Резист

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Резист (от англ. resistance) — способность получать меньше урона, чаще всего — только определённого типа. Подобное решение повсеместно используется, чтобы усилить конкретного противника, не ослабляя оружия в целом, вынудить игрока использовать разные тактики и вооружения, подстраиваясь под противника. Поскольку использовать резисты в игровой механике начали давно и занимались этим постоянно, существует множество вариаций того, как это может быть реализовано. Самые распространённые виды резистов:

  • Тотальный, или damage reduction — уменьшает урон вне зависимости от его вида на определенный процент. Самый простой и понятный, но и самый скучный. С тем же успехом можно было бы просто добавить здоровья[1].
  • Вычет урона, ВУ — число, вычитающееся из урона при каждом попадании. Урон меньший вычета может не засчитываться вовсе или же уменьшаться до некоторого минимального значения. Именно такой резист может иметь танк, чтобы его нельзя было уничтожить ножом. И даже куча хитпоинтов не потребуется.
  • Процентный — уменьшает урон какого-нибудь вида на определённый процент. Тоже может работать на танк: винтовка наносит 50 Бронебойного, а дробовик — 50 Обширных Ран. Танк имеет высокий резист к Обширным Ранам, летифолды — к Бронебойному, а Бык-Оборотень не имеет резистов (но взамен может иметь много хитов или регенерацию).
    • Педаль в пол — иммунитет: полная неуязвимость для определённого типа урона.
    • Процентный урон, различающийся для геймплейно одинаковых атак. По лору часто бывает магический — работает против определенного типа магии. Скажем, к ледяному снаряду резист 30 %, а к огненному — 0 %, при том, что оба суть дистанционные атаки и почти ничем не отличаются. Педаль в пол — они вообще одинаковые, просто принадлежат к разным школам магии.
    • Процентный урон, различающийся для геймплейно различных атак. По лору часто бывает физический — отдельно, скажем, против рукопашной атаки, отдельной против пулевой (хитскан) и плазменной (медленный снаряд).
      • Довольно часто встречается деление «физические атаки отдельно, магические — отдельно». Каждый тип имеет свой резист или набор резистов для разного типа атаки, но в целом сводится к тому, что существо или уязвимо к группе физических атак, или к группе магических. Как правило, это второй вариант, потому что группы несимметричны — в физических мечи, булавы и иногда арбалеты, а в магических сплошь дистанционные файрболлы и метеорный град по площадям.
    • «Ступенчатое» уменьшение. Иногда встречается для упрощения математики. «Если броня меньше половины урона — урон проходит полностью, если выше — срезается на 50 %, если броня в 4 раза выше урона — тот блокируется».
  • Вероятностный, он же уворот — определяет шанс проигнорировать атаку. Спасброски, увороты ниндзя и рикошеты от лобовой кости сержанта Дубсона Стоерософфски. Хорош абсолютной защитой, плох ненадёжностью.
    • Все те же варианты дополнительных делений, которые были у процентного, плюс зачастую возможность размена «мы мало что делаем/стреляем в этот раунд, но зато интенсивно уворачиваемся».
  • Локальный. Хедшот — самый частый случай, но делают и щиты, и силовые поля. Иную скотину разве что в узкую щель подстрелишь.
  • Высчитываемый по сложной формуле. Так, резист может увеличиваться для каждого следующего однотипного попадания (или, наоборот, уменьшаться от попадания в ту же точку), зависеть от уровня игрока, скорости его движения, досрочно купировать «горелку» или уменьшать радиус поражения сплэшем. Яркий пример — находящийся в разработке мод Argentum на Half-Life 2: вероятность пули пробить бронезащиту зависит от её массы, скорости, пробивной силы и угла встречи, а так же от материала и класса бронезащиты, а сам урон, наносимый пулей, зависит от расстояния, которое она проходит в противнике.
    • К горелке в компанию просится мета-резист, уменьшающий время стана (и, следовательно, шансы станлока). Он никак не влияет на снимаемые хиты — но то ж только в первый раз! А вот второго удара персонаж под этим резистом может и не получить, потому что не будет торчать в стане, а ответит убедительной оплеухой. «Резист к боли», кратко говоря.
  • Ограничение на удар (Лимит полученного урона) — в отличии от уменьшения урона, здесь сразу ограничение. Представим, что ограничение на удар 2000, а луч наносит, представим 100500 урона. Выходит, что персонаж получит 2000 урона, а остальные 98500 урона не засчитываются. Если у персонажа здоровья больше, чем ограничение на удар, значит его нельзя убить одним выстрелом, но заковырять насмерть такой резист нисколько не помешает. Встречается у ленивых геймдизайнеров, чтоб разожранная компания игроков не ваншотила очередного Мегадемона-Пожирателя-Вселенных, и тот успел бы причинить желаемую дозу баттхерта.
  • Резист к дружественному огню — когда разработчик не хочет чтобы игроки постоянно убивали своих товарищей, но заставить их взаимодействовать аккуратно хочет, урон от атак по своим может быть спилен любым из вышеописанных методов, кроме разве что, уворота хотя… есть такое слово — «пригнись». Могут бить своих только некоторые виды оружия и абилок, могут атаки наносить фиксированный крошечный урон вместо стандартного или просто ослабляться до тех самых крох.

Бо́льшая часть этих резистов может быть (а может и не быть!) применена как ко вражеской атаке, так и к, например, окружающей среде.

В одной игре может существовать одновременно множество механик резистов. Обычно им противопоставляются разнообразные доты, наносящие небольшой, но постоянный урон, идущий обычно в обход резистов. Другой вариант — чистый урон, который принципиально ничем не снижается. В некоторых случаях помимо механики резистов вводится и механика пробивания — то есть снижения резиста. Она может быть как свойством персонажа/оружия, так и дебаффом, накладываемым на вражеского персонажа.

Ну и, конечно, самый простой способ бороться с высоким резистом — перейти на другой тип урона. Ради этого, собственно, резисты и существуют.

Примеры[править]

Резисты присутствуют почти везде, где есть возможность наносить урон. Поэтому имеет смысл добавлять только особо значимые примеры.

  • League of Legends — множество сложных механик резистов в одной игре. Есть два типа урона и два типа резистов к ним, высчитываемые по сложным формулам (причём один постоянный, а другой «входит в силу» с ростом уровня; в формулах резист, собранный с предметов, отличается от резиста, врождённого для данного персонажа). Помимо этого, присутствуют и тотальный резист, и резист для последовательных однотипных атак. К тому же существует снижение резиста как постоянное, так и в виде дебаффа, и чистый урон.
  • «King’s Bounty» — Перезапуск игры от Katauri Interactive. Во всех частях игры встречаются ВСЕ виды резиста.
    • Тотальный резист дает умение Архимага магический щит, просто и без затей ополовинивая входящий урон по тому, на кого было направлено.
    • Процентный резист — основное сопротивление в игре, имеется у большинства юнитов, на указанный процент режет урон определенного типа. Резист можно повышать артефактами, прокачкой существ в некоторых играх или полученными медалями достижений, или заклинаниями. Резист, как и урон может быть нескольких видов или комбинацией оных: физический, огненный, ядовитый, магический. В играх после Легенды о Рыцаре добавляются урон холодам и астральный. К астральному урону, кроме одного артефакта дающего сопротивление, резистов нет. Правда в Темной Стороне за медали можно получить резист и от него. Предел сопротивляемости равен 95 %, причём такой резист к физическому (самому распространённому, очевидно) вполне реально получить с помощью дающих резист артефактов и заклинания «Каменная кожа», в результате чего залетевший в центр вражеской физдамаг-армии танк натурально не пробивается.
      • Имеется также отрицательный резист — Уязвимость. Растения вроде всех видов терний и энтов, некоторых крылатых существ вроде фей и драконидов, а также призраки и вампиры имеют отрицательный резист к огню, он наносит больше урона нежели номинальная сила атаки.
      • Иммунитет. Полный иммунитет к заклинаниям любой природы имеют черные драконы. Некоторые юниты имеют иммунитет к управлению разумом. Инквизиторы и паладины абсолютно неуязвимы для заклинания поднять нежить, нет, оно сработает, но поднимутся они вашими врагами, а не союзниками. Иногда можно получить иммунитет, например, если противник скастовал на ваших вампиров проклятье делающие все атаки по ним критическими, поскольку от всех критических атак они гарантированно уклоняются.
    • Глобальный резист. Чем больше разница между защитой (не резистом) цели и атакой атакующего, тем больше модифицируется урон. Если защита превосходит атаку, то урон снижается на 2,5 % за каждое очко брони сверху атаки вплоть до порога в 25 %, если наоборот — то урон повышается на 5 % за каждое очко атаки сверху защиты вплоть до порога в 300 %. Не трудно посчитать, что учетверённый урон получается при защите на 30 выше атаки, а тройной — при атаке на 40 выше защиты.
    • Вероятностный. Некоторые юниты имеют шанс вообще избежать урона.
      • Часть юнитов, такие, как королевские змеи или пираты, безусловно уклонятся от атаки в определенном проценте случаев.
      • Некоторые, такие как демонессы, жрицы крови, вампиры или мечники с гвардейцами при соблюдении условий. Войска людей получают шанс уклонения при потере определенного процента существ в отряде. Демоны могут уклонится только от атак гуманоидов, против всякого рода зверья они уклонятся не будут. Вампиры полностью избегают только критических атак.
    • Входящий урон рассчитывается по формуле, где учитывается и соотношение атака\защита и резист\уязвимость и тип урона и модификаторы, даваемые артефактами.
      • Есть даже такое, что юнит будет наносить повышенный урон определенному противнику, никак не затрагивая его резисты. Гоблины с катапультами будут сильнее бить по башням гремлинов. Боссы проигнорируют часть вашего сопротивления. Есть еще отряд гоблинов, который повышает урон при стрельбе в одну и ту же цель; резист цели не уменьшается, но урона она получает все больше.
  • Minecraft: резист/иммунитет к огню распространяется и на лаву, и на зачарованное на огонь оружие.
  • Armored Warfare — комбинированная броня ОБТ обладает мощным резистом к кумулятивным и БФС (последние ещё и сильно страдают от всевозможных экранов) снарядам, отчего стрелять в лоб практичнее бронебойными «ломами» (а вот пальнуть КСом в незащищённую корму — самое милое дело!). Кроме того, необитаемые башни (например у Т-14 Армата) получают сниженный до 90 % урон при пробитии (правда, с весьма высоким шансом крита механизма заряжания, но это другая история). Отрицательным резистом к осколочно-фугасным снарядом обладает особо тонкобронная техника, которой надо считаться с риском отхватить кучу критов и огромный урон от (не)удачно попавшего ОФС.
  • Disciples: про банальный damage reduction в виде брони скажем лишь, что во второй части он обходится дополнительными эффектами вроде яда или обморожения.
    • А вот защита (ward) от определённой стихии/вида атаки срабатывают как иммунитет, но только на первую атаку данного типа в бою. Иммунитеты тоже имеются.
    • В третьей части сделали процентные резисты и уязвимости к различным типам урона. Кроме божественного, к которому нет ни того, ни другого.
  • Дилогия Divinity: Original Sin — если сопротивление у кого-то больше 100 %, то данное воздействие начинает его лечить.
  • Warframe — есть куча типов урона и здоровья мобов в зависимости от конкретной разновидности, которое получает уменьшенный или увеличенный урон разных типов. Плюс поверх собственно хп может быть силовое поле со своими резистами и дополнительный резист от брони. Игроки обладают обоими этими способами защиты, корпус только щитами, а гринир только бронёй. При этом броня тоже имеет свои отдельные резисты и слабости, отличные от тех, что у здоровья. Получается, что некоторые типы урона умножаются после срезания бронёй, другие — до. Также к каждому прилагается свой эффект, который может в том числе временно уменьшить максимум щитов или здоровья или перманентно уменьшить значение брони (а также наложить периодический урон, включить дружественный огонь и прочие весёлые вещи).
  • Первые две части серии Fallout — довольно простая, но удачная игромеханика, сочетающая три компоненты: класс брони, снижающий шанс на попадание; предел урона, вычитающий константу из получаемого урона; и сопротивляемость урону, снижающая прошедший через ПУ остаток на некий процент. Причём, второй и третий факторы раздельны для каждого из 6 типов урона, имеющихся в игре.
  • Darkest Dungeon — примечательна тем, что резист по здоровью здесь всего один плюс увороты, зато благодаря пошаговости есть куча резистов к стандартным эффектам состояния. Отравление и кровотечение общий резист обходят, но имеют отдельный шанс наложиться, точно так же, как оглушение, перетаскивание по рядам и дебафф. Для героев есть ещё резист к смертельному удару, болезни и стрессу. Базовый показатель стресс резиста скрыт, но вы сразу заметите его когда пойдёте непрокачанными героями на миссию уровнем выше.
  • Total War — система резистов совершенствовалась с каждой частью и, пожалуй, стала сложнее всего к Warhammer, где появилось несколько типов урона (зато стратегической части был сделан изрядный фичекат). Итак, имеется:
    • Щит, дающий вероятность проигнорировать попадание любых снарядов кроме артиллерийских в определённом секторе спереди
    • Броня, имеющая шанс срезать любой урон кроме бронебойного в зависимости от своего значения
    • Защита в ближнем бою, дающая шанс не получить урона от атаки в ближнем бою и имеющая штрафы в секторах по бокам и сзади отдельно взятой модели солдата
    • Резист к натиску врага определённых габаритов, аннулирующий бонусы от нападения с разбега на передний край стоящего отряда
    • Процентные резисты от любого урона по типам:
      • Физический и магический
      • Огненный, причём может быть параллельно физическим или магическим, и резисты сложатся
      • Стрелковый, тоже складывается со всеми остальными и обычно заменяет щит
      • Спасбросок от любого урона, и этот тоже складывается
    • Психологические резисты к ауре страха и вынужденному бегству от ужаса или полное отсутствие параметра боевого духа
    • Также с натяжкой в резисты можно записать и массу, соотношение которой влияет на немаловажную способность расталкивать врагов при прорыве строя и предотвращать этот самый прорыв
  • Heroes of Might and Magic IV — у черных драконов иммунитет к магии, а вот у других существ и героев именно сопротивление, но последний может довести его до 100 % и посмеиваться при армагедоне.
  • Koudelka — здесь резист зависит от параметра веры и влияет на всю магию вообще. Например, силач Эдвард получает большой урон от вражеских заклинаний, но и лечится хорошо, а Джеймс или Куделка нередко должны лечиться предметами, зато магия часто выдает им 0 урона.
  • Path of Exile — варианты резиста привязаны к основным характеристикам: силе соответствует уменьшение урона бронёй, ловкости процентное уклонение, а интеллекту принимающий урон на себя щит. Есть урон хаосом (в основном это всяческие яды), который игнорирует щит и к которому крайне сложно найти вещи на резист, и есть перки, на это влияющие — например, перк, не позволяющий игроку критовать и промахиваться (обнуляющий врагу уклонение), или перк, полностью защищающий от хаоса… но при этом выставляющий игроку здоровье на единицу.

Реальная жизнь[править]

  • У ядовитых животных существует иммунитет к собственному яду. Ну и да, находятся те, кто их всё-таки атакует и ест, и у них тоже этот иммунитет может быть.
    • А вот у охотящихся на змей мангустов главный резист — уклонение.
  • Некоторые знатные господа в разные времена пытались вырабатывать у себя резист к ядам, принимая их малыми дозами. В итоге известны случаи, когда из-за этого у них не выходило самоубиться.
    • Но им повезло, так есть яды к которым действительно вырабатывается устойчивость, а есть те которым устойчивость не вырабатывается и они при постоянном приёме накапливаются и вызывают сильнейшее отравление.
  • Снова яды, но на этот раз в сельском хозяйстве. Гербициды изобретают и подбирают так, чтобы нужной культуре они наносили как можно меньше вреда. Но из-за этого начинаются проблемы с родственными ей сорняками: например, дурман на картофельном поле (оба паслёновые) выпиливается либо вручную, либо прекращением посадки и последующим тотальным экстерминатусом.
  • Рыбы, способные бить других существ электрическим током, не поражают сами себя.
  • Рыба-клоун прячется от врагов среди щупалец актиний, смертельно опасных для других рыб. Кстати, чтобы не жалить себя, актинии выделяют специальную слизь, которую рыбы не умеют воспроизводить и потому для поддержания резистов нуждаются в периодическом контакте.
  • Чем мельче животное, тем легче оно переносит падение.
  • Факультативно анаэробные бактерии предпочитают атмосферу с кислородом, но и без этого газа чувствуют себя неплохо. Аэротолерантные анаэробы давят педаль в пол — им вообще пофиг, есть кислород или нет.
  • Двоякодышащие рыбы приспособились выживать при высыхании водоёмов. Туда же и амфибии.
  • Тихоходки давят педаль в космос. Правда, за исключением способности поселиться в каком-нибудь аду резистов к поеданию хищниками они не имеют совсем.
  • Азиаты, медитерраниды и африканцы более устойчивы к солнечному свету, чем североевропейцы, и мало страдают от ожогов. Зато мёрзнут.
    • Обратная сторона той же монеты — если свет недостаточно интенсивен (например, негр в наших широтах), они получают авитаминоз Д.
  • Иммунные системы, защищающие от болезней, а также разнообразные генетические отклонения, полезные против особенно распространённых заболеваний. Примерами могут служить: w:серповидноклеточная анемия, носительство которой защищает от малярии, мутация CCR5-Δ32, защищающая от ВИЧ, а ранее и от чумы, и многие другие заболевания и приспособления.

Примечания[править]

  1. У особо задротистого геймдева могут отличаться по механике пробиваемости. Если игла из рейлгана ударила в дерьмодемона с высокими хитами, она прошла насквозь и кого-то за ним может убить. Если же в кибердемона с высоким резистом, она уже никуда не летит или летит с учтённым резистом. Но много ли вы таких видели? Ну и ещё вариант, который встречается почаще. Если есть лич-оружие, то из Месопотамского Мясопотама (500 HP, 0 Armor) вы сможете высосать 50 здоровья. А из Робота Чугунного Скорохода (1 HP, 500 Armor) не добудете ничего — он ж железный, что из него высасывать!
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация