Танк имеет много хитов

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вбегает в погребок Сидоровича Стрелок:
— Сидор, выручи! У меня нож сломался. Новый достать сколько стоить будет?
— КАК ты его сломать мог? Им и химеру зарезать можно!
— А что ты хочешь? У меня в Припяти патроны на мутантах кончились, гранаты все в монолитовцев побросал. Пришлось БТР ножом добивать.

Типичная ситуация в играх, когда бронированность танка означает просто большое количество хитов поражаемое любым имеющимся оружием. В результате, прячась за пуленепробиваемым картоном, танк можно заковырять насмерть хоть из слабенького пистолета — хватило бы только патронов. А если патронов не хватит, можно и голыми кулаками добить.

В более общем широком смысле сюда же можно отнести любое выкручивание параметров вместо ввода специальных механик. Нужен ваншот? Просто задираем урон. Нужна неуязвимость? Задираем резист. В результате и БРТы ножами убиваются с пары ударов, и смертельные стены преодолеваются вагоном хп, и обвешанные сюжетными резистами умирают от шаловливых ручонок дотошных игроков.

Как на самом деле
  • При попадании в ходовую — что маловероятно, но бывает (на дальних и средних дистанция ходовая считается условно прикрытой неровностями рельефа):
    • танк теряет ход, и в лучшем случае может вращаться на месте
      • экипаж может героически продолжать сражаться на обездвиженном танке
      • может покинуть танк и выйти из боя
      • может сидеть тихо, как мышки, не отсвечивая и делая вид, что танк покинут
  • При заклинивании башни:
    • обычно танк выходит из боя, и может сделать это своим ходом
    • может пытаться воевать, изображая самоходку и вращаясь всем корпусом
  • При пробитии лобовой брони:
    • при классической компоновке с двигателем сзади
      • экипаж получит ранения различной степени тяжести, не исключены смертельные
        • если не случилось пожара, то танк на следующий день может вновь выйти бой с заменой раненых и убитых членов экипажа
    • огнемётный танк вроде ОТ-34 с огнемётом вместо курсового пулемёта
      • при попадании по огнемёту пожар со сгоранием экипажа и выгоранием танка
    • при компоновке а-ля Тигр с двигателем расположенным рядом с мехводом
      • если попали по мехводу, остальной экипаж может получить ранения различной тяжести
        • залатав танк и заменив членов экипажа, можно выйти в бой на следующий день
      • если попали по двигателю
        • сидящий рядом с двигателем мехвод, скорее всего, получит осколочные ранения, остальные — как повезёт
        • весьма вероятен пожар
          • если с пожаром справились, танк надолго выйдет из строя и будет нуждаться в замене двигателя
    • компоновка а-ля Меркава с двигателем, закрывающим почти всё пространство за лобовой бронёй
  • При пробитии бортовой брони:
    • если попали туда, где сидит экипаж — ранения различной тяжести не исключая смертельные
      • при отсутствии пожара подлатанный танк может выйти в бой на следующий день
    • если боеукладка расположена не в башне и попали по ней — эффектный взрыв танка, танк починке уже не будет подлежать
    • если попали по топливному банку — то бронебойный снаряд, как правило, ещё и зажигательный
      • пары бензина в почти пустом баке хорошо детонируют — в зависимости от объёма бака танк может разворотить взрывом
      • бензин легко загорается
      • солярка при при попадании может вообще не загореться, но если загорелась, то хрен без мощной системы пожаротушения (крайне желательно автоматической) потушишь
      • в случае пожара экипаж получит ожоги вплоть до летальных, если не успеть потушить, танк выгорит
  • При пробитии кормовой брони:
    • при классической компоновке — выведет двигатель из строя
    • если в корме топливные баки, см. выше
    • если в корме дверцы для экипажа — различные ранения экипажа
    • если в корме десантный отсек, то зависит от того, отделён ли он чем нибудь серьёзным от экипажа
  • При непробитии брони снарядом с достаточным импульсом:
    • если бронелист закалён насквозь, а не дифференцированно — есть шанс, что с внутренней стороны вылетят осколки бронеплиты, которые могут ранить экипаж или что-нибудь повредить
    • танк тряхнёт, что-нибудь в нём всё равно может сломаться
      • в танке времён Второй Мировой в рации легко может разбиться лампа
      • могут потечь топливо- или маслопроводы
      • если очень не повезёт — может даже двигатель клинануть

Эпичные примеры[править]

  • S.T.A.L.K.E.R.: широко известный вынос БТРа с ножа. Впрочем, там не только много хитов у БТРа, но и завышенный до небес урон у собственно ножа, в продолжениях исправлено.
  • Half-Life: Туда же, только с монтировки вместо ножа.
  • Metal Slug и подобные: в этих играх можно вундервафли и сверхтяжелую технику разломать из пистолета.
    • Одновременно инверсия, поскольку танк игрока можно поразить только противотанковым оружием.
  • Вивисектор: Зверь внутри: в бой против финального босса который сидит в мехе вы выходите с пистолетом.
    • Зигзаг: нужно стрелять в уязвимое место на спине мехи, чтобы нанести урон. Аналогично с носорогом-катком: его бронированная морда не пробивается доступным игроку оружием.
    • Аналогичная история в Soldier of Fortune II. Здесь боссу-вертолету нужно сперва повредить оба движка, а потом палить по орудиям. Причем делать это можно даже из пистолета.
  • Dragon Age — Големы убиваются любым оружием путем заковыривания насмерть. Хотя теоретически, уязвимы могут быть только для магии и метательных орудий.
  • Operation Flashpoint-ArmA — танки получают урон от любого попадания, но чтобы уничтожить танк из стрелкового оружия потребуется 600—900 патронов, (в реальной боевой обстановке сделает лишь многоствольный/авиационный пулемет, и то не факт), извольте кидать гранаты или использовать РПГ. А вот уже 30 мм пушки вертолетов и «Шилок» разделывают их на ура.
  • Игра XIII для кнопочных телефонов — вертолет Мангуста на первом и последнем уровнях спокойно заковыривается из любого стрелкового оружия, включая стартовый пистолет.
  • Во многих классических стратегиях танк вполне можно вынести легкой пехотой. Причем сам танк против пехоты не слишком эффективен.
  • 2D и HD вселенные GTA - в отличии от 3D вселенной, там танки, как и любую иную бронетехнику, можно уничтожить стрелковым оружием, а также взрывами раздавленных машин, но при этом полностью огнеупорны. И при том, что в GTA Online многие бронеавтомобили бронированы на порядок лучше, чем танки и БТР, куда проще будет выкосить находящиеся в них водителя и пассажиров ибо их окна защищают их от пуль чуть меньше чем никак (только если другой игрок не додумается сесть в бронированный тягач и держаться к вам кормой).

Где НЕ встречается[править]

  • Battlefield — обычное вооружение пехотинцев и пулемёты не прошибают танк вообще. Однако если выбрать противотанковый вид войск, то с танками можно сражаться едва ли не в одиночку — особенно с учётом того, что сбоку и особенно сзади танк намного уязвимее.
    • Шутки ради в Battlefield Friends — «Пушки — для сосунков. Я сбил вертолёт. Ножом!» (с) Полковник 100 звёзд.
  • В Blitzkrieg у каждого юнита и здания есть параметр бронирование (причём бронирование дифференцированное: лоб, борт, корма), а у оружия бронепробиваемость. И для нанесения урона бронепробитие оружия должно превосходить бронирование цели.
    • Например в Карибском Кризисе советская ЗСУ-57-2 неспособна пробить большинство танков в лоб, но в борт и корму мгновенно превращает их в швейцарский сыр.
    • Подобная система существует и в Ground Control, поэтому стрелять по тяжёлому террадайну из лёгкого в «лоб» — гиблое дело. Не будет и царапины.
  • GTA 3 и Vice City — танк можно только сжечь или утопить, на огонь из прочего оружия ему пофиг, а попытки тарана чем-либо окромя другого танка закончатся плохо. Правда, ещё иногда безбашенный полицейский может подбежать, вытащить вас через форточку и арестовать, но танк не пострадает.
  • Half-Life 2 — в отличие от первой игры, где танк можно было раздолбать гвоздодером (и героически погибнуть от последствий) или расстрелять из «пчёломета», здесь броневики и вертолеты Альянса выносятся только из РПГ или авиационным импульсным пулеметом (открученным с такого же вертолета). То же относится и к тяжелым синтетам Альянса: штурмовики боятся только ракет (так боятся, что сбивают их на подлете) и энергошаров из малых реакторов Цитадели, страйдеры — ракет и энергошаров из импульсной винтовки, да еще в Episode Two на них придумали управу в виде бомбы-липучки.
  • Jagged Alliance 2 — Танки имеют отдельную модель повреждений, поэтому их «броню» можно пробить только особыми патронами, которые помечены на уровне механики флагом «Противотанковые» и взрывчаткой/гранатомётами. В первоначальной версии противотанковыми были только фантастические ракетные винтовки, но на движке для модов «Jagged Alliance 2 1.13» аналогичный флаг позволяет наносить урон танкам из крупнокалиберных снайперских винтовок и противотанковых ружей, что примерно соответствует действительности.
      • В JA: Back in Action - подбить танк можно или ракетами или гранатами. Причем гранат нужно реально много.
  • «Противостояние III», она же Sudden Strike — стратегия в реальном времени, задавшая по сути основное положение для тактических игр новых поколений. Там пехота не могла без противотанкового вооружения (фаустпатроны, противотанковые винтовки и простые гранаты) уничтожить даже легкий танк.
    • А в первой части «Противостояния» троп ВНЕЗАПНО присутствует. Ибо игра, по сути, является подобием набора сценариев второй части WarCraft, только с танками и немцами. Там даже нет типов юнитов, что дает возможность пихоте в большом количестве заковырять хотя бы «Лухс». И это в предшественнике той самой Sudden Strike, да.
  • В игре Warfare пехотинцы в принципе не могут бороться с бронированной (танки) и не очень (БМП, БТР) техникой, если в отделении пехоты нет гранатомётчика или хотя бы снайпера с 12,7-мм винтовкой.
    • В Warfare 1917 и 1944 единственный достойный противник для танка — это танк. Конечно, пехота пытается ковырять вражескую машину гранатами и фаустпатронами, но толку от этого чуть. А противотанковая пушка стреляет с бешеным эффектом штурмовика.
  • Warhammer 40000 — Большинство основного пехотного оружия не может сделать даже легкому танку вообще ничего — пробитие техники рассчитывается как «сила оружия+d6», и стандартным оружием вроде болтера и лазгана (сила 4 и 3 соответственно) минимально бронированному танку (лобовая броня 12) принципиально нельзя причинить какой-либо вред.
    • Но вот пришла восьмая редакция, теперь у техники игровая механика та же, что и у живой силы. И да, теперь танки имеют много хитов.
    • В Dawn of War пехотное вооружение наносит танкам в лучшем случае 1 единицу урона… при их хп в две-три тысячи. Хотя, если сконцентрировать огонь огненных воинов Тау то вынести танк в целом реально.
      • В первом DoW из стандартного вооружения DPS в единичку по med vehicles имеет только пресловутый фонарик. Те же космопеховские болтеры выдают 4,6 DPS, причем по low броне они дамажат слабее.
  • War Thunder — уничтожение танка возможно тремя путями — выбить экипаж, поджечь баки или взорвать боекомплект. Остальные модули влияют на боеспособность машины.
    • Ах да, ещё появилась механика разлома корпуса ака hull-break. Проще говоря, при серьёзных повреждениях машина разрушается с концами.
      • И всё-таки машины с большим количеством ХП-экипажа живут в среднем дольше. Особенно заметно на всяких многобашенных монстрах и если пользоваться подкалиберами.
  • С натяжкой — старый X-Com. Танки (а также бойцы в скафандрах и толстокожие враги) просто имеют большой показатель брони, которая вычитается из наносимого урона и в некоторые случаях превращает его в ноль независимо от конкретного выпавшего значения. С другой стороны, хорошее попадание из ручной плазменной пушки теоретически может уложить кого угодно.
  • «Магия войны: Тень Повелителя» — внезапно в фэнтезийной игре. Гоблины здесь специалисты по механике, и один из их сильнейших юнитов — танк. Жизни у него мало, но ОЧЕНЬ мощная защита, дающая высокий шанс не получить урона от атаки.
  • Серия Mercenaries — бронированную технику можно уничтожить только из РПГ, ПТРК или большой пушкой с другой или такой же техники. А вертолеты лучше всего сбивать ПЗРК.
  • Supreme Commander — вообще, сыграно прямо… но потому что разработчики совсем избавились от пехоты. Соответственно, когда танк самый слабый боевой юнит, разделение на противотанковое и противопехотное оружие исчезает.
    • Не совсем. Некоторые юниты рассчитаны на борьбу с жирными противниками и совершенно бесполезны в борьбе большими группами дешёвых хлипких врагов. «Персивалями» отстреливаться от спама т1 артиллерии очень плохая идея, зато т1 артиллерия этих «Персиков» вынесет довольно быстро.
  • Warframe — танки (которые тут круглые и прыгающие) уязвимы для оружия пешего игрока только в определённых точках вроде ног и вспомогательных орудий, что вполне логично. У роботов поменьше тоже смоделировано бронирование с уязвимой зоной сзади и сильно защищённой турелью на макушке. А космические корабли кроме совсем мелких истребителей вообще побеждаются либо другим космическим кораблём, либо скайуокерингом.
    • У куророботов «поменьше» уязвимая зона стопроцентно совпадает с центром массы и спокойно поражается спереди. Но пушка получает меньше урона, да.
    • У глистов на равнинах Эйдолона одновременно много хитов, урон только по уязвимым точкам, и ограничение на время уязвимости этих самых точек, за что игроки наловчились их бить оружием с предельным уроном за выстрел (то бишь снайперками, и особенно Ланкой) под разбаффом.
  • Crysis — в первой части для борьбы с танками сгодится либо гранатомёт, либо другой танк; без них расковырять боевую машину пулями невозможно. И, скорее всего, она из пулемёта расковыряет игрока быстрее.
  • Armored Warfare — занятный зигзаг: у ОБТ действительно очень много хит-поинтов, так что даже толпа гранатомётчиков может долго расстреливать его в уязвимые места. А вот снайперша не в состоянии сделать толстобронной машине серьёзного вреда (максимум — приборы наблюдения разобьёт), хотя вполне может «разобрать» какой-нибудь лёгкий бронеавтомобиль с символической бронёй.
  • Heroes & Generals — Пехота из обычного оружия может только медленно и печально наносить урон броне танка, не пробивая её. Автор справки однажды спустил на начальный немецкий танк 4 барабана ППШ, но так и не смог пробить. А вот как самолёты, как минимум начальные, уничтожить с помощью обычного оружия можно, правда, муторно.
  • Оригинальные Fallout и, с натяжкой, New Vegas. Броня в них способна обнулять или почти обнулять урон, так что против силовой брони лучше использовать что-то пробивное или бить по уязвимым точкам.
  • XIII — вертолет можно сбить только из гранатомета, хотя потратить придется абсурдно много снарядов.
  • The Punisher — аналогично примеру выше — танк на уровне «Порт» и вертолет на уровне «Башня Старка» можно уничтожить только из гранатометов.
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация