Плавать в лаве

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вкратце

Гидродинамические свойства всех жидкостей соответствуют гидродинамическим свойствам воды.

Вспомните известные вам компьютерные игры, в которых есть лава. В большинстве случаев контактировать с лавой не рекомендуется — это чревато скорой гибелью персонажа. Однако, если лава не убивает мгновенно, как в старых приставочных играх, у вас наверняка есть возможность включить режим бога, обзавестись соответствующими вещами с защитой от урона огнём, или вообще просто накопить персонажу столько здоровья, что даже от лавы он умрет только спустя более или менее продолжительное время. Что случится с упавшим в лаву героем тогда?

Совершенно верно. В девяти из десяти случаев герой будет стоять в лаве по пояс, если там неглубоко, а если глубоко — как при падении в водоём, сможет плыть в ней, если механика игры позволяет, или камнем пойдет ко дну, если нет.

В действительности же плыть в лаве для человека или сопоставимого с человеком по физиологии существа, даже с «миллионом ХП и иммунитетом к огню», невозможно принципиально. И дело тут не только и не столько в «уроне огнём».

Дело в плотности лавы. Игроделы часто ленятся моделировать даже физически правдоподобную воду, не стоит и говорить о том, чтобы отдельную гидродинамику смоделировали для других жидкостей. Поэтому лава в играх часто представляет собой ту же воду, только отличающуюся текстурой оранжевого цвета и наносящую урон огнем. В действительности же не всякая жидкость — вода. Лава представляет собой расплавленные горные породы, и плотность лавы сопоставима с плотностью оных горных пород. Кроме того, лава в большинстве случаев значительно более вязкая и менее текучая. Металлический предмет, брошенный в лаву, будет тонуть медленно, как в воде тонет бумага, а человек (мысленно натянем на него бесконечно тонкий и гибкий идеальный теплоизолятор со встроенным порталом в какое-то прохладное место, где есть чем дышать и куда сбрасывать собственное тепло) в принципе не будет погружаться в толщу жидкости, настолько различна их плотность.

Кроме того, лава бывает разная: когда она близка к застыванию, то едва течет, но когда хорошо прогрета (собственно, в том месте, откуда она вытекает) — то намного более жидкая. Кроме того, лава, зачастую, сильно «газирована» — в связи с резко понизившимся давлением по сравнению с тем, которое было под землёй, из лавы активно выделяются газы, как в виде больших пузырей и всплесков, так и в виде мелких, распределенных по всему объему, что радикально уменьшает плотность. Посмотрите на пемзу, если что (раньше ею, именно натуральной, пятки тёрли, и она была почти в каждой ванной) — она явно легче воды. Или вот это видео. Металлический предмет тонет в лаве практически как в воде, с характерным бульком, на чём основан прикол с газовым баллоном — в лаву зашвыривается баллон с газом и он успевает погрузиться весьма глубоко, прежде чем его разрывает, вызывая красивый фонтан разлетающейся лавы. Вывод — от лавы зависит, кое-где можно натурально потонуть в лаве, лава это не расплавленная сталь. И её теплопроводность не особо высока, потому попавший в лаву рискует помучиться, опять же, в отличие от стали, не секунды, а заметно подольше…

Примеры[править]

Сетевая литература[править]

  • Worm — проплыть в лавовых потоках под землёй до нужного места — любимый способ перемещения Губителя Бегемота. Ему можно — у него не только термостойкость запредельная, но и плотность тела соответствующая.

Кино[править]

  • «Властелин Колец» (киноверсия) — cмерть Голлума. Особенно забавно смотрится в свете того, что Голлум не только не умирает от падения сразу (в действительности после падения с такой высоты удар даже о поверхность воды ничем не отличается от удара об асфальт), но еще и постепенно тонет, а кольцо, предмет из золота (или не золота, но в любом случае металла), вещества гораздо более плотного, расплавляется, оставаясь на поверхности.
    • По-хорошему он вообще должен был сгореть, не долетев до дна, но это соседний троп, нас же больше интересует, как он ведет себя после того, как все-таки долетел.
    • Про Кольцо как раз понятно: под ним были остатки Голлума, которые могли бы поддерживать Кольцо, как на плоту.
  • В фильме «Мотра против Годзилы» Годзилла появляется за тысячи километров от предыдущего места сражения с Мотрой, проплыв это расстояние в лавовых потоках под землёй.
  • «Дети шпионов» же (пусть и с фитильком). В третьей части лавовый голем, бросая огромные булыжники в главных героев, топит тех в лаве. Фитилек в том, что мир, в котором это происходит — видеоигра с полным погружением.
  • Своеобразно, хотя и с сильно прикрученным фитильком, обыграно в весьма вольной экранизации «Последних дней Помпей» (1959). Когда герои эвакуируются из разрушенного города, на поверхности моря кое-где плавают горящие лавовые кляксы. Однако Главк бесстрашно ныряет под одно из таких огненных пятен и доплывает до лодки, где сидит его любимая Иона.

Мультсериалы[править]

  • «Утиные истории» — в одной из серий Скрудж Макдак умудряется пройти по лаве, спасая внуков. Вот что занятия йогой с организмом делают.
  • Чёрный плащ — ЧП однажды пробежал ногами по лаве, неся на спине детей. Однако лапы все таки обжег и потом сидел забинтованным.
  • My Little Pony — в лаве плавают только драконы, потому что огнеупорные по природе.
  • «Первобытный» — заражённый аргентинозавр в лаве не только плавал, а и целенаправленно нырял в попытке достать героев снизу, пока не лишился сварившихся ног, застрял и сгорел окончательно — но при его силе, весе, живучести и полном отсутствии тормозов это смотрится весьма убедительно.

Аниме и Манга[править]

  • Namiuchigiwa no Muromi-san — Левиа-сан, она же Левиафан. Для неё горячие источники слишком холодные, поэтому она предпочитает принимать лавовые ванны.
  • JoJo's Bizarre Adventure — попытка утопить в лаве ставшего полностью бессмертным Карса не сработала — он создал из верхних слоёв своей кожи теплоизолирующий «скафандр».
  • Neon Genesis Evangelion, десятая серия, заплыв в вулкан за очередным Ангелом. Что-то не похоже, что у этой жидкости плотность камня.

Видеоигры[править]

  • Nox — недурная аверсия. Лава — не жидкая, а твердая. В ней не плавают, но можно идти. Вернее, нельзя, потому что она отнимает здоровье. Но если участок лавы маленький, по нему можно пробежаться сравнительно безболезненно. А вот если положить на лаву доспех или оружие, оно начнет разрушаться и в конце концов сломается. Или, если положить его и взять, заметно потеряет в прочности. В общем, для 2000 года очень и очень неплохо. Даже жаль, что игра с такой физикой не получила продолжения.
  • В Doom и его продолжателях (Heretic и Hexen) в лаве нельзя было плавать — из-за особенностей движка там нельзя было погрузиться в какую бы то ни было жидкость, но по лаве можно было бегать, получая довольно незначительный урон (если бегать достаточно быстро). В Duke Nukem 3D в лаве (и других жидкостях) наконец-то можно было плавать, причём от урона протагониста могли предохранить защитные ботинки. А вот в Quake и его продолжателях, если по неглубокой лаве можно было пробежаться, отделавшись всего лишь потерей значительной части здоровья, то нырнув в лаву с головой, протагонист обеспечивал себе быструю и практически неизбежную смерть.
  • The Elder Scrolls — Начиная с Oblivion, герои могут без проблем плавать в лаве. Апофеоз — аргониане, которые, благодаря перку, позволяющему им дышать под водой, могут дышать и лавой.
    • Хотя в лаве всё-таки особо не поплаваешь. Урона наносится много и это урон от воды, а не от огня, от которого защиты в игре нет (вернее, есть, но доступна она только через мододелку). Всё, что можно сделать — вкачать себе кучу хитпойнтов и запастись целой кучей лечилок.
    • В Morrowind плавать в лаве нельзя, потому что она там не жидкость. Жидкость в морровском движке только одна — вода, и технически реализована на постоянном и не зависящем от местоположения уровне, который один на всю карту или внутреннюю локацию. Лава реализована в виде дамажащего пола, она всегда «мелкая» и нырнуть в неё не получится.
  • Lords of Everquest — педаль в пол: можно ходить по пояс в лаве, безо всяких ухищрений. Будет понемногу теряться здоровье (при наличии хотя бы пары целителей несущественно), и скорость снизится.
  • World of Warcraft — одно время ныряние в лаву было популярным развлечением. А в зоне Пылающие Степи в районе Алтаря Бурь NPC-чернокнижники от нечего делать в лаве купаются.
    • На сегодняшний день персонаж, купающийся в лаве, будет получать тикающий урон, который скалируется в завимимости от максимального запаса хитпоинтов. Поэтому безвредные бассейны с «водичкой огненного цвета» уже преимущественно стали уделом пираток (на офе тоже найти можно, но это постараться надо).
    • Тем не менее, на офе в некоторых лавовых басейнах всё ещё можно пользоваться эксплойтом, суть которого в том, что если не просто плыть, а постоянно выпрыгивать из лавы[1], то урона как такового можно избежать вообще. Автор правки не брезгует этим пользоваться, дабы в Глубинах Чёрной Горы по лаве вплавь максимально быстро добраться ко специальному горну для переплавки чёрного железа.
  • Terraria — в лаве можно не только плавать, но даже дышать с снаряжением или зельем для подводного дыхания. Особенно если запастись зельем обсидиановой кожи, дающим иммунитет к урону от лавы.
  • Spore — в игре есть два типа лавы, вулканическая (по ней можно ходить, здоровье уменьшается понемногу отдельными хитпойнтами) и морская, которой залиты планеты с нулевым терраиндексом и высокой температурой. В морской лаве можно плавать, вот только здоровье уменьшается процентно, и любое не бессмертное существо вне зависимости от количества здоровья гибнет за секунду.
    • В дополнении Spore: Космические приключения есть два багофичных шаблона планет, один из которых позволяет плавать в лаве без вреда для здоровья (а второй — ходить по воде)
  • Minecraft — тоже можно плавать в лаве с помощью зелья огнеупорности. Причем дышать в лаве можно вполне свободно по умолчанию.
    • Справедливости ради, там жидкости вообще на редкость причудливые. И физика как таковая, ага.
    • Тем не менее, тема вязкости лавы отчасти раскрыта — в ней персонаж плавает таки медленнее, чем в воде. А сама лава растекается тоже медленнее и не так далеко, как вода.
    • А вот добавленный в 1.16 моб «страйдер» в лаве не плавает — он по ней бегает, аки водомерка по воде, отсюда и название. И на него можно напялить седло и ездить верхом через лавовые моря, приманивая его морковкой грибом на удочке.
  • Dark Souls 2 — в лаве плавать нельзя, но можно в нее булькнуть и камнем на дно — это при том, что лава в единственной локации, где она есть, наполовину перемешана с расплавленным железом и должна быть вдвое плотнее. Местный босс обитает впрямо в лавовом озере и, пробуждаясь, пускает по нему эпичные круги; впрочем, этой помеси Балрога с Годзиллой лава похрен, и в переносном, и в буквальном смысле.
    • Для сравнения — в первой игре по лаве можно было бегать (со специальным колечком — довольно долго), ибо отыгрывалась она дамажащим полем, как в Морровинде.
  • Resident Evil 5 — мутировавший Альберт Вескер, ухнув в финале в лаву, загруз в ней по пояс и гореть не спешил, зато так прочно заякорился, что, не добей его герои двумя РПГ, утащил бы их щупальцем в лаву вместе с вертолетом, на котором они спасались.
    • Тот же подвиг в следующей части повторил Устанак — будучи сбит в лаву, погрузился по грудки и плескался там а ля Т-1000, ругаясь на непонятном языке, пока сверху не упала большая железяка и не притопила. И ведь все равно вылез, гад, правда, изрядно обгоревшим.
  • В American McGee's Alice в лаве живут лавовые снарки, которые очень любят языком затаскивать к себе и Алису. Здоровье в лаве теряется очень быстро, но успеть выскочить можно. При этом Алиса, которая после пожара боится огня, издает абсолютно дикие панические вопли и пару секунд не может пользоваться оружием, пока не потушит себя.
    • Обоснуй — всё происходит внутри сознания протагонистки.
  • Super Mario 64 — есть специальный цветок, делающий героя металлическим, что позволяет без дыхания передвигаться по дну водоёмов, в ядовитых газах, и, конечно, в лаве. Хотя, металл тяжелее лавы, поэтому тут хотя бы все более-менее правильно.
    • В самой серии «Марио» в лаве плавает враг Марио — черепаходракон.
  • The Legend of Zelda — раса горон в принципе неуязвима к воздействия лавы, поэтому её представители с удовольствием принимают лавовые ванны.
  • Spyro 2: субверсия — Спайро не плавает, а бегает по лаве, если использует специальный защитный power-up.
  • Mega man X: в большинстве частей лава убивает сразу, но в четвертой и пятой частях есть огнеупорные бронекостюмы. На уровне Magma Dragoon’а всего-то надо идти в лаве по колено (или не идти, а прыгать с островка на островок с ускорением), но на этапе Mattrex’а в X5 придется нырнуть в желтую жижу (на лаву она совсем не похожа) с головой. Ходить «по дну» в бронекостюме и рубить вражеских роботов легко и весело, а вот выбираться обратно на поверхность — уже не очень. Для тех, у кого ни разу не получилось в последний момент выскочить из костюма и не обжечься, предусмотрен альтернативный маршрут — над лавой.
  • No One Lives Forever — обоснуй: это не лава, а лавозаменитель. Выглядит качественно, но без неприятных последствий, что очень важно для любого уважающего себя логова злодея.
  • Unreal — игрок может плавать в лаве, если найдёт спецпредмет — асбестовый костюм (встречается очень редко).
  • Turok 2 — в лаве реально можно плавать, как в воде — но только при наличии соответствующего амулета.
  • Divinity: Original Sin. Лава — один из эффектов поверхности, поэтому плавать по ней нельзя, но можно ходить. Наносит урон огнем всем, кто в ней стоит, и, в отличие от просто горящей поверхности, урон этот колоссален и способен мгновенно убить игрока даже при высоком сопротивлении огню. С другой стороны, враги с защитой от огня больше 100 % (т. е. получающие от стихии не урон, а лечение) о свойствах лавы тоже знают, и убить стоящего в лаве такого противника почти невозможно — он будет полностью восстанавливать свое здоровье, купаясь в лаве.

Настольные игры[править]

  • В D&D третьей редакции (насчёт более ранних автору правки неизвестно) были правила по различным опасностям: кислоте, падениям и падающим предметам, огню и дыму, погоде… и по погружению в лаву. Судя по тому, что никаких правил, описывающих обратное, не было приведено, погружение в лаву отличалось от погружения в другие жидкости только получаемым уроном от огня (20d6 каждый раунд, что, мягко говоря, немало), от которого можно было защититься заклинаниями защиты от огня или иммунитетом к огню и спокойно плавать в лаве.

В реальной жизни[править]

  • Вулканологи по текущей лаве гуляют систематически — и не тонут, а отбирают образцы. Требуется лишь высокотемпературный костюм, как у пожарных.
    • Раньше геологи невозбранно бегали по лаве и просто в сапогах — главное, чтобы сапоги были юфтевые, а не кирзовые или, не дай Бог, резиновые. Теперь подобные выходки запрещены техникой безопасности.
    • На Гавайях, шлёпанцы на толстой деревянной подошве называются «а-а», так же, как базальтовая лава [2]. Это не значит, что островитяне постоянно разгуливали по текущей лаве: деревяшка защищает ногу от порезов и температуры на лаве уже застывшей. Однако, особо смелые пересекали в такой обувке и движущиеся лавовые потоки.

Примечания[править]

  1. Соль тут в том, что тикающий урон начинает по персонажу проходить не сразу, а спустя несколько секунд нахождения в лаве. А выпрыгивание из лавы в воздух как бы принимается игрой за покидание лавы и обнуляет таймер.
  2. Второй тип защитных сандалий называется «ула хале» и делается из водорослей. Эти служат для прогулок по кораллам в полосе прибоя, подошва у них водостойкая и шершавая, но горючая.
Незнание матчасти
МатчастьАнатомияАрифметикаБраунизацияГеографияГеологияДатыЗначения словЛогистикаМореплаваниеМузей всякой всячиныНеобоснованный апокалипсисСеттингСистема образованияТехникаУстаревшие научные теории (лженаукаЛаСУРс) Нарочитое пренебрежение матчастьюРагнарёкоустойчивость(Никогда не нужно промывать форсункиХайвей в отличном состоянии)
Физика и астрономияВечное полнолуниеГравитация (гравитация сосёт) • Закон квадрата-кубаКонвекцияКосмический холодЛёгкое золотоПерегрузкиПлавать в лавеПорядок величинБезотказные ловушкиХимия (Бензин — это взрывчатка)
Оружие и металлургияБезобидные холостые патроныБесконечный боезапасВерный боевой афедронВсе пули — трассирующиеГолливудский глушительДля боя нужно спешитьсяЗвук клинка, извлекаемого из ноженМеч за спинойНеправильно держит пистолетНепрактичная броняОружие бывает только стрелковоеОтлить мечСтограммовый фугасищеСтрельба из гранатомёта в комнатеТехнология Шрёдингера (какие ещё копья?лезть в бой без щита) …
Тактика и стратегияБросить командование ради абордажаГлупая спецслужбаДилетант вместо оперативникаДля боя нужно спешиться (Все ходят пешком) • Идиотские тренировкиМэри-цзыНеправильные радиопереговорыНе знает униформистикиОцепление не нужноФэнтезийный замок
История, общество и культураАристократия из фольгиБогословиеДресскодПолитология (бюрократияюриспруденция (Полицейское фэнтези) • Эффект набега орков) • ИскусствоКриминологияЛишь бы не как у людейМифологияТелеграф, телефон и бильд-аппаратЧинопочитаниеЭффект «Реквиема по мечте» (Все мультфильмы снял Дисней) • Язык (ДиалектыОномастика)
БиологияАвтоконьАфриканская кукабара/Полярные медведи и пингвины/Не в ладах с палеонтологиейБесконечный кислородБиохимических барьеров не существуетМедицинаНе в ладах с наркотикамиСотряс — не простатит, за часок пролетитУбить акулу ножом
ЭкономикаБизнесГлупое казиноОбед — серебро, ночёвка — золотоСмехотворно высокая цена vs Смехотворно дешёвый подкуп vs Смехотворно низкая наградаТриметаллическая денежная системаЭнерговалюта
ИскусствоМолодой Талантливый авторМолодой Талантливый ХудожникНе умеет монтироватьРисование
ШтампОсновы
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация