Механоиды

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Механоиды — серия игр от самарской SkyRiver studios, состоящая из двух игр в жанре «privateer» и гоночного спин-оффа. В настоящий момент находится в фазе «ждалкера» со сразу двумя предполагаемыми продолжениями от разных частей изначальной команды.

Предыстория[править]

«Механоиды»[править]

События игры начинаются в тот момент, когда в совершенствовании механоидов Супер делает качественный скачок в виде пятого поколения, первым представителем которого является протагонист. В отличие от всех прочих, он может ставить себе Цель помимо самосовершенствования. И у Супера на нового механоида есть какие-то особые планы, о чём нам говорят сразу же, однако сначала нужно доказать, что новый образец получился жизнеспособным, и подобно остальным пройти по секторам, последовательно получая допуск в каждый новый вплоть до сектора Пустыни, где находится главный модуль Супера.

На этом пути Первому из Пятых предстоит познакомиться со всем разнообразием механоидского мира, от ограничивающих свои цели в жизни рейтингом обитателей «песочного» сектора Скал до отрабатывающих конкретные тактики вояк-специалов и Возчиков, говорящих о торговле для поддержания Полигона. Множество побочных квестов от строений показывает во всей красе разборки «кланов» — группировок механоидов с общим виденьем пути и Цели, а также ситуацию на полигоне, который оказывается не таким уж стабильным.

Важнейшими из кланов и играющими роль в основном сюжете являются обитающие в «высших» секторах Первые, Считающие и Синигр. Первые — это слуги Супера, выполняющие его приказы, в этот клан входит всё первое поколение механоидов. Считающие аналогично объединяют четвёртое поколение, получившееся на взгляд Супера странным. Считающие — пацифисты и почти не торгуют, вместо этого они собирают различную информацию, проявляя наклонности учёных и деятелей искусства. Синигр же — суровый и воинственный клан преимущественно механоидов симбиотов третьего поколения. Синигр преследуют цель ни много ни мало стать способными к существованию и увеличению численности без помощи внешних систем, а помешавших им истребляют иногда целыми кланами. Возможно, из-за этого с четвёртым поколением вышла другая крайность.

Наконец, Супер рассказывает ПиПу, что же он от него хочет. А хочет он, чтобы новый механоид попытался установить точное местоположение так называемой информационной аномалии где-то в том же секторе Пустыни. Синигр и Считающие, причём ещё в секторе Вулканов тоже интересуются.

И угадайте, что это за объект. Правильно, Наблюдатель. Впрочем, именно так он зовётся в квесте Считающих. После нахождения Наблюдатель аки тот горящий куст вещает о создании новой цивилизации, для чего нужно дать толчок Суперу, сделав невозможным выполнение его текущей цели, которой всё ещё является создание и испытание техники. Конкретно в данный момент она представляет из себя восстановление контакта с подозрительно молчащими создателями, и нужно попасть во Внешний мир через специальный проход, найти там лабораторию и уничтожить космический челнок. Возвращение после этого к Суперу показывает, что он думает, что сейчас ещё война, а Наблюдатель может быть вражеским лазутчиком. О лаборатории не говорит, но говорит о внезапно возникшем возмущении контурного поля всё того же сектора и (ещё одной) информационной аномалии. Нужно её записать, опционально взять квест Считающих по добыче убитых этой аномалией и странного контейнера.

И вот после записи уже Супер ставит свою основную задачу, выполнение которой может вызывать конфликт и погубить механоидов, если верить Наблюдателю. Отправиться в лабораторию, погрузиться в челнок с координатами Земли и улететь, взяв с собой нуль-пространственный якорь Супера, который позволит телепортировать к себе всякие нужные предметы и заодно сообщит о провале миссии. После выхода во Внешний мир с помощью компенсатора аномалии от Супера или нуль-пространственного якоря из странного контейнера в лаборатории предстоит сделать выбор — выполнить задачу или предать отца ради общего блага, активировав самоуничтожение. А записи её радиоприёмника показывают, что на соседней планете потерпел крушение корабль-ковчег, и спустя 80 лет оттуда всё ещё могут слать сигналы...

«Механоиды 2: Война кланов»[править]

Основная задача Супера не была выполнена. Он сформировал себе новые цели и устранился. Пожалуй, главным преобразованием после исчезновения механоида пятого поколения во Внешнем мире стала Реформация — процесс, основанный на открытых Супером квазиментальных полях. Это в корне изменило устройство механоидских кланов, позволив единомышленникам «ощущать мир сенсорами друг друга» едва ли не в прямом смысле. Войны, однако, продолжились, а новые представители пятого поколения не стали действовать сообща, и в результате установилось некое равновесие: никто кроме Считающих не смотрел дальше установления контроля над одним-двумя секторами. И именно Считающие помогли лидеру уничтоженного клана отыскать во внешнем мире определяющего судьбу механоидов, чтобы вернуть его на Полигон.

Игра начинается с перезагрузки, идентификации и получения стандартного оборудования. Сектор Пустыни оказывается уже не такой пустыней, хотя и, внезапно, песочницей с первыми стандартами и первыми рейтингами. ПиП ставит себе задачи вернуться для отчёта на уже не высохшее озеро к Наблюдателю и в бункер Супера. Наблюдатель говорит, что его больше нет на Полигоне и что ресурсов в космосе хватит на всех, а тотальная волна с массовыми экстерминатусами не должна повториться. Супер же оставляет послание, в котором даёт инструкции по созданию системы, подобной себе, способной управлять всеми системами Полигона и объединить всех механоидов: для этого надо собрать в клан 13 механоидов 5 поколения включая ПиПа и посадить их в кластер в бункере Супера — только там есть достаточно большое количество слотов под механоидов.

Так в войне кланов появляется новый участник, уверенно захватывающий один сектор за другим и собирающий под свои знамёна всё больше механоидов, включая пятое поколение. Кстати, Убеждение каждого это отдельный квест, в отличие от насильственного Убеждения рядовых механоидов.

Параллельно Считающие ведут расследование причин уничтожения базы в секторе Болот, совершённого ещё в первой части: это сделала некая ктулха, для контакта которой без сгорания механоидских мозгов нужен сильный клан и специальное устройство для распределения квазиментального удара. Выясняется, что это существо интересуется Синигр, которые, кстати, в отсутствие ПиПа выкурили из своего сектора прочих, а те, кто пытался отправиться туда позже, не возвращались. Передача им послания Наутилуса, как назвали болотное существо, происходит прямо из туннеля Перехода через специальный коммуникатор. Выясняется, что Синигр достигли желаемого, но выйти из сектора не могут. Но охотно примут помощь Наутилуса в виде выламывания эффектора контурного поля и даже в награду за устройство того дела дадут что-то, что поможет в захвате Полигона. Этим чем-то оказывается органический модификатор, способный захватить сектор и заменить механоида в Суперкластере потому что он и есть результат надругательства над механоидом 5 поколения, похищенным Синигр прямо от сборочного цеха.

Ещё одна ветка — поиск Супера, которого на Полигоне уже нет. Из бункера он посылает в обелиск, который указывает альтернативный путь захвата полигона — путём захвата пяти основных секторов и активации специального устройства в обелиске. А второе послание Супера отправляет в подземные коммуникации, где надо воспользоваться информационным ключом, чтобы открыть ворота. Там будет подземный завод предположительно производивший корабли для отправки результатов испытаний на полигоне, Супер воспользовался им чтобы покинуть планету и отправиться искать создателей. А ещё там валяется механоид пятого поколения, который полез следить за Супером и от чего-то помер. Кстати, такая его заныканность может быть одной из причин появления пути победы с захватом секторов.

«Механоиды: Гонки на выживание»[править]

Суперкластер сформирован, цивилизация механоидов медленно развивается. Считающие измыслили своеобразное развлечение в виде гонок, предлагающее механоидам управлять знакомой техникой в новых условиях.

Чемпионат представляет собой четыре лиги из пяти этапов, по мере прохождения открываются новые глайдеры и трассы для свободных заездов. Сюжета как такового нет, ПиПу просто нужно в очередной раз доказать, что он круче всех. Также по итогам этапов предлагается на выбор модификатор, изменяющий определённый параметр у всех глайдеров в дальнейшем на одно деление, что бы это ни значило. Вообще система показа характеристик достаточно примитивна по сравнению с предыдущими частями и сама игра тоже, напоминает попытку заработать на фанатах.

Отметить можно описания трасс, среди которых есть участок Внешнего мира, тот самый подземный завод, терраформер(!), станция на дне океана, на спутнике планеты и так далее, что даёт представление об устройстве полигона за пределами секторов. Есть и знакомые механоиды пятого поколения с небольшими историями прихода в гонки.

Что здесь есть[править]

  • Антигравитация — педаль в пол. Летает всё от огромного терраформера до лампочек перед входом в строения. И, конечно же, глайдеры.
  • Античитерская фича — с прикрученным фитильком. Если путём редактирования файлов накрутить себе рейтинг выше максимально набираемого в игре, строения станут обращаться к вам «читер».
  • Баги — это смешно — с чего бы начать?
    • В первой части некоторые Считающие использовали модель поведения «гопников», то есть стояли на одном месте и нападали на всех врагов. Но так как врагов у них не было, они всю игру медитировали, пялясь в одну точку. Аналогичную модель могли использовать Наргуны и арктические Переменчивые, врагов вполне имеющие, но некоторые их спавнеры находились вдали от дорог, где никто кроме игрока не ездит.
    • Во второй части наоборот несколько бродячих Считающих могут сагриться на игрока и начать гоняться за ним, прыгая боком. При этом полагается стрелять, но поскольку на «броненосце» вообще нет оружейных слотов…
    • Также в первой части генерировался лут прямо на карте, ни из кого не выпадая. И иногда вместо контейнера появлялся механоид с названием товара по базе данных игры вместо имени. Например, TOV_MULTIMASSO ака товарищ Мультимасса.
    • Иногда механоиды зависают на месте и вращаются вокруг своей оси, уткнувшись в землю.
    • Что-то определённо не в порядке с подстановкой имён в тексты второй части. То просят сопроводить платформу к несуществующему строению, то заказывают убийство базы, то привезти 0 штук ресурса яяяяъ~(R)[…
    • Иногда глайдер по непонятным причинам начинает мотылять с бешеной скоростью, и если в таком состоянии убиться (любым столкновением), вместо стандартного вида на свои обломки будет «свет в конце тоннеля», причём синий.
    • При смерти игра воспроизводит взгляд собственной камерой вылетающего из глайдера механоида. Если во второй части в таком состоянии упасть в шлюз строения и загрузиться оттуда, игра продолжится на том же глайдере с 0 хп (но полным щитом!), а на месте смерти обнаружится механоид пятого поколения PLAYER. Некоторые ещё умудрялись таким способом вызвать своего двойника-бота.
    • Левитирующий лут. По непонятным причинам он иногда зависает довольно далеко от поверхности земли. А вот когда, упав на какой-нибудь мост, ящики и колобки отказываются подбираться, уже не смешно.
  • Бафос-нежданчик — генератор имён второй части может создать, например, TORF, SARDINE и, самое главное, RE-TARD.
  • Бездонный мешок — технология фазового сжатия позволяет ограничивать количество перевозимого груза только прочностью креплений накопителя и грузоподъёмностью антиграва.
    • Согласно Слову Божиему, это может быть охлаждение объектов до близких к абсолютному нулю температур, в результате чего они приобретают квантовые свойства и их можно в том числе вот так утрамбовать, или переместить через прокол пространства, потому что будь объект делимым, его покорёжит.
  • Биологическая цивилизация — Арлинги и затем Синигр.
  • Вывих мозга происходит у пятого поколения под воздействием квазиментальных полей. Некоторые вроде INFERION, FATALL и TARANTOG при попытке их Убедить требуют от игрока просто доказать свою крутизну, в то время как другие для перехода на сторону конкурирующего клана просят… усилить тот, который они после этого покинут!
  • Грозная репутация — только такая тут и работает.
  • Говорить высоким штилем — ВНЕЗАПНО Наутилус. Во всяком случае, высоким штилем расшифровали его телепатическое послание:
Я понял, что нужно сделать. Снести помеху с пути младших верхних мой выбор. Но перед этой помехой явиться смогу я не сразу. Мне нужно не меньше семи оборотов планеты.[1]
  • Дешёвая смерть — смертью механоиды называют потерю глайдера. Механоид уходит в спящий режим, в котором пребывает до получения нового глайдера на базе. После нескольких лет ожидания — меньше, чем между частями (10-15 по слову Божиему), но больше, чем от исхода Супера до второй — следует деактивация, и тут уже могут начаться проблемы с памятью. А физически уничтожить механоида достаточно трудно, канонично известный вариант — утопить в лаве. Также по обнулении рейтинга в результате многократных смертей механоид подвергается процедуре Переноса — стиранию памяти и перезагрузке. Впрочем, при наличии клана память можно восстановить.
  • Железная воля — пятое поколение. Убеждение не действует на них как промывка мозгов, а вместо этого пятачки предлагают квест на доказательство крутости игрока. И если уж его выполнить, вы получите союзника, который останется с вами несмотря ни на что. Они могут удерживать здание под контролем клана даже если весь остальной кластер оттуда сбежал по причине недостатка механоидов в поле или был отключён аварийными протоколами из-за провальной экономической политики, а также в отличие от остальных не покинет клан, сколько их ни маринуй на складе.
  • Закадровая телепортация — во второй части механоиды могут выехать не из того строения, в которое их в убитом состоянии отвезли. Обоснуй — подземные коммуникации чтобы осложнить жизнь любителям доведения до Переноса.
  • Игра-копипаста — локации изменяются несильно плюс-минус пара новых, модели строений, глайдеров и оружия остаются почти же.
  • Избиение младенцев (метафора) — ладно бы это практиковал только игрок, много где можно вернуться в начальные локации и всех нагнуть. Но тут есть два квеста, где игрока нанимают убить таких гениев, а в секторе Тундры есть и несколько свободно шатающихся крутышей на навороченных глайдерах. И пятые в Пустыне во второй части занимаются примерно тем же.
  • Каноническая концовка — лаборатория уничтожена, клан Чёрных Игроков первую часть пережил. И хотя на самом деле с ним не всё ясно (см. ниже), зато точно известен даже тот глайдер, на котором по канону надо закончить игру: в обломках из вступительного ролика сиквела опознали «Феникс».
  • Кошка по имени Нэко — лидера клана Синигр зовут SINIGR, лидера Искателей — FINDER-01. А во второй части генератор имён может родить MORF, и клан такой там тоже есть.
  • Луч смерти — пять видов обычных лазеров, гамма-лазер, СВЧ-излучатель и мультиволновой излучатель.
  • Неадекватное возмездие — этим прославились Синигр. Именно от них нижеупомянутый Форвард сбежал в смертельно опасную подземку.
  • Ненужная фича — криогенератор во второй части. Защищает от температурных аномалий, которых из-за фичеката в игре попросту нигде нет за исключением туториала. Также совершенно бесполезно оружие пацифиста, не наносящее урона. Максимум поржать с гравипушки. И в некоторой степени мины.
    • Климат-активаторы во второй части с точки зрения устройства экономики клана. По лору — самая главная часть сектора, отвечающая за его стабильность. По факту — только место, где можно продавать ресурсы и не получать взамен ничего: прочие строения либо производят другие ресурсы, либо выдают глайдеры механоидам контролирующего их клана.
  • Непроходимая забагованность:
    • В первой части непроходим квест на истребление Диких, которые каким-то чудом восстанавливают себе рейтинг сколько их не убивай. А квест на истребление Чёрных Игроков проходится только багофичей, так как некоторые их группы спавнятся аж за контурным полем.
    • Во второй части может запросто стать непроходимым любой из генераторных побочных квестов:
      • Механоид, которого требуется довести до Переноса (убивать пока рейтинг не станет 0), может застрять в строении и никогда его не покинуть.
      • Контейнер, который требуется найти, может просто не заспавниться.
      • Ресурс, который требуется доставить в строение, может не встречаться в этом секторе, а переход в другой засчитывает провал задания.
      • Квест на сопровождение может иметь в качестве цели строение, которого в этом секторе нет. Во всяком случае, такое встречалось в секторе Тундры.
      • Не говоря уже о совсем выдающихся глюках, описанных выше, вроде заказа на убийство базы.
  • Обнять и плакать — Половина Огня, ребята, Половина Огня. «Ощущать мир сенсорами других», помните? А теперь представьте, что половина их клана утонула в лаве, что для механоида смерть навсегда, и уцелевших эти переживания преследуют даже после Переноса. Добавляет остроты вырезанная линейка квестов, посвящённая попыткам избавиться от этого: «Каждая минута существования угнетает нас».
  • Окончательное решение — Возчиками вопроса Чёрных Игроков. Возчики имеют благородную цель снабжать Полигон ресурсами, и для более эффективной работы им нужна ещё одна база. Свободных рядом нет, зато есть принадлежащая каким-то гопникам, из принципа использующим фуфлыжные машины. Что надо делать? Правильно, нанять компетентного механоида чтобы он этих гопников отстреливал пока их не останется слишком мало чтобы считаться кланом и с базой можно будет заключить новый договор.
  • Операция под фальшивым флагом — способ прохождения квеста «поссорить Искателей с Фантомами, Живучими и Скрытыми» и возможный для некоторых вырезанных подобного рода.
  • Орлангур — для некоторых таким стало «магическое» квазиментальное поле (несмотря на Вершителя, да). Однако, на самом деле в первой части есть к нему предпосылки.
  • Офигенно предусмотрительные разработчики — во второй части нужно собрать в клан всех механоидов пятого поколения, но одного без долбаного гайда вообще не найти. Поэтому в конце сюжетной линии Считающих игрок получает органический модификатор, способный недостачу восполнить. Но кроме того два квеста на убеждение требуют наличия строений у чужих кланов, так что если игрок случайно захватил сектор Тундры прежде чем их сделать или потратил оргмод не туда, можно просто захватить пять основных секторов и закончить игру так.
  • Проблемы с коммуникацией убивают — Наутилус. Пытался поговорить с полигонским населением, но оказалось, что его сигналы убивают механоидов и оборудование тоже, из-за чего он сжёг базу в секторе Болот.
  • Пуффендуй:
    • В первой части — клан Форвард, нужный только для демонстрации жестокости Синигр. На момент игры они пропали без вести в подземельях, скрываясь от их возмездия, и больше ничего не известно.
    • Во второй части Форварды появились, но фичекат низвёл до такого состояния клан Скрытых: они присутствуют почти везде, но в ничтожных количествах, влияния не имеют и используют такое оборудование, которое за пределами песочницы превращает их в источник халявного пополнения клана игрока, к тому же, не злящего серьёзные кланы.
  • Ради науки! — Считающие. В зафичекаченном квесте из второй части форвардовская база бухтит что они постоянно интересуются всякими ненужными вещами, в частности, выдают квесты на исследование радиоактивных ям.
  • Рыцарь крови — большая часть населения Полигона так или иначе ассоциирует представления о смысле жизни со способностью всех победить. Что поделать, если по задумке создателей они и должны были драться друг с другом.
    • Педаль в пол — клан Чёрных Игроков. Их доктрина состояла в нападении только на более сильных противников. Дошло до абсурдного: ЧИ принципиально пользовались глайдерами и оборудованием по определению слишком слабыми для сектора Пустыни. Результат оказался предсказуемым: клан в конечном счете истребили.
  • Смертельная яма — Внешний мир в первой части состоит из таких чуть менее чем полностью. Также есть глубокие разломы в секторе Арктики и секторе Вулканов, а в арктике ещё и аномальный гриб в кратере.
  • Технология Шрёдингера — квантовый коммуникатор монтируется на глайдер и позволяет принимать сообщения из любого сектора. При этом для связи между собой пользуются громоздкими и потребляющими много энергии передатчиками на гравиволнах[2].
    • А мощная радиосвязь не используется из-за секретности объекта.
    • Нуль-пространственный якорь Супера вроде как может перемещать объекты на Землю, но такая межпланетная нуль-транспортировка для доставки результатов с полигона почему-то не используется.
  • Только оболочка — не баг, а фича: ко второй части от Искателей и Наргунов остались одни названия, и Чёрных Игроков наверняка постигла та же участь[3]. Помимо открывшейся возможности полунасильственно захватывать чужих механоидов в свой клан тут может быть дело в самой Реформации, сформировавшей на некоторое время нестабильный суперклан из всех механоидов: когда он распался, например, почти всё третье поколение «внезапно» оказалось в числе Синигр. Ах да, ещё вообще всю инивидуальность кланов зафичекатило.
  • Убить всех NPC — возможно во второй части, где при достижении ботом нулевого рейтинга респаун прекращается навсегда (в первой — временно). Останутся только ничтожное по сравнению с общим населением количество сюжетно важных механоидов, чей рейтинг никогда не опустится ниже 2. И то четверо из них убираются из игры по квесту.
    • Впрочем, и известный постулат в отношении совершенно неубиваемых тут тоже применим. Благодаря «гениальной» находке разработчиков можно убить даже Наутилуса, правда при попытке сдать механоида игра вылетает. Также можно остановить респаун и пятого поколения если выбраться за контурное поле (некоторые сборки могут его перепрыгнуть) и выкинуть механоидов в бездну на краю карты. Или Убедить и «забыть» в подземных коммуникациях, где просто нет обеспечивающих респаун строений.
  • Уволен из гестапо за жестокость — три клана из первой игры:
  • Управляющий суперкомпьютер — Супер и каждое строение в отдельности. С прикрученным фитильком — сами механоиды, поскольку тоже являются мозгами в банках и со второй части могут контролировать строения.
  • Фанская кличка — сами игры сокращают до «М» с прибавлением части: М1, М2, МГ.
    • Протагонисту имя даётся игроком или он носит громоздкий идентификационный код, потому его для краткости именуют ПиПом — Первым из Пятых.
    • Синигр — снигири, синие негры.
    • Считающие — считуны, счетоводы, считы.
    • Механоид «как есть» — колобок, потому что имеет вид шара.
    • Плазменный завихритель — завихрун.
    • Трансы — трансгендеры. Они даже красятся в голубой.
    • Кланы первой части, промышляющие грабежом, носят все вместе гордое звание гопников.
  • Фичекат — эпическому фичекату подверглась вторая часть. Вырезаны 63 побочных квеста и почти весь Подземный сектор, а также клан из сектора Скал и аэродром за его контурным полем (появившийся в «гонках» и содержащий тот самый кусок, который успели смоделить в М2).
    • Изначально сектор Вулканов должен был быть доступен игроку, но его вырезали и сделали линейку квестов Половины Огня по этому поводу. А потом вырезали и её.
  • Что-то пошло не так — Супер, начиная свои опыты по наделению механоидов сознанием, решил посадить первые опытные образцы на танки. Танки, Карл! В результате они, воспринимая всех вокруг как врагов, успешно разнесли сектор, и пришлось туда потом никого не пускать пока у этих шайтан-машин батарейки не кончатся. А кроме того, известно несколько случаев когда Супер закрывал дыру в правилах жизни на полигоне только после того, как через неё сбегал кто-то из подопытных:
    • Подземные коммуникации — важнейший элемент функционирования полигона, от одной аварии в них (например, перевозка огромной партии антивещества) может взлететь на воздух целый сектор, а для самих механоидов и их техники они просто не предназначены и смертельно опасны. Поэтому на момент первой игры механоид туда может отправиться лишь в исключительных случаях, как раз со специальным заданием. Но известно, что в подземные коммуникации под угрозой геноцида однажды смог сбежать целый клан.
    • Четвёртое поколение механоидов, избравшее всей дружной компанией путь исследователей вместо предназначенных для механоидов сражений и торговли и тем очень расстроившее папашу, в качестве торговцев информацией смогло устроиться среди самых крутых — в тех секторах, для доступа к которым на момент игры нужно убивать на арене.
  • Энерговалюта — товарно-денежные отношения между строениями и механоидами начались когда Супер решил переложить на последних часть задач снабжения ресурсами, и строения в обмен на них стали отдавать излишки энергии в виде энергокристаллов, которыми питались и глайдеры, и подземные транспорта.

Ссылки[править]

Механоиды/НД — теории по играм.

Малая вики по игре.

Более крупная вики по игре.

Примечания[править]

  1. На самом деле один — 24 игровых часа.
  2. Квантовый коммуникатор может быть неудобен для передачи больших объёмов информации. Кроме того, недавнее божественное откровение прояснило дело ограничениями со стороны Супера который решил посмотреть, додумаются ли его детища до курьерской связи.
  3. Форвард не подходит, потому что лично они в первой игре не присутствовали.
Privateer
ЗемляВангерыДальнобойщикиМеханоиды • Bounty Train • Ex MachinaMount and BladeSpells of Gold (Заклятие)
МореСерия игр «Корсары» • Sid Meier's Pirates! • Sunless Sea
КосмосКосмические рейнджерыСерия игр ХEliteEve OnlineFreelancerWing Commander: Privateer
Российское искусство
ЛитератураАстровитянкаБеглецъ. Дневник неизвестногоБеспощадная толерантность (антология)Будь проклята, Атлантида!Вейская империяИстория ГалактикиМеганезияОгненный следПираньяПриключения ПеченюшкинаРоза и ЧервьСлово о драконеСолнце земли РусскойСфера Великорасы


До 1917: БасурманКонёк-горбунокСивилла — волшебница Кумского гротаСмутное время
Фэнтези: АаргхАкадемия проклятийАлая аура протопарторгаБета-тестерыВедунВолкодавВ час, когда луна взойдётДарителиДевятыйДела магическиеДети против волшебниковДитя светаДом, в котором…Железный замокЗакон кровиИмперияИмперия ОстверИнститут экспериментальной историиКонгрегацияПепел сгорающих душПокров-17Посмотри в глаза чудовищРабин ГутСварогТайный городТанцующая с АутеТаранТина Хэдис (Сонхийский цикл) • Убить некромантаХроники странного королевстваХроники ЭлгариолаЧасодеиШкола в Кармартене

Авторы: Б. Акунин (Приключения ПелагииПриключения Эраста Фандорина) • Александр Афанасьев (Бремя ИмперииПериод распадаПротивостояние) • Алексей Иванов (Золото бунтаНенастьеОбщага-на-КровиПищеблокСердце пармыТени тевтонов) • Вера Камша (Отблески ЭтерныХроники Арции) • Сергей Лукьяненко (ДозорыИскатели небаЛабиринт отраженийЛорд с планеты ЗемляРабота над ошибкамиОсенние визитыТанцы на снегу/Геном) • Юрий Нестеренко (Рассказы и повестиКомбинатКрыльяПриговорЧёрная топьЮбер Аллес) • Генри Лайон ОлдиВиктор Пелевин • Ник Перумов (Приключения Молли БлэкуотерУпорядоченное: Алмазный меч, деревянный меч/Хранитель Мечей/Хроники Хьёрварда) • Юрий Петухов (Звёздная местьКлассификатор пришельцев) • Алексей Пехов (Ветер и ИскрыСтраж) • Валерий РоньшинМетавселенная РудазоваВладимир Сорокин (День опричника) • Макс Фрай

МТА (Джордж ЛокхардДем МихайловОлег РыбаченкоИрина СыромятниковаДэн Шорин)
Пародии, фанфики,
сетевая литература
Арда (Последний кольценосецСага про хоббитаЧёрная книга Арды) • Изумрудный город (Сухинов) • Борис Карлов, Незнайка (Остров Голубой ЗвездыСнова на Луне) • ПервостепьТаня ГроттерЮбер аллес
Кино9 ротаАзирис НунаБалканский рубеж (с Сербией) • БратЁлкиВсе умрут, а я останусь • Всё и сразу! • Дневной представительЖетикс (совместно с Киргизией) • ЖмуркиЗвездаЗелёный слоникКостяника. Время летаЛевиафанЛетоМайор Гром: Чумной ДокторМы из будущегоНа игреНочной/Дневной ДозорОсобенности национальнойПоследний уик-эндПрикосновениеРусскоеСёстрыСолдатикСтилягиТоболТуристХардкорЧистилищеШирли-мырли Явления: Кино и немцыРемейки советского киноРоссийское кино
ТелесериалыВампиры средней полосыВорониныГрозовые воротаДальнобойщикиДомашний арестЗонаИнтерныКлассная школаКраткий курс счастливой жизниКрик совыКровавая барыняКухняЛиквидацияЛучше, чем людиМечМетодМоими глазамиМоя прекрасная няняОбратная сторона ЛуныПапины дочкиПеревал ДятловаПоследний министрПросто представь, что мы знаемПростые истиныРусский стильСпецназУбойная силаЧернобыль: Зона отчужденияШкола
ТелевидениеКаналы: КарусельКультураНТВПервый канал/Первая программа ЦТ • Пятый канал • Рен-ТВРоссия-1/Вторая программа ЦТРегиональные ГТРКСТСТНТ Передачи: КаламбурНаша Russia
Российская
мультипликация
Мультсериалы: Metal Family • Бандитский Петербургер • Бурдашев • Герои ЭнвеллаДоктор Пси • Летающие Звери • ЛунтикМагазинчик БОМасяняМаша и МедведьНезнайка на ЛунеПодозрительная СоваСказочный патруль • Снежная Королева: Хранители Чудес • Смешарики (спин-оффы Смешарики. Новые приключенияСмешарики: Пин-Код) • Три котаФиксики


Мультфильмы: Белка и Стрелка. Звёздные собакиБольшое путешествиеНовые бременские музыканты • День рождения Алисы • цикл Иван Царевич и Серый волк (Мельница) • Карлик Нос • Наша Маша и Волшебный Орех • Незнайка и БаррабассОгонёк-Огниво • трилогия фильмов о Смешариках («Начало» • «Легенда о Золотом Драконе» • «Дежавю») • тетралогия о Снежной Королеве («Снежная Королева» • «Снежная Королева 2: Перезаморозка» • «Снежная Королева 3: Огонь и Лёд» • «Снежная Королева 4: Зазеркалье») • Товарищъ со звёздъТри богатыря (Алёша Попович, Добрыня Никитич, Илья Муромец, Шамаханская царица, На дальних берегах, Ход конём, Морской царь, Принцесса Египта, Наследница престола, Конь Юлий) • Первый отряд (российско-канадско-японский) • Чудо-Юдо

Студии: Мельница • Пилот
МузыкаИсполнители: AnacondazCatharsisLounaOtto DixOxxxymironАквариумАгата КристиАрияАффинажБравоГарик СукачёвДДТДельфинЗвуки МуКороль и ШутКрематорийМашина времениМельницаНаутилус ПомпилиусПикникОргия ПраведниковСергей КурёхинСмысловые ГаллюцинацииСектор ГазаСплинТролль гнёт ельЧайфЧёрный КофеЧёрный ОбелискЧижЭпидемия

Жанры: Авторская песняРусский рок

Отдельные произведения: Горгород
ВидеоигрыTactical-RPG: Космические рейнджеры

RPG: Аллоды (Проклятые земли) • King's Bounty (Легенда о рыцаре, Принцесса в доспехах, Воин Севера, Тёмная Сторона) • Игры во вселенной Pathfinder (Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous) • Sabotain: Break the RulesКорсарыПартизанЧёрная книга
RTS: Койоты. Закон пустыниПериметрПротивостояниеСирия: Русская буря
TBS: Кодекс войныЭадорHeroes of Might and Magic V
Квесты: BeholderБратья ПилотыГодвилльГЭГ: Отвязное приключениеОшейник
Шутеры: Alien Shooter
Симуляторы: ДальнобойщикиИл-2 Штурмовик
Экономическая стратегия: Именем Короля
Политический симулятор: Кризис в Кремле/Остальгия: Берлинская стена/Китай: Наследие Мао (СНГ)

Прочее: МеханоидыЧеловеколось
Интернет-контентBadComedian • веб-мультсериал School 13ст. о/у Гоблин • веб-комикс Восьмой • веб-сериал Внутри Лапенко • веб-комиксы Иван! • веб-комикс Кожа да Кости • веб-комикс Савил и туканокомиксы • веб-комикс Эльф в кедахНаучи хорошему Интерактивный аудиороман Внутренние тени
КомиксыБесобойМайор ГромЭкслибриумMoscow Calling