Несмертельная яма
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Один из способов ограничения уровней и элементов прыжковых головоломок — смертельная яма. Но иногда бывает так, что падение в яму, которая выглядит вполне себе смертельно, не приводит к смерти и загрузке сохранения. Вместо этого героя просто телепортирует на пригодную для хождения поверхность неподалёку, максимум откусывает немного хп. Родственный троп — прыжок веры, когда несмертельны только некоторые сюжетно важные ямы.
Примеры[править]
Без обоснуя[править]
- Darksiders — педаль в пол. При падении в лаву даже показывается как протагонист в ней тонет, но потом его телепортирует с небольшой нехваткой здоровья.
- Вторая игра по вселенной Гарри Поттера — падение с большой высоты не всегда может убить главного героя, особенно если он прокачанный. Но в некоторых случаях можно застрять в полностью закрытом месте без какой-либо возможности выбраться, и тогда остаётся только загружать автосейв.
- Кстати, всё по канону — у Роулинг волшебники гораздо живучее магглов.
- В игре по третьей части некоторые пропасти представляют собой сабж, сыгранный прямо, например, на уровне с изучением Роном притягивающего заклинания.
- Серия Oddworld — важным элементом геймплея является угадать, смертельная это яма или нет. Проверить просто — над несмертельной ГГ повисает на руках.
- Beyond Oasis — недалеко от финала можно надолго застрять, потому что путь дальше лежит через сабж, но Тень достает героя и оттуда.
- Prince of Persia — классика, игроки месяцами не могли догадаться что надо делать Прыжок Веры.
- Warframe — тысячи их. Причём игрок даже не потеряет здоровья. А вот различные положительные эффекты при респауне сбрасываются и потоковые способности выключаются, так что для выживающих за счёт них эти ямы могут стать вполне смертельными. Также они смертельны для мобов, но опыта за такое убийство не дают.
- Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back — на уровне Un-Bearable можно и нужно упасть в пропасть, куда только что свалился бегущий за Крэшем медведь. На то, как именно падать, намекают неразломанные доски.
- BioShock Infinite — в начале игры есть места, где после падения с платформы герой сразу же оказывается на этой же платформе.
- Hollow Knight — игра использует схему воскрешений Dark Souls, где надо вернуться на место своей смерти чтобы забрать оттуда с трудом добытые деньги. А лезть на всякие шипы в платформере это сами понимаете. Так что попадание в подобные не-ямы запускает анимацию смерти, но при этом отнимает один хитпоинт и переносит в безопасное место.
- Cuphead — падение в яму или воду просто снимает один хитпоинт и выбрасывает героя обратно, с неуязвимостью и вовсе можно прыгать в яме, как на батуте.
- Shantae and the Seven Sirens — в сражении с финальным боссом низ экрана «кипит», и при падении туда героиню отбрасывает обратно вверх, с потерей пары хитпоинтов и соответствующей анимацией.
- Enter the Gungeon — всё ямы такие. Впрочем, в Бреши они вообще не наносят урона (ибо это только стартовая локация). Также есть предмет, позволяющий падать вниз без получения урона.
- Mass Effect: Andromeda — за падения куда-то в бездну вас телепортирует недалеко от места неудачного прыжка. Причём если у «пешехода» сбивают все щиты и часть здоровья, то Кочевнику отнимет только небольшую дозу щитов.
С обоснуем[править]
- В Darksiders 2 во время падения Смерть принимает облик Жнеца и вылетает на его крыльях. Потеря здоровья же может быть результатом такого экстренного превращения: в норме для него есть специальный запас энергии.
- Shaman King: Master Of Spirits — если у Йо достаточно HP, то в падении его подхватит Амидамару, произнесёт «Get up! Stay strong!» и доставит на место прыжка/ближайшую твёрдую платформу.
- Blasphemous — прыгать в бездонные ямы без вреда для здоровья позволяет специальная реликвия. Без неё герою засчитывается ваншот уже в момент пересечения края комнаты.
- Guacamelee! — при падении в определённые ямы (обычно с водой) героя каким-то колдунством без вреда телепортирует на платформы, выбираемые довольно странным образом. И поэтому как минимум в одну такую яму офигенно находчивые разработчики подложили поверх воды колючих лоз чтобы коцало.