Испаряющиеся трупы
Мёртвым телам свойственно разлагаться в срок от нескольких дней до нескольких тысячелетий, в зависимости от окружающих условий. Однако в вымышленных мирах, видимо, бывают настолько суровые окружающие условия, что трупы убитых героями врагов тают, распадаются до невидимых глазу частиц и улетучиваются буквально за считанные секунды, не оставив даже костей. А, да что там трупы, в старых beat-em-up’ах иногда даже лишившиеся сознания люди внезапно начинают мерцать, а затем исчезают, зачем-то оставив все наличные деньги.
Троп повсевместно встречается в видеоиграх, где служит практической цели экономии ресурсов — зачем тратить вычислительные мощности (и отвлекать игрока) на мёртвую кучку пикселей, которая всё равно больше ничего не сделает, пока не скроется навеки за краем экрана? Впрочем, с ростом этих самых мощностей всё больше и больше игр для реализма не только оставляют трупы, но и позволяют расчленёнку с последующим расписыванием стен вражеской желчью. Однако и в таких играх, и вне видеоигр вообще — мгновенное исчезновение трупов бывает обусловлено свойствами самих трупов, вернее, тех, кем они были до своего убиения. Например, вампиры рассыпаются в прах, зомби и скелеты истлевают на глазах, големы и элементали разваливаются на составные вещества, а в суперсолдата могут встроить механизм самоуничтожения тела, дабы противнику было нечего изучать. Наконец, сам способ убийства может не оставить и мокрого места. Среди таковых имеются всяческие бластеры и лучемёты, уничтожающие объект целиком. Обычно такими транклюкаторами вооружают инопланетян.
Кроме того, некоторые видеоигры случайно или намеренно жульничают, убирая трупы, только когда они вне кадра. Стоило отвернуться, а все мертвецы будто встали и убежали… жуть-то какая, если разобраться.
Частный случай, когда персонаж исчезает красиво (например, в виде бабочек или стаи птиц) — чудесная смерть.
Примеры[править]
Литература[править]
- «Дракула» Брэма Стокера. Классика: обращенные графом девушки после «обезвреживания» остаются трупами, но сам главупырь настолько стар, что после смерти мгновенно рассыпается в прах.
- «Правда о том, что случилось с мосье Вальдемаром» Эдгара По о попытке загипнотизировать человека в момент смерти. Не рекомендуется читать до, после и во время еды.
- «Досье Дрездена»: физические тела демонов, истлевших до скелета зомби и воплотившихся призраков и магические конструкты состоят из эктоплазмы — субстанции из Небывальщины, способной по желанию мага принять любую форму и химический состав, и после прекращения подпитки разлагаются в прозрачную слизь, которая через пару минут испаряется. Кстати, эктоплазма — одна из многих причин не есть и не пить ничего в Небывальщине: одно дело, если бифштекс превратится в слизь у вас в желудке, и совсем другое, если это сделают составлявшие его «белки», «жиры» и «углеводы», уже успевшие встроиться в ваш организм.
- Феанор испарился против смерти. А что вы ожидали: имя-то как «огненная душа» переводится.
- ПЛиО — Иные после смерти быстро тают.
- Питтакус Лор, Лориенская сага — умирая, любая инопланетная живность (человекообразные или животные), распадаются в пыль.
- Алексей Лютый, серия «Рабин Гут» — от медуз остается лишь небольшая лужица.
Кино[править]
- Бесчисленные фильмы про вампиров. Обычно они рассыпаются в прах, но бывают и вариации:
- «Блэйд» — от соприкосновения с серебром вампиры эффектно сгорают с дымом и искрами. От солнечного света вроде тоже, но в первом фильме вампир на свету именно что сгорает заживо и вроде даже лопается, а вот во втором несостоявшаяся Предмет Любви героя красиво и благородно рассыпается пеплом…
- «Ван Хельсинг» — старшая невеста Дракулы рассыпается в пыль, средняя (и сам Дракула) истлевают до скелета, а младшая и всё их потомство лопаются в гнусную слизь.
- «Индиана Джонс и последний крестовый поход» — главгад, выбрав не мудро и выпив не из того Грааля, мгновенно стареет и рассыпается пылью.
- «Жандарм и инопланетяне» — злые инопланетные роботы, намокнув, разваливаются на ржавые куски.
- «Гарри Поттер и Дары Смерти, фильм 2»: эффектно рассыпаются в прах Беллатрикс Лестрейндж, змея Нагини/Нагайна и сам Волдеморт (в отличие от книги, где они просто умерли).
- «Голодные игры: Сойка-пересмешница, часть 2» — Мессалла во время перестрелки в метро попадает в ловушку, заживо обратившую его в груду головешек.
- «Звёздные войны» — растворяющиеся трупы Оби-Вана Кеноби и Йоды. Особая джедайская способность посмертно превращает материальное тело в чистую энергию, что позволяет джедаю обрести посмертие в виде Призрака Силы (правда, известны и случаи, когда джедаи становились Призраками Силы не исчезнув после смерти, а будучи кремированными — это Квай-Гон Джинн и
Дарт ВейдерЭнакин Скайуокер). - «Лига выдающихся джентльменов» — Дориан Грей, увидев собственный портрет, стремительно стареет и рассыпается в прах.
- «Бросок Кобры» — Нео-Гадюки, суперсолдаты на побегушках у глав.гада, имеют в крови наномашины, которые не только дают им всю их ГМО-удаль, но и уничтожают трупы своих носителей, разлагая их за считанные минуты.
- «Мумия возвращается» — демонические воины Анубиса при обезглавливании распадаются в песок, из которого чуть позже могут воскреснуть, пока их вожак не будет отозван обратно в преисподнюю.
- Некоторое персонажи «Le avventure dell’incredibile Ercole» (Геркулес 2, 1985) погибают, испаряясь полностью. Либо от лучей из глаз Миноса, либо битве с Геркулесом (только молния остается).
- Любят это дело в фильмах про инопланетян (в т. ч. и про вторжение). Дают пришельцам оружие, после которого не остается трупов. Или у инопланетян специфическая биология.
- «Земля против летающих тарелок» (Earth vs. the Flying Saucers, 1956). Так действует оружие пришельцев.
- «День, когда остановилась Земля» (The Day the Earth Stood Still, 1951) Лучи из глаз робота Горта.
- «Вторжение Астро-Монстра» или «Годзилла против Монстра Зеро» — Именно так работает оружие пришельцев
- Игра со штампом в «Странные захватчики» (Strange Invaders, 1983). Пришельцы практически голыми руками способны «съеживать» людей и превращать их в светящиеся шары. Почти все люди считают, что это такой способ убийства. Но в самом конце выясняется, что это похищение людей пришельцами.
- «Мама и папа, спасите мир!» (Mom and Dad Save the World, 1992). С некоторым фитильком, инопланетные лайт-гранаты. Человек берет в руки гранату с выдернутой чекой и полностью испаряется — остается только одежда.
- «Солдат с другой планеты» (Zone Troopers 1985) — бластеры инопланетян.
- «Королева космоса» (1958) — бластеры «амазонок» с Венеры одним «пиу» сжигают человека. Остается только огонь и дым.
- Чуть ли не самый ранний пример «Путешествие на Луну» (фильм, 1902, реж Ж.Мельес). Если селенита стукнуть как следует, он превращается в дым. В ремейке 1910 года таким методом селениты телепортировались, а не погибали.
- «Таинственные незнакомцы» (Unearthly Stranger, 1964) — пришельцы в человеческих обличьях. Если погибают, то трупа не остается.
- Испанский «Сверхзвуковой человек» (Supersonic Man, 1980 г.) От бластеров с желтыми лучами, которые у головорезов главгада, не остается трупов. Погибший полностью исчезает. Дезинтеграторы?
- «Властелин Колец» — собственно, сабж. После потери пальца с кольцом полностью испарился, предварительно взорвавшись с силой хорошего фугаса. Хотя рана-то вроде не смертельная…
- После окончательной смерти Короля-чародея от него не осталось ничего, кроме плаща и доспехов, что, впрочем, неудивительно для призрака.
Телесериалы[править]
- «Зачарованные» — подавляющее большинство монстров недели испаряются, лопаются, взрываются, разлетаются на кусочки, исходят дымом и тому подобное.
- «Очень странные дела» — это происходит с чудищем.
- «Баффи: Истребительница вампиров» — вампиры обращаются в прах после смерти.
- «Первая война» — именно это происходит с телами инопланетян. Даже газов и пара не выделяется должным образом. Это не всегда идёт на руку героям. Например, один погибает с рецептом приготовления яда, действующего только на пришельцев, в кармане. Естественно, бумажки сгорают вместе с ним.
- Аналогично «Захватчики» (The Invaders, США, 1967 г.) Убитый пришелец в человеческом обличье сгорает, а заодно может еще что то сжечь (какой-нибудь макгаффин серии/арки). Оружие пришельцев способно аналогично уничтожить человека или нечто земное.
- Венгерский сериал «Приключения Пиркса» (Pirx kalandjai, 1973). Серия по мотивам «Дознания». Робот-интриган (и даже злодей) погиб взорвавшись, как будто был изготовлен из пиротехнических материалов. Т. е. практически как предмет статьи.
- Естественно, что в рассказе, российском аудиоспектакле и советском фильме гибель робота выглядела иначе.
- Визитёры — так умирают местные пришельцы при смертельных ранениях. Согласитесь, что выглядит странно подобным образом погибающий человек от простой пистолетной пули, не правда ли?
Мультфильмы[править]
- «ЛЕГО Фильм 2» — Рекс Бронежилет. Когда Люси отправила в него сердечко и то взорвалось, уничтожив машину времени, от которой зависела его жизнь, он испарился в воздухе, успев перед смертью сказать Эммету, что был неправ.
Мультсериалы[править]
- «Планета Монстров» — дроны заглавной планеты состоят из нуль-материи, сконцентрированной вокруг некоего устройства, довольно хрупкого — его можно разбить даже брошенным камнем, и тогда дрон дематериализуется… но прикосновение к любой другой части тела монстра дезинтегрирует вас.
- RWBY — тела Гримм испаряются примерно за минуту, что крайне огорчает ученых (вскрытие не сделаешь, а поскольку твари еще и в неволе быстро дохнут, практически любое исследование Гримм сопряжено с активными попытками исследуемого сожрать исследователя) и особо хвастливых Охотников (трофей на стенку не повесишь).
- У некоторых персонажей есть «деизнтегрирующие» атаки, например Адам Таурус в трейлере разрубает боевого робота, и тот полностью рассыпается. То же самое происходит в предпоследней серии третьего сезона с отсеченной Таурусом рукой Ян. А в следующей серии Пирра получает от Синдер стрелу в сердце и кремируется ею же — нее остается только головной обруч. Эти случаи могут создать впечатление, что данный троп в сеттинге распространяется и на людей, но во второй серии следующего сезона на заднем плане видно множество… доказательств, что не распространяется.
- Вечная загадка, работает ли троп с телами людей первого человечества: тело умершего от болезни (а в последствии несколько раз убитого богами) Озмы рассыпалось, но вот правда это или условность матрицы Джинн - непонятно.
- «Конан искатель приключений» — мультик детский, поэтому люди-змеи при контакте со Звездным металлом отправляются в другое измерение. Выглядит это как воронка, в которую втягивается испаряющийся персонаж. Одежда и оружие падают бесформенной кучей.
- Cybersix — тела творений нацистского генетика фон Рихтера, буквально испаряются после смерти.
Аниме и манга[править]
- Sailor Moon — рядовые монстры дня и некоторые злодеи после гибели рассыпаются в пыль или просто исчезают. Иногда получается довольно красиво.
- Впрочем, и сами Сейлор Сенши не застрахованы от подобного: в случае извлечения кристалла Звёздного семени воительница медленно исчезает, рассыпаясь в звёздную пыль. Случай с прикрученным фитильком, т. к. жертва умирает именно в процессе исчезновения.
- «Первый отряд» — зомби-крестоносцы, поверженные главными героями, по окончании Момента Истины попросту сгорают.
- Mirai Nikki — человек, чей дневник будущего был уничтожен, исчезает в миниатюрном подобии чёрной дыры.
- «Атака титанов» — тела титанов испаряются вскоре после смерти.
- Bleach — Пустые (если их не ждёт Ад) исчезают после смерти от рук синигами. Если же Пустой и при жизни совершал «особо тяжкие» грехи, то его забирают в Ад. А вот исчезают ли тела Пустых, если их убил другой Пустой — не известно… как минимум потому что за этим, чаще всего, следует акт каннибализма (впрочем, если вспомнить гору трупов Пустых рядом со Старком Койоттом, которые умерли, не выдержав его рейацу, можно предположить, что исчезновение убитого Пустого связано именно с «очищающей» функцией занпакто).
- Tate no Yuusha no Nariagari — Рен убил дракона и думал, что в мире в котором всё работает по правилу игр, труп просто исчезнет, но упс — тут реальность и дракон начал разлагаться, в результате чего началась эпидемия в ближайшей деревне.
- Скорее, пример с фитильком, так как от возни с трупом дракона его отговорили сами спутники, на пару с жителями деревни, заверив что с трупом они сами как-нибудь разберутся (задаром выдрав все материалы с него для дальнейшей продажи и развития деревни), на что он по наивности и согласился.
Видеоигры[править]
Поскольку штамп вездесущ, указываем только необычные примеры — где испарение тушки зависит от типа врага, или есть необычные эффекты или субверсии.
- В Doom и Doom 2 трупы остаются[1], а вот в третьей и четвёртой они «сгорают», как вампиры в «Блэйде».
- Half-Life 2 — необычный вариант, в Цитадели трупы остаются, а вот их оружие аннигилируется. Впрочем, оно, во-первых, и не нужно, во-вторых, можно убрать и труп, устроив ему близкий контакт с тёмной энергией.
- В немецкой версии игры все живые существа после гибели исчезали за секунду.
- Arx Fatalis — убитые Илсиды краснеют и взрываются (заклинание Испепеления), чтобы никто не мог снять с них их крутую броню. Все остальные трупы остаются, даже ухнувшая в лаву Черная тварь.
- Resident Evil — обычные зомби остаются (и, если их не сжечь или обезглавить, могут восстать усиленными), а вот зараженные паразитами Лас Плагас, Уроборосом и К-вирусом после смерти начинают булькать и растворяются вместе с одеждой, оставляя золото и драгоценности.
- Уточнение по обычным зомби - в ранних частях трупы поверженной нечисти (любой, не только зомби) лежали на своих местах ровно до того момента, как персонаж выходит из комнаты. Стоит зайти обратно - и ни трупов, ни кровищи из-под них. Чисто технически - игра загружает комнату по новой. Вставать повторно зомби научились лишь в ремейке первой игры (и в ремастере оного).
- Отдельно стоит выделить Джаво из 6-ой части, которые после смерти сгорают: игра поясняет, что исцеляющий фактор Джаво пытается исцелить даже смертельную рану, но в процессе ускоряет метаболизм настолько, что тело сжигает само себя.
- Wolfenstein 2009 — игра с тропом, в игре можно застать сцену как двое агентов черного рынка Айзенштадта, убивают нацистского солдата и один спрашивает другого что делать с телом на что тот отвечает ничего ибо тела в городе и так сами собой в последнее время исчезают.
- The Evil Within — трупы не исчезают, но если сбитого с ног врага поджечь, то он сгорит, обратившись в пыль. Поджечь можно и труп, причем от него могут загореться и еще живые враги, если сделать это в нужный момент.
- Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — скриптовые трупы, раскиданные, чтобы пугать нервного протагониста, никуда не деваются, а вот сделанные им самим из рыболюдей — мгновенно стекленеют и исчезают. Неужто они испортили бы атмосферу?
- Call of Duty: Black Ops 3 — ближе к концу враги начинают после гибели распадаться на стаи ворон. Неудивительно, потому как дело происходит в симуляции, являющейся вотчиной искусственного интеллекта "Корвус".
- Crysis — в нанокостюмы американской сборки вмонтирован механизм самоуничтожения, расплавляющий себя вместе с трупом носителя, дабы тот не достался врагу (который, как ни странно, достался КНДР ещё до событий первой части, но у их низкокачественных поделок система самоликвидации отуствтует).
- Они не "низкокачественные", это Номад, столкнувшись с тем, что их крутая американская вундервавля вовсе не уникальна - попытался найти хоть какой-то повод поплеваться в сторону корейского нанокостюма. Повод довольно унылый, что самим же Номадом и было подсвечено. То есть, корейцы просто не заморачивались с "крутым" дизайном, а с функционалом у них всё нормально. И не факт, что самоуничтожения у них нет - у американцев-то она вручную запускается, а не сразу после смерти носителя. Во время боя малость не до этого, а после боя от корейцев остались одни трупы и запускать "испепелитель" тупо некому.
- Titanfall 2 — не зависимо от стороны конфликта, все титаны при критических повреждениях имеют свойство разлетаться на металлом, будь то рядовой наёмник или полноценный босс.
- Left 4 Dead — поскольку количество обычных зомби на кампанию измеряется тысячами, игра благоразумно следует этому тропу. На слабых машинах зомби полностью растворяется, не успев упасть на землю. А вот тела непростых зомби не исчезают.
- Dark Souls — мы играем за такой испаряющийся труп. Получив несовместимых с не-жизнью люлей, наш многострадальный аватар моментально растает или развеется пеплом, чтобы воскреснуть у ближайшего костра. А вот с врагами все по-разному: рядовая зомбота и мелкая живность остаются лежать рэгдоллом, а сильные враги, минибоссы и боссы испаряются во вспышках света, напоминающих шипучий аспирин.
- Neverwinter Nights — для каждого существа можно настроить исчезание/неисчезание трупа чекбоксом в редакторе. Хотя в оригинальной игре большинство трупов по умолчанию испаряется.
- Опция «неисчезания» появилась только с выходом «Hordes of the Underdark», в «Shadows of Undertide» возможность использовали скриптово… И там, и там применялось только для боссов — т. к. делать красивый труп для каждого головореза это будет жутко неудобно целиться. Наиболее подходящий пример последнего — Premium «Infinite Dungeons» — когда у вас штук 10 трупов на полу и еще штук 10 живых противников в том же пространстве поди разбери в кого кликать…
- KOTOR — трупы как бы не исчезают. Изначально. Однако, если после боя сохраниться и затем загрузиться, трупы исчезнут. Останется только поклажа (чаще всего широкие пояса с тайниками и рюкзаки), которую можно взять, как обычные трофеи. А если обыскать трупы, а потом сохраниться и загрузиться, обобранные мертвецы тоже исчезнут.
- В серии TES трупы держатся весьма долго. При этом примечательно, что в Skyrim трупы… не исчезают. Да: они просто перемещаются в специально отведенное пространство. Это можно проверить, введя консольную команду на перемещение к любому гарантированно мертвому NPC. Отдельно прописано исчезновение трупов во время боёв за крепости — поскольку нападающих несколько десятков, тела испаряются.
- Morrowind - трупы очень долго не исчезают (похоже, только после выхода из игры), но игрок легко может заставить труп исчезнуть, зайдя в "инвентарь трупа" и нажать "Убрать труп". Тело исчезнет, "нет тела - нет дела", и все предметы вместе с ним.
- Skyrim - дело обстоит не совсем так, как описано выше: все NPC с именами действительно не исчезают, а перемещаются в особую "комнату трупов" (при этом в ней есть не только умершие NPC, но и NPC в необычной квестовой одежде); все "стандартные" NPC без имён (обычные стражники, бандиты и их главари, обычные некроманты и т.п.) отправляются в небытие.
- Dead Space 1, 2, 3 — трупы не просто исчезают, но и забирают с собой в небытие лут, который можно выбить только потоптав труп или выстрелив в него. В любой заданный момент времени может существовать только 3 трупа, так что если на вас напала толпа надо либо тратить время и патроны на уже образовавшиеся трупы перед тем как делать новые либо довольствоваться маленьким лутом. Причём в связи с тем, что эта дезинтеграция переходила из части в часть это не баг, а фича, ставшая частью геймплея.
- Серия «Lost Planet» — зигзаг. Убитые акриды за доли секунды (хотя в случае некоторых чудовищ категории G нааамного дольше) превращаются в лёд или камнеподобную субстанцию, поскольку вытекшая из них термоэнергия является, собственно, их источником жизни. Точно так же ведут себя и отделённые части их тел. Однако получившаяся скульптура недолговечна — даже удар абордажным крюком заставляет её рассыпаться на куски без малейшего остатка. В третьей части такие инсталляции уже приходится разрушать по частям. Аналогичным образом ведут себя те трупы акридов, которые изначально расставлены по карте. А вот человеческие могут вести себя очень по-разному.
- В Dishonored за испарение трупов отвечает способность, которая заставляет трупы исчезать, если человек не заметил, как его убили, что упрощает задачу скрытия тел.
- Дилогия No One Lives Forever — трупы сами по себе не исчезают, но в арсенале Кейт Арчер есть специальный «удалитель тел».
- В первой части нельзя было перетаскивать тела, поэтому «удалитель тел» был непрактичен. Зато была опция, включавшая испарение трупов, что помогало идти в стелс.
- А ещё во второй части есть два отдельных уровня, где трупы ниндзя почему-то быстро исчезают. Ну не торнадо же их уносит?!
- Также, во второй части, советские солдаты сами уничтожают тела погибших товарищей, чтобы не заморачиваться бумажной работой.
- Не только они, все остальные враги также это делают. Ниндзя хоронят с почестями, а террористы не хотят обвинений в убийствах коллег, мимы пугаются трупов.
- Fallout, Fallout 2 и Arcanum — с прикрученным фитильком. Трупы исчезают при возврате на локацию, если пару дней не посещать её. А ещё через какое-то время пропадают и лужи крови на месте гибели. При этом кучка инвентарного лута остаётся себе преспокойно лежать на земле, ожидая нового хозяина; однако в Аркануме, если этот лут не подобрать, затем канет в небытие даже он.
- У Гизмо из первой части составляет не аппетитное исключение.
- Fallout: New Vegas: во время финальной битвы дополнения Lonesome Road все нападающие на вас Меченые (а их примерно два десятка) после смерти превращаются в вязкую жижу (которая обычно остаётся после критического убийства плазменным оружием) независимо от того, чем их пришибли.
- А вообще трупы в Нью-Вегасе могут исчезнуть как по таймеру, так и по не вполне очевидному триггеру. Автор правки погорел при первом прохождении того же Lonesome Road, сдуру напихав в труп Меченого сотню фунтов лута на 15-20 килокрышек, и отойдя «только за угол заглянуть». За углом открылась новая локация, а подлец труп тем временем сбежал вместе во всем, что было нажито непосильным трудом. Зато если тело превратится в вышеупомянутую вязкую жижу или кучу пепла, то она уже никуда и никогда не денется.
- Они здесь еще и оживают — за автором правки однажды после загрузки погнался недавно убитый подрывник, раздетый до подштанников.
- Crimsonland и похожие на него Alien Shooter/Zombie Shooter — полная инверсия. Трупы (или фарш, в который их превращает наш герой) не исчезают вообще, поэтому через несколько минут в режиме «Survival» вся карта превращается в кровавое месиво, где ничего не увидишь.
- Серия Strider, включая ремейк.
- Warcraft, конечно же. Определенным образом подсвечено: пока тушка не растаяла, рыцарь смерти может превратить ее в скелета-воина, чуть больше времени — на превращение скелета из тушки огра (она тает подольше).
- А вот в триквеле уже поинтереснее. Да, многие павшие юниты, как и в старину, смирно лежат тушками, которые можно поднять как нежить или воскресить до их разложения. Однако…
- Герои после смерти не остаются лежать на земле, а прямо сразу «улетают в рай». У героев нежити, которым там, очевидно, не место, просто высвобождается некий тёмный дух.
- От летающих юнитов, а так же от всяких светлячков-банши-духов трупы не остаются. Со вторыми понятно, почему. Что касается первых… видимо, не хотели порочиться с тем, куда и как должен приземляться труп.
- Ну и, наконец, если юнит героически погибнет от чего-то взрывного — будь то осадное орудие или ульта Архимонда — трупа не будет, так как он просто разорвётся на куски.
- «Аллоды 1,2» — трупы разлагаются постепенно, и от степени разложения зависит, какой вид нежити удастся поднять: зомби, скелет или всего лишь дух.
- Nightmare Creatures — если отвернуться от трупа, а потом на него посмотреть, то уведите лужу крови и разбегающихся крыс. Прожорливые однако здесь зверьки.
- Jagged Alliance — В первой части трупы исчезают, во второй вернувшись на поле битвы день-другой спустя, можно было увидеть трупы лежащими там, где вы их оставили… разлагающимися и облепленными птицами-падальщиками. Ваши наёмники обязательно прокомментируют это зрелище.
- Manhunt — если отойти от трупов на некоторое расстояние, то их начинают поедать вороны и крысы, что в изобилии водятся в городе.
- Minecraft как он есть.
- Sacred — тела убитых превращаются в облачка и испаряются в течении нескольких секунд после смерти.
- Серия GTA отличилась весьма оригинальным способом избавления от тел в играх GTA III, Vice City, Vice City Stories и Liberty City Stories. Порой, если отвлечься ненадолго от бездыханного неигрового персонажа, впоследствии можно обнаружить, что вместо него на земле красуется нарисованный мелом силуэт.
- В первой части одинокое тело мог убрать приехавший медик. Во второй он же научился оживлять.
- Tzar: The Burden of the Crown — в этой спрайтовой стратегии для каждого юнита прорисовано аж несколько стадий разложения останков: как постепенно ветшает фигура под одеждой или доспехами, превращается в скелет и, наконец, полностью поглощается землёй. Похожим образом исчезают даже разрушенные строения и осадные орудия, хотя несколько быстрее и не столь наглядно, как тела людей.
- Streets of Rage Remake — при обычной игре трупы исчезают, как им и положено. Но в игровом магазине можно купить два чита, связанных с ними: первый будет оставлять тушки врагов на земле (с закономерными лагами на особо мясных локациях), а второй заставит каждого врага мощно взрываться после смерти, превращая прохождение с нескончаемую феерию вспышек и грохота (взрыв повреждает и других врагов, так что возможна цепная реакция).
- Assassin's Creed Odyssey с дополнением The Legacy of The First Blade: в игре есть перк, который заставляет трупы скрытно убитых врагов в прямом смысле испаряться. Ох уж это Копье Леонида со своими примочками Первой Цивилизации…
- Watch Dogs Legion — в игре есть перк под названием "Оптический камуфляж", который позволяет скрывать трупы если они были убиты скрытно, или после боя скрыть тела.
- BloodRayne 2 — трупы испаряются, оставляя на полу лужи крови. Причем в первой игре куски тел оставались на уровне до загрузки.
- Totally Accurate Battle Simulator — Трупы исчезают только в этих случаях: смерть от заморозки, это труп мамонта (что интересно, труп ледяного гиганта не исчезает, хотя тот в разы больше) и брошенный корабль юнита "каравелла" (он считается за живое существо, после броска умирает), но даже тогда они не испаряются, а медленно "тонут" в земле. Все остальные остаются лежать и мешаться под ногами.
- Total War — трупы не исчезают, и остаются лежать на поле для вплоть до его окончания, если только речь не о призванных существах.
- Механоиды — «трупов» местная техника вообще не имеет, куда-то испаряясь прямо в облаке взрыва и оставляя только кучку неидентифицируемых обломков да чёрное пятно на земле. Ну и лут, само собой.
- World of Tanks — уничтоженные танки остаются на поле боя, иногда становясь удобным укрытием, которое, к тому же, можно толкать перед собой если позволяют характеристики.
- Supreme Commander — обломки юнитов остаются на поле пока их не разберут на ресурсы или не уничтожат.
- Hitman Blood Money — обнаруженное мёртвое тело довольно быстро пакуется в черный пластиковый мешок охраной/полицией и утаскивается. Можно застать людей в процессе транспортировки убитого.
- Operator's Side — убитые враги исчезают, но чтобы было на что в сцене плюнуть, труп монстра положили заранее.
- Cultist Simulator — игра карточная, и любой относящийся к нам труп, будь то недолеченный (ещё деньги трать) наёмник или жертва разбойничающего адепта Зимы, является потенциальной уликой для полиции. Через минуту реального времени хранить его становится невозможно, и он превращается в общую карту «дурной славы». Почему не сразу? Потому что труп является потенциальным ингредиентом для обрядов, а в одном из дополнений их надо есть. И вот тогда тела испаряются, дурной славы после себя не оставляя. Если использовать труп чтобы сделать зомби, то он тоже исчезнет по окончании действия обряда, и это, пожалуй, главное достоинство таких слуг. Пленники, кстати, тоже подвержены испарению, если их использовать на опыты или в жертву, но через десять минут без дела они превращаются в трупы.
- UnReal World — инверсия. Трупы разлагаются-разлагаются, и никак не разложатся (то же относится ко всем органическим материалам — шкурам, рыбе и прочему). Куда их потом девать, чтобы не портили пейзаж — та ещё задача.
- Among Us — трупы игроков, которых убил предатель остаются на карте. Только после собрания и обсуждения все трупы на карте исчезают
- Warframe — трупы испаряются достаточно бодро (причём у Заражённых быстрее потому что их больше) и для некоторых способов убийства ещё и с особенной анимацией (сожжение заживо, растворение, заморозка…). Также варфрейм Некрос может форсированно испарять трупы одной из своих способностей чтобы они давали при этом дополнительный лут, а некоторые другие абилки испаряют погибших от них мгновенно (но технически возможность осквернения Некросом остаётся).
- Rune. Поразительная аверсия. В слэшере 2003 года трупы остаются всё время после убийства, даже если зайти на локацию спустя некоторое время. Учитывая, что этот троп в подавляющем большинстве игр реализуется по чисто техническим причинам, для игры 2003 года такое внимание к убитым врагам было хорошим вниманием к деталям.
- Disgaea — убитые исчезают сразу же, даже не успевая лечь на грешную землю.
- M.A.X. — уничтоженные здания и машины оставляют груды обломков, мешающих строительству. Нужно пригнать специальную технику для уборки мусора, после чего собранный металлолом можно сдать на склад для повторного использования
- Darkest Dungeon - зигзаг: по умолчанию враги оставляют трупы, и это может быть как плюсом (враги, стоящие за убитым, не сдвигаются, что позволяет использовать навыки своих приключенцев, которые могут бить только по определённым позициям), так и минусом (по причине, например, Прокажённого, которому придётся бить два трупа, чтобы достать до стоящего на третьей позиции). Впрочем, на минимальной сложности трупы можно отключить в настройках, и тогда враги перестанут их оставлять; за это вас лишат особого достижения, но если это ваша первая кампания и/или вы хотите просто пройти игру без лишней мозгоёбки - почему нет?
Настольные игры[править]
- Vampire: the Masquerade — вампиры же.
- На самом деле, всё зависит от возраста вампира. Какой-нибудь двухдневный новообращённый, будучи убит, просто свалится дохлой тушей, вампир постарше, которому уже несколько(десятков) лет, превратится в труп разной степени разложения, проживший века старейшина действительно рассыплется в прах.
- Warhammer 40,000 — убитые некроны могут телепортироваться на базу для ремонта, а могу и восстать из мёртвых прямо на месте
- Плоть и ихор Нерождённых[2] после «смерти» в реальном мире распадается и исчезает. Для энергетических форм жизни, порождённых тёмными эмоциями — вполне обосновано.
Визуальные романы[править]
- Fate/Stay Night — мертвые Слуги исчезают. Если Слуга до сих пор не исчез… не расслабляйтесь. Кирей во втором сценарии на этом погорел.
- Rewrite — фамильяры после смерти превращаются в прах.
Реальная жизнь[править]
От людей и животных в эпицентре ядерного взрыва Хиросимы и Нагасаки остались только чёрные тени. Чушь! Световая вспышка просто обожгла стены зданий и покрытие улиц, очевидно не достав там, где ей мешали силуэты людей, отсюда и «тени». А людей и животных либо отбросило взрывной волной, либо они сами ушли оттуда и умерли в другом месте (а кто-то и не умер).