Закадровая телепортация
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Персонаж оказывается в нужное время в нужном месте непонятно каким образом.
Примеры[править]
Литература[править]
- Игорь (любой из них) из романов о Плоском Мире способен по зову хозяина мгновенно оказаться у него за спиной. Это пасхалка на старые фильмы ужасов и допущенные в них ляпы.
- Капрал Шнобби Шноббс умеет мгновенно перемещаться с места на место. Использует он эту способность как способ убежать от заварушки.
- В пародиях такую способность вручают Бэрримору. Разумеется, появляется он со словами «Я здесь».
- Л. Кэрролл, «Алиса в Стране чудес» и «Алиса в Зазеркалье» — там почти все так могут, один раз даже сама Алиса телепортируется (из подземелья на луг недалеко от дома Белого Кролика). Море слёз, очевидно, телепортируется вместе с ней — а чего, ДНК в них её. Обоснуй — во сне и не такое увидишь.
- В Зазеркалье каждая клетка доски — отдельная реальность, и над ручейками установлены порталы. Обоснуй тот же самый.
- А королевы (Белая и Чёрная) телепортируются и за кадром, и прямо в кадре. Сама Алиса, став королевой, тоже получает эту абилку, но чуть промахивается и вместо тронного зала оказывается перед его закрытой дверью. Которую ей до-о-олго не открывают. С другой, стороны Алиса как пешка может шагнуть на одну клетку за ход (D2-D4 — исключение), а королевы как ферзи на значительно большее расстояние.
- Инверсия тропа у Тэда Уильямса в «Ордене манускрипта»: куда бы Саймон ни шёл, он не может выйти из эльфийского города, ворота телепортируются за кадром.
- Братья Стругацкие, «Далёкая Радуга» — так как же, чёрт побери, выжил капитан «Тариэля-2» Леонид Горбовский, попавший, казалось бы, в абсолютно безвыходную ситуацию на планете Радуга? Сами мэтры А. и Б. ничего толком так и не объяснили. За неимением собственных обоснуев вынужденно (и со стыдом!) обращаемся к Википедии:
Появление Горбовского в целом ряде других произведений Стругацких, описывающих более поздние события (в соответствии с хронологией Мира Полудня), указывает, что либо капитан «Стрелы» совершил невозможное и успел на планету раньше прихода Волн на экватор, либо, как утверждали слухи о проведённых руководителем нуль-Т-проекта Ламондуа, Пагавой и одним из героев повести Патриком расчётах, при встрече на экваторе идущие с севера и юга П-волны «взаимно энергетически свернулись и деритринитировали.»
- Вот только перед оной деритринитацией как Южная, так и Северная Волны оставляли за собой выжженную пустыню! Остаётся либо нырять в океан, в надежде, что Волна проникнет не особо глубоко, либо же оная деритринитация взаимно уничтожила оные Волны хотя бы за сотню-другую метров перед их взаимным схождением… Гм… Но с другой стороны — это ещё целых джва обоснуя!
Кино[править]
- «Белое солнце пустыни» — суперспособность Саида. Сам он объясняет её коротко и просто: «Стреляли».
- «Д’Артаньян и три мушкетёра» — Ля Шене («Я здесь, Ваше Величество!»).
- Обоснование: у него работа такая. Личный слуга должен быть незаметным и, одновременно, в непосредственной близости от своего господина.
- Дилогия «Москва — Кассиопея» — Исполняющий Особые Обязанности (И. О. О.) преимущественно так и передвигается.
- «Легенда о Коловрате» — тут этим владеет Орда в полном составе: русичи заметили татар, только когда те выстроились в боевой порядок в паре десятков метров от них.
- «Пятница, 13» — способность маньяка Джейсона Вурхиса. Доходит до абсурда — жертва, удирая от Джейсона, натыкается на лестницу, карабкается по ней… и, добравшись до верха, обнаруживает, что Джейсон уже поджидает впереди с мачете наперевес.
- Слабый обоснуй (преимущественно для открытой местности): Джейсон вырос на Хрустальном Озере и в отличие от понаехавшей студентоты прекрасно знает местность.
- А в десятом выпуске Mortal Kombat эта способность Джейсона стала одним из его спецприёмов — злодей исчезает в облаке тумана, и оказывается позади противника.
- А во франшизной игре он умеет телепортироваться по лагерю, в качестве одной из своих способностей.
- Эта абилка есть и у другого гада-франшизика — Майкла Майерса из «Хэллоуина».
- «Тёмный рыцарь: Возрождение легенды» — Брюс переместился из тюрьмы, находящейся «в более древней части планеты», в осаждённый военными и террористами город, без денег, еды, успев приодеться и побриться, потому что он Бэтмен.
- А потом ещё и умудрился покрасить мост воспламеняющейся жидкостью в форме летучей мыши. Да так, что никто не заметил человеческую фигуру, долгими часами карабкающуюся по мосту.
- Может, он это сделал ещё в первом фильме? И не спрашивайте «почему».
- А потом ещё и умудрился покрасить мост воспламеняющейся жидкостью в форме летучей мыши. Да так, что никто не заметил человеческую фигуру, долгими часами карабкающуюся по мосту.
- «Индиана Джонс и королевство хрустального черепа» — запихнув героев в непролазные дебри чёрт знает за сколько километров от чего бы то ни было, фильм возвращает их обратно с помощью старого доброго телепортирующего монтажа.
- «Звёздные войны: Пробуждение Силы» — как По Дамерон выбрался с Джакку и вернулся к Сопротивлению?
- Справедливости ради — времени у него было достаточно, больший вопрос вызывает то, что он оставил на Джакку BB-8, ради которого туда и летел.
- «Бриллиантовая рука», конец 1-й части: казалось бы, Геша и Лёлик удачно окружили Семён Семёныча, наступая на него каждый со своей стороны ремонтной ямы технического сервиса (условно — с севера и с юга). Ан нет — самое начало 2-й части, «Костяная нога», ВНЕЗАПНО выдаёт свою версию: Геша с Лёликом, оказывается, уже наступают плечом к плечу, оставляя Горбункову более чем достаточно места для успешного съёбывания. И если бы не вторичное срабатывание тропа в виде возникшего вовремя Шефа на своём «Москвиче», то так бы и съебался.
- «Звёздные войны: Последние Джедаи» — а здесь неплохие способности к телепортации проявляет сам BB-8.
- «Эрагон» — Бром, ментор главного героя в нужный момент появляется в замке и спасает его, прикрыв своим телом. Но у Брома был только конь, а Эрагон прилетел в тот замок на драконе!
- Обоснуй — Бром владеет магией, а в Алагейзии существует телепортация вещей. Режиссер дал способность к телепортации самому Брому.
- Эрик Дрейвен — мастер этого тропа.
- «Корона Российской империи, или Снова неуловимые» — заполучив корону у Овечкина, главные герои тут же закадрово телепортируются из Чёрного моря в московский музей.
Телесериалы[править]
- «Игра престолов»: Петир Бейлиш за пару серий доехал до Винтерфелла, стартовав в Долине Аррен, то есть преодолел полконтинента…
- …на что его сподвигло письмо, которое почтовый ворон пронёс на примерно такое же расстояние за время смены кадров.
- Впечатляет также Мелисандра, то быстренько совершающая визит в Братство без Знамён с Драконьего Камня и обратно, то в одиночку добирающаяся от Винтерфелла до Чёрного замка сразу после того, как дорога до Чёрного замка была объявлена непроходимой из-за снегов. Не иначе, Р’Глор помогает.
- В шестом сезоне — педаль в асфальт! Арья по-быстрому добралась из Браавоса в гости к Уолдеру Фрею, ну а Варис… это просто надо видеть. Впрочем, он же русалка, ему можно. А если у него была золотая карточка Targaryen Airlines, в важных переговорах должен был участвовать не он, а пилот.
- Ну и не стоит забывать про внезапную кавалерию рыцарей долины из-за холма. Которая до этого пересекла полконтинента и никем не была замечена.
- В седьмом сезоне создатели, видимо, решили окончательно плюнуть на какие либо расстояния и время. Тут вам и флот Эурона, всегда внезапно появляющийся из ниоткуда, и Дейнерис на драконе с дотракийской ордой, не замеченная никем, пересекает пару сот километров чтобы внезапно выскочить из-за холма. Но максимум выдавливается в серии, когда сначала ворон пролетает с сообщением через весь континент (путь который в реальности занял бы пару недель) а потом Дейнерис, прочтя сообщение проделывает этот же путь на драконе (что вряд ли было бы быстрее чем у ворона) — и всё это за ОДИН(!!!) день внутрисериального времени.
- Автор правки, на основании теорий этой фанатки выдвинул предположение что ворону добраться до Драконьего камня помог добраться, всего навсего, попутный ветер, ведь скорость полёта ворона зависит от скорости движения среды… километров так 450—570 в час… минимум… Ну а дракон наверное воспользовался реактивной тягой. Ну или это всё происходит на Перне…
- А когда накануне финального восьмого сезона к создателям пристали с ножом к горлу (мол, что это за катавасия у вас творится с временем-пространством?!), они ответили что-то в духе: да не переживайте вы так сильно, всё это легко объясняется, и даже почти без всякой магии; «катавасия» продолжится и в финальном сезоне, и мы ни перед кем не собираемся за это извиняться; мы могли бы, конечно, понатыкать в нескольких последних сезонах титров вроде «Три недели спустя…», но решили этого не делать, смотрите как есть.
- Ладно всё это, но чёрт возьми, на стадии монтажа вырезать сцены как Арья пробивалась через весь замок к Брану! Ну, зато мы имеем набор шуток про то что Арья прыгнула из засады на дереве/крыше, бегала кросс вокруг замка, точила нож и забирала лицо у белого ходока…
- «Доктор Кто» — пример удачной реконструкции приёма: в серии «Лес мертвецов» часть героев находится в виртуальной реальности, но не осознает этого. Если у кого-то (у главной героини Донны Ноубл) возникают вопросы, почему они из больницы переместились сразу на берег озёра, им мягко напоминает доктор Мун (чьё появление никого не смущает априори), как они якобы проходили по больнице, попрощались с медсёстрами и взяли машину. И это не предел барахлящей Матрицы…
- Плачущие Ангелы способны двигаться только когда никто их не видит, а когда видят выглядят как статуи. Излишне объяснять как выглядит их передвижение для зрителя и героев.
- «Готэм» — похоже владеет Марв — в погоне за ненужной свидетельницей старичок обогнал гораздо более проворных коллег.
- «Flash» — абсолютно все, всегда, по любому поводу. Камера сменила ракурс, скрыв удерживаемого «на мушке» злодея? Гарантированно следующая сцена будет «злодей испарился, Флэш удручённо об этом заявляет команде, они это бессловно принимают, занавес». На минуточку, таглайн — «быстрейший человек на Земле», и в кадре даже показывается, насколько замедленно он в режиме 24/7 воспринимает реальность — и что он способен за секунду полностью обыскать немаленький городской квартал. После чего Тупейший Человек на Земле и вся команда сценаристов-даунов (дети осознают постоянство вещей годам к двум, а это — взрослые лбы!) благополучно на это забивают и дальше «интрига» чуть ли не всех серий строится на том, что злодеи за кадром умудрились убежать достаточно далеко, чтобы Флэш их не догнал. И ладно бы это был «умнейший человек на Земле» (с детсадовским уровнем планирования, но да, если все остальные по интеллекту из яслей не вышли…), который действительно телепортируется, но ведь это проворачивают и обычные люди без способностей со сменой ракурса секунды на три!
- Полная финита наступает в одной из серий сезона с этим самым «умнейшим человеком». Персонажи останавливают грузовик на дороге посреди полей на попиздеть, после чего их неожиданно атакует злодейка. Со стороны камеры. В которую вообще-то они всё это время смотрели. В чистом, ровном как стол, поле! И на буквальную телепортацию это уже не спишешь — она здесь сопровождается очень хорошо заметным искажением пространства и на входе, и на выходе, что демонстрируется в той же сцене через минуту.
Мультфильмы[править]
- Tom and Jerry: A Million Dollars Cat — выясняется, что Джерри мастер этого дела. Когда очень хочет.
- «Шрeк»:
- «Шрек 2» — Шрeк и Фиона едут в Далёкое-Далёкое Королевство очень долго, несколько суток по меньшей мере — но их друзья Пиноккио, Волк, Пряничный Человечек и Три слепые мышки оказываются там при необходимости за считанные часы, а то и минуты.
- Обоснуй № 1: если ехать с Ослом — покажется дольше, чем есть на самом деле… Только вот указатели с дистанцией на заднем плане всё же остались.
- Обоснуй № 2: Шрек с семейством ехали в королевской карете, со всеми удобствами и не слишком быстро, А вот их друзья спешили как могли — вот и проделали тот же путь гораздо быстрее.
- Четвёртая часть — педаль в асфальт. Шрек менее чем за день (!) пересекает тот путь, который он проделывал в первом фильме за несколько дней.
- «Шрек 2» — Шрeк и Фиона едут в Далёкое-Далёкое Королевство очень долго, несколько суток по меньшей мере — но их друзья Пиноккио, Волк, Пряничный Человечек и Три слепые мышки оказываются там при необходимости за считанные часы, а то и минуты.
- Любил этот приём ради смеха Текс Эвери. Главный по закадровым телепортациям — пёс Друпи.
- В одной серии было неплохое объяснение: Друпи — это вид!
- Аналогично и дятел Вуди. А в выпуске «Страсти в мире пернатых» (A Fine Feathered Frenzy, 1954) уже телепортируется (в режиме педаль в асфальт) богатая одинокая дама, на которой Вуди хотел жениться, но сразу же передумал, когда увидел.
- «Дети против волшебников» — некоторые персонажи (в основном военные) телепортируются прямо между кадрами! Да, и не надо всё списывать на ляпы монтажа!
- В финале русские военные даже телепортируются во вражескую акваторию на подводных лодках. Это не магия и не чудо — это молитва!
Мультсериалы[править]
- Мультсериал «Эй, Арнольд!»: Брейни всегда готов телепортироваться туда, где Хельга изрекает очередной страстный монолог о своей любви к Арнольду, чтобы подышать а-ля Дарт Вейдер у неё за спиной. Хельга к этому уже привыкла и отточенным ударом неизменно врезает ему по носу.
- «Приключения Джеки Чана» — Джейд всегда окажется рядом с Джеки, даже если тот оставил её в закрытом помещении или посадил в машину и отправил домой. Да что там, она даже с помощью талисмана скорости умудрилась пролезть на космический корабль!
- «Злые птички» — Теренс (большая красная птица) в основном так и перемещается.
- «Закон Мёрфи» — такой способностью обладает Собак, ухитряющийся появиться в любом месте, где попал в беду его хозяин Майло.
- «Губка Боб Квадратные Штаны» — персонажи регулярно этим грешат:
- «Clams» — решили Спанчбоб и Сквидвард тихонько сбежать от слетающего с катушек Крабса и для этого запрыгнули в шлюпку, чтобы уплыть, но Крабс уже поджидал их в ней…
- «The Secret Box» — Спанчбоб незаметно выхватил коробку с секретом из рук Патрика и дал дёру, но Патрик материализовался у него на пути.
Комиксы[править]
- Бэтмен. В мульт-адаптации комиссар Гордон даже ворчит, что, мол, надо ему колокольчик на шею повесить. Хотя сам виноват — знает же про Брюсову беспардонную манеру исчезать посреди разговора, стоит на секунду глаза отвести, и всё равно каждый раз на неё ловится. Или как вариант — делает вид, что поймался. А вот в телесериале 1960-х аверсия, Бэтмен и Робин приходят как приличные люди (не всегда через дверь — могут и через окно), здороваются, уходя прощаются. А то вдруг дети плохому научатся (все-таки кодекс комиксов был актуален).
Аниме и манга[править]
- В Hellsing подобной способностью сюжетно обладает Шрёдингер, бессмертный юноша-кот-нацист из Гитлерюгенда. Вполне логично, что телепортация закадровая — поскольку Шред — квантовый объект, его положение (так же как и состояние живой/мёртвый) не определено только в отсутствие наблюдателя.
- «Покемон»: когда Алан после очередной дуэли с Эшем решил, что было бы неплохо поучаствовать в Лиге Калос, в фанатской среде пошли разговоры, что он поздно спохватился и ни за что не соберет все значки вовремя. Не тут-то было! С того разговора проходит семь (еще раз — всего семь) серий, и мы видим, как Алан получает восьмой (!!!) значок. Фанаты, которые еще недавно жаловались на Сойера (слишком лихо, мол, прогрессирует и собирает семь значков быстрее, чем Эш — два), просто взвыли от таких чудес телепортации.[1]
Видеоигры[править]
- Испаряющиеся трупы если убирать их прямо на глазах игрока слишком нагло, исчезают прямо на глазах (обычно становятся прозрачными и растворяются в воздухе).
- Торговец не к месту, скорее всего, будет владеть закадровой телепортацией если его можно встретить в нескольких разных местах. Потому что иначе как его по дороге не убивают, решительно непонятно.
- Напарники в современных РПГ часто телепортируются к герою за спину, чтобы не отставать или успеть в лифт.
- Что таки игровая условность, потому что иначе пришлось бы ждать искусственного идиота и надеяться, что он не застрянет — и это выбешивало бы куда сильнее.
- В жанре MOBA такое может исполнить любой игровой персонаж. Традицией жанра стала способность, обычно от предмета или расходника, позволяющая телепортироваться с передовой на базу и обратно. И хотя технически её можно задействовать где угодно, игроки предпочитают перемещаться в туман войны и отступать в него перед уходом, потому что такую телепортацию обычно легко засечь и перехватить.
- DotA 2 — Furion и Tinker специализируются на закадровой телепортации, заставляя врагов гоняться за ними по всей карте. Первый имеет родную абилку телепортации с низким кулдауном, второй умеет обнулять кулдауны абилок и предметов. На Ember Spirit тоже есть такая тактика, когда герой летает по двойникам-маякам от ульты.
- А ещё в доте есть нейтральные крипы, которые не смогут (не могли?) заспавниться если в назначенное для этого время лагерь попадёт в поле зрения одной из команд.
- Heroes of the Storm — обычно для возвращения на передовую используется маунт, на которого герой садится на базе и едет пока не получит урон, но Дехака вместо этого может совершить подкоп в любые «кусты» на карте, а Абатур — в любое место, которое видит его команда (и мины Абатура, устанавливаемые где угодно, тоже дают ему небольшой обзор).
- DotA 2 — Furion и Tinker специализируются на закадровой телепортации, заставляя врагов гоняться за ними по всей карте. Первый имеет родную абилку телепортации с низким кулдауном, второй умеет обнулять кулдауны абилок и предметов. На Ember Spirit тоже есть такая тактика, когда герой летает по двойникам-маякам от ульты.
- Undertale: санс. «Over here, I know a shortcut». На одной из карт троп с его же помощью откровенно выстёбывается: шаг влево — санс слева, шаг вправо — санс справа…
- Ведьмак 3 — Плотва всегда появляется у Геральта за спиной.
- Да в любой игре, где можно свистком вызвать коня, тот появляется как по заказу. Иногда они телепортируются прямо в кадре.
- Elden Ring уже получил одобрение в том плане, что здесь волшебная коняга появляется у ГГ прямо под кормой.
- Darksiders — конь тут призывается прямо под Войну задолго до Древнейшего Кольца.
- Багофича в «Шерлок Холмс против Арсена Люпена»: доктору Уотсону не сделали анимацию ходьбы, поэтому перемещается он исключительно этим самым способом.
- Half-Life — есть телепортация настоящая (преимущественно жители Зена и Джиман). А есть в некоторых главах и закадровая — бойцы HECU появляются из ниоткуда. Как в главе «Power Up» (Подача питания) — лифт вниз. Если перед спуском на лифте, чтобы запустить генератор, заминировать все подходы к лифту, солдаты всё равно появятся и на платформе подъемника и перед ней.
- Draugen — как бы герой не спешил, напарница Алиса всё равно каким-то образом оказывается впереди, причём зачастую в труднодоступных местах, например, на дереве или на крыше. Впрочем, она девушка очень спортивная. А главное, она существует только в воображении протагониста.
- Warframe — мобы любят спавниться в разных кладовках, из которых второго выхода нет.
- В большинство кладовок ради аверсии уже успели прикрутить заблокированные двери вместо задней стены.
- Blasphemous — босс Крисанта имеет атаку, во время которой проносится по горизонтали через весь экран… чтобы уйти за кадр и вылететь на новый заход с другой стороны, и так несколько раз подряд.
- Hollow Knight — лорды богомолов для каждой атаки выпрыгивают из-за кадра и затем исчезают, причём могут запросто повторить забег с копьём в одну сторону несколько раз, после него ещё свалиться сверху, упрыгнуть вбок и потом снова свалиться сверху. А Серый Принц Зот так и вовсе может на вас прыгнуть, провалиться сквозь хитбокс пола и выпасть откуда-нибудь с потолка.
- И трупы мобов здесь тоже испаряются закадровой телепортацией.
- Total War Warhammer — хорошо, основной кризис поздней игры это десболл хаоситов, просто так спавнящийся у края карты. Они всё же покинули свой замороженный север, куда другим фракциям путь заказан. Но как вы собираетесь объяснять такие же огромные армии, возникающие прямо посреди карты в море между Ультуаном и Нагаррондом и между Люстрией и Аравией?!
- Dark Souls 3 — игроки шутят, что From Software уже не знают, как сделать здешних собак ещё гадостнее, поэтому прикрутили им такую способность. На самом деле движок игры жульничает и не рендерит объекты, находящиеся вне поля зрения игрока,
зато рендерит всё, что теоретически может находиться в этом поле, из-за чего FPS порой ложится на пол от взгляда в сторону очень красивого дерева на другом краю локации за тремя стенами и холмом, а собакам прикрутили «всего лишь» резкое увеличение скорости, если игроку удалось от них оторваться, так что они умудряются настигнуть его и цапнуть за задницу раньше, чем движок сообразит, что они уже в кадре и их пора бы начинать отрисовывать. - Cyberpunk 2077 — тут на это способен кто угодно, особенно полиция, что стало очередным порождённым качеством данной игры мемом.
- А машины игрока при вызове появляются за ближайшим углом аналогично Плотве из Witcher 3… потому что с точки зрения игромеханики они и являются лошадьми.
- Divinity: Original Sin 2 — персонажи игрока телепортируются, а антагонист, Даллис, добирается по морю на своём корабле обычным ходом… что совершенно не мешает той уплыть от взрывающегося вулкана, дойти до Аркса, полностью выгрузиться, и поломать корабль кракеном за то время, что Пробуждённым требуется на, последовательно: телепорт внутрь вулкана, телепорт обратно, поболтать, телепорт в Аркс, крушение о скалы вокруг Аркса из-за помех при телепортации.
Визуальные романы[править]
- Angel Beats! 1st Beat — фишка Юсы. Здесь она постоянно пугает героя своими появлениями из ниоткуда.
Настольные игры[править]
- Cathulhu — способность кошек «Я всегда был здесь». Пока никто не смотрит, кот может переместиться на любую доступную высоту, без броска кубиков.
Реальная жизнь[править]
- Кошки. Просто кошки.
- Это вам любой кошковладелец подтвердит. Наглые усатые морды умудряются даже не менять позу, а просто переноситься из одного конца квартиры, комнаты или дома в другой, стоит человеку отвести взгляд. В основном, на те места, куда в следующую секунду человеку нужно просто шагнуть.
- Как упаковать подарок, если рядом кот. «…Вернитесь к шкафу и выпустите оттуда тайского кота».
Примечания[править]
- ↑ Звучали разные догадки, объясняющие молниеносные перемещения по всему региону. Например, что Алан элементарно прилетает в город на своем Чаризарде, выносит всю команду гим-лидера и тут же летит дальше. Или, что он давно собрал семь значков (просто для коллекции или чтобы прокачать покемонов), так что ему оставалось сгонять в Шалур-Сити за последним. Впрочем, это все из области необузданных догадок.