Фраг
Гимли: Леголас, сколько у тебя фрагов?
(соперничество вовсю шло и в оригинале)
Фрагом (frag) на геймерском сленге называется убитый враг в контексте игровых очков. Во многих режимах победа достаётся тому, кто больше всего фрагов наберёт; в остальных это просто показатель крутизны. Наиболее характерно для различного PvP и иногда превращается в настоящее яблоко раздора, если фраги как-нибудь оплачиваются, например, в MOBA и сессионках. Поэтому разработчики всячески усложняют систему награждения за убийства, вводя понятие помощи. Если ты снёс врагу почти всё здоровье, а последний удар сделал кто-то другой (застилил, как говорят), то не факт, что именно он получит больше денег/опыта. То есть добивание ценно, потому что выводит из боя, но не только оно имеет значение. Кстати, не всякое убийство называется фрагом, а именно игрока как событие редкое и важное для хода игры: так, в MOBA, где есть огромные толпы NPC-крипов, их фрагами не называют и оплачивают по упрощённой схеме — только последний удар, потому стил фарма всё ещё серьёзное преступление. А в стратегиях если вообще говорят в о фрагах, то как о побеждённых командирах и ни в коем случае не убитых юнитах.
А за пределами игр о фрагах начинают говорить, когда убийства начинают считать. Причём это может быть как нормальным явлением в силу специфики работы, например, военных лётчиков, так и показателем проблем с психикой у бойца. Нередко черта считать фраги добавляется снайперам, которые, как минимум точно знают, что это они убили, в то время как большинство бойцов просто стреляет в сторону противника.
Также про фраги в Интернете нередко говорят при обсуждениях массовых убийств, особенно в школах и при террористических актах.
Этимология[править]
У английских и американских солдат есть старый способ избавиться от неадекватного командира: бросить в него гранату (хороших командиров, наоборот, берегли). Даже если известно, кто бросил, часто сложно доказать злой умысел: в бою вполне могут покоситься руки, граната отскочить от чего-то, и т. д. Это называется fragging, от fragmentation grenade (осколочная граната). Фрэггинг расцвёл махровым цветом во Вьетнаме.
В Doom есть два режима: в первом космодесантник мочит орды монстров. Во втором он сражается с однополчанами, и экстравагантный Джон Ромеро предложил назвать очки за убийства фрагами.
Особые виды фрагов[править]
- Телефраг — убийство путём телепортации в то место, где находится противник. Реализован уже в Doom, из-за высокой скорости игры нечасто встречается в реальной перестрелке, но попортил немало задниц в кооперативном режиме. В Unreal Tournament появился карманный телепорт, вполне себе пригодный для телефрагов.
Что?! Хотят экранизировать Quake?! У меня уже готов сюжет: Шварценеггер видит shambler’а, Шварценеггер находит ящик гвоздей, другой Шварценеггер делает Шварценеггеру телефраг!
- Спаункилл — убийство врага, только появившегося на респауне, безоружного и часто не готового к этому. Для борьбы со спаункиллами игроку могут сразу же дать неплохое оружие, воскрешать в местах, где можно быть спокойным за свою спину, или же делать его временно неуязвимым/малоуязвимым (так, в Quake III у воскресшего 130 % жизни, медленно падающие до 100).
- В режиме игры типа «Конквест» это является вынужденной необходимостью.
- Тайпкилл/чаткилл — убийство игрока, печатающего что-то в чате. Презирается всеми. Но с другой стороны (или согласно обычаям некоторых игровых комьюнити), если боец отвлёкся — на общение или на что-то ещё, — он сам себе злобный буратино.
- А вот фраг, сделанный оружием ближнего боя (в тех играх, где в основном стреляют), выставляет на посмешище уже того, кого зарезали.
- Ганк — в командной игре убийство одинокого/незащищённого врага. Особенно — неоднократное, когда на слабого (или вовсе не сражающегося) наезжают снова и снова, чтобы невозбранно набивать на нём фраги. «Что ты меня заганкал! На сильных наедь! Модеры, куда вы, @#$%, смотрите?!»
- Мультикилл — фраг нескольких врагов за ограниченный промежуток времени. Показатель мастерства (или везения), обычно премируется хотя бы объявлением, чтобы игрок потешил своё ЧСВ.
Примеры[править]
Комплексные франшизы[править]
- Warhammer 40000 — специальное устройство в шлеме Кхарна Предателя. В ходе кампании этот псих с топором умудряется набивать на нём немыслимые значения в тысячи фрагов, после чего счётчик обнуляется, оставив только рекорд за кампанию. Сколько у него фрагов набралось за десять тысяч лет мясорубки, вряд ли знает даже Кхорн.
- Особенно иронично это смотрится в свете того, что до Ереси Хоруса Кхарн был самым адекватным командиром в легионе Пожирателей Миров. Именно на нём лежала «почётная» обязанность во время боя за ноги оттаскивать Ангрона, когда у того окончательно ехала крыша и он кидался с цепными топорами на титана или схожую по убойности боевую единицу.
- У Имперской гвардии на вооружении состоит, собственно, фраг-граната — по сути, обычная лимонка. Но цимес в том, что само слово «фраг» на местном жаргоне используется как эвфемизм для другого слова из четырёх букв, первая из которых тоже f.
Литература[править]
- «Властелин Колец»: известное каждому толкинисту соревнование между Леголасом и Гимли, кто больше врагов грохнул.
- В фильмах П. Джексона — в целом не скрупулёзно каноничных — эта линия бережно сохранена и даже дополнительно расцвечена («Убитый мумак считается всего за единицу!», «А этот засчитывается мне!»).
Кино[править]
- Gangs of New York — зарубки на дубине у одного из пероснажей за каждый фраг
- Томирис — чтобы получить право выйти замуж нужно три черепа, потому девы и занимаются набегами
Видеоигры[править]
- Doom — первоисточник понятия «фраг».
- А также все сетевые FPS до единой.
- В онлайне самой первой Diablo (1996) это было отыграно со смаком: когда один игрок мочил другого в PvP, в инвентарь победителя добавлялось «Отрезанное ухо» с указанием, чьё именно. Здесь слово frag как бы истолковали иначе — ведь отрезанное у врага ухо это «одно очко почёта за победу», и при этом оно есть фраг[мент] вражеского тела (как, например, и снятый скальп, выполнявший в культуре некоторых коренных североамериканских племён ту же функцию).
- Да оно и понятно — на фоне фэнтези-сеттинга отсылка к осколочной гранате, то есть технологическому оружию, смотрелась бы «как-то не того».
- Heroes of the Storm — опыт здесь общий, денег нет вообще. Поэтому чей именно фраг, значения не имеет. Главное, что враг выбыл.
- Mechwarrior Online — весьма сложная система подсчёта, в которой смертельный удар оценивается дешевле помощи, а также есть дополнительные бонусы если ты ты действительно убил врага один или нанёс большую часть урона.
- DotA 2 — делёжка фрагов здесь стала одним из ярких примеров конфликтности дотеров и кодификатором фрага как яблока раздора наряду с World of Tanks.
- Mount & Blade — самые популярные режимы это Осада и Битва и фраги там не играют особой роли (в первой победу команде может принести игрок, который вообще никого не убил).
- Даже в режиме Invasion автор правки не замечал большой охоты за количеством тушек убитых ботов, там обычно играют на победу (продержаться нужное количество волн) или просто на интерес — погибнуть как можно позднее и эпичней.
- В сингл-плеере на турнирах если игрока выбили в раунде он может пройти в следующий раунд за проявленное мастерство, если наберет необходимое число фрагов. Чиосло фрагов равно номеру раунда турнира — 1 в первом раунде, 2 во втором…
- Pokemon — опыт за павшего противника делится между всеми, кто его ударил, но некоторые абилки дают бонус только тому, кто нанёс последний удар.
- Divinity II — разбойник по имени Утюг имел привычку отмечать крестиком на своём топоре каждого убитого им человека.
Реальная жизнь[править]
- Такого рода шутливое «состязание» могло вестись между викингами или древними саксонскими воинами, даже в тех случаях, когда они физически ничего не отрезáли у убитых врагов. «Я троих завалил!» — «А я в этом же бою — четверых, проиграл ты сегодня, Эйнар! (или, скажем — Тидда!)». Лгать считалось крайне позорным, счёт вёлся «на честность». Толкин, собственно, из обычаев древних саксов и позаимствовал это дружеское «меряние
пипискамипонтами» между Леголасом и Гимли (см. выше эпиграф, а также Литература). - Звёздочки на борту танка или самолёта за каждого подбитого им противника — классика! Время от времени пародировалось в духе https://www.youtube.com/watch?v=pp8TJDk-6nE Дошло даже до пародий в фотошопе изображающих деда на запорожце с количеством мерседесов в которые он врезался.
- Союзники рисовали миниатюрные опознавательные знаки сбитых — крестики (железные кресты или прямые кресты с белой каемкой), свастики или хиномару. Немцы на самолетах рисовали «абшюссбалкены» (вертикальные прямоугольники с датой, типом и принадлежностью фрага), на танках и ПТ-пушках — белые кольца на стволах.
- Сбитые «в группе» у немцев засчитывались каждому, участвовавшему в свалке. В СССР считались отдельно от индивидуальных побед, и на корпус их наносить было не принято. Союзники рисовали половинку или четверть опознавательного знака сбитого.
- Ну и да, снайпера убитых врагов считают. За всю войну набирается несколько сотен.
- Перья у индейцев, а за пределами Америки черепа мелких животных у некоторых племён. Одно из племён по слухам вогнало педаль в земную кору, хитроумным способом обрабатывая человеческий череп и высушивая его до размеров кулака вероятней всего, это черепа просто мелких обезьян, а у соседей, рассказывающих, что человеческие черепа, у страха глаза велики
- Ганзелка и Зикмунд в одной из своих книг (кажется, «Через Кордильеры») утверждали, что обрабатывалась как раз человеческая голова: из неё вынимались кости черепа, она набивалась раскалённым песком, отчего кожа сжималась; при этом черты лица сохранялись. Волосы оставались прежней длины. Назывался полученный амулет: «тсанса». В описываемое время (1947—1948 год) тсанса стала редким, труднодоступным и потому особо желанным сувениром; продавать тсансу, которая обыкновенно делалась из головы побеждённого врага и потому была очень сильным амулетом, мало кто хотел, поэтому на продажу их наладились делать из обезьяньих голов, возможно даже и в самом деле, не вынимая из них кости черепа.
- А еще подобным развлекались японцы во время Нанкинской резни. Соревнование между двумя офицерами «кто быстрее порубает катаной 150 китайцев» даже освещалось японскими газетами.
- И хорватские усташи в лагерях смерти собственной системы.
- Выражение «набивать фраги» часто используют по отношению к Брейвику, потому что то, что он натворил, похоже на одну компьютерную игру.
- В русском языке неожиданная рифма: был враг — стал фраг.