Стражники-экстрасенсы
Эти стражники нечеловечески проницательны. Что бы противозаконного вы ни сделали, они всегда об этом знают, и в самый неожиданный момент способны оглушить вас своим «STOP RIGHT THERE CRIMINAL SCUM!». Но этим их таинственные способности не ограничиваются.
- Например, стражники могут шестым чувством отличать краденые предметы от некраденых и конфисковывать их.
- Или они могут обладать тайным средством моментальной связи, и что увидел один стражник — тут же узнают все они во всех уголках игрового мира.
Близкий троп — суперстража. Противоположный троп — полуслепые стражники. Надтроп — Всевидящий ИИ.
Пятиминутка реальности[править]
На самом деле ситуация не столько нереалистичная, сколько упрощенная и раздутая и, подойдя к проблеме с умом, можно было бы организовать все интересно и с минимум затрат. В реальной жизни большинство вещей индивидуальны и хозяин может их опознать, поэтому если у кого-то украли малиновые штаны с заплаткой на причинном месте, то он расскажет про это страже и они будут обращать внимание на такую одежду и предупредят окрестных торговцев. Но тут должен учитываться характер украденного: если у дровосека из деревни Окочуревки стащили старые валенки, то это будет проблема самого дровосека и в крайнем случае не стоит продавать их в этой самой деревне. А вот если у дворянина украли фамильный артефактный меч, то продать его выйдет даже не каждому скупщику краденного. Ну и разумеется меч будут искать вечно, а малиновые штаны через некоторое время забудутся. Что касается связи между стражами, то это совсем просто:им никто не мешает послать гонцов с описанием преступника и гонец явно имеет больше шансов попасть в другой город быстрее вора. А если в сеттинге присутствует магия, то будет еще проще. Но тут есть нюанс: стража на месте будет ловить злодея по факту, а в других городах — по описанию, потому сменив, например, доспехи или выглядя неприметно, можно чувствовать себя в безопасности и т.д.
Где встречается[править]
Литература[править]
Сетевая литература[править]
- «Луна над Бездной» Ильи Гутмана. Герой подсвечивает эту способность у стражников: «Меня посвятили ещё в одну тайну стражи: оказывается, большинство офицеров хранителей порядка владеют магией, а именно — телепатической связью на расстоянии, которой их учат храмовники. Многие преступники удивляются: почему, если они переезжают в другой город, их сразу же арестовывают стражники за преступления, про которые они неизвестно откуда знают. Ответ прост: стражники посылают из города в город сообщения о всех преступниках, включая их мысленный образ».
Фильмы[править]
- «Квант милосердия» — «Чёрная Альфа-Ромео и серый Астон-Мартин…» Итальянские копы за долю секунды разобрали, во-первых, марки машин, во-вторых, их цвета, хотя не сказать чтобы Альфа была настолько уж чернее…
Видеоигры[править]
- The Elder Scrolls:
- Oblivion — возможный кодификатор (фраза про SCUM как раз из него).
- Morrowind — эталон. Вся стража владеет шестым чувством на незаконно приобретённое имущество, равно как и моментальной связью на весь игровой мир. С другой стороны, этим пользуются и члены Гильдии воров — единомоментно внесённая взятка обеляет игрока перед законом везде и сразу.
- Skyrim — по сравнению с ранними частями система заметно улучшилась, но стражники и торговцы всё ещё безошибочно опознают краденное. А не связанные со стражей карательные меры настигнут Довакина, даже если свидетелей не было.
- Получилась реальность. Естественно настигнет. Скайрим небольшой, ремесленников, не то чтобы очень много. Стража, а тем более торговцы, вполне могут опознать руку, сделавшего предмет мастера. Про артефакты, и прочие уникальные предметы, и так все всё знают, их, банально единицы. Ну а нанятые головорезы, это вообще классика жанра. Ну а как ещё может наказать негодяя простой трактирщик, если он его не поймал с поличным? А кто украл, и так понятно: в городе живет 100 человек, в деревне 10, а тут появилось новое лицо, и оно сегодня заходило ко мне домой/в лавку, а после этого, у меня пропали вещи. Кто же вор?
- Fallout: New Vegas — стоит сильно разозлить Легион Цезаря или НКР, как Курьера по всей Мохавской пустоши начинают преследовать их карательные отряды. И они всегда точно знают, в какую глухомань занесло нашего героя.
- Однако элементарное переодевание в фракционную броню их обманывает… Ну как, подойдут, скажут, что ты такой сякой и… уйдут. Так они меня узнали или нет?
- Тут просто идиотская система — броня автоматом подгоняет уровень репутации на нейтральный, потому убийцы ограничиваются предупреждениями. Что еще веселее, если нацепить броню имея высокую репутацию, например, у NCR, то из-за резкого снижения прибегут рейнджеры и начнут угрожать.
- Однако элементарное переодевание в фракционную броню их обманывает… Ну как, подойдут, скажут, что ты такой сякой и… уйдут. Так они меня узнали или нет?
- Arx Fatalis. Если вас увидели в момент совершения преступления (даже если жертва в последнюю секунду перед смертью увидела ваше лицо), на вас ополчатся не только стражники, а и всё население. Включая короля и придворного мага. Но не включая рыбака, живущего под мостом — технически он принадлежит к другому поселению. Можно и наоборот, зверски замучить несчастного рыбака прямо в штабе стражи, и никто и ухом не поведёт.
- Hitman 2: Silent Assassin — педаль в пол. На уровне The Hidden Valley охрана, одетая в традиционные костюмы ниндзя, с масками, полностью закрывающими лицо, опознает 47-го, видимо, шестым чувством.
- Обоснуй: японцы в большинстве своём маленькие, а Агент 47, напротив, высокий и крепкий. Стало быть, снятый с ниндзя костюмчик сидит на Лысом откровенно плохо, что видно невооружённым глазом. В пользу данного обоснуя говорит также то, что ниндзя не начинают сразу стрелять, а сначала подбегают к подозрительному коллеге и требуют идентификатор.
- Hitman: Absolution — педаль в пол: как бы протагонист ни маскировался, его сразу начинают подозревать одетые в такую же форму NPC. Даже если надеть типовой комбинезон химбиозащиты.
- Обоснуй дан откровенно слабый: якобы охранники все друг друга знают. Ага, например, каждый из поднятых по тревоге чикагских полицейских знает в лицо всех остальных.
- Форма снимается не с абстрактного болванчика, а с конкретного человека. Если форма не по размеру, это закономерно вызовет подозрение. А Лысый, если что, очень высокий и мускулистый, и соответствующую ему форму найти на локации, будет крайне непросто.
- Охранникам помогает ещё и сам главный герой-мазохист. Вырубил учёного в костюме химзащиты с капюшоном, скрывающим всю голову? Выкинуть нахрен капюшон, будем специально светить лысиной со штрихкодом на затылке, облегчим им задачу.
- Обоснуй дан откровенно слабый: якобы охранники все друг друга знают. Ага, например, каждый из поднятых по тревоге чикагских полицейских знает в лицо всех остальных.
- Might and Magic VI—VIII.
- Паника от насилия распространяется мгновенно. Узнают все жители и немедленно кидаются с кулаками, но только на одной карте. Таким образом, если кого не убить, а просто ранить и уйти в другой регион (даже в подземелье), всё счастливо забудется. Но репутация пострадает.
- В регионах с ратушей: штрафуют за убийство любого мирного (зелёного) персонажа и ещё сильно падает репутация в регионе. За мирное население, кстати, нужно платить копейки: хит*10, а обычно оно о 5 хитах максимум. Лидеры закрываются только если репутация упадёт очень сильно и будет значительный штраф (не припомню точно, кажется, от 5000 золотых).
- В регионе без ратуши: всем наплевать. Штрафов не назначают, но разгневанные стражники тут же норовят прикончить нарушителей порядка, где бы он ни находился, а ещё сильно падает репутация. Особенно доставляют в Браккаде големы — плоды деятельности местных магов-учеников, которые имеют хорошее сопротивление к магии (метеоритный дождик не поможет), взрываются при уничтожении, ломая вещи в инвентаре, и плохо берутся оружием. Ах да, они ещё ходят толпами по 10 штук и их на карте МНОГО. Если вы за «тёмных», они все — ваши враги. До Небес добираются немногие прокачанные приключенцы, в основном полётом.
- В 8-й части есть примечательный квест от драконов и рыцарей. Рыцари предлагают убить всех драконов, а драконы — всех рыцарей, одновременно взять не выйдет. Только на полянке резвятся рыцари с ручными драконами, которые очень-очень дружат и которые совместно являются стражей. Как ни крутись, а репутация всё равно упадет.
- В 8 части репутация не падает от убийств жителей, и да, можно взять оба квеста как на уничтожение драконов, так и на уничтожение рыцарей и оба успешно сделать и сдать. Сюжетные квесты на присоединение фракций, там да, оба сделать не получится.
- В 8-й части есть примечательный квест от драконов и рыцарей. Рыцари предлагают убить всех драконов, а драконы — всех рыцарей, одновременно взять не выйдет. Только на полянке резвятся рыцари с ручными драконами, которые очень-очень дружат и которые совместно являются стражей. Как ни крутись, а репутация всё равно упадет.
- Воровство в игре есть только в 7-й части и реализовано крайне криво. Лучше о нём забыть, оно всё равно не обогатит.
- Ну или вспоминать только по квестам — к примеру, как насчёт того, чтобы обмануть своего тренера-ассасина?..
- Mafia 2 — при нападении на полицейского игрок автоматически попадает в розыск и его приметы становятся известны всем в городе. Даже если полицейский был мгновенно убит один в глуши выстрелом в голову. Впрочем, чтобы снять такой «Розыск», достаточно переодеться.
- Beholder — жильцы не обвинят вас в краже, даже если им пришлось выгонять вас из своей комнаты. Зато полиция прибудет арестовывать, стоит вам обнести чужую квартиру чуть больше, чем на два-три предмета, даже дойти до входной двери не успеете!
- Дело в том, что выйти из комнаты можно ТОЛЬКО И ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО через единственную дверь, экстренного катапультирования из окна (даже на 1 и −1 этажах: не разобьешься) или пряток в шкафу игра не предусматривает, да и больше одной двери в комнате быть не может, поэтому вывернуться из ситуации «с одной стороны — стена, а с другой — милиционер» не получится.
- Papers, Please — стоит инспектору только совершить ошибку, как ему сразу же по телетайпу приходит штраф от начальства.
- Gothic III — даже если вы спланировали и провели идеальную кражу ржавой тяпки стоимостью в один золотой, через какое-то время стражники начнут до вас докапываться. И лучше уж получить навык оправдывания, один раз он сработает, во второй получите в бубен от всего города. Хорошо ещё, если город ополчился на вас не с целью убить, а просто поколотить, через какое-то время можете вернуться и на вас уже не нападут, хотя отношение к вам останется отрицательным.
- А вы как хотели? В городе живет от силы 100 человек, соответственно, все друг друга знают. И вот, неизвестно откуда, появляется хрен-с-горы, и в городе начинают массово пропадать вещи. Да - да, именно массово, за одну ложку, вам никто ничего не скажет. 2+2 сложить тут сможет даже явный имбецил.
- Педаль в пол — Гота. После освобождения города от нежити и Демона и его заселения вам припомнят каждую поднятую в процессе ложку.
- Monkey Island 2 — пародия. На одном из островов висит объявление о розыске Гайбраша Трипвуда, на который скрупулезно заносятся все его прегрешения с начала игры.
- Planescape: Torment — Краденное в принципе продать нельзя, даже если украдено было буквально на другом плане бытия.
- Thief — в основном стражники-то полуслепые: совсем не видят Гаррета в лёгких сумерках и даже если позади его силуэта освещённый фон. Но одна нелепая особенность игровой механики делает их тропом — когда они в зале толпой мирно стоят или громогласно шагают по кафелю (или металлу, гравию), а Гарретт вдруг пробежится по этому кафелю, стражники всегда выделят из этой смеси шумов ИМЕННО шумы Гарретта.
- Far Cry 2 — охранники на аванпостах слышат как герой крадется за несколько десятков метров от них и узнают, что он кого-то убил даже если он это сделал ножом, когда остальные смотрели не в сторону жертвы.
- Cyberpunk 2077 — местная полиция. Стоит Ви лишь совершить преступление - а стража порядка уже прямо за спиной. Видимо в далеком будущем все же изобретут телепорт.
- Watch Dogs 2 — за время, которое потребуется человеку только для опознания человека, находящегося перед ним, местные противники успевают доложить об игроке всем своим коллегам на локации, ни слова при этом не говоря. Что интересно, распространение информации об обнаружении игрока даже подчёркивается красной линией, связывающей одного противника с остальными. Очевидно, было сделано взамен излишне медленной реакции врагов в первой части.