Смертельная яма

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Глубокая яма.

Очень глубокая яма.

Чрезвычайно глубокая яма.

Настолько глубокая яма, что и дна не видно.

И если в неё шлёпнуться, костей не соберёшь.

Смертельная яма — элемент дизайна уровней в платформерах и некоторых FPS старой школы. Пропасть, падение в которую автоматически приводит к смерти персонажа. Для особенно хитрозадых игроков на дне ямы может быть предусмотрен скрипт автодамага или какая-нибудь агрессивная жидкость.

Во многих случаях яма визуально никак не отличается от ямы с водой, падение в которую безвредно. Вариант с прикрученным фитильком — несмертельная яма, из которой герой волшебным образом выбирается, пусть и понеся некоторый урон.

Где встречается[править]

  • Один из основных элементов платформеров, каноничный пример — Super Mario Bros., Castlevania и Megaman. В некоторых случаях (например, в серии игр Shantae) смертельные ямы помечаются знаками опасности, когда как на ямах, ведущих к другой локации, таких знаков нет.
  • Blood. Великие Древние, Blood. Если в этой игре есть хоть какая-то логичная причина впихнуть в уровень яму, она непременно будет бездонной и смертельной. В некогда культовом «Ленинском» смешном переводе этой игры Калеб (Владимир Ильич) еще и орет неблагим матом, падая в неё.
    • Не все ямы в этой игре снабжены скриптами автодамага или лавой, так что в некоторых случаях есть теоретическая возможность пережить падение с помощью артефакта «Прыжковые сапоги» (а постоянно прыгая в них, можно обмануть и автодамаг, и лаву). Но в любом случае, продолжить игру нельзя, так как выхода из ямы не предусмотрено.
  • «Гарри Поттер» же! Кто проходил первые три игры, те помнят.
  • «Хоббит» 2003 года.
  • «Serious Sam». На некоторых уровнях. На первом уровне «Второго пришествия» есть необычная субверсия — река. Сидеть под водой долго нельзя — утонешь, но поверхность близко. Однако можно плыть в противоположную сторону, ко дну… которого, похоже, вообще нет.
  • Серия Jedi Knight. Кинопервоисточник отличался циничным пренебрежением к технике безопасности, и игры не отстают. Автодамаг настолько суров, что убивает героя прямо посреди полёта.
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines — в коллекторах под Голливудом, куда ГГ попадает в поисках Носферату, есть одна такая. Ее надо обползти по тонкому карнизу. Шажок за шажком. Для сохранения саспенса лучше делать это от первого лица, от третьего это… мягко говоря, очень условно выглядит.
  • Mortal Kombat — в четвёртой части игры именно туда кидают проигравшего бойца.
  • Half-Life — собственно ямы встречаются редко (например, шахта лифта в конце уровня Office Complex). Но присутствуют еще и смертельно огромные открытые пространства: например, склон косогора в Surface Tension, где Гордон воюет с вертолётом — упадешь, костей не соберешь. Измерение Зен всё представляет собой титаническую смертельную яму, над которой парят летающие островки.
    • Half-Life 2: Episode 1 — разработчики сделали такую яму даже в шахте вентиляции, причём это не какой-то провал, а именно выстроенное ответвление шахты в виде очень длинной трубы, заканчивающейся тупиком. Можно сбросить вниз зажжённый факел и поражаться глубине его падения.
  • Любой 3D-файтинг, где можно выкинуть оппонента с арены. Например Soul Calibur, где с арены можно упасть в бездонную яму/бездонную реку/бездонную реку с лавой.
  • Hexen — обычно играется прямо, но на одном из уровней внезапно попадается субверсия: нужно спрыгнуть в якобы смертельную яму, на дне которой — портал в недоступную ранее часть уровня.
  • Tenchu: Birth of the Stealth Assassins. В миссии, где Рикимару проникает в скрытую крепость госпожи Кагами, есть одна такая яма. Не надо туда падать/прыгать.
  • The Neverhood — кажется, единственный способ умереть в этой адвенчуре.
  • Oddworld: Abe’s Oddysee — есть универсальный способ узнать, можно ли прыгать в яму: над пропастями Эйб не может повиснуть на руках.
  • В Doom — в первой и второй частях играется как яма с агрессивной жидкостью, зачастую даже неглубокая. Для особо непонятливых даже подписаны. В третьей и четвёртой — сделаны прямо.
    • В фанатских уровнях для классических Doom’ов есть и мгновенно убивающие ямы. Делаются они так: сначала в потайном месте создаётся лишняя точка появления протагониста. В этой точке будет стоять фигура DoomGuy’я, полученный которой урон передаётся персонажу игрока (поэтому её прозвали куклой вуду). Яма, которую хотят сделать смертельной, превращается в телепорт, ведущий аккурат в точку с куклой вуду. Когда живой протагонист или монстр телепортируется внутрь другого существа, последнее гибнет, и это называется «телефраг». Упавший в яму DoomGuy телефрагирует сам себя. От этого не защищают даже читы.
    • В Doom 3, когда протагонист добирается до лабораторий Дельта и выходит из лифта, слева открывается шахта другого лифта, и чей-то голос подзывает героя. Если спрыгнуть в эту шахту, во время смертельного падения герой услышит ликующий хохот Бертругера.
  • Ratatouille — в этой детской игре вообще все катсцены проигрыша довольно жуткие, но падение в бездну давит педаль в пол.
  • Minecraft — если как-то пробить коренную породу или упасть с летающих островов Края — будете падать вечно, с определённой отрицательной высоты получая дамаг до гибели. Даже в творческом режиме.
  • For Honor — большинство смертельных ям в игре выглядят логично за исключение карты основанной на местном псевдоазиатском монастыре — там персонажи погибают ужасной смертью, падая в пруды. Нет, там не глубоко.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion — в Пещере Потерянного мальчика присутствует пара бездонных пропастей и одна почти неотличимая от них на первый взгляд обычная.
  • Okami — имеется характерная особенность, а именно «карнизный магнит» — в смертельную яму невозможно забежать, можно только запрыгнуть. А по сюжету имеется несколько подсветок от Иссуна. Его «Прыгай, не думай!» — гарантия того, что яма безопасна, и скорее всего переход на другой уровень.
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация