Шеол

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Шеол — в иудаизме место, куда попадали души умерших. Как оно описывалось в допленном иудаизме — известно мало, данные Танаха фрагментарны: это некое мрачное подземелье, иногда олицетворяемое как существо, ненасытное до душ умерших. Праведные и грешные, богатые и бедные, господа и рабы попадали туда — похоже, что безвозвратно. Их состояние — мертвенный покой, хотя в книге пророка Иезекииля души находятся в полном сознании. Что значит слово «шеол», неясно: научного консенсуса нет до сих пор. Были попытки связать это слово с именем аккадского божества загробного мира Шувалу, с ивритским глаголом «(ли)шьол» — спрашивать и множество других версий.

В эпоху Второго Храма появляется множество толкований, слабо основанных на самом тексте Библии. Позже в них будут веровать как в Устную Тору, полученную на Синае параллельно с Письменной Торой. В апокрифах межзаветной эпохи (таких, как книга Еноха), шеол описан почти по-христиански: он разделён на место упокоения праведников (лоно Авраама) и наказания грешников. В талмудических толкованиях подземный загробный мир чаще называется Гехинном, или Геенна, и может представлять собой место наказания грешников либо чистилище, но иногда с геенной отождествляется шеол: основываясь на глаголе «шьол», выводили из него загробное место допроса умерших и наказания за грехи, после чего души наихудших грешников уничтожаются, а остальные идут в Ган Эден (рай, дословно «Сад свежести» или «Сад Эдемский») или на перерождение; в более развёрнутых описаниях ада шеол был одним из семи его отделений.

В христианстве считается, что души умерших оставались там все время (но души грешников уже подвергались мукам, а праведников — нет, см. притчу о богаче и Лазаре), пока умерший Иисус их не вывел.

Будем считать эталоном тропа такую версию загробного мира: попавший в шеол остается в полном сознании, но не наблюдает вокруг себя ничего или почти ничего. Только бесконечная темнота, тишина и холод. Возможно, там есть некие различимые небо и земля, немножко разных оттенков чёрного. Возможно, и того нет. Впрочем, иногда попадаются примеры поинтереснее, например древнегреческое царство Аида: оно довольно разнообразно и там даже иногда специально наказывают, но основная идея та же: сумерки и неизбывная скука.

Шеол — концепция древняя, и встречается намного раньше, чем концепция праведного загробного суда и воздаяния. Как правило, в древних языческих религиях у мертвой души выбор невелик: если ее не заберет к себе тот или иной бог (а они забирают только избранных), она попадает именно в шеол, и неважно, плохая она была или хорошая. Некоторыми современными богословами разных конфессий шеол предпологается как синоним Ада в худшем его понимании — пустота и тьма, в которой душа удалена от Бога на столько, что чувствует только отчаяние и страдание вне Его света. Посмертие, что хуже чем смерть.

В фэнтезийных религиях шеол может встречаться как посмертие для плоскоземельных атеистов, но в более мрачных произведениях он всеобщ, никаких посмертных воздаяний нет. Иногда не совсем ясно, шеол там или абсолютная смерть.

На самом деле сознание, оказавшееся в таких условиях, скорее всего, полностью угаснет. Во всяком случае, так происходит с людьми, вследствие травмы утратившими всякую связь с внешним миром (не получающими сигналов от органов чувств): мозг впадает в кому или глубокий сон без сновидений. Иными словами, разницы между полным шеолом и абсолютной смертью фактически нет.

При всей мрачности, такое представление может использоваться в качестве гэга в комедиях. Герой оказывается в полной темноте, и вопрошает: «Я что, умер?» Это может перерасти в панику с покаяниями, но в итоге окажется, что герой просто был заперт в каком-то ящике.

Примеры[править]

Мифология[править]

  • Описание участи обычных умерших (а не выдающихся, ставших «рефаим») в табличках Угарита напоминает сабж.
  • Кур («гора»/«скала» по-шумерски?), загробный мир месопотамской мифологии.
  • Уже упоминаемое царство Аида, а точнее одна его часть — поля асфоделей. Это место упокоения нейтральных душ, то есть недостаточно плохих и преступных, чтобы попасть на поля наказаний, но и недостаточно героических и праведных, чтобы попасть в Элизиум. Там им суждено было вечно блуждать, предаваясь тихой скорби, чтобы в конце концов забыть свою жизнь.

Литература[править]

  • Урсула Ле Гуин, цикл романов о Земноморье — Безводная страна. Это место, куда попадают души всех людей Земноморья (кроме каргадцев) после смерти. Это страна, где царит полумрак. Чтобы войти в нее, нужно преодолеть невысокую стену и идти вперед и вниз по наклонной. В этой стране пролегают русла высохших ручьев и рек, стоят города, в которых собираются равнодушные ко всему души умерших. На противоположном конце страны лежат Горы горя, которые можно пересечь, чтобы выбраться оттуда.
    • Из трех героев, побывавших там при жизни, один вернулся не таким, и его пришлось убить. В Безводную страну он спустился в благородном порыве помочь друзьям, но заблудился.
    • В романе «На иных ветрах» выясняется, что Безводная страна появилась, когда людские маги обманом отняли эту страну у драконов, чтобы сделать ее местом для посмертного пребывания людских душ. Заклинание сработало, но в тот момент реки благословенной страны высохли, а она сама погрузилась во мрак и стала шеолом. В финале романа маги разрушают стену вокруг Безводной страны, возвращают ее драконам, а людские души отныне, как и до ее возведения, будут растворяться в окружающем мире.
Тогда вместо ужаса в Аррене пробудилось сострадание, а если в его основе и лежал страх, то не за себя, а за всех их, ибо видел он мать и дитя, что умерли вместе и вместе попали в царство тьмы. Но ребенок не бегал и не плакал, а мать не брала его на руки и даже не смотрела на него. А те, кто умер из-за любви, безразлично проходили мимо друг друга по улице.
— Урсула Ле Гуин «На последнем берегу»
  • «Мемнох-дьявол» Энн Райс — согласно Мемноху, именно таким был загробный мир до того, как Бог позволил достойным душам войти в Рай. Все просто кружились на орбите Земли и не могли ничего делать, лишь наблюдать за своими потомками. Впоследствии, Мемнох переделал Шеол в Преисподнюю, где пытками заставляет грешников принять Господа, чтобы попасть в Рай (то есть Ад здесь больше напоминает Чистилище).
  • «Здесь начинается Похьёла» Александра Дедова — посмертие для недавно умерших — просто ледяной лес, из которого нельзя найти дороги, и можно только скитаться от одного костра до другого.
  • Пангийский цикл Сергея Щеглова. Страна мертвых выглядит именно так — пустота и тьма.

Телесериалы[править]

  • Сверхъестественное — Пустота. Изначальное измерение , откуда вышли Бог, Тьма и, возможно, Смерть, где после смерти находят покой некоторые существа: все ангелы, демоны, жнецы (то есть те, кто не имеют душ), некоторое люди и монстры. Попав туда, они впадают в состояние вечного глубокого сна, и практически ничто не способно их разбудить и снова вернуть на Землю. Хотя с Кастиэлем такое проворачивали, судя по всему, не раз, а один из таких моментов нам показали непосредственно в сериале. Над Пустотой властвует сущность под названием Тень, которая также находится в состоянии сна. Но когда какое-то существо бодрствует, Тень просыпается, а бодрствовать она не любит. Чтобы заснуть снова, она должна либо уговорить существо вновь погрузиться в сон, либо выкинуть его из Пустоты. Немногим удалось не поддаться её настойчивым просьбам.

Видеоигры[править]

  • The Binding of Isaac — же!
  • Touhou Project — позаимствованный из буддистской мифологии Авичи. Это область Ада, в которой нет совершенно ничего, кроме голой земли — одна сплошная буквально бесконечная пустота. В Авичи попадают самые ужасные грешники, которые вынуждены пребывать там в полном одиночестве и страдать от нескончаемой скуки вечно.
  • Metal: Hellsinger — последний уровень игры так и называется.

Настольные игры[править]

  • D&D, сеттинг Эберрон — таков Долурр, мир мёртвых, одна из двенадцати лун Эберрона. Блеклое царство мёртвых, где души умерших скитаются в вечном отчаянии, пока они не забудут себя и не утратят последнюю надежду, став тенями, населяющими этот мир. «Это не награда и не наказание, это просто судьба, которая ждёт всех умерших». Единственный способ избежать этой участи — стать нежитью (и жители как минимум двух государств Эберрона не видят в некромантии ничего плохого). Также церковь Серебряного Пламени утверждает, что следующие её учению могут избежать попадания в Долурр после смерти, став едиными с Серебряным Пламенем.
    • В Планскейпе и других сеттингах, попадающих под общую для 2й и 5й редакций космологию Великого Колеса, шеолом являтются Серые Пустоши — план, воплощающей зло в чистой форме. Именно то, что написано на упаковке — безжизненная черно-серая земля, блёклое вечно затянутое небо, серая и горькая вода и апатично покачивающие ветвями уродливые подобия деревьев. Этот мир высасывает любые цвета — от буквального цвета одежды, глаз или волос до эмоций, надежд и мечтаний как метафорических «красок жизни», а местные просители зачастую либо куда-то бесцельно бредут, либо лежат в оцепенении, не видя смысла даже в утолении жажды и голода. Также план буквально противится желаниям — бесцельно бредущий проситель не обгонит того, кто целенаправленно во весь опор скачет на лошади в том же направлении, но просто каким-то образом затратит на путь значительно меньше времени и сил. Большинство посмертий, адаптированных из мифологии нашего реального мира, находятся на Пустошах — это и греческий Гадес, и кельтский Аннун, и скандинавский Нифльхейм, и царство Гекаты со странным названием Ээя (по-английски еще страннее — Aeaea). Кроме этого, там постоянно воюют баатезу и танар'ри, потому что «центральный» нижний план — штука крайне важная для тех целей, которые они преследуют в Войне Крови. Из-за этого Пустоши, кроме прочего, еще и пропитаны болезнями и трупным смрадом. И да, ночная ведьма Рейвел из того самого Planescape: Torment — коренная серопустошанка.
      • С натяжкой, тропом являются и план Негативной Энергии с соседствующими квазипланами Пыли, Пепла, Вакуума и Соли. Представляют собой либо черную пустоту, агрессивно вытягивающую жизнь (на этот раз — буквально), либо черную пустоту, дополненную одним элементом, как то: срывающая кожу и мясо с костей пыль, вытягивавший тепло удушливый пепел, буквальное и абсолютное ничего даже без температуры и давления, агрессивно высасывающая жидкости из организма соль с последующим превращением странника в соляную статую. Там даже нежить существовать не может, несмотря на то, что на негативной энергии не-живет — энергия ее переполняет и она рассыпается в прах, который потом сливается с планом, обращаясь в ничто. С натяжкой, потому что не являются посмертиями, хотя Хранители Праха и полагают Истинную смерть на Негативе единственным способом освобождения от страдания и вечного перерождения на планах. А Стражи Судьбы смотрят на чистую энтропию и радуются, полагая это всё посмертием для мультивселенной в целом. В упомянутом выше Planescape: Torment под конец игры Безымянного забросит на Негатив.
    • В космологиях Мирового Древа и Мировой Оси (3я и 4я редакция соответственно) под троп попадает план Фугу. Апатичные серые и пустынные равнины практически без ландшафтных особенностей, по которым снуют различные нехорошие сущности, предлагая (в зависимости от мировоззрения) разнообразные договора или простых неиллюзорных люлей за отказ перейти в добровольное рабство. Единственной достопримечательностью является Город Суда, владения богов Келемвора и Джергала, где они попавшие на Фугу (и дошедшие до Города) души судят и распределяют по царствам божеств или в Стену Стенающих Душ. Его можно посетить в первом дополнении к Neverwinter Nights 2. Кстати, после смерти, души не сразу попадают на Фугу, а проходят через…
      • План Тени или Шэдоуфелл (разницы большой нет, просто разные названия для 3й и 4й редакции соответственно, ну, и различаются «расположением» относительно Прайма). Также являются тропом, если к обычной мрачности и безысходности шеола добавить каплю неприкрытой хорроровости. Жуткая, искаженная и постоянно меняющаяся тень материального мира, поглощающая цвета и любые (кроме нервозности и страха) эмоции также, как Серые Пустошии и переполненная негативной энергией и поглощающая свет, вкус, запах и другую сенсорику, как Негативные планы, хоть и не в таких адовых масштабах. Превращает обычные места Прайма в темные леса, реки безумия, горы слез и готико-сатанинские руины. Если поддаться влиянию плана или просто долго на нем пробыть, можно слиться с ним и стать вечно голодной до тепла и жизни тенью. Присутствует как в оригинальном NWN2, так и в дополнениях. Кстати, в 4й редакции D&D домены Равенлофта превратились в теневые домены Шэдоуфела (с последним могу ошибаться — возможно, переиздание Равенлофта в четверке не выходило, а просто предполагалось. Сути не меняет, несколько теневых доменов, калькированых с равенлофтовских, все равно было описано. Например, Петляющая Дорога со Всадником без головы стала теневым доменом под названием Бесконечная Дорога.).

Реальная жизнь[править]

  • Войд Волопаса, называемый иногда самым страшным местом во Вселенной. В общем-то войды, то есть гигантские пустоты между нитями галактик, явление чрезвычайно распространенное, и по сути они занимают больше половины вселенского пространства. Но войд Волопаса чрезмерно велик — примерно 700 млн световых лет в поперечнике. Случайно оказавшийся где-нибудь в глубинных областях войда человек обнаружит, что попал в тот самый шеол. Абсолютнейшая пустота, в которой не найдешь ни материи, ни энергии. И разумеется темнота… и не просто темнота, а ТЕМНОТА, ибо свету от ближайшей к вам звезды добираться придется сотни миллионов лет.
Смерть
ОбщееАлгоритм сортировки воскрешенийАлгоритм сортировки смертностиВоссоединиться в смертиВысказаться перед смертьюДешёвая смертьИ умерли они в один деньИммунитет протагонистаКто-то должен умеретьМетки смертиМортидоПесня о смертиПожалуйста, очнись!Посмертное сообщениеПосмертный персонажПосмертный рассказчикПредсмертное откровениеПредсмертное признание в любвиРелигия СмертиСистематическая ошибка выжившегоСказочная смертьСмерть на публикуСмерть на снегуСмерть навсегда vs Смерть — это только началоСмерть от родовСмерть с небесСмерть ушла в отпускУбей их всехУбили по-настоящемуУмереть может каждыйЧудесная смерть
Тот светАдВесточка с того светаВоинский райДофига загробных мировЗагробная канцелярияЗагробный ангстЗагробный день суркаЗагробный мир обыкновененЗагробный судИскусственный загробный мирЛайфстримЛимбНирванаПосмертная амнезияПреддверие того светаПризрачный сеттингПриключения в КомаляндииРайСмерть абсолютна (Полное уничтожение) • ЧистилищеХаосШеол
Живут на том светеАрхидемоны и архидьяволыБог смертиДухиДьяволПоезд-призракПсихопомпСинигамиСмерть с косойЭвридика
Принявшие смертьАктёр СемецкийАнтиимморталистДолгожительБлагодарю за проявленную великую милость!Геройская красная кнопкаГоловорезыГора кровавых телДомашний любимецИспаряющиеся трупыКамикадзеКрасные рубашки (Репортёр в красной рубашке) • Пережил свою полезность (Ты меня подвёл) • ПредательСлишком хорош для этого мира

Жертвы: Жертвенный агнецЖертвенный козёлЖертвенный левЖертвенный мышонок

Смерть героя: ВаскесМенторМужчинаРусскиеСилачВорф
Обманувшие смертьАд его не удержитАстральная проекция, не призракБездна времениВернулся не такимВоскресла в концовкеВосставший из мёртвыхДетская неуязвимостьИммунитет ДжокераИммунитет идиотаИнсценировал смерть (смерть — лучшее алиби) • Казнь сделала его кручеКомплекс вины выжившего (Что ж ты в танке не сгорел?) • Купить молодостьМне на самом деле семьсот летНедобилиНедостоин смертиНежитьНекромантия (некроромантика) • Посмертный героизмПохищение души из раяРаспутинская живучесть (Пережить хедшотПережил свою казнь) • РеинкарнацияСамоубийственно выглядящий прыжокСкорее жив, чем мёртвСмерть в наградуСмерть против адаТело так и не нашлиТы жив!/Ты жив! Ой, бл…Увёртливые внутренние органыУмер — не беда, починимУсловно смертныйФилактерияЧудесное воскрешениеЯ поправился • … Бессмертие: Биологическое бессмертиеДефективное бессмертиеИстинное бессмертиеКаннибальское бессмертиеКоллективное бессмертиеРетроактивное бессмертиеСредство МакропулосаСтремящийся в бессмертныеФундаментальное бессмертие
Несут смертьГолову с плеч (Взрыв головыВыстрел в голову) • ДжаггернаутКлингонское повышениеМочить в сортиреНепрямое убийствоНеубедительно смертельная ранаОкончательное решениеОставлять раненых и больныхПогребение заживоПоразить в самое сердце/Сердце долой!Проблемы с коммуникацией убиваютПронзить их!Падение с высотыСмертельное приглашениеСмертоносная истерикаСмертоносная подушкаСмерть с доставкой на домСталкер с того светаТемнота смертельно опаснаЭвтаназия (Добивать раненыхУдар милосердия) • Хрясь, и пополам!

Живые: Казнь зверямиКайсякуМаньячкаНаёмный убийца (Гильдия убийц) • Палач (Полевая казнь) • Серийный убийцаСиняя БородаСиротинушкаУбийца любимыхЦареубийцаЧёрная вдоваЯ убил Гвен Стейси
Неживые: ВодаМясорубколётОтраваПламяРадиацияЭпидемия

Оружие
Игры со смертьюАвтобус разбилсяВизит на тот светВ общем, он лопнулВоскресителиВсе вокруг на самом деле мертвы...Встречая пули грудьюВызываю огонь на себяГладиаторРусская рулеткаДо суда не доживётЕсли ты его убьёшь, ты будешь как онЗаболтать до смертиЗабота перед убоемЗавещание (Даровать рабу свободу в завещании vs захоронить раба рядом с хозяином/сатиЗавещай мне сапогиПотроллить в завещании) • [ Засветился перед смертьюЗнаменитые последние слова (непонятные последние слова) • Игра в ядикИз последних сил (Умирающий лебедь) • Когда же ты сдохнешьКоли хочешь жить — убей друга своегоКомандовать своим расстреломКонечность или жизньКорридаКоронная смертьМёртвая рукаМножество способов умеретьНеожиданно жестокая смертьОбманул смерть, но всё равно померОни опять убили КенниОдной смерти мало (посмертная казнь) • Оставлен умиратьОтказаться от Рая vs Предпочесть РайПерехватить пулюПленных не братьПосиделки со СмертьюПослать на верную смертьПоследний парадПоследняя затяжкаПоследний танецПоследняя просьба (последняя просьба — брак) • После такого не выживаютПоторопить смертьПохоронная оргияПохоронить с почестямиПохороны под дождёмПредсмертная песняПрерванная казньПулемётный танецРай — это скучноРазделённые смертью близнецыРыть себе могилуСекс перед битвойСлучайное убийствоСмерть от кармы (Диснеевская смертьНе вынесла душа злодея) • Смерть равносильна искуплению/Искупление равносильно смертиСтрах смерти смешон для умершихТвист Амброза Бирса vs Твист Найта ШьямаланаТы уже мёртвУбийство по ошибкеУбил — забрал способностьУбитая игрушкаУбить всех человековУбить своего мучителяУбить того, кого любишьУмереть с улыбкойУмереть самим собойУмер свободнымУмер с позором (Злодея закололи в закоулке) • Умереть стояУмерли долго и счастливоУшёл достойноЧетыре означает смертьЭвтаназия‎Эпидемия самоубийствЯ тебя породил, я тебя и убьюЯ умираю, возьмите мой макгаффинЯ умираю, мне всё можно

Самопожертвование: Героическое/ЗлодейскоеПережить самопожертвованиеТупое самопожертвованиеВзять в ад компаниюГамбит Танатоса

Самоубийство: Злодейский суицидЛучше умереть, чем быть убитымНеудачное самоубийствоПрерванное самоубийствоРомантизация самоубийства
Несовместимая с жизнью…БолтливостьГордостьГурманствоДобротаДерзостьЖадностьЖестокостьЗнаниеКрасотаКрутостьЛегкомыслиеЛюбопытствоМстительностьНабожность vs АтеизмНерешительностьНеуклюжестьОстроумиеПацифизмПозёрствоПохотьПравильностьСамоуверенностьТрусостьТупостьХамство
ШтампОсновы
Религиозные штампы
ОсновыМонотеизмОммёдоПолитеизм (Верховный богДофига богов) • Синкретический культШаманизмЯзычество против авраамизма (Неоязычество)
Нерелигиозность: АгностицизмАтеист-диссидент (Воинствующий атеист/Атеисты верят в мистику) • Глупый атеист (в масонстве) • Плоскоземельный атеистДеизмПантеизмРелигия без веры в бога (Церковь атеизма) • Антиклерикализм
МненияБоги — сволочиВера делает вас идиотамиДуховность — это хорошоИнквизиция — это смешноМир — игрушка боговНаука — хорошо, а религия — плохоРелигия — это смешно

Заблуждения: Анимешное христианство vs Псевдовосточная философияВсе верующие — фундаменталисты vs Все атеисты — аморальныХристианство — это католичество
Религиозная крутизна: Буддизм — это круто!Католичество — это круто!Православие — это крутоПротестантизм — это круто!Даосизм — это круто!Ислам — это круто!Иудаизм — это круто!Язычество — это круто! vs Атеизм — это круто!
Религиозная мудрость: Буддисты — мудрые!Духоносный старецИндуисты — мудрые!Иудеи таки даМусульмане и прочие верующие Востока — тоже

Религия — это плохо: Буддисты плохиеМусульмане плохиеКатолики плохиеПравославные плохиеПротестанты плохиеЯзычники плохиеА иудеи нет, что ли?Религия Смерти vs Атеисты плохие
Амплуа и
архетипы
См. соответствующий шаблон. Читайте также про высшие силы.
ЯвленияСм. соответствующий шаблон.
Тот светПреддверие того светаЗагробная канцелярия/Загробный судРай (Воинский райРай — это скучно) • ЧистилищеЛимбАдДофига загробных мировНирванаХаосШеол
СФКС авраамических религий: Могучий лев ЯхвеНезримый орёл АллахХрустальный дракон Иисус

С дхармических религий: Йоги и нагиПросветлённый мешок риса

С языческих религий: Громовой молот и мировое древоЛюдоеды во имя солнцаУнифицированное язычество
Вымышленные
религии
БоконизмПастафарианство
Справочные
материалы
Религии: БуддизмЗороастризмИндо-персидская мифологияИсламИудаизм • Христианство: КатолицизмПравославие (Древние Церкви ВостокаСтарообрядчество) • ПротестантизмРусское сектантство
Навигация