Всевидящий ИИ

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску


Кто бы что ни говорил, но полноценного ИИ в компьютерных играх нет. Большинство видеоигровых ИИ — это комплексные блок-схемы. Из-за этого сделать поведение компьютерного противника похожим на человеческое трудновато. Это можно реализовать, если ИИ получает столько же информации, сколько игрок, анализируя её и затем действует.

Сам ИИ является частью игры, поэтому обычно разработчики дают ему информацию напрямую из движка. Как следствие — компьютер обладает преимуществом над игроками, ибо у него есть доступ к информации, закрытой для игрока (совсем или до определённого момента). Такому сопернику не помешает сломанный интерфейс и не подведут рефлексы, потому что в его память вшито, на какие кнопки нажимать. Он всегда знает, где вы находитесь, и если он собрался атаковать кого-то, ему наплевать на преграды.

Чтобы такой оппонент не убивал всю радость от игры, разработчики должны сделать так, чтобы ИИ вёл себя подобно человеку и забывал всё, что не положено знать.

Если такого не происходит — это наш всевидящий ИИ: Стелс бесполезен, а бот в 99 % будет попадать по вам или смотреть, какие кнопки вы нажимаете, чтобы поставить блок. Всевидящий является частью читерского ИИ, однако в нашем случае прямого жульничества и прогибания игровых механик под себя нет. Он даже может быть так или иначе обоснован, особенно если им обладают только противники с исключительным желанием и способностью вас найти. И тогда подобные уникумы заслужат репутацию скальных наездников, особенно если их слишком много. А в терминальных случаях всезнание выходит за рамки непосредственного контакта, и ИИ получает способность распознавать автора поставленных на него ловушек и записывает игроку в карму преступления, совершённые без свидетелей. Инверсия тропа — искусственный идиот, когда ИИ невероятно глуп.

Частный случай — Стражники-экстрасенсы.

Примеры[править]

  • Act of War: High Treason: в кампании у вражеская артилерия всегда знает куда стрелять.
  • Microsoft Hearts — выиграть у ИИ почти невозможно, ибо он знает, какие карты есть у вас и какие надо использовать, чтобы победить.
    • Ну отчего же? Грамотная стратегия позволяет побеждать примерно в половине раскладов, несмотря на откровенно жульнический ИИ.
  • «Марьяж» (реализация преферанса) — у одного из игроков имя «Рентген». Догадываетесь, в чём его отличие?
  • В Call of Duty от этого страдают стелс-миссии. Стоит вам запалиться, как сразу абсолютно все враги будут знать, где вы, даже если спустя секунду вы убили того, кто вас заметил.
  • В Metal Gear Solid аналогичная беда. Если нет надёжного укрытия буквально в двух шагах, лучше ни на кого не нападать.
  • DOOM — монстры всегда знают, где вы, и будут пытаться добраться до вас, даже если находитесь на другом конце уровня. Только вот с нахождением дороги у них проблемы, из-за чего порой их можно застать бьющимися о стену.
  • WarCraft II — враг видит все ваши передвижения, а заклинание невидимости вообще чисто мультиплеерное.
  • World of Warcraft — стоит вам зайти в агро-зону моба, как он сразу начнёт кричать и пытаться добраться до вас. Даже если вы сзади него.
  • Fallout 3 — стоит вас совершить неудачную кражу, сделать кого нибудь рабом или просто повести себя плохо, за что начисляется минус в карму, об этом мигом узнает вся округа, и все станут к вам враждебными.
  • Fire Emblem с 6 по 10 части. На уровнях с туманом закрывающий обзор, враги всегда будут знать где вы.
  • Minecraftс фитильком. Как только враг заметит вас, он будет всячески пытаться вас достать. Он будет видеть вас сквозь стены и отслеживать ваши движения, а Крипер порой и вовсе может взорваться, если вы стоите за небольшой стенкой. Но тут же есть инверсия — на прозрачные блоки и игроком за ними мобы никак не реагируют.
  • Silent Storm — с очень сильно прикрученным фитильком. В общих моментах всё реализовано честно: враг не знает, где находятся игровые персонажи, он может только их увидеть, услышать или догадаться (!). Но есть небольшое но: некоторые изначально дружественные или нейтральные фракции могут полностью становиться враждебными, если игрок на них нападает. За «нападение» считается даже попадание случайно срикошетившей пули на другом конце карты, даже если «пострадавший» не видел и не мог видеть стрелка.
  • Perfect Dark — аверсия. Если в ИИ попасть из транквилизатора, то они не смогут, что либо видеть и начнут стрелять во всё что угодно, кроме вас
  • Europa Universalis 4-вроде бы разработчики упоминали, что для ИИ нет тумана войны на глобальной карте.
  • Alien: Isolationс прикрученным фитильком. У чужого два ИИ: один показывает ему игрока, а второй заставляет бродить в этой указанной области.
  • Ex Machina — караваны дружественных фракций каким-то образом узнают принадлежность мины, на которой подорвались, и вся фракция становится враждебной.
  • Механоиды — аналогично. Боты знают, кто положил мину, и мгновенно меняют отношение.
  • Mount & Blade — на поле боя ИИ всегда будет видеть игрока и его месторасположение в любом уголке карты. Особенно смешно выглядит это с различными "стелс-модами", дающими бонус за скрытую атаку. А вот на стратегической карте полная аверсия – у персонажей есть свой угол обзора и внезапно напасть на более слабого вражеского лорда со спины, пока тот не видит и не успел среагировать – обычное дело.
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация