Игра-копипаста
Вкратце
Значительная часть контента переходит из одной игры в другую.
Разработка видеоигры — крайне сложный и затратный по времени и деньгам процесс. Более того — современного игрока всё сложнее удивить и впечатлить, поэтому контент, создаваемый для игры, должен быть уникальным и особенным, выделяя её среди прочих представителей своего жанра. Даже если речь идёт о сиквеле/приквеле, игра должна предлагать что-то новое, не вызывая постоянного чувства дежавю.
Но в нашем случае игра по воле разработчиков содержит в себе львиную долю содержимого из своей предшественницы, будь это локации, сюжетные линии, основные персонажи или даже всё вместе. Это может быть как символом лени и нехватки креативности создателей игры, так и предложением взглянуть на то же самое под другим углом. Может присутствовать и сюжетное обоснование, если действие обеих игр происходит на очень ограниченной территории, где нет места полноценно новым просторам. В особых случаях наличие чего-либо старого и знакомого может присутствовать, дабы вызвать у игрока чувство ностальгии, если между выходом двух игр прошло много времени. Оправдание от фанатов — возвращение в любимый мир!
Собственно, ремейки являются отдельным случаем, так как делают упор на воссоздание и перекраивание старого контента в новой обложке. Различные модификации/DLC или издания (Editions) уже не подходят — игра-копипаста является полностью самостоятельной.
Надтропы — сиквел-ремейк и самоплагиат.
Примеры[править]
- В своё время славилась этим компания Capcom. Сколько там вышло «сиквелов»/дополнений/переизданий второго и третьего Street Fighter?
- Спортивные симуляторы, особенно от EA Sports. Впрочем, а что они там могут добавить?
- Assassin's Creed — чуть ли не кодификатор. Почти каждая игра серии
- Megaman — первые 6 игр серии, выпущенные на NES, ничем не отличаются друг от друга даже внешне. Всё те же спрайты, геймплей, графика и даже сюжет. Начиная с Megaman X появилось хоть какое-то разнообразие.
- S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и Чистое Небо — действие происходит в южной части Зоны Отчуждения, поэтому в обеих играх много одинаковых локаций: Кордон, Свалка, Армейские склады, НИИ Агропром, Тёмная Долина, Янтарь и ЧАЭС.
- С прикрученным фитильком, так как локации всё-таки заметно отличаются: добавлены архианомалии, подземелья «Агропрома» заметно больше, на Свалке и в Тёмной Долине куча новых (вернее, потому что ЧН приквел, «старых закопанных позже») траншей, и тому подобное.
- Pokemon — пример с педалью в пол: любое покемонское поколение обязательно разделяется на две игры, каждая из которых имеет своё название, логотип, маскота и некоторые внутриигровые различия, вроде доступных покемонов, весь остальной контент полностью идентичен. В некоторых поколениях позже добавляется и третья версия, с теми же признаками, но уже со своими сюжетно-геймплейными новинками, что выгодно отличает её от двух предыдущих. В седьмом поколении разработчики
потеряли всякий стыд ивместо третьей версии сделали ещё две, итого представив поколение четырьмя почти идентичными играми. (каждая из которых продаётся по полной цене и приносит огромную прибыль Nintendo)- Впрочем, даже если посчитать эти игры сродни изданиям, есть и другие примеры: Black 2/White 2 являются сиквелами Black/White, полностью перенося и расширяя регион Юнова из предыдущей пары игр, а второе поколение (включая его ремейки) полностью переносит регион Канто из первого поколения.
- Часть миссий Hitman: Contracts — основательно переработанные ремейки наиболее известных уровней из первой части. Обоснуй: это всё воспоминания тяжело раненного агента, в реальности происходит только одна миссия.
- Batman: Arkham Origins переиспользует, с некоторыми изменениями, карту города и многие локации из Batman: Arkham City. Если это можно обосновать тем, что действие просто-напросто происходит в тех же самых местах, то копирование (без изменений!) загадок Риддлера не оправдано вообще ничем.
- Космические рейнджеры 2 на момент выхода графически мало отличались от первой игры. Да и музыка переехала без изменений.
- Gothic 3: Forsaken Gods. Копипаста Миртаны из оригинальной третьей Готики и короткий примитивный сюжет.
- Fallout 2 — бОльшая часть графики и звуков полностью взяты из первой части.
- Грешит этим серия Аллоды. Вторая игра серии («Повелитель душ») графически почти неотличима от первой. А в «Затерянных в астрале» и вовсе 3 из 4 аллодов взяты из «Проклятых земель», хоть и перебалансированы.
- Серия Trails — педаль в пол, первые две арки (то есть, аж пять игр) графически неотличимы. Первые две игры второй арки тоже с одинаковой графикой (третья с четвёртой тоже). Да и внутри самих арок одни и те же локации частенько повторяются.
- Might & Magic X: Legacy — впечатление от, в общем-то, неплохой игры, резко портит тот факт, что львиная доля моделей NPC, мобов, экипировки и даже некоторые звуки содраны из шестых «Героев» и Dark Messiah of Might and Magic.
- Единые с Героями, узнаваемые мир и монстры всегда были фишкой серии (вернее, это в «Героях» нам дали возможность командовать армиями из монстров, привычных по старым M&M). Впечатление от данной части портят совсем другие вещи.
- «Петька и Василий Иванович 2: Судный день» по отношению к «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Многие локации просто перенесены без изменений.
- Только завязка игры до переноса в будущее. Они же происходят в одном сеттинге. В остальном локации вполне себе новые, а вот персонажи не очень усердно перерисованы и озвучены в духе «анекдотов про ШтЫрлица».
- Silent Hill 3 — город и больница Брукхевен в несколько измененном (и обновленном под движок) виде перекочевали прямиком из Silent Hill 2. Пасхалки прилагаются.
Самостоятельное дополнение[править]
Половинчатая ситуация, когда контента слишком много для DLC, но слишком мало чтобы называть это полноценным сиквелом, особенно если между уже существующими частями различия очень большие. В результате получается самостоятельная игра, которая приобретается и устанавливается отдельно, имеет новый сюжет и уровни, но геймплей остаётся без изменений, разве что приобретя несколько новых приблуд и мобов плюс балансные правки уровня обыкновенного патча. Впрочем, насчёт мобов… обычно этим болеют почему-то RTS:
- Supreme Commander: Forged Alliance — продолжение сюжета с целой новой расой, новый интерфейс, в целом игра стала не такой медленной. Но механика не поменялась от слова совсем, старые фракции обзавелись максимум парой десятков юнитов на троих, и старые мультиплеерные карты тоже все на месте.
- Warcraft 2: Beyond the Dark Portal — две новые одиночные кампании, новый вид местности (Дренор с зелёной водой и грибами-деревьями) и могучая кучка новых героев (перекрашенные и усиленные простые юниты).
- Warhammer 40,000: Dawn of War — педаль в космос! Тут у первой части таких дополнений было аж три, и у второй два. И в каждом старые расы почти не трогали, зато вводили одну-две новых, таким образом набирая процент копипаста с каждой новой игрой.
- Command and Conquer 3: Ярость Кейна — одна новая кампания (а учитывая ролики с живыми актёрами, это немало), новый режим мировой войны с пошаговой глобальной картой, и пара подфракций у каждой стороны конфликта с небольшими отличиями в апгрейдах и юнитах.
- Дополнения к предыдущим играм данной серии — аналогично. Tiberian Sun: Firestorm — пара новых кампаний и несколько новых юнитов. Covert Operations для оригинальной C&C — и вовсе просто mission pack.
- Planetary Annihilation: Titans бурит педалью планеты, потому что добавляет только этих самых титанов в количестве пяти штук.
- Doom Eternal: The Ancient Gods в двух частях — внезапно шутер, но таки да. Сюжетно продолжает изначальный Eternal с новыми, разумеется, уровнями, вводит новых демонов, но старые все на месте, как и арсенал и сам Палач Рока.
- Дум просто вернулся к своим корням. Если подумать (no pun intended), в Doom II из нового были двустволка, некоторое количество новых монстров, и 32 новых уровня. Дополнения Ultimate Doom для оригинала и Final Doom для второй части — и вовсе просто наборы новых, более сложных уровней. Да и дополнение Resurrection of Evil для Doom 3 нового контента не так уж много добавляло — три вида оружия (в том числе граббер), несколько новых монстров (в основном являющихся вариациями старых), и, разумеется, новые уровни.
- Насчёт старых шутеров — Doom был не один такой. К примеру, игры на движке Build если и получали дополнения (а то и сиквелы), то именно такие. Интересный факт — немалая часть этих дополнений вышла из-под пера компании Sunstorm Interactive.
- Duke Nukem 3D: Atomic Edition — 3 новых монстра, 1 новое оружие, 1 новый эпизод из 11 уровней. Duke it Out in D.C. - просто набор новых уровней. Duke Caribbean: Life's a Beach — опять же новые уровни, плюс оружие и противники, аналогичные оригинальным, но редизайненные под тропическо-курортную тему. Nuclear Winter — мобы снова перекрашены, теперь под рождественскую тему, плюс новые уровни (причём два из них — ремейки двух из оригинала!)
- Shadow Warrior: Twin Dragon — 13 новых уровней и новый финальный босс (рескин старого). Wanton Destruction - 12 новых уровней и рескины некоторых врагов. Планировалось ещё одно дополнение, Deadly Kiss, но его отменили.
- Blood: Cryptic Passage — набор новых уровней. Plasma Pak — новые уровни, несколько новых врагов и альтернативные режимы стрельбы для некоторых пушек.
- Redneck Rampage: Suckin' Grits on Route 66 — набор новых уровней. Redneck Rampage Rides Again — новые уровни, несколько новых противников плюс рескины некоторых старых. Есть, впрочем, одна более весомая новая фича — возможность ездить на транспорте (катере и мотоцикле).