Фальшивый камуфляж

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

В стратегиях и тактиках (да и не только в них, исключениями являются разве что хорроры) игроку важно видеть каждый юнит. Но в реальной жизни и солдаты, и техника носят камуфляж и стараются быть незаметными и не бросаться в глаза. Как быть? На помощь приходит фальшивый камуфляж! Чтобы юнит был хорошо заметен, «камуфляж» делают более ярким и контрастным, чем он должен был быть. Например, освещённую сторону делают светлее, а тёмную — темнее, чем всё это выглядело бы, если бы всё было раскрашено одинаковыми по яркости тонами. Кроме того, белое на чёрном фоне более заметно глазу, чем чёрное на белом фоне (именно так работает зрение, улавливая фотоны).

Как вариант тропа — «формальный камуфляж», который вроде как есть, но вроде как и нет — в реальной жизни такой камуфляж не дал бы никаких плюшек, а то и лишил бы их. Как минимум это несоответствующий ситуации камуфляж, например, зеленый лесной посреди снегов или в бетонно-стальном сером мегаполисе а-ля Нью-Йорк, где деревьев днем с огнем не сыщешь. Как максимум — некая «боевая» раскраска произвольных цветов, по которой понятно, что персонаж в ней не простой гражданский, но камуфляжем там и не пахнет. Почему это так работает вне стратегий? А вы много знаете шутеров, где камуфляж бы реально давал бонус к скрытности, тем более если он настраиваемый? Такое очень сложно смоделировать, вот разработчики и не парятся — а игроки вовсю это используют.

Другим вариантом тропа является «чёрный костюм ниндзя» — номинальная маскировка, служащая только для того, чтобы у зрителя не осталось сомнений в том, кем является персонаж. Другое дело, что для других персонажей маскировка работает нормально. Временами…

Ещё один вариант - использование условного (похожего, но разного) камуфляжа для визуального разделения юнитов фракций (и их подфракций). В реальной жизни рисунки/схемы и колеровки легко могут перетекать от фракции к фракции (сравни "немецкий флектарн" - "российская лягушка"), войска могут трофеить форму (преступление) или имитировать вражеские расцветки, но в игре вынь да положь - надо сразу и чётко показать, что этот юнит относится к фракции Х, подфракции Y (если не активирована абилка обмана, как у шпиона из Red Alert 2-3).

Троп не относится к серьёзным варгеймам, там обычно для каждый карты отрисовываются скины с соответствующим камуфлом. Или камуфляж подразумевается, а юниты рисуются в "базовой" для стороны расцветке. Или юниты вообще не отрисовываются. Или у них всегда над головой условный флажок, не дающий путать отряды...

Примеры[править]

Кино[править]

  • «Звёздные войны» — зигзаг. Белая броня клонов и штурмовиков очень хорошо заметна на любом фоне, кроме снежного. Сепаратисты иногда делают своим дроидам камуфляжную раскраску, но, в основном, всё равно получается сабж. А вот повстанцы и Сопротивление используют нормальный камуфляж практически в каждой наземной операции.
    • Иллюстрированные справочники по вселенной демонстрируют несколько вариантов камуфляжной брони для штурмовиков.
    • На Кашиике клоны носят камуфляжную раскраску брони.
  • Знаменитый розовый пунцовый танк из киноверсии «Обитаемого острова», выполненной Ф. Бондарчуком.
    • Самое смешное, что розовая военная техника реально существует. Land Rover 109 Pink Panther, например. Используется британскими SAS. Более того этот камуфляж[1] отлично скрывал технику в песках Сахары, особенно в рассветные часы и на закате.
  • «Рэмбо-2» — советские десантники прилетают во Вьетнам в сине-фиолетовой пятнистой камуфляжке и черных беретах. Где может помочь такая форма? Разве что в темном лесу ночью. И какое счастье, что именно туда Рэмбо и сбежал!
  • «Мегафорс» (1982) — техника супер-дупер-отряда Эйса Хантера. Особенно хороши расписные как для мотошоу багги и мотоциклы, шмаляющие ракетами с разноцветными следами.
  • «Уличный боец» — форма отрядов Байсона — красно-серо-черный камуфляж. Выглядит опасно и даже с претензией на реализм. Но будет отлично виден и в городе и в джунглях. Его противники носят в ответ броский сине-зеленый камуфляж. Не менее нелепо.

Видеоигры[править]

  • Аверсия в онлайн-шутерах «про войну». Когда игроки начали протестовать против выдачи геймплейных преимуществ за донат, разработчики пожали плечами и стали продавать считающийся косметикой, но по факту действительно работающий камуфляж.
  • Педаль в пол: Dune 2. Все юниты в игре раскрашены в яркие цвета Домов, выделяющиеся на фоне жёлтой пустыни. Одни только Фримены сами жёлтые.
    • Аналогично в серии Army Men. По факту самым лучшим камуфляжем в большинстве случаев имеют злодеи Таны (Коричневые). Зеленые неплохо видны на большинстве поверхностей, кроме газона и зеленого ковра. Голубые, Красные и Серые видны почти везде.
      • Учитывая, что последние три даже во внутреннем лоре - почти всегда штатные мальчики для битья, то сойдёт. А вообще - это игра про "живые игрушки" (которые по определению не имеют камуфла) и цвет здесь это только подчёркивает: видишь tan - стреляй в tan. Особенно это подчеркивается в "вертолётной" дилогии с PSOne.
  • Command & Conquer
    • у GDI камуфляж не соответствующий по цвету фону и потому на нём заметный.
      • А вот в кампании Нод в Tiberium Dawn — очень даже соответствующий. Действие происходит в Африке, и солдаты GDI, носящие песчаный камуфляж, на фоне песка вполне могут потеряться.
    • у NOD вместо камуфляжа чёрно-красная боевая раскраска. (И это при их известной любви к партизанщине!)
    • С третьей части так точно у всех фракций (включая пришельцев и под-фракции ГСБ и НОД) уже боевая раскраска.
    • То же самое и в серии Red Alert.
  • World of Tanks и World of Warships — вы можете разукрасить свой танк под французский триколор, а корабль — в неоновый «космический» камуфляж, и всё равно получите такой же бонус к параметру маскировки, как и от нормального камуфляжа.
    • Впрочем, в случае с кораблями может получиться реальность которая нереалистична. До ВМВ моряки активно изощрялись в различных методах оптической маскировки. В том числе, нанесение контрастного «рубящего» камуфляжа, который не скрывал корабль, но смазывал его очертания, мешая целиться. С появлением радарного наведения кануло в лету.
    • Танки давят педаль в пол: бонус к маскировке дают не только камуфляжи, но и 3Д-стили с торчащей на крыше башни огромной зенитной или даже знаменем на высоком флагштоке.
  • «Abomination: Nemesis Project» — персонажи номинально носят камуфляж[2], другое дело, что рассчитан он совсем не на скрытность.
  • Heroes and Generals. Инверсия давит педаль в асфальт. Сидящего в кустах игрока и вблизи заметить сложно. Издалека не видно даже крупную технику, ибо движок игры на такое рассчитан.
  • Operation Flashpoint/ARMA. Дистанции больше, кусты гуще (у нас ведь тропический остров, а не холодная Россия), камуфляж современней и лучше. Если враг сидит в кусте или лежит в траве на дальней дистанции — пойди его ещё найди, а если при этом ночь…
    • Дополнительная проблема — даже если нашел, попробуй отличи союзник это или враг.
  • Half-Life — солдаты HECU, вылетая на задание в жаркую пустыню, зачем-то нарядились в камуфляж расцветки «мокрый снег».
    • Кроме камуфляжа, вызывает вопросы и защитное снаряжение бойцов — в теории (и судя по названию подразделения) оно должно соответствовать требованиям РХБЗ для действий в инопланетных условиях. На деле солдаты бегают с голыми руками и шеями, ОЗК нет, только у некоторых есть противогазы.
    • Там же — некоторые монстры, в частности хаундаи и волтигоры (Opposing Force), имеют на спине полосы, согласно слову Божиему, выполняющие те же функции, что и узор на тигриной шкуре. Мало того что полосы недостаточно велики для эффективной разбивки силуэта на части, так ещё и сделаны яркими вместо более подходящих для этой цели чёрных. Обоснуй — полосы призваны защищать от непоказанных в играх крупных летающих хищников с особо извращённым цветовосприятием.
  • StarCraft, особенно в дополнении Brood War. Бросается в глаза изумрудно-зелёная окраска армий в пустынях и на ледниках. Самая мякотка в том, что камуфляж такого цвета можно выбрать только в этих двух зонах: вместо белого в снегах-ледниках и вместо коричневого в песках, где они бы как раз смотрелись отличным камуфляжем.
    • А еще они были бы невидимы (что для врагов, что для своих) на мини-карте, где точно таким белым или коричневым цветом, как в других зонах эти армии, в этих зонах изображается один из типов местности (снег или бурые скалы).
  • Heroes of the Storm (и вроде бы второй старкрафт тоже) — эпичнейший антипример. Обычно невидимость в играх делают, просто убирая отображение нужной модельки, но тут внезапно можно «честно» засечь невидимку не специальными абилками, а собственными глазами: он виден прозрачным контуром, как в каком-нибудь кино. Таким образом можно было достаточно точно кидать некоторые AoE абилки и просто преследовать жертву если невидимость временная. Подвох? Для этого нужны высокие настройки графики, так что в один момент разработчикам пришлось сжалиться над обладателями более слабых машин.
    • Эта фича идёт ещё из первого Старкрафта — там невидимки превращаются в едва заметные прозрачные силуэты.
  • Jagged Alliance — в Back in Action камуфляж весьма разнообразен. Но если всевозможные пятнистые или даже черные варианты еще туда-сюда, то морской синий камуфляж как раз подходит под троп. Автор правки использовал его для маркировки бойцов-носильщиков.
    • Аналогично со снежным камуфляжем в первой части (и большей части дополнения). Полезным он становится только в двух последних локациях. И то, не факт.
  • Mass Effect — есть и камуфлированные костюмы (которые, впрочем, легко могут стать неподходящими — привет, заснеженная Новерия!), и простые черные или серые, и совсем уж попугайских цветов.
    • Во второй и третьей частях, в целом, все более реалистично, хотя все еще рулит броня с фракционной расцветкой — но теперь она хотя бы не использует кислотно-яркие цвета. С протагонистом зигзаг — никто не мешает игроку как подбирать подходящий камуфляж под каждое задание, так и раскрасить броню как нравится (в том числе теми самыми кислотными оттенками) в самом начале, да так и ходить.
  • Rainbow Six: Vegas. В первой части всю игру герои одеты в светлые серо-синие комбезы, во второй части стали доступны разные камуфляжи, но бонусов они никаких не дают.
  • XCOM: Enemy Unknown/Within и новая XCOM 2 — опять же, цвет ни на что не влияет, так что игроки либо издеваются над зондеркомандой кто во что горазд, либо, как автор правки, красят их умеренно-ярко для облегчения коммуникации в бою. Например, все бойцы класса снайпер — белые, штурмовики — желтые, медики — красные, пулеметчики — синие.
  • The Long Dark — здесь таким отличается фауна. Казалось бы, на дворе зима, а осенью животные должны были полинять и посветлеть, но ничего подобного — что волк, что заяц щеголяет очень темной шерстью, за счет чего их видно на снегу и льду за сотни метров.
    • Автор данной правки счёл это обоснованным. Зима ударила не по расписанию, естественно, животные еще без природного камуфляжа.
  • Warframe — корпуситы ходят без камуфляжа вообще и красят снайперов в жёлтый (!), что, впрочем, обосновано ибо это не армия, а службы безопасности, и игроки имеют дело с ними обычно в помещениях или рядом. А вот Гринир носят самый настоящий и весьма помогающий им камуфляж, который разработчики честно перекрашивают под локацию,[3] что особенно заметно на равнинах Эйдолона. Исключение только синие солдаты внутри военных объектов (та же фигня, что с Корпусом) и чёрно-красная гвардия королев. Что интересно, у них текстура всё та же камуфляжная, а последние ещё и в чёрно-красной крепости обитают.
  • Fallout: New Vegas — «стелс-броня модель два» из Old World Blues представляет собой чёрный костюм с белыми бронепластинами и ярко-белыми светоотражающими полосами по всему телу. Самое то, чтобы прятаться в пустыне, только мигалки не хватает. Обоснуй: её разрабатывали самые натуральные сумасшедшие учёные (можно сказать, концентрированные.) А еще с ней есть игромеханический ляп — она принадлежит к среднему классу брони и, соответственно, даёт штрафы к скрытности и скорости бега, которые сама же и повышает.
    • Обоснуй номер два: стелс-броня модель два — прототип костюма с модулем искусственного интеллекта. Никто не ожидал, что курьер пойдет выгуливать его на пустошах, броня для этого просто не предназначена. А вот костюм первого поколения из DLC Dead Money, который носила Кристин, покрашен в достаточно нейтральные цвета.
    • Легионеры-разведчики, как и все остальные солдаты Легиона, носят красное, умудряясь не только разведывать, но и диверсии устраивать. Аверсия с солдатами НКР, чьё желтовато-коричневое обмундирование неплохо сливается с пустыней.
      • На самом деле красный не самый худший цвет в Мохаве, потому что песок он не только желтый, плюс там много красных скал.
  • Valkyria Chronicles. Войска Галлии носят замечательный синий камуфляж, а на случай, если они все же найдут синюю местность, на, кхм, форму добавлены красные и белые элементы.[4] Во второй и третьей частях танку можно поменять камуфляж (что дает врагам штраф к попаданию в случае, если он подходит под местность), но сами студенты и штрафбатовцы одеты в основном в голубое и чёрное соответственно. Империя использует расцветку вроде хаки (и в пустыне, и в снегах, и на зеленых лугах), но солдаты также носят блестящую броню, а форму и технику асов красят в красный цвет (видимо, чтобы вражеским снайперам удобнее было).
  • Endwar — с одной стороны есть много разных камуфляжей и никто не запрещает вам перед миссией переодевать бойцов (если вы знаете какие там будут условия, так как в брифингах про погоду ни слова), с другой же это не дает никаких бонусов кроме эстетических, да и подсветка европейцев (лампочки на рпг? Да давай) в реальности была бы еще тем подарком противнику.
  • Planetside 2 — как раз один из примеров с донатом. Камуфляж покупается и настраивается самим игроком, и вполне можно выбрать как неоновые варианты, так и реальные, подходящие и к местности, и к действиям (пятнистый для сидения в кустах, одноцветный для движения). Но в игре есть подсветка обнаруженных целей, так что камуфляж работает, только если никто из врагов не жмёт кнопку «обнаружить всех врагов вооон в том направлении». Ну и довольно много излишней иллюминации на технике.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40,000 — проще сказать, кто тут носит нормальный камуфляж, ибо тут рулит вычурная военная форма. Если большинству спейсмаринам перекрашивать доспехи из табельных цветов не позволяет ЧСВ, то камуфляж Имперской Гвардии в лучшем случае будет хорош в какой-то одной стихии (песчанная форма Стального Легиона или Талларинцев, снежная форма Валхальцев и т.д).
    • Педаль в пол пробивают кадианцы. По дефолту они носят хаки с зеленой броней. Которая отлично видна на любом ландшафте.
    • Частично фиксится наличием хамеолиновых плащей или волшебной/техномагической невидимости для тех, кому маскировка все-так требуется.

Реальная жизнь[править]

Общее[править]

  • Униформа миротворцев ООН, особенно белые или синие каски. Намеренно сделано для большей узнаваемости и заметности.
  • Войска и силы, где камуфляж нужен, как собаке пятая нога. По большей части такие соединения используют "дефолтные" раскраски своей армии, хотя иногда их специально выделяют таким непрактичным цветом.
  • Военная техника в музеях нередко красится именно так. Частично, чтобы подчеркнуть нефункциональность объекта, который уже давно не принадлежит армии и используется в пропагандистских, духоподьёмных или исторических целях - как вариант, можно покрасить его в цвета национального флага или под шкуру животного. Частично, из экономии - например однотонная раскраска экспонатов Артиллерийского музея в СПб.
  • Ярко-кислотная раскраска техники участников российского «Танкового биатлона» - зачем прятаться от зрителя, если только ради шоу все и затевается?

Камуфляж[править]

  • Камуфляжная расцветка «Серый Камыш» (синий камуфляж, в котором долгие годы рассекали омоновцы). Спрятаться в таком получится только на фоне морского пейзажа. Частный случай примера в пункте выше - открыто действующим омоновцам прятаться не надо, а вот для более тихих задач у них есть свои наборы городского камуфляжа.
    • В ту же копилку, камуфляж ВМФ многих стран, представляющий собой вариацию «мультикам» на базе синих цветов. На корабле — норм. Вне его — наш троп.
  • Камуфляж формы и техники, созданный для городских условий (серо-сине-белые элементы). Не эффективен больше практически нигде. Разве что в вечернем лесу.

Расцветка[править]

  • Ярко-зеленый пятнистый камуфляж КНДР. Непонятно, в каких джунглях они собираются в нем прятаться.
  • Во время Второй мировой войны англичане в Северной Африке красили в технику в розово-красный цвет или, как вариант, в желто-сине-голубые полосы. Вблизи выглядит довольно нелепо, а на расстоянии под палящим солнцем, даже еще на закате, вполне размыто.
    • Вообще это характерно для всех нестандартных условий на нехарактерных для конкретной армии. После которых техника забирается взад и перекрашивается в нормальную расцветку.
  • Индия — один из главных мировых «поставщиков» вырвиглазных камуфляжных схем окраски бронетехники. Для них характерно нанесение квадратных цветных элементов а-ля Тетрис, особенно на жёлтый фон. Считается, что это ломает силуэт танка на больших расстояниях в пустыне на границе с Пакистаном. Однако танки в других районах страны красят похоже.
  • Педаль в пол — голубой пиксельный камуфляж техники ВМФ КНР. Как считают большинство западных военных сделан специально для парада, ибо хорошо заметен в море и очень хорошо заметен на берегу.

Примечания[править]

  1. Розово-фиолетовый камуфляж называют Розовый Маунтбэттен или Plymouth Pink. Изначально он предназначался для покраски кораблей ВМФ для меньшей заметности в условиях тумана или сумерек. На флоте он не прижился, зато сухопутные войска Его Величества, воевашвие в Северной Африке заметили, что он отлично подходит для маскировки в условиях пустыни. Наследником подобного подхода стал российский розово-охристый камуфляж «Фламинго», получивший меткое прозвище «Поросячка». Ныне заменен более традиционным multicam
  2. Насколько это возможно, для игры образца 1997 года
  3. Вернее, у каждой локации свой набор вариантов врагов с соответствующей текстурой.
  4. Обоснуй — Галлия СФК Франции, до начала Первой Мировой. А синий и красный цвета долгие годы были фирменными оттенка.
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация
Цветовой дресс-код
Радужный спектрКрасный: Берегись красных глазДама в красномГероический красныйКрасное злоКрасный — для героя опасныйКрасный — значит быстрый

Оранжевый: Огненная шевелюра — огненный характерРыжее солнышкоРыжий-бесстыжийСчастливое семейство рыжиковРыжий в зелёномНикто не любит рыжих
Жёлтый: Жёлтый идиотЗолотое величиеЗолотые волосы, золотое сердце vs Золотая шевелюра злаСолнечная блондинкаКругом одни блондинки
Зелёный: Добрый зелёныйЯрко-зеленые изумрудные глазаЗелёные камушкиЗелёный свет радиацииЗлобный зелёныйХакерский зелёныйПозеленение волос после окраски
Голубой: Невинные голубые глазаФутуристичный голубойГолубая седина
Синий: Героический синийГлубокие тёмно-синие глазаСиневолосый интровертСиние, как лёд, глазаУбийственный синий • цвет женственности/знаний/ночиСиняя ночь
Фиолетовый: Пурпур (женственныйцарственный) • Фиолетовый — новый чёрный
РозовыйДевушки любят розовый цвет vs Розовый цвет для настоящих мужиковРозоволосая конфеткаРозовый — цвет настоящего злаОдежда порозовела после стиркиРозовый — цвет настоящего весельяПринцесса в розовом

Прочее: Радуга могуществаРазноцветная расаРазноцветные волосыКрасный — горячий, синий — холодныйОн — в синем, она — в розовомЦвета зловещей радугиЯркий — значит опасный
Чёрное и белоеБелый (Белые волосы, чёрное сердцеБелый — цвет женственностиКрутой в беломЛедяной блондинЯпонский белыйМистические белые волосы ) • Чёрный (Безучастная темноволосая девушкаВолосы цвета воронова крылаГотический брюнет/Готическая брюнетка/Готическая ЛолитаЖгучий брюнет/Жгучая брюнеткаПрекрасная белоснежкаЧёрные волосы, чёрное сердце (Злой черноволосый близнец) Он в чёрном, она в беломСерый — цвет злаСтрогий монохром
ПрочееБелый и золотой — цвета божественностиДиссонанс цвета волосЖанровая гаммаНациональные цветаРасцвеченная командаСмена палитрыФальшивый камуфляжЦвета магииЦвет добра, цвет зла (Чёрно-красный — для всех опасный) • Цветные стихииЦветовая дифференциация штановЦвет из иных миров •…
ОсновыВнешностьОдежда