроку, наносят 10 урона за одно касание.
        • "Приготовление" бомб, техника, заключающаяся в удерживании заряженной бомбы несколько секунд перед броском. В руках умелого игрока заменяет Пасту, но используется крайне редко, так как можно раз: убить себя, два: Пасту для бомб найти легко и просто.
  • Круто, но трудно. Само прохождение игры. Случайная раскладка уровней и их непредсказуемость делает очень сложным прохождение игры и даже с сильнейшим оружием и тоннами здоровья можно погибнуть от какой-нибудь нелепой причины.
    • Педаль в пол - прохождение через Ад. Не только для этого нужно выполнить сложнейшую комбинацию действий, но и Ад сам по себе крайне опасен.
      • Педаль в земную кору - прохождение с Баклажаном. Если бросить этот предмет в Короля Яму, то он превратится в Баклажанного Монстра, плачущее неопасное существо с 1 хитпойнтом. Не только само попадание в Ад невероятно сложное дело, но последовательность действий для проноса Баклажана в 5-4 повторить практически нереально.
    • Умение отбивать стрелы Хлыстом. Ему тяжело научиться, оно требует быстрой реакции, но очень помогает в Шахтах, где Стреломётов дофига. Ещё Хлыстом можно отбивать летящие в тебя предметы (опасно, но реально), мух Мумии (ещё более опасно) или пули Дробовика (нереально из-за опасности и количества пуль).
  • Круто и практично - Дробовик. Да, он слабее Плазменной пушки, но его можно купить в магазине, спереть из магазина или убить владельца и магазина и взять его Дробовик. Выпускает 6 пуль, каждая на 4 урона и им невозможно задеть себя.
    • Джетпак. Позволяет долго и высоко летать, перезаряжается при контакте с землёй, не требует долгого обучения, благодаря этому считается полезнейшим предметом в игре.
      • Накидка. Дорогая, но, чёрт побери, полезная! Позволяет медленно спускаться вместо падения, работает безотказно и в комбинации с Компасом позволяет пройти Ледяные Пещеры на раз-два. Также, Накидку можно выбить с Вампира (гарантированно) или украв в Магазине (опасно, но стоит того).
  • Уныло, но практично - обычный камень. Их полно везде, ими можно разряжать стреломёты, убивать врагов поменьше, вырубать средних врагов, сбивать летучих мышей, сбивать НЛО...
  • Офигенно острое лезвие - Криснож. Реально острый, убивает всех врагов (кроме Ольмека и Призрака, конечно), режет трупы.
  • Что за фигня, герой? - в игре можно грабить магазины, убивать их хозяев, приносить жертвы богине крови, убивать девиц в беде, и многое другое!
  • Мачете — чтоб мочить - Мачете тоже есть, это неплохое оружие ближнего боя, наносящее 2 урона и работающее безотказно на большинстве врагов.
  • Нежить. Нежить здесь - отдельный класс монстров, известный тем, что ВСЯ нежить не оставляет трупов. Да, вампиры имеют тела пока они живы или оглушены, но после смерти их трупы испаряются. Вся нежить может быть убита одним щелчком камеры. В этот класс входят Скелеты, Джианг Ши, Вампиры, Мумии, Суккубы и Бесы.
  • У нас не такие вампиры. Вампиры здесь - сильная нежить. Они могут летать, они быстрее оправляются от урона, у них шесть хитпойнтов и они восстанавливают один хитпойнт за каждую собранную каплю крови. Их принц, Влад, лишён возможности восстанавливать хитпойнты, но тоже умеет летать и имеет 10 хитпойнтов вместо 6.
  • У нас страшнее призраки - и призраки тут есть. Делятся на два типа - призраки погибших игроков в мультиплеере, они могут оглушать врагов и их можно воскресить в Гробах. Второй тип, представлен одним видом, - сама Призрак. После проведения на уровне 150 секунд (2 минуты и 30 секунд), взрыва третьего Алтаря Кали или попытки взять Кристальный Идол, придёт она. Призрак полностью неуязвима практически к любому урону, и при малейшем касании с персонажем игрока тот погибнет. Всего три вещи в игре могут повредить ей - Камера, НЛО и Лава. Камера временно затормозит её, а с НЛО и Лавой всё интереснее. Технически, у Призрака 9999 хитпойнтов. Выстрел НЛО нанесёт ей 1 единицу урона и затормозит, а Лава, наносящая персонажам по 99 единиц урона, тоже нанесёт эти самые 99 единиц урона ей. Нужно 101 раз провести Призрака через Лаву, чтобы убить её.
  • Плавать в лаве - получение Амулета Влада даёт неуязвимость к лаве и к элементалям, позволяя натурально так плавать в лаве. И волны пускать.
  • Бесконечный боезапас. Есть у Дробовика, Плазменной пушки и Пистолета (в старой игре). С Плазменной пушкой более-менее понятно, это оружие пришельцев, а у них есть и корабли, и пси-атаки, и защитные поля и миниатюрные двигатели, а что с Пистолетом и Дробовиком?
  • Бесконечный кислород. Под водой можно находиться сколько угодно, дышать не нужно в принципе.
  • Летающие тарелки - в Ледяных Пещерах их дофига и больше. Опасны в основном из-за того что взрываются после получения урона, но в старой игре они были ещё опаснее - луч плазмы, которым они атакуют, наносил не 1 единицу урона, а 3, а взрыв самой тарелки наносил от 10 до 100 урона вместо 10.
  • Инопланетяне - раз вспомнили летающие тарелки, вспомним и их. Делятся на четыре вида. Первый - одноглазые зелёные малыши, встречающиеся на Корабле Матери по отдельности, а обычно управляющие своими летающими тарелками. Второй - Танки Пришельцев, патрулирующие Корабль Матери. Размером со своих миниатюрных собратьев, но стреляют бомбами и погибают вместе с танком. Третий - Владыки Пришельцев, крупные неподвижные инопланетяне, атакующие своими психическими сгустками энергии. Встречаются на Месте Крушения НЛО в конце корабля или на Корабле Матери. Четвёртый - сама Королева Пришельцев, громадная неподвижная тварь, атакующая пси-разрядами. Встречается на Корабле Матери в одном экземпляре, охраняет Плазменную пушку.
  • Эволюция главного меню - врата входа в пещеры меняются - первый жёлтый камень появится после победы над Олмеком, второй жёлтый камень - после победы над Олмеком с уровня 1-1, то есть без использования Тоннелей. Третий, красный камень, появится после победы над Королем Ямой, что можно сделать только начав с уровня 1-1 (самое начало игры) или 2-1 (вход на Чёрный Рынок можно найти абсолютно случайно)
  • Купи долбаный гайд! - добраться до Города Золота или до Ада без подробной инструкции практически невозможно, настолько сложна комбинация действий. И это при том что игра гарантирует что все нужные артефакты, места, двери и ключи будут на уровне. Где? А чёрт их знает, на уровне!
  • Бумеранг - неплохое оружие дальнего боя, работающее как и положено бумерангу, с одним "но" - он может летать и бить очень долго, пока не "найдёт" персонажа. Ещё ими атакуют Воины Тики.
  • Боевой кнут - персонаж игрока сначала вооружён именно им. Примитивное, слабое, но работает на всём без исключения (почти) до самых Ледяных Пещер. К тому же, с достаточной практикой им можно отбивать стрелы, бумеранги или мух роя.
  • Импровизированное оружие - всё что можно бросать, может стать оружием. Даже скелет рыбы. Даже золотой идол. Даже упавшая летающая тарелка.
  • Бил врага вражиною - пересекается с предыдущим тропом. Почти все гуманоидные враги оставляют после смерти труп, и всех гуманоидных врагов можно оглушить, использовав их тела как оружие. Самое весёлое - убить супер-финального босса трупом его же слуги.
  • Макгаффин-место - Город Золота. Всё сделано из чистого золота. До туда очень тяжело добраться, и поэтому это испытание можно с лёгкостью считать третьим по сложности из всех.
  • Вторжение в ад - До Ада можно добраться, пройти три уровня, полных лавы, демонов и ловушек и набить морду Королю Яме. Зачистка Ада считается крайне сложным испытанием и для сильного игрока, так как даже если ты избежал 9 смертельных опасностей, на уровне есть ещё одна...
  • Книга запретных знаний - Некрономикон или Книга Мёртвых. Книга открывает доступ к входу в Ад и помогает его отыскать.
  • Искусственный идиот - Наёмники, в принципе. Упасть на шипы? Убить себя? Убить игрока? Легко!
  • Освещённые подземелья - а куда же без них? Все "тёмные уровни" освещены факелами и горящими глазами ловушек.
  • Никакой не апгрейд - накидка Влада по сравнению с обычной. Да, накидка Влада позволяет чуть-чуть лететь вверх, но переключаться между падением и снижением можно только один раз за попытку упасть.

Боссы и минибоссы[править]

Строго говоря, в игре два босса - Ольмек на уровне 4-4 и Король Яма на уровне 5-4. Но в игре ещё есть много минибоссов, информация о них - внизу.

  • Гигантский Паук. Нельзя считать полноценным боссом, так как их может быть четыре штуки на одном уровне и они могут встречаться несколько раз за Шахты, но всё-таки. Размером - 2 на 1 (обычный паук - 1 на 1, персонаж игрока - 1 на 1). Висит под потолком над двумя паутинами, при попытке нанести урон или пройти под ним спрыгивает и начинает преследовать персонажа игрока. Кидается паутиной и наносит 2 урона за касание. Здоровье - 10 хитпойнтов.
  • Старый Кусюка. Босс Затопленного уровня Джунглей, плавает в окружении огромной стаи пираний. Размер - 3 на 2, наносит 2 урона за касание и имеет 40 хитпойнтов, ровно столько же у супер-финального босса. Из-за проблем с управлением под водой, стаи пираний вокруг него и 40 единиц здоровья он считается чуть ли не самым сложным мини-боссом игры.
  • Гигантская Лягушка. Босс Джунглей, в четыре раза больше обычной Лягушки (2 на 2) и плюётся маленькими лягушками. Звучит страшновато, но важно помнить что Гигансткая Лягушка очень медленная, хотя и обладает 8 единицами здоровья.
  • Королева Пчёл. Босс Улья в Джунглях, тоже в 4 раза больше обычной Пчелы (2 на 2), наносит 2 единицы урона за касание и её нельзя убить прыжком. После смерти с неё падает Королевское Желе, мгновенно добавляющее 4 здоровья персонажу игрока при касании.
  • Чёрный Рыцарь. Босс Призрачного Замка. У него всего три хитпойнта и он носит 1 урон при касании, но он таскает с собой щит, отражающий практически любой урон и которым можно "расплющивать" врагов, включая персонажа игрока. У него можно отобрать щит или просто забрать щит после его смерти.
  • Король Йети. Босс Ледяного Королевства в Ледяных Пещерах. В четыре раза больше обычного Йети (2 на 2) и имеет 10 единиц здоровья. Кроме своих атак. наносящих две единицы урона, он ещё обрушивает лавины льда своим рыком на голову персонажа игрока. Кстати, в оригинальной версии игры он был гораздо сильнее и опаснее - имел 30 единиц здоровья (то есть мог выжить после выстрела Дробовика в упор), а лавины льда сокрушали любого на кого они падали, включая персонажа игрока.
  • Владыка Пришельцев. Босс Места крушения НЛО и минибосс Корабля Матери. Размер 2 на 2 и 10 единиц здоровья делают его "средним" боссом, но у него есть уникальная черта - пси-атаки в виде фиолетовых сгустков, плывущих к игроку по воздуху. При контакте, сгусток наносит 10 единиц урона и в большинстве случаев убьёт персонажа игрока. Также, Владыка защищён силовым полем, отражающим и наносящим при касании урон. На Месте крушения НЛО он будет только один, и за ним будет спрятан Джетпак, а на Корабле Матери их может быть от нуля до двух, и Джетпаков уже не будет.
  • Королева Пришельцев. Босс Корабля Матери, большая инопланетная тварь (3 на 3) с 20 единицами здоровья и крайне сильными пси-атаками. В отличие от атак Владык, её атаки сначала нацеливаются на определённое место, а затем бьют по нему 10-ю урона. Королева защищена несколькими силовыми полями, а под ней всегда есть мощное оружие - Плазменная Пушка.
  • Анубис I. Босс 13-го уровня в ремейке, древний и крупный (3 на 2) бог с пси-атаками как у Владык. Несмотря на то что он не защищён силовыми полями, он свободно двигается по уровню и преследует персонажа игрока, делая его большой проблемой. После своей смерти, он выронит свой Скипетр, открывающий доступ к его пси-атакам.
  • Мумия. Босс 13-го уровня, иногда встречается на следующих уровнях. В отличие от своей версии из ремейка, Мумия здесь - опаснейший враг, в 1,5 раза больше и в 2 раза выносливее своей версии из ремейка. И в ремейке, и в оригинале Мумия всегда медленная, неповоротливая и атакует роем мух, при касании каждая наносит 2 урона. В оригинале, с Мумии на 13-ом уровне падает Скипетр, необходимый для проход в Город Золота.
  • Анубис II. Босс Города Золота, появляющийся после попытки взять Книгу Мёртвых. Реинкарнация Анубиса I, тоже 3 на 2 и тоже с 20-ю здоровья, но на этом сходство заканчивается. Эта реинкарнация бога мёртвых не атакует пси-сгустками, а призывает орды Красных Скелетов, слабых, но неприятных врагов, которые могут с лёгкостью "задавить" персонажа. Скелеты умирают через пять секунд, но Бог продолжает их призывать до смерти. Ещё одно отличие - Анубис II может свободно проходить сквозь стены и сквозь уровни. То есть, если его не убить, он будет преследовать игрока пока один не убьёт другого.
  • Олмек. Босс Храма и всей основной игры. После того как игрок проходит 15-ый уровень, его персонаж попадает в Логово Олмека, где Человек-орёл ведёт трёх Пещерных людей на поклонение огромной каменной голове. Через несколько секунд, голова оживает, оглушает Человека-орла и убивает Пещерных людей и взлетает в воздух, атакуя персонажа игрока, пытаясь растоптать его. Кроме этого, примерно раз в три прыжка Олмек выпускает три сгустка энергии, которые при касании с землёй превращаются в разнообразных маленьких врагов. Олмека можно убить только одним способом - сбросить в лаву внизу. Победа над ним откроет выход из Логова, или же, если у персонажа есть Книга Мёртвых, вход в Ад. Так как у входа в Ад нет платформы, на которую можно встать, стоять придётся на Олмеке.
  • Влад. Босс 5-1, находящийся в свой Башне вместе с кучей обычных вампиров. При приближении к нему игрока принц вампиров просыпается и начинает атаковать. У него 10 здоровья, он умеет летать, но не восстанавливает здоровье за каждую каплю крови. Убив его, можно забрать его улучшенную Накидку. Также, в Башне Влада скрыт Амулет Влада, дающий неуязвимость к огню.
  • Король Яма. Босс 5-4, Ада и ВСЕЙ игры. 5-4 всегда будет его Логовом, при появлении игрока он призовёт двух своих стражей - Лошадиную Голову и Бычье Лицо (оба с 10-ю здоровья, 2 на 2, кидаются бомбами и дают 12 бомб после их смерти). Король Яма размером 6 на 10 (самое большой враг в игре) и у него 40 (!) единиц здоровья. В первой фазе (от 40 до 21 хитпойнта) Король неподвижен и атакует, обрушивая черепа с потолка. После того как оба его Кулака уничтожены или после нанесения минимум 20 единиц урона лицо Короля отделяется от тела, вспыхивает и начинает преследовать персонажа игрока, призывая Элементалей и Бесов. Победа над Королём считается победой во всей игре, даёт 100000 денег сверху и открывает доступ к Янгу. Огромное здоровье босса позволяет ему принять на себя 9 пуль из Дробовика или прямой выстрел Плазменной пушки, но один удар Крисножа убьёт Короля. Если бросить Баклажан в Короля Яму, он превратится в "Баклажанного Монстра", с 2-мя хитпойнтами (1 отнимается броском) и невозможностью повредить игроку.

Редкости и необычности[править]

Враги[править]

  • Человек-крокодил, олицетворение такого явления, как телефраг. Обладая тремя хитпойнтами и размером всего 1 на 1, Человек-крокодил компенсирует свою слабость своей способностью к телепортации при попытке нанести ему урон. Чтобы ни ударило его, он просто телепортируется в другое место, а может быть, в персонажа игрока, убивая его. Из-за его неуязвимости к атакам, его можно убить тремя способами - дождаться пока он телепортируется в стену и убьёт себя, заморозить его Лучом Заморозки и разбить (заморозка не считается за урон) или направить в него Давящую ловушку пока он стоит спиной к ней.
  • Суккуб, редкий враг в Аду. Суккуб маскируется под Девицу и принимает истинную форму как только игрок приближается на нужное расстояние, прыгая на него и нанося 1 единицу урона за раз. Лучший способ избавиться от неё - пристрелить не подходя близко.
  • Золотая обезьянка и Хрустальная обезьянка. Появляются если пожертвовать соответственно Золотой или Хрустальный идол на Алтарь. Они обладают одним хитпойнтом, но не могут наносить урон (да и не хотят), зато какают сокровищами.
  • Мамонт, массивный враг, встречающийся в Ледяных Пещерах. Обладают 10 хитпойнтами и атакуют ледяным дыханием, которое замораживает персонажей, превращая их в легко разбиваемые ледышки. Не агрессивен, но наносит урон при касании и его ледяное дыхание может заморозить персонажа игрока. 2 на 1 размером.
  • Мартышка, частая заноза кое-где, встречающаяся в Джунглях. Три-четыре штуки таких часто встречается на лозах над шипами, и увидев игрока, попытаются на него запрыгнуть, отобрав верёвку, бомбу, золото или оглушив его, без нанесения урона. Оглушающая способность и делает их опасным врагом, особенно над шипами.
  • Элементаль. Элементали - один из самых необычных врагов в игре, обычно появляющихся в Храме или в Аду. Они выпрыгивают из лавы и живут от 10 до 13 секунд, но в этот промежуток времени их можно убить только заморозив. Лучшая стратегия - отойти в сторону и подождать пока Элементаль рассеется. Также, Элементали появляются если разбить Котёл в Поселении Тики в Джунглях, если заставить Беса уронить Котёл в Аду, и если их призовёт Король Яма на 5-4.
  • Скарабеи, безвредные золотые насекомые, освещающие тёмные уровни и появляющиеся в Городе Золота. Обладая 1 хитпойнтом, они умирают от чего угодно, но если их коснётся игрок, то он получит определённое количество денег.
  • Вампиры и Влад. Вампиры и Влад уникальны тем, что они одновременно имеют признаки гуманоидов (могут быть оглушены) и нежити (не оставляют трупов, умирают от вспышки Камеры). Также, и Вампиры и Влад умеют летать, обладают неприлично высоким запасом здоровья (6 у Вампиров, 10 у Влада), а Вампиры ещё и восстанавливают один хитпойнт за каждую каплю крови, которой они коснутся.
  • Плотоядное растение. Во-первых, у него есть признаки гуманоида (может быть оглушён). Во-вторых, оно не оставляет трупа (можно оглушить, но трупа нет - черта Вампиров). В-третьих, оно не умирает от вспышки Камеры (то есть не Вампир). В-четвёртых, оно ест других персонажей своего размера, кроме других Плотоядных растений.

Предметы[править]

  • Криснож. Сильнейшее оружие ближнего боя в игре, убивает почти что угодно с одного удара и уничтожает трупы. Один момент - достать его надо из бассейна с кислотой внизу Червя.
  • Щит. Если Криснож - сильнейшее оружие ближнего боя, то Щит - сильнейшее орудие защиты. Щит отбивает любой урон спереди, включая пси-атаки Владык и Анубиса. Также, Щитом можно сокрушать врагов и сокровища об стены, причём это работает и на крупных врагах.
  • Капала. Зловещий артефакт богини Кали, Капала даёт владельцу 1 хитпойнт за каждые восемь собранные им капель крови. Чтобы получить Капалу, нужно набрать 16 очков поклонения у Кали, например, пожертвовать двух живых Девиц.
  • Камера, крайне необычное оружие. При нажатии кнопки атаки Камера сделает снимок перед собой размером 3 на 2, внутри которого все персонажи будут временно оглушены без потери здоровья. Необычно не только это, но и эффект, который Камера имеет на врагов. Летучие мыши и Нежить, попавшие в кадр, погибнут сразу. Пауки спрыгнут вниз. Огненные лягушки набухнут и взорвутся через несколько секунд. Владельцы магазинов разозлятся. А Призрак, гроза медленных приключенцев, встанет в позу и застынет на пару секунд, делая Камеру единственным оружием, которым можно нанести Призраку вред.
  • Телепорт, ещё одно "оружие". При нажатии кнопки атаки Телепорт перенесёт игрока на 4-8 клеток в сторону или вверх или на 5-9 клеток вниз. Однако, телепортация в твёрдый блок приведёт к немедленной смерти игрока, а телепортация во врага убьёт врага, что делает Телепорт невероятно эффективным против гигантов, таких как Королева Пришельцев и Король Яма, так как чем больше размер врага, тем легче в него попасть.
  • Баклажан. Хрупкий маленький предмет, который можно получить только пожертвовав Загадочную Коробку на Алтаре Кали. При касании с Королём Ямой он превращает последнего в слабое, потеющее, беззащитное существо. Однако, Баклажан почти невозможно пронести в Логово Ямы, так что простой Дробовик справится с Королём гораздо эффективнее.

Roguelike или roguelite?[править]

Несмотря на то что иногда многими считается игрой жанра "roguelike", отличий от истинного рогалика здесь много:

  • Принцип одной жизни присутствует, но с оговорками. Да, после смерти прогресс этого рана теряется, но можно ведь заплатить Туннельщику и открыть Тоннели, дающие доступ к первому уровню соответствующей зоны (2-1, 3-1 и 4-1).
  • Пошаговатость убрана, совсем. На паузу можно ставить сколько угодно, но всё вне паузы происходит в реальном времени, заставляя игрока думать быстро, попутно стараясь не нарваться на лимит времени в виде Призрака.
  • Равенство персонажа игрока с монстрами с одной стороны есть, с другой нет, так как некоторые монстры и ловушки срабатывают только для персонажа игрока.
  • Проблем с едой и голодом нет в принципе, даже шкала "голод/жажда" напрочь отсутствует.