Графон как в Крузисе

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вкратце

Главный козырь этой игры заключается в ее графике.

«Графон не нужен? Да что за вздор! Человек любит глазами, как вы можете терпеть такое». И действительно, далеко не все люди могут пройти через не самую красочную и красивую графику ради остальных составляющих проекта. Разве можно пренебречь возможностью создать красивую картинку? На что данные работы гордо воскликнут — «Нет!»

«Графон как в Крузисе» — ироничное название для видеоигр, где визуальная составляющая является главной из художественных элементов. Идеально чёткие текстуры, многотысячные по полигонам модели и детально проработанные анимации — это и многое другое становится главным козырем продаваемой игры. В более широком смысле троп может применяться не только к видеоиграм, но и к 3D-графике в фильмах, качеству рисовки в аниме и т. п.

Однако к такого рода проектам часто относятся с иронией… Но обо всем по порядку.

Близкие тропы — батальное порно, интерьерное порно, костюмное порно, пейзажное порно и оружейное порно.

Pro и contra[править]

Эволюция графики за последние десятки лет

Почему это хорошо[править]

Игровая индустрия всю свою историю была ограничена техническими и аппаратными возможностями своей эпохи, пройдя тернистый путь от буквально трёхточечных приставок Pong и Magnavox Odyssey до «4К 60 FPS». Зачастую именно графическая составляющая была далеко на последнем месте в выходящих тайтлах. Потолком в раннее время была сама возможность отличить героя от противников. Но более доступные и более сложные технологии позволяли и позволяют нынешним разработчикам работать в куда меньших аппаратных ограничениях, чем сейчас, и игры становятся искусством благодаря не только звуку и геймплею, но и яркой графике. Именно графика позволила появиться на рынке принципиально новым жанрам (вроде MOBA и кооперативных шутеров). Именно графика наглядно показывает таланты современных дизайнеров, художников и аниматоров, приближаясь к возможностям студий мультипликации и кинематографа, иногда и превосходя их.

Почему это плохо[править]

Потому что в погоне за красивой оберткой легко потерять качество содержания. В RPG богатством карты на NPC пришлось пожертвовать ради её же проработанности. Сложные и детальные уровни олдскульных шутеров заменяются на кинематографичные и красивые, но безальтернативные по геймплею сцены с урезанным набором возможностей. В крайнем случае такие игры представляют из себя «Press X to Win», где геймплей целиком может состоять из простых механик или просто QTE. Чем-то приходиться жертвовать, и насколько люди готовы простить ухудшение геймплея ради улучшения зрелищности — вопрос дискуссионный. И все это сильно грузит процессор и плохо работает на старых ПК.

Кроме того, если игра сегодня будет самой-самой инновационной, завтра она станет обычной, а послезавтра — «без слёз не взглянешь». Какие эмоции сегодня вызвал бы вид ранних воплощений Лары Крофт с будто деревянными конечностями, треугольным бюстом и нарисованным лицом? Кроме того, погоня за реалистичностью может провалить персонажа в зловещую долину, как это случилось с Mass Effect: Andromeda.

Примеры[править]

Экшены[править]

Read Dead Redemption 2 на максимально возможных настройках
Без кадров этой игры статья была бы неполноценной
  • Кодификатор — серия Crysis от Crytek. Игры и поныне могут похвастаться недосягаемым уровнем высокой четкости картинки и красотой антуражей (а также высокими системными требованиями). Но за свой геймплей, где присутствуют почти читерские спецспособности, автореген и тупые противники, к игре презрительно отнеслись фанаты олдскульных жанров.
    • Особняком стоит выделить прародительницу Crysis — серию Far Cry, живущую ныне под чутким руководством Ubisoft и при ней же соблюдающая ценности серии — красивые дикие миры и разнообразный, но простой геймплей.
  • основная серия Unreal — нет лучшей рекламы движка, чем шутер, демонстрирующий все его возможности.
    • Кроме того, системные требования у 1-ой части были очень большими. Но игра настолько нравилась людям, что люди покупали именно ради неё новые компьютеры - как и для Crysis через 10 лет.
  • Поздние игры от Rockstar Games — GTA V и в особенности Read Dead Redemption 2. Первая почти конвенционально признается если не лучшей частью, то достойной игрой в серии, но также часто критикуется за простоту и скрипты в миссиях («Где тот хардкор, что в Vice City и San Andreas»). Вторая же игра — однозначный графический шедевр с безумной в плане качества графикой и детализацией. Но с другой же стороны — простота не ушла, а была дополнена монотонностью и текучестью геймплея, напоминая в этом легендарные длинные поездки из «Мафии».
    • GTA 4 тоже обладала отличной графикой (в некоторых случаях превосходившей 5-ю часть) и ещё более классным физическим движком (превосходившим 5-ю часть уже целиком), в этом отличаясь от всех предыдущих частей - они всегда выглядели хуже предшественников. Однако улучшив графику, Rockstar поплатилась народной любовью: после San Andreas ни одну из частей не назовёшь "культовой".
    • Собственно, первая часть серии «Mafia» была на момент выхода одной из самых проработанных в плане графики и детализации, в чём резко контрастировала с более аркадной и примитивной в картинке GTA 3, основным конкурентом. Но из-за этого жертвовала производительностью, а упор на сложность сделал игру менее привлекательной, из-за чего по продажам была заметно хуже.
  • Как ни странно, Call of Duty с, практически, начала своего существования. Пусть и ранние игры могли предоставить челлендж игроку, но уже в эпоху Modern Warfare и дальше серия становилась куда более коридорной и похожей на тир. Хотя тир и его постановка были на высочайшем уровне для своего времени, да и поныне тоже.
  • Half-Life 2 для своего времени. Именно вторая часть саги про молчаливого ученого стала одной из первых игр, сделавших настоящий качественный скачок от игр 90-тых до полноценных 3D-шутеров от первого лица в их современном понимании.
    • Фанатский ремейк Black Mesa создана на модифицированном движке Source, чтобы показать как можно более красивую картинку. На релизе Black Mesa при максимальных настройках мало чем отличается от современных графонистых игр, а в ближайшем будущем разработчики из Crowbar Collective добавят поддержку рейтрейсинга. Напомним, что эту игру создали фанаты.
  • Субверсия с Heavy Rain. На момент выхода и раскрутки, детище Кейджа преподносили как графически детальный и проработанный интерактивный фильм. По итогу интерактивный фильм и вышел, но графика даже на момент выхода была подвержена косякам, за что в народе получила прозвище «мыльное кинцо».
  • Horizon: Zero Dawn может считаться по праву одной из самых красивых игр на PS4 и могла быть контраргументом в спорах о графике на консолях и ПК (игру по итогу всё-таки выпустили в Steam). Картинка вполне выдерживает любую жесткую критику (пусть и анимация лиц несколько подкачала), при геймплее относительно поддерживающего стандарты конкурирующих игр (в особенности The Witcher 3).
  • DOOM (2016) — четвертая реинкарнация симулятора по отстрелу демонов умудрилась совместить и крайне качественную картинку и динамичный геймплей, что происходит достаточно редко.
    • DooM 1 тоже когда-то воспринимался как эталон графики. И DooM 3 тоже - хоть его и критиковали за тёмные помещения.
  • Donkey Kong Country — полутрехмерная картинка платформера про бывшего врага Марио на 16-битной консоли поражала и простых игроков, и критиков, что делало этот эксклюзив от Rare и Nintendo весомым аргументом в сторону покупки SNES даже несмотря на выход более продвинутой первой Playstation.
  • Metroid Prime. Gamecube был очень мощной консолью, и игра выглядит лучше, чем Halo: Combat Evolved. Кто там говорил, что у Nintendo всегда были слабое железо и графика?
    • До Wii все игровые консоли Nintendo были самыми мощными. Но из-за конкуренции со стороны Microsoft и Sony, Nintendo вынуждена занять свою нишу.

Экшн-RPG[править]

Красоты Велена
  • Третий Ведьмак, конечно же! Красивую графику и проработанность мира отмечали все из критиков и простых игроков — CD Project смогли сотворить буквально невозможное с картинкой. Но в ущерб пошел частично сюжет, став более скомканным и чуть упростившийся геймплей, который делает в балансе экшна и RPG сильный уклон в экшн-составляющую.
    • Что интересно, в первом Ведьмаке графоний для 2007 года тоже был просто ураган, и геймплей с сюжетом это почему-то не испортило.
      • Но самое интересное, находчивые поляки сделали первого Ведьмака на базе движка Aurora (первый Neverwinter Nights), которая даже на момент 2001 года не блистала графикой, а CdProject Red сделали настоящее чудо.
    • Второй Ведьмак обладает более реалистичными цветами, чем 1 и 3 части, а графика целиком в нём хорошая. Мешают ему только слишком маленькие локации и избыток блюра.
  • Final Fantasy XV — последняя Финалка показала более, чем хорошую картинку, которая была в новинку серии. Чего стоит крайне эпичная и впечатляющая битва с Левиафан.
  • Без упоминания Скайрима и его красот тоже нельзя никуда уйти. Особенно если учитывать рвение мододелов поддерживать картинку игры десятилетней давности в свежем виде.
    • Ну и предков Скайрима тоже не забудем. В особенности стоит отметить «Морру» и её действительно уникальный мир и карту, что может поражать даже спустя более, чем 10 лет после выхода.
      • TES Adventures: Redguard (спинофф серии) когда-то выдавал отличную графику для конца 90-х, из-за чего на DOS вызывал дикие тормоза. Собственно, из-за тормознутости он и не стал популярен. Сейчас поиграть можно - там графика почти как в Морровинде, а сюжет и того лучше.
        • Ну, на счет сюжета можно долго спорить, но то, что анимации там лучше не то что морровинда, но даже в каком то смысле и обливиона весьма любопытно. И не уж то лишь автору правки всегда казалось, что готика выглядела НАМНОГО лучше морровинда, выйдя при этом на год раньше?
  • Assassin's Creed Origins и Odyssey — великолепная картинка, потрясающие пейзажи… и никаких ассасинов с тамплиерами, плюс огромный уклон в сторону боёвки — вместо того, чтобы заниматься стелсом куда проще гордо войти в ворота крепости среди бела дня и покрошить обалдевших от такой наглости защитников в ближнем бою или перестрелять их из лука. С УПРАВЛЯЕМЫМИ НА РАССТОЯНИИ САМОВОЗГОРАЮЩИМИСЯ СТРЕЛАМИ.
    • Просто Assassin's Creed. Первый. Его превозносили за отличнейшую графику. И в самом деле: представьте, насколько реалистичными там выглядят пейзажи, если однажды скриншотом оттуда ошибочно проиллюстрировали войну в Сирии! Панорамы городов действительно великолепные, и вблизи тоже всё выглядит хорошо (но с приглушёнными цветами - по "реалистичной" моде второй половины 2000-х годов). Однако персонажи по нынешним временам выглядят уже хуже, а жители - слабо проработанными и "клонированными".
  • Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom — редкий НЕфотореалистичный пример. Над игрой поработали аниматоры из студии Ghibli.
  • Ultima IX - одна из первых трёхмерных RPG с хорошей графикой. К сожалению, "убил" серию, потому что в погоне за графикой потерял бОльшую часть интерактивности (в 7-ой части она была такой, что и современные игры позавидуют!), мир уменьшился во много раз, а сюжет оказался коротеньким. Но всё это на фоне предшественников, а если оценивать в сравнении с другими сериями экшен-РПГ, то игра хорошая.
  • Outcast в своё время покорила очень многих: в ней был удивительно необычный по дизайну мир и просто НЕБЫВАЛАЯ его величина для 3D-экшен-RPG и ОГРОМНАЯ открытость мира и дальность обзора. Это достигалось за счёт того, что бОльшая часть мира была создана не из многоугольников (полигонов), а из воксельной графики (она часто использовалась в авиасимуляторах, а также в первых стрелялках серии Medal of Honor; а в современных играх полноценная воксельная графика считается перспективной технологией, но пока что она требует мощности суперкомпьютеров для реализации; но частично используется в очень многих играх для отрисовки далёких от игрока пространств). Крутой она была не только в плане графики: для создания её реалистичного технофэнтезийного мира разработчики консультировались с авторами научной фантастики, а музыка была записана целым симфоническим оркестром!
  • Genshin Impact — пожалуй, одна из самых красивых игр в аниме стилистике. А для смартфонов — просто пик графических возможностей в мобильных играх.

Гоночные аркады и симуляторы[править]

Forza Horizon 4 в 4К
  • Серия Forza (как Motorsport, так и Horizon) в своих поздних частях возвела троп «автомобильное порно» почти в абсолют, получив, пожалуй, одну из лучших график среди гонок (см. видео).
  • Серия Dirt - не только по графике, но и по физике (прямо как Crysis среди стрелялок).
  • NFS Underground 2, NFS Hot Pursuit 2 и NFS 5 Porsche Unleashed обладали лучшими пейзажами трасс на тот момент. Они и сейчас неплохо смотрятся. А вот более старые и более современные части серии уклонялись в "мультяшность".
  • Trucks - практически самая "тяжёлая" игра для DOS. Открытый мир и красивая для конца 90-х графика.

Спортивные симуляторы[править]

  • Редкое сочетание и сохранения геймплея и картинки — Pro Evolution Soccer от Konami. Имеет лучшую среди конкурентов проработку газона, поля и мелких элементов футбольного матча (вроде физики газона), при худшем уровне реалистичности лиц игроков (объясняется отсутствием у разработчика лицензий на использование образов игроков).

Стратегии в реальном времени[править]

  • Серия Total War. Упрощенная экономика и древо технологий в стратегическом режиме нивелируется детализированным геймплейно и, самое главное, графически тактическим режимом. Однозначно, кодификатор тропа «батальное порно» среди видеоигр.
  • World in Conflict почти всеми игровыми журналистами рекламировалась как «стратегия с самой лучшей графикой!».
  • «В тылу врага» тоже прославилась отличной детализацией и разрушаемостью.
  • Sacrifice на момент выхода славилась красочной графикой и великолепным дизайном. Да и сейчас хорошо смотрится.
  • Total Annihilation — игра с максимальными возможностями глобального унитожения противников. Пусть графика не настолько хороша, как в других играх этого списка, но спецэффекты в ней ТАКИЕ, что это не важно вообще.
    • Supreme Commander — её наследник. Ещё с бОльшими возможностями и с очень качественной графикой.

Тактики в реальном времени[править]

  • первый Ground Control на момент выхода имел графику на уровне тогдашних шутеров, что на фоне прочих стратегий и тактик было невообразимо круто!
  • Soldiers of Anarchy тоже было очень круто!

Shoot’em up[править]

  • Thunder Force IV. Графониста настолько, что во многих местах даже сеговского «бласт процессинга» не хватает, чтобы она не лагала. Но мы-то с вами знаем, что лаги в шутемапах — это хорошо!

Приключения (action-adventure)[править]

  • Omikron: The Nomad Soul. На время выпуска была одной из лучших по графике приключенческих игр с открытым миром.
  • Drakan - большие уровни и передовые на то время спецэффекты.
  • Severance: Blade of Darkness - одни из лучших реализаций теней и светотени в играх.
  • Shenmue 1 и 2 на приставке Dreamcast - одна из самых дорогих и графически мощных игр в то время.

Прочие игры[править]

  • Dear Esther. Экспериментальная игра, точный жанр которой определить трудно и весь игровой процесс которой состоит в том, чтобы прогуливаться по необитаемому острову, прослушивая в определённых контрольных точках монологи персонажа и наслаждаясь видами безлюдной природы Гебридских островов. Яркий представитель пейзажного порно в компьютерных играх.
  • Ori and the Blind Forest — платформер, в котором протагонист не теряется на фоне окружающего пейзажного порно только потому что светится. Всё нарисовано от руки и, в отличие от многих других представителей жанра, подгружается непрерывно вместо условного деления на комнаты и не подстраивается под условности идеально прямоугольных платформ.
  • Первая игра серии Sonic the Hedgehog была для своего времени очень красивой игрой как в плане художественного дизайна, так и по техническим данным. А третья часть и вовсе приумножает графоний в несколько раз, при этом не забывая о геймплее, который сильно улучшен по сравнению с играми-предшественниками. Да и сейчас оригинальная дилогия на Sega Mega Drive выглядит отлично.
    • Sonic Adventure была выпущена на игровой консоли Dreamcast в 1998 году, которая в своё время превзошла правящую PlayStation по многим техническим данным. Вторая часть приумножает графоний в два раза.
    • Sonic Unleashed даже по нынешним меркам считается графонистой игрой.

Отдельные компании[править]

  • Похоже, пока Nintendo стремилась идеально прорабатывать геймплей, SEGA двигала вперёд графику. Благо, на аркадных автоматах было где развернуться, в отличие от домашних консолей. (Автоматы, конечно, были и у Nintendo, но об этом не так помнят.)
    • Congo Bongo — ответ нинтендовскому Donkey Kong, но в крутой цветастой изометрии, и это в 1983 году. Увы, в порте на SG-1000, первую консоль SEGA, игра стала плоской, при том что даже на Atari 2600 постарались сохранить изометрию.
    • Леталки After Burner и Space Harrier.
    • Ставшая самой прибыльной игрой 1986 года Outrun, симулятор поездки с подругой по какому-то живописному курортному штату.
    • Virtua Fighter. Именно под влиянием этой игры Sony превратили первую PlayStation в 3d-консоль.
    • Nights into Dreams — больше технодемка, демонстрирующая возможности Saturn, чем геймплейная игра, зато превращает полёты через кольца в эстетичное действо.
    • Игровая консоль Sega Game Gear могла похвастаться цветной графикой и подсветкой, чего не хватало консоли конкурента, Game Boy. Увы, данная консоль быстро сжирала батарейки и была дороже, а Game Boy могла похвастаться огромной библиотекой игр.
  • Traveller’s Tales:
    • Mickey Mania, видеоигровая экскурсия по старым мультфильмам с Микки Маусом. Как платформер довольно обычна, а берёт графикой и великолепной стилизацией под старые мультфильмы; можно сказать, Cuphead 1994 года.
    • Sonic 3d Blast — ну ладно, псевдо-3d, изометрия. Полноценно вместить геймплей 2d-игр про Соника в такую игру не смогли, и в этом она от них отстаёт (но не настолько, чтобы ненавидеть её так, как её ненавидят на Западе!), но графика и музыка выжимают из Mega Drive максимум. А ещё здесь есть начальная заставка — самое настоящее видео, которое просто гениально сжали, чтобы уместить на картридж.
    • Sonic R. Да, игра получилась такая себе, но графика — пример грамотного использования возможностей Sega Saturn, и выглядит она лучше, чем в Mario Kart 64 или Crash Team Racing.

Инди-игры[править]

Отличная стилизованная графика на примере Darkest Dungeon.

Вопреки распространённому стереотипу, на самом деле низкобюджетных тайтлов с красивым визуалом немало, особенно в последнее время. Просто пиксельные игры стали популярными из-за нахлынувшей моды на ностальгию. Да и к слову, хорошо нарисованный пиксель-арт может удивить не меньше, чем фотореалистичный графоний из ААА игры.

Один китаец сделал в одиночку шутер с графоном. А чего добился ты?
  • Subnautica — игру разработала небольшая команда из нескольких человек на игровом движке Unreal Engine Unity же! И чёрт возьми, пусть графика слегка стлизизована, но она выполнена на ура.
  • Bright Memory — шутер от первого лица с элементами слешера аля Devil May Cry, играбельную демку которой разработал один человек в свободное от работы время.[1] И выглядит игра как полноценный ААА проект с графикой вышеупомянутого Crysis.
  • Dead Cells — сочетает в себе современную графику и пиксели.
  • Hyper Light Drifter — да, игра пиксельная и сделана на откровенно слабеньком Game Maker Studio. Но благодаря толковым художникам игра выглядит просто восхитительно.
    • Всё же скорее не сабж, потому как красивостей от движка тут всего ничего, а вся красота чисто на совести живого художника. Троп больше относится всё же к случаям, когда обеспечение ласкающей глаз картинки целиком и полностью отдаётся на откуп технике, то есть конкретно непомерно прожорливому графическому движку, который зачастую ещё и на полную использовать не удаётся, потому как денег не хватает нанять столько художников, сколько требуется для прорисовки ВСЕГО, что оный движок будет использовать для составления итоговой картинки.
  • Dust: An Elysian Tail — игру разработал почти в одиночку аниматор Динн Додрилл. И боже, игра выглядит чуть ли не как диснеевский мультик!
  • GRIS.
  • Darkest Dungeon — Крис Бурасса нарисовал для игры задники, спрайты и спецэффекты в своём оригинальном комиксовом стиле с черными тенями.
  • Игры Destructive Creations: Hatred, IS Defence и Ancestors Legacy. Вот бы ещё геймплей в них по качеству дотягивал до графики… Лучше бы CD Project купили их и сделали своим чисто графическим подразделением, чесслово.
  • Bastion и Transistor.
  • Многие игры студии Irrational Games, состоящая из 20 человек. И они делают прекрасные игры в жанре Survival Horror. Взять хотя бы в примеры SOMA. Жаль, что школота больше предпочитает FNAF.
  • Cuphead же! Игра подкупила игроков именно графикой, которая неотличима от мультфильмов 30-ых годов. А по геймплею вполне типичный Run and Gun аля Contra.
  • Hollow Knight — трудно поверить, что игру делали всего-то три человека, но игра выглядит как красивый мультфильм. С геймплеем тоже всё в порядке. На данный момент Hollow Knight уже стала чуть ли не самой эталонной метроидванией.

Примеры вне видеоигр[править]

Веб-комиксы[править]

  • Romantically Apocalyptic — у данного комикса очень реалистичная и качественная рисовка, от которой у читателя просто отвиснет челюсть. Да, это чёрная комедия про придурковатого Капитана, господа и дамы. И весь творящийся треш резко контрастирует с рисовкой комикса.
    • Некоторые выложенные автором видео позволяют предположить, что для повышения реалистичности местами используются вставки вырезок из фотографий, которые затем обрабатываются, после чего поверх них рисуется вся остальная картина.
  • GhostBlade — комикс авторства китайского художника WLOP, который отличается псевдо-реалистичной рисовкой аля Final Fantasy.

Аниме и манга[править]

  • Всё творчество Хаяо Миядзаки — внезапно, зигзаг. Потому что графон у него главным образом в более-менее неподвижных фонах, а персонажи нарисованы в противоположном тропе.
    • Персонажи так плохо прорисованы, говорите? Да вы посмотрите, сколько морщин у Софии! Персонажи может и сильно отличаются внешне от персонажей остальных аниме, но они очень хорошо прорисованы.
  • Чуть ли не любое аниме студии Ufotable. Unlimited Bugdet Works!
  • Onepunch-Man в версии манги. Педаль в асфальт — и без того крутой рисунок Мураты особенно впечатляет после веб-комикса Вана, который придерживается прямо противоположного стиля.
  • Houseki no Kuni — яркий пример того, что даже полностью сделанное 3D-аниме может выглядеть достойно, в отличие от Берсерка 2016 года. А уж какая там хореография и бои.
    • И Beastars от тех же аниматоров.
  • Vinland Saga
  • Манга История молодой невесты продавливает педаль сквозь земную кору.

Примечания[править]

  1. Конечно, в Unreal Marketplace можно прикупить ассеты для игры, что значительно облегчает разработку. Но это всё равно не отменяет того факта, что разработчик хорошо постарался.
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация