Психоделичная босс-арена

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску


Как-то так…
…или вот так
Или даже вот так

Итак, наши герои, с трудом преодолев Очевидно Зловещий Последний Данж, сумели таки дойти до тронного зала и встретиться с Финальным Боссом лицом к лицу. Но не успели они обнажить свои мечи, как главгад щелкнул пальцами, ВСПЫШКА, и партия оказалась в… э-эм, а что это за место? Вроде это похоже на космос… или всё таки это параллельное измерение? Тут вроде вокруг звёзды, переливающие цвета, летающие островки, а герои почему-то стоят на невидимой платформе. А главгад превратился в непонятное чу-чу с тентаклями и семью крыльями. Знакомое явление, фанаты игр в жанре jRPG?

И вот назревает вопрос: а разве обязательно впихнуть героев и главгада в отдельное карманное измерение, где будет происходить финальный бой? Нет конечно, но чёрт возьми, это же пипец как круто! Особенно если на фоне поставить зловеще-пафосное песнопение, чтобы сделать этот момент ещё пафосней!

Примеры[править]

Видеоигры[править]

  • Серия игр Final Fantasyкодификатор. Очень часто сражения с Финальными Боссами происходят в подобных квази-измерениях.
  • Серия игр Earthbound/MOTHER — начиная со второй части, каждая битва происходит на такой арене. Педаль в пол с финальным боссом второй части - он и есть бекграунд битвы.
  • Chrono Trigger — Лавос в обычное пространство просто не поместится, что, кстати, обыграно в сюжете (жертва Кроно разрушила это пространство, и остальные спаслись). Финальная стадия боя пробивает педалью пространство и время.
    • Фли, один из генералов Магуса, даром что промежуточный противник (даже не босс эпизода), умудряется в плане выбора места для схватки потягаться с Лавосом.
  • Rayman 3 — сначала финальное сражение с Рефлюксом происходит на вершине башни, но после его слияния с Лептисом действия переносятся на психоделичную арену, окруженную плачущими цветами-глазами.
  • Death's Gambit — дважды. Сначала в бою против Галактического мага Амульваро, затем — против Таламуса (тут вообще педаль в пол).
  • Painkiller — то, что с Люцифером мы будем сражаться в Аду, само по себе не сюрприз. Но КАКОЙ здесь Ад!..
  • Harry Potter (серия игр) — в первой игре подземелье с колоннами, огненной стеной и вращающимся огромным зеркалом, которое показывает каждому его истинное и заветное желание. В четвёртой игре — психоделичное кладбище с летающими статуями. А ещё знаете?
  • Ancient Domains of Mystery — измерение Хаоса, обитель Андора Дракона.
    • Туда лезть не обязательно, но уровень с ведущими туда Вратами по виду не слишком отличается от предыдущих, а описан тоже весьма психоделично. И вот без его посещения победы не будет.
    • Там же — обитель Малакая, босса со Скипетром Хаоса.
  • Анабиоз: Сон разума — ядерный реактор, из которого вылазит Хронос… И то место, куда попадает ГГ после последней битвы, тоже подходит под троп.
  • Asura's Wrath. Финальная битва с Чакравартином. В первой фазе арена похожа на бесконечное небо, во второй превращается в молочно-белую пустоту с вкраплениями черного. А где ещё сражаться с безумным демиургом?
  • Batman: Arkham Asylum — так выглядят арены во время боя с Пугалом. Все происходящее на экране — глюки Бэтмена.
  • Prince of Persia: The Two Thrones — финальный «бой» проходит внутри разума Принца между двумя сторонами его личности.
  • «Ведьмак 3», дополнение «Каменные Сердца» — если Геральт решит спасти Ольгерда фон Эверека, то Гюнтер О`Дим превращает окружающую локацию[1] в некое мрачное поместье в центре которого стоит готический особняк вычурно-непрактичного вида.
    • дополнение «Кровь и Вино» — третья часть поединка с Детлаффом проходит именно в таком месте. Вампир кусает Геральта, и они оба переносятся в некое место, похожее на круглую пещеру, состоящую из кровоточащей плоти. Возле стен расположены несколько предметов, выглядящих, как огромные бьющиеся сердца. Чтобы победить Детлаффа, нужно все эти штуки разрубить мечом.
      • Если это было галлюцинацией Геральта, то она никак не объясняет неподвижные цели, которые при нанесении им урона снимают здоровье Детлаффу. С другой стороны, почему нет? Может, в реальности Геральт рубит вампира. К тому же Детлафф успевает основательно покусать ведьмака, вот его иммунная система и глючит[2].
  • Sonic the Hedgehog 2006 года — битва с финальным боссом, солнечным богом Солярисом происходит в безвременной пустоте, оставшейся после уничтожения им Вселенной. По словам Эггмана в процессе боя божество пожирает параллельные миры, и если его не остановить — Солярис поглотит все Вселенные и альтернативные таймлайны, в результате чего само время полностью исчезнет. Уровень предшествующий битве с боссом происходит там же: в этой пустоте на островках парят обломки локаций их разных эпох.
  • Shadow Warrior, новая серия. Все мегабоссы (в первой части 2013 года — минимум двое) обитают именно в таких измерениях.
  • Far Cry 3 и 5.
  • Undertale — первый этап битвы с Азриэлем. Тут тебе и переливающийся радужный фон, и идущие сквозь весь экран атаки звёздами и молниями, и парящий в воздухе (без крыльев) босс…
  • Freelancer — финальная битва с Номадами происходит внутри их сферы Дайсона. Ее внутреннюю поверхность мы видим вместо привычного космического скайбокса. Это и есть скайбокс, но с такой вот необычной текстурой, что вызывает ощущения сродни акрофобии.
  • Minecraft же! Босс-дракон обитает в отдельном, весьма психоделичном измерении, и летает там только над своим островом. После победы над ним игроку откроется доступ к остальным островам Края, где уже присутствуют странного вида цветы и заброшенные города.
  • Drakan — как вам измерение-утроба, в котором все поверхности «дышат» и шевелятся? Мало того, что само оно весьма мерзкое, так и финальный бой против заколдованного главгадом собственного младшего брата, ради спасения которого была вся игра, оставляет чувство глубокой фрустрации и опустошения.
  • Castlevania — в некоторых играх серии Дракула, переходя во вторую форму, засасывает героя в свое карманное измерение, где происходит сражение.
    • Легион и Хаос из Aria of Sorrow тоже не отстают.
  • Серия Trails — в таких происходят битвы с финальными боссами второй и третьей Trails in the Sky, Trails to Azure (тут нас в некое измерение для боя затаскивают ещё и Арианрод, Кампанелла и Мариабелл) и второй и четвёртой Trails of Cold Steel.
  • Darkest Dungeon — Сердце Тьмы обитает, кажется, в каком-то мясном мешке, в который героям надо идти по звёздному небу. Также в своём измерении игроков встречает блуждающий босс Шамблер.
  • Этим тропом очень сильно грешит перезапуск легендарного DOOM 2016-ого года: если в оригинале сражения с боссами проходят на вполне традиционных для игры локациях, в новой версии мало того, что боссы резко заматерели, так еще и процесс их превозмогания намеренно усложнен необходимостью биться на арене, где либо нет подходящих укрытий, либо банально негде развернуться или уклониться от атаки.
  • Не совсем с боссами… Но в игре Avengers (Dendy) есть особые места сражений, куда можно по пути попасть. Такое, такое… Непонятно что и шайка ботов, короче. Причём боты могут быть ну очень разными по силе, так что из этого круга можно и не выйти.
  • Metal Black (Arcade). Педаль куда-то очень глубоко: почти для всех боссов предусмотрены такие арены. Надо сказать, что с такими боссами… вывих на вывихе сидит и вывихом погоняет.
  • TES V: Skyrim. Битва с Мираком в одном из DLC проходит в очень мрачном и мерзком месте, в измерении Хермеуса Моры.
    • С фитильком, финальная схватка с Алдуином в Совнгарде. Загробный мир нордов не то, что выглядит психоделично, но небо тут чужое.
  • Lollipop Chainsaw— битва с Мариской, символизирующей психоделический рок, по сути, воплощает троп (как и вообще весь предшествующий. уровень) — в виде весьма упоротых бэкграундов, реплик и атак босса.

Не видеоигры[править]

Примечания[править]

  1. Изначально Геральт, О`Дим и фон Эверек находятся в заброшенном святилище Лильвани, находящемуся в скалах на берегу, у входа в большую пещеру. Когда О`Дим втягивает Геральта в свою игру, само святилище остаётся неизменным, а вот пещера, ведущая от него, превращается в дорогу к особняку, окружённую лесом и пропастями.
  2. К слову, подобный эпизод был и в оригинальной (без-ДЛСшной игре), где мы одолеваем чучела зверей
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация