Воинский рай
Значит, Ульрик приветливо встретит его в своих чертогах, и мы будем завидовать ему, — заявил Бьёрн. — Ибо там, где сейчас Триновантес, пиво крепче, еда обильней и женщины краше земных.В свое время мы встретимся и с гордостью пройдем с ним по великим чертогам
Ну, а если будет лажа, если все в бою поляжем — Попадём в златой чертог, там всегда играет РОК!
У гордой и воинственной расы свои представления о вечном блаженстве. Сидеть на облачке и играть на арфе — не для них. Как в жизни, только без плохого — тоже не лучше: за что же тогда бороться? Нет, эти ребята после смерти попадают в страну вечных, славных боёв. Там они каждый день дерутся насмерть, а потом воскресают и идут пить холодное пиво. По крайней мере, таков стереотипный вариант, пошедший из религии древних скандинавов. Современная трактовка может быть и другой — например, такой, как в эпиграфе.
Противотроп — Ад есть война, когда грешников на том свете заставляют вечно сражаться. Хотя некоторые в таком аду чувствуют себя как рыба в воде.
Исключения[править]
У гордой воинственной расы японцев погибшим в бою воинам был уготован ад. Именно такой: они должны продолжать за гробом вечную битву, пока не отработают карму за убийства и не пойдут на перерождение. То, что японцы все равно стремились быть воинами и умереть в бою, дает им дополнительные сто очков крутости (впрочем, вряд ли все они считали, что это что-то плохое).
- Не совсем так. Перерождение в мире асуров в буддизме считается хоть и неблагим, но тем не менее «хорошим» — на ступеньку выше, чем в мире людей (выше — только беспрерывно наслаждающиеся боги). Неблагость перерождения асуром обосновывается невозможностью практиковать Учение Будды (и как следствие, когда кармический потенциал растрачивается, при последующем рождении даже если станешь человеком, придется практиковать Учение с нуля) — на это тупо нет времени в бесконечной войне.
- Тут возникает путаница, потому что в буддийской мифологии перерождение в вечную битву возможно в двух вариантах: мир асур — воинский рай, верхний уровень огненного ада — непрекращающаяся бойня всех со всеми. В первый отправляются доблестные воины и рыцари крови, во второй — просто убийцы или люди со склонностью к насилию.
Примеры[править]
Мифы[править]
- Скандинавская мифология. Собственно, основатель тропа. Вальхалла представляет собой рай для доблестных воинов. Каждый день с утра они облачаются в доспехи и сражаются насмерть до тех пор, пока в живых не останется только один — после чего воскресают и садятся за общий стол пировать. А ночью приходят прекрасные девы и ублажают воинов до утра.
- Собственно, это не совсем награда, а своего рода тренировочный лагерь. В Вальхалле войны ждут последней битвы, Рагнарёка, и чтобы не растерять навыков так тренируются. Впрочем, ничего удивительного в том, что доблестные воины находят такое времяпрепровождение довольно приятным
- Недоблестным воинам полагается проживать житие загробное в мире Хельхейм, владениях Хель. Это тот же греческий Аид, только без трехголовых собак и огненных аттракционов. Именно от этого названия в английском происходит слово «hell» означающее ад.
- А ещё, не все воины попадают в Вальхаллу. Половина попадает на Фолькванг («поле людей»), мир вечной любви Фрейи.
Литература[править]
- Пьеса поэта и воина Н. С. Гумилева «Дитя Аллаха» — посмертная судьба разбойника-бедуина.
- Я. Гашек, «Похождения бравого солдата Швейка» — злой стёб над тропом. Кадет Биглер увидел сон про воинский «рай», в котором он генерал. В этом «раю» маршируют и муштруют….вот только командир кадета, капитан Сагнер в этом раю Бог. Сон завершился низвержением из рая в сортир, а в реальности бравый кадет обделался лёгким испугом.
- Игорь Поль «Штампованное счастье. Год 2180» — клонам-легионерам обещают в посмертии вечный пир с павшими товарищами.
- «Магнус Чейз и боги Асгарда» Рика Риордана — собственно Вальхалла, в которую попадает главный герой после смерти. В ней не просто воины вечно дерутся, у них на каждый день недели особое условие. Вторник, например, — бои без правил, а в четверг выводят драконов. После битвы все эйнхерии (воины Вальхаллы) идут на ужин, где им за столом прислуживают валькирии. Едят они мясо волшебного вепря (которое может стать на вкус каким угодно, хоть тушёными овощами), который воскресает каждый день и его убивают заново. Напитки у них тоже волшебные и способны менять вкус, заказывай что хочешь. Шведский стол в лучшем проявлении.
- Виктор Пелевин «Чапаев и Пустота» — Валгалла в наличии (впрочем, и из Валгаллы можно в Нирвану). К сожалению, Валгалла обещана всем, кто погибнет с оружием в руках, поэтому в начале девяностых в неё попадает уж очень много «братков», в том числе и застреленных конкурентами в бане.
- Роберт Хайнлайн «Иов, или Осмеяние справедивости» — именно там пребывает возлюбленная протагониста, пока он в её поисках ставит на уши христианские рай и ад.
- Терри Пратчетт, Плоский Мир. Существует схожее по атрибутам посмертие для доблестных воинов и одного учителя.
- А Нак-Мак-Фиглы уверены, что они уже там, и поэтому довольно беспечно относятся к своей смерти. Для них это не смерть вовсе, а перерождение.
- Денис Юрин серия «Одиннадцатый Легион». Именно таково гномье посмертие. Вечный пир в окружении павших друзей.
- E. William Brown, цикл о Daniel Black — собственно Асгард. Но с особенностями: важно не то как на самом деле погиб человек, а что о нем думают (если погиб вообщем то как трус, пусть даже не был войном изначально но все считают что как герой — его ждет Асгард). Если вы погибли там — вас ждут бои, смерть, потом воскрешение в чертогах, повторить на следующий день. Для магов - возможны варианты. В перерывах — можно с пленными древними богинями (Афиной например) развлекаться . Рагнарек уже идет — надо быть готовым. А еще, Церковь Одина может отправить туда при жизни отправить жен погибших, чтобы соединились с мужьями, правда есть одна маленькая особенность, из-за которой женщинам (любым, не только людям) лучше туда не попадать, а если попали при жизни — не умирать там (той же Афины и прочих сущностей такого же уровня — не касается). Попасть при жизни тоже можно, но сделать это своими силами — надо быть богом или полубогом (потому что путь через хаос) либо кто из богов должен помочь. Покинуть, без желания местных богов тоже можно, правда боги могут быть недовольны, особенно если забрать что-нибудь ненужное, или кого-нибудь..
- Мария Семёнова: в книгах про Волкодава, особенно в балладе про Комгала и Сигомала.
- Александр Прозоров, «Аркаим» — реконструкция. Именно такое посмертие предложила Валька (Валькирия) тем, кто решил пойти за Одином (тоже попаданец и бог в облике человека). Павшие войны в походах сопровождают живых товарищей в виде призраков, отвлекая на себя внимание врагов, а между походами всеми любимая богиня Смерти создаёт им миры, в которых живые и мертвые вместе пируют и сражаются с разными чудовищами.
- Алексей Лютый, серия «Рабин Гут» — Вальгалла у викингов во второй книге.
Кино[править]
Я жил! Я умер! Я воскрес! Вальхалла!!!
- Именно это обещает своим поклонникам Несмертный Джо в Mad Max: Fury Road.
- «Тринадцатый воин» — Бульвифу грозит смерть от яда и он, дабы не попасть в хельхейм, выходит на последний бой, убивает предводителя дикарей, садится, опершись на частокол и умирает. За такую крутость ему открыта дорога в вальхаллу
Телесериалы[править]
- Викинги — сериал про викингов, так что вера в Вальгаллу (обязательно) прилагается: Тостиг, совсем старик, каждый раз просит Рагнара взять его с собой в поход (и тот берёт), ведь все его друзья — давным-давно в чертогах Одина, он один остался в живых, непорядок!
- Торстейн — он был ранен в руку в бою, рана страшно воспалилась (даже ампутация не помогла) и вот-вот прикончит его, так что добрые друзья пропускают его вперёд, прямо на стрелы и копья англосаксов, одного, чтобы он точнёхенько отправился в Вальгаллу.
- Лейф Эрикссон заменил собой Этельстана, чтобы быть принесённым в жертву в храме Уппсалы. Это считается честью, и решившийся на это опять же, идёт прямо к богам.
- Ярл Борг вытерпел страшную казнь — кровавого орла, не издав ни стона, ни крика, и за такую храбрость оказывается достоин попасть в Вальхаллу.
- Звёздный путь — достойные клингоны после смерти попадают в Сто-во-кор, присоединяются к Чёрному флоту и вступают в вечный бой. Недостойные же отправляются на «барже мёртвых» в Гре’тор — их аналог ада. Любопытно, что и враги клингонов тоже могут попасть в Сто-во-кор, если погибнут в бою. Один клингонский капитан говорит Арчеру, что готов ускорить его отбытие в Сто-во-кор парочкой фотонных торпед.
Мультфильмы[править]
- «Сага о Бьорне». Бьорна злостно напарили… Угодил он не в Вальхаллу, но и не в христианский рай, а в Лимб…
Мультсериалы[править]
- Подозрительная Сова — шутки ради: в одном из эпизодов 8-го сезона Сова и большинство его сослуживцев намертво увязли в нескончаемой перестрелке с несколькими враждебными им группировками. И провели в этой перестрелке всю жизнь — вплоть до глубокой старости. А когда престарелый Лягушка попытался собрать трамвай времени, чтобы предотвратить этот казус, случайно использовал его как бомбу, убившую его самого и всех остальных в бою. Результат: Сова, Лягушка и остальные копы попали в Рай на ковёр к Джону Рэмбо, а их враги — в ад… чтобы через несколько минут вторгнуться в Рай и продолжить перестрелку, ведь они там все теперь бессмертные! А потом выясняется, что ничего из этого не было — копы просто надышались токсичными миазмами реликтового клопа. Получился такой вот реверс твиста Шьямалана.
Веб-комиксы[править]
- «Самый тупой в мире маг» — Вархамма, мир вечной битвы для лучших воинов. Туда попали погибшие товарищи Яйцесена и он сам после выхода из подпространства Книгора.
Аниме и манга[править]
- Vinland Saga — жесткая деконструкция. В одном из кошмаров Тоффин попадает в Вальгаллу. Здесь все погибшие воины сражаются в бесконечной схватке с теми, кого они убили при жизни. Ни пиров, ни чести, ни валькирий — одна бесконечная кровавая схватка.
- 154 глава лишь подливает масла в огонь, ведь она показывает, что в жизни после смерти нет вообще ничего. Это означает, что все войны и всё насилие, включая войны, развязанные Сигвальди, Свеном, Флоки, Аскеладдом и Кнудом, бессмысленны, Кнуд так и не дождётся второго пришествия Иисуса Христа, даже если ему удастся превратить Европу в мирную утопию, а Торфинн, Гарм и Торкелль зря рискуют своими жизнями ради честных битв.
Видеоигры[править]
- Quake 3 Arena. Согласно мануалу игры (который никто не читает), Мир Вечной Арены создан таинственной расой Вадригаров, которые забирают в него лучших воинов, в погибших в боях на разных планетах. Та же идея прослеживается во вступительном видеоролике.
- Совнгард в The Elder Scrolls V: Skyrim — практически напрямую срисован с древнескандинавской Вальгаллы. Как и вся раса нордов, впрочем, срисована с древних викингов.
- Безымянный из Planescape Torment. В конце своего пути он попадает на Кровавую Войну, где идет вечный заруб между армиями демонов и дьяволов, он оглядывается по сторонам, вытаскивает из кучи трупов булаву побольше и идет махаться. С одной стороны дело происходит в аду. С другой стороны, война — дело привычное.
- Это все-таки не рай в его представлении, он просто так замучился жить, что согласен и на ад. Если игрок завалит последний квест, Безымянный навеки остается в Крепости Сожалений пленником собственной смертности, неспособным умереть. Ад по-любому лучше.
- А предпочитающие аду небытие могут воспользоваться кинжалом энтропии.
- Кроганы в Mass Effect в честь своего воинского рая назвали одну из планет своей системы с температурой 728 по цельсию и давлением в 48 атмосфер. Когда их впервые вывезли в космос, попросили слетать именно туда — салариане решили, что кроганы не знают астрономии, но оказалось, что это они не знали кроганской психологии. И до сих пор летают иногда, дабы поколотить понты, выйдя туда без скафандра. Выжил только один, потом долго лечился и до конца жизни пользовался невероятной уважухой.
- WoW — Чертоги Доблести, которыми управляет хранитель Один. А чего вы хотели от местного аналога викингов — врайкулов?
- Забавно, но и у орков, и у огров и у прочих воинственных народов сеттинга рай на удивление спокоен.
- Охотников и шаманов. На Дреноре. Который на минуточку чуть ли не Миром Смерти являлся, поскольку вся местная необузданная природа стремилась убить друг друга.
- Один из миров местного посмертия, Малдраксус. Мир вечной войны между домами нежити всех сортов и размеров, куда попадают души жившие битвой. Заодно является основной боевой мощью Темных земель. Ни разу не копипаста с царства Нагаша и Age of Sigmar ну вот ничуточки не похоже. И Бастион с кузницей, перековывающая героев для создания воинов и хранителей света и добра, тоже ни разу не Громовые Воинства Зигмара
- Забавно, но и у орков, и у огров и у прочих воинственных народов сеттинга рай на удивление спокоен.
- По одной из фанатскх теорий Нексус представляет собой именно это самое.
- Death Stranding — «Берег павших в бою»?вполне себе тренировочный полигон в японском стиле. В отличие от скандинавской Вальхаллы, у этих солдат ни сна, ни обеда, а из фансервиса один угрюмый, грязный и небритый курьер, которого временами заносит сюда из мира живых. Да и выглядят они как ходячая нежить — даже имея прижизненные блага в виде сексуальных соратниц или бухла, они вряд ли могли бы им насладиться.
Настольные игры[править]
- Интересная трактовка встречается в Warhammer 40000. Варбосс орков Клыкан Демонобой, оценив крутость демонов в одном из варп-путешествий, отправился в Глаз Ужаса за развлечениями для себя и своих парней и нашёл их, попав на планету демонов Кхорна (бога бессмысленной резни) и погибнув в бою, напоследок вырвав пах местному тёмному властелину. Он воскрес в окружении своей орды на следующий день, теперь у всех них сплошной День Сурка с самыми клёвыми драками, они стали марионетками Кхорна. Будь он имперским гвардейцем, его можно было бы пожалеть — но он, сцуко, орк, и это для него высшее счастье из вообразимых. Для Кхорна же это развлечение, так что в наличии имеем совершенно нетипичный для сеттинга мрачного темного будущего хэппи-энд.
- Рай в орочьем представлении — каждый орк становится экипажем эфирного гарганта (ОЧЕНЬ большого и стрелючего робота), управляемого богами Горком и Морком. И этот гаргант ведёт нескончаемый бой с сущностями Варпа.
- Warhammer Fantasy Battles: Чертоги Ульрика, для верящих в волчьего бога имперцев это местный вариант Валгаллы. Пиры, битвы и охота в зимнем лесу прилагаются. Посмертие верящих в Мирмидию, местную Афину Палладу, немного отличается — солдатское посмертие это вечная битва, в которой покойные офицеры и полководцы командуют своими войсками, совершенствуясь в стратегии.
- Кстати, многие в Империи Мирмидию считают блажью южан и зажравшихся командиров, предпочитая Зигмара и Ульрика. Особенно солдаты, которым ужасно обидно, что «рай» для них и начсостава ранжированный. В Тилеи и Эсталии, где Мирмилия, без дураков, главная богиня, такой коллизии не возникает. Наоборот, что Зигмар, что Ульрик там не в особом почете как «варварские боги».
- Dungeons & Dragons — каждый из богов Фаэруна обустраивает своим верным последователям какой-либо вариант рая. Маск, Бог Воров, отгрохал целый нуар-сити. А вот Отдых Воина у Темпуса — каноничный рай в стиле викингов, с мёдом и валькириями.
Музыка[править]
- Manowar — да как бы не каждая вторая песня. Gates of Valhalla (с подробным описанием сабжа), Swords in the Wind, The Crown and the Ring, Gods of War, Odin, The Sons of Odin…
We who die in battle are born not for heaven, not for hell.
Valhalla, the gods await me,Open wide thy gates, embrace me,
Great hall of the battle slain
With swords in hand.
- Blind Guardian — Valhalla и Valkyries.
- Bathory — Valhalla, Hammerheart, Song to Hall Up High и многие другие.
- «Ария» — «Крещение огнём»: «Станет погибший не горстью земли, а стражем в небесном саду».
- System of a Down — Soldier side.
Примечания[править]
- ↑ Чит-код неуязвимости в игре Doom.
- ↑ Чит-код, дающий полный боезапас и все виды оружия в игре Doom.
- ↑ Справедливости ради, Дьявол выполнил эти пожелания… но отправил думера на самый высокий уровень сложности — там чит-коды не работают, а убитые монстры очень быстро воскресают. Правда, судя по другому анекдоту — где Дьявол просил Бога забрать из Ада думера — думера это не остановило.
- ↑ Есть также вариант, где просителя отправляют в ад, но не Doom, а Heretic. А там указанные коды работают... несколько иначе.