Метки смерти
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Метки смерти (англ. Death Flags) — частный случай предзнаменования. Это неслучайные намёки и слова, выделенные автором, которые на первый взгляд не кажутся чем-то особенным, но при детальном рассмотрении они, оказывается, предвещают ближайшую кончину персонажа. В настоящее время видов таких меток много, и они очень часто встречаются, однако автор может специально поиграться с вами, оставив судьбу персонажа открытой. В общем-то, метка смерти — это когда вы заранее можете предвидеть гибель персонажа из-за специально оставленных автором сигналов. Когда вы наблюдаете за персонажем, который разделился с группой в фильме ужасов, и думаете про себя: «Боже, этот чувак ОДНОЗНАЧНО мёртв».
Итак, какие метки смерти бывают?[править]
Общие случаи[править]
- Ирония отставки — если персонаж перед последним, решающим боем вдруг заявляет о своём уходе, то уйти ему дадут только на тот свет.
- Синдром Дарта Вейдера — когда злой персонаж одумывается и переходит на сторону добрых, но он натворил уже столько бед, что хоть как-то оправдать их может только его собственная смерть.
- Он слишком много знал — персонаж своими действиями явно даёт понять, что знает намного больше, чем остальные персонажи и зритель, но по сюжету это лишь начало или середина. Так куда его девать, если не убивать?
- Говорящее имя — особенно если твое имя буквально переводится как «труп».
- Засветился перед смертью — третьестепенный персонаж внезапно выходит на первый план и начинает геройствовать…
- Красные рубашки, конечно! Да и не только они — главное, чтобы был символизм, связанный с кровью, тьмой или смертью.
- Мортидо — персонаж хочет умереть, и всё тут. Неужели вы действительно надеетесь, что ему найдется концовка лучше, чем смерть?
- Самосбывающееся пророчество — в пророчестве описана смерть персонажа, и он постепенно принимает свою судьбу и сам стремится к ней.
- Предзнаменование вместе с иронией судьбы — случайно оброненная в начале персонажем фраза (например, о том, как он не хочет умереть) внезапно оборачивается ему боком в конце.
- Профессиональный риск ментора — у нас есть мудрый, крутой, опытный учитель персонажей. Но если он такой крутой и опытный, а еще и останется в живых, то зачем нужны главные герои, которые весь фильм тренировались и стремились к победе над Главным Гадом?
- Сердце группы — зачастую первым умирает именно он, чтобы никто не мог сплотить группу вместе обратно.
- Неприметная внешность. Персонажи с такой внешностью имеют намного больше шансов умереть, чем персонажи с необычной внешностью, особенно если первые в меньшинстве. Впрочем, одна игра эксплуатирует инверсию.
- Слишком хорош для этого мира — во мрачных сеттингах доброму персонажу вряд ли дадут дожить до конца.
- Да и все качества, доведенные до абсурда, из серии «Несовместимая с жизнью X» тоже сюда подходят.
- Ну и все стандартные штампы фильмов ужасов: парочка на заклание, докопались, смерть за спиной, давайте разделимся и т. д.
- Человек, находящийся в опасной ситуации, сообщает, что собрался жениться/беспокоится о своих стариках-родителях/вспоминает своих детей или младших братьев? Чувак, ты только что подписал себе смертный приговор. Частный случай — роковая фотография.
- Если в сюжете беременная женщина въезжает в дом с крутой (часто винтовой) лестницей, это верный знак как минимум потери ребенка от падения с этой самой лестницы.
- Писать завещание на свою будущую молодую жену незадолго до свадьбы тоже не сулит ничего хорошего. Особенно, если жених богат и весьма немолод. Или если он является криминальным авторитетом в разгар 90-х. Или и то, и другое.
Частные случаи[править]
- JJBA — когда очередной злодей в качестве последнего козыря пытается прикрыться случайным прохожим, уповая на чрезмерный (как ему кажется) гуманизм героев, понимаешь: его дело швах. Это и расписка в собственной беспомощности, и переход морального горизонта событий (если злодей его ещё не перешёл). А герои, конечно, найдут способ его прикончить без вреда для заложника.
- Фамилия Цеппели — сама по себе метка смерти. Да, Джайро чаша сия тоже не миновала.
- Внезапное раскрытие момента из прошлого персонажа. Причём работает это и со злодеями, и с героями, вплоть до восьмой части