Вредительство
- О настольной игре «Вредитель» — Saboteur (настольная игра). А также о компьютерной игре «The Saboteur»
Вкратце
Его игра — мешать играть другим.
Вредитель (griefer, ruiner) в онлайн-играх — человек, который мешает играть другим.
С вредительством нельзя путать часто сопровождающие его, но не являющиеся им явления:
- Читерство — попытки получить нечестное преимущество нарушением правил, использованием чит-программ. Вредитель формально правил не нарушает, да и гонится за моральным преимуществом, а не за игровым.
- Манчкинизм — то же самое читерство, но прикрытое формальным соблюдением буквы правил при нарушении духа. А именно: поиск и использование «дыр» в правилах, конструирование немыслимых нежизнеспособных гибридов типа ниндзя-пират-зомби-робот с целью максимизировать преимущество над другими игроками, непомощь союзникам в битве с целью потом захапать себе всю добычу, и др.
- Нубизм — неумелую игру. Нуб так поступает, потому что лучше не умеет; вредитель делает это намеренно.
Но это не взяимоисключающие понятия: в целях вредительства вредитель может использовать читы, или вредить будучи неумелым игроком…
Слово griefer вышло за пределы геймерской среды — например, в 2008 г. так называли вредителей, публиковавших сильно мигающие картинки на форумах эпилептиков. Правда, эпилептики в основной массе не дураки и анимация картинок у них в браузере отключена с самого начала, но всё равно такое поведение выходит за рамки даже очень злой шутки.
Общие способы[править]
- Шпионить на противоположную команду — например, выдавать положение своих.
- Стрелять по своим.
- Не оказывать помощь своим.
- Крайний случай предыдущего пункта: вообще ничего не делать. Такие игроки известны как AFK (англ. away from keyboard) и люто ненавидимы в MOBA, так как губят всю команду.
- Дезинформировать своих.
- Засорять чат или разговорный канал.
- Шуметь без нужды. Иметь плохо настроенный микрофон (неверный уровень записи, микрофонное эхо, 50-герцовый фон…)
- Телепортировать напарников в бесполезное место или в опасность.
- Затягивать игру (например, блокировать проходы, прятаться от боя, оставаясь последним живым членом команды, или в игре «Захват флага» удерживать флаг).
- Симулировать крайнюю некомпетентность. Это, впрочем, обнаружить бывает крайне сложно.
- Дестабилизировать сервер или клиенты (например, бросать большую кучу предметов, чтобы увеличить нагрузку на видеоплаты).
- Эксплуатировать систему игрового рейтинга, чтобы попадать в матчи к игрокам на порядок слабее (smurfing). Именно в этом причина распространённой неприязни к твинкам.
В шутерах[править]
- Мешать снайперу целиться.
- Закрывать пути отхода. Из-за того, что вредитель упирается жертве прямо в спину, догадываетесь, как таких называют. Хотя гораздо чаще это возникает из-за желания быть ближе к передовой, чтобы пострелять самому.
- В CTF можно мешать несущему флаг, преграждая ему путь. Или брать флаг и ничего с ним не делать.
В Counter-Strike вредители задрали настолько, что можно получить вечный бан за два подтверждённых акта вредительства! Это выглядит несколько жёстко, но на Reddit не симпатизируют вредителям.
В MOBA[править]
- Растрачивать общее имущество: врéменное укрепление зданий, купленного другим игроком курьера, находящийся по центру бонус…
- Присваивать чужие убийства/добивать крипов, которых фармил твой союзник.
- специально тратить золото на предметы, не подходящие твоей роли (наиболее частое проявление: саппорт, покупающий предметы, повышающие его силу умений и по сути делающие из него мага… Но зачем тогда нужен мидлейнер?!)
- Отдавать врагу артефакты.
- «Фидить» — специально умирать рядом с вражеским героем, который получает за смерть фидера золото и опыт.
- Использовать способности во вредительских целях. Если герой растрачивает ману впустую — ну, смотрите на него как на пустое место. Но есть способности, на которые так смотреть нельзя — например, Tiny the Stone Giant в DotA 2 бросает своих в гущу боя (аналогичную способность имеет Каллиста в LoL), Darkterror the Faceless Void замораживает во времени союзников, делая их лёгкой мишенью (хотя мог бы остановить врага), Io (в League of Legends — Райз и Таам Кенч) вовсе могут телепортировать себя и союзников куда угодно (в том числе в самый центр вражеской базы, хотя мог бы и на свою подбросить). Такую «помощь» (не всю, правда) можно запрещать.
- «Ливать» — покидать игру после того, как присоединение нового игрока стало невозможным.
В MMORPG[править]
- Мобтрейн: приманивать сильных врагов (или загодя собранную большую группу) к игрокам, которые не способны бороться с ними.
- Заманивание мощных рейд-боссов в города, дабы замобтрейнить всю округу.
- Ганк высокоуровневым игроком низкоуровневого. Поскольку исход боя понятен, с этим делом всячески борются. Или нет.
- Сажать лоу-левела на двухместного летуна и в полёте убирать его. У самого вредителя готов парашют или заклинание, а жертва в лепёшку.
- В низкоуровневой локации прокачанным персонажем быстро убивать монстров, особенно квестовых. При недочетах механики это приводит к невозможности или крайней сложности для новичков качаться в этой локации. В современных ММО лечится автолевелингом персонажа под уровень локации.
- Если в игре есть несколько враждующих фракций и NPC вражеской фракции могут быть атакованы, то можно систематически убивать квестодателей, делая невозможным взятие или сдачу квестов. Лечится как и предыдущий пункт.
- Если есть рабочая экономическая модель — в одиночку, или целой гильдией/кланом/альянсом, вести членовредительские спекуляции с рынком, когда все игроки кроме афериста несут большие убытки.
В гонках[править]
- Устраивать намеренные столкновения. Carmageddon, FlatOut и прочие Twisted Metal смотрят с недоумением.
- Ездить против потока, мешать пелетону.
- Не пропускать машины, которые объективно быстрее. Адекватное автосудейство сделать, конечно, пытаются, но это очень тяжело, и компьютерный судья постоянно где-то косячит. На серверах Live for Speed бывает, что автосудья сбрасывает в зрители половину попавших в завал, не разбирая, кто прав. В сочетании с обратным порядком старта — быстрые сзади — и человеку тяжело понять, что случилось и кто виноват, а уж компьютеру… К тому же на демо-трассе первый же поворот — «шпилька», догадайтесь с двух раз, какая там толкучка…
Сомнительной этичности[править]
Явления, вызывающие жаркие споры об их допустимости.
- Например, считать ли вредительством избиение опытным игроком неопытных? Ведь любое посещение профи-игроком сервера с нубами = избиение младенцев (возможно, что и буквально — типичная «школота» особо хорошо играть не умеет). В особо тяжких случаях, профи кладёт нубов пачками обычным ножом не прибегая к стрельбе, а нубы орут о «читерском» ноже. В командных играх с длинным раундом (DotA) разнобой в силе обычно ощутимее, чем в командных играх с коротким раундом (Team Fortress 2) или в личных (Quake). При хорошей базе игроков решается автобалансером.
- То же самое о скрытом бонусе: если видишь, что ты единственный, кто до него добирается, лучше туда не лазить. А ещё лучше — если, конечно, есть возможность — рассказать всем о бонусе.
- На публичном сервере хорошо сыгранной команде заходить за одну сторону. Если, конечно, это не является единственно разумным способом играть — многие игры командные по своей сути.
- Кэмперство — если оно сделано правильно, нормальные игроки способны с ним справиться, а если нет…
- Технопранк — проигрывание в голосовом чате записанных заранее фраз различных неадекватных личностей. Сосредоточенных на игре это очень сильно раздражает, поэтому мало кто может сдержаться. Тем не менее, достаточно просто не обращать внимание, ибо пранкеру нужны именно крики и ругань игроков.
В любом случае, если в игре есть рейтинг, а игрок его эксплуатирует, чтобы попасть к более слабым (намеренно проигрывает или создаёт виртуала) — это самое настоящее вредительство (так называемый smurfing)!
Что НЕ является вредительством[править]
Первое и самое главное. Разрешены вредительские механики, явно встроенные в игру и приносящие игровую выгоду — ганк в играх типа DotA, стрельба в спину в «выживастиках». Напарнику, если он не предупредил: «Внимание, Жук минус!» — жирный минус, но сам гопник — ничего предосудительного.
Использование любой имбы, «нубской трубы» или «папской винтовки» — не вредительство. Без явной договорённости это разрешено. Если договорённость есть — это уже читерство!
- Зерг-раш — нормальные игроки умеют отбивать зерг-раш. Зато те, кто не умеют, брызгают на него кислотой и требуют банить только так.
- BattleField: Kamikaze jeep, он же c4 jeep, он же jihad jeep. Разведчик обвешивает джип зарядами «аллах-бабаха», после чего садится за руль и едет к ближайшему танку, БМП или скоплению пехоты врага. За секунду до столкновения нужно выпрыгнуть и спустя мгновение подорвать взрывчатку. Джип по инерции продолжит двигаться и в момент подрыва будет рядом с целью. Двух зарядов хватает, чтобы уничтожить любую технику, даже танк. Следует помнить, что снаряд танка при попадании мгновенно уничтожает джип, поэтому лучше атаковать с тылу. На многих серверах за такое банят (за причины от порчи баланса и вредительства до пропаганды экстремизма, смотря насколько косо на водителя джипа посмотрят).
- Если игра забагована, но не имеет вылетов из-за багов: багофича приводит к тому, что профи чувствует себя как Нео в «Матрице» и делает непосильное обычным игрокам. Считать ли такое читом, есть предмет отдельных срачей — но это точно не вредительство!
- «Трололо-пик» в MOBA — само по себе взятие слабого и бесполезного героя или очень сложного, которым за пределами профессионального сообщества наверняка никто толком играть не умеет, иногда расценивается как вредительство. То есть, это может быть действительно вредительством, но наверняка знать нельзя, ибо нубизм же.
- Троллинг в целом — если только поджигает пукан, не мешая игре.
При этом договорённости могут быть довольно сложными и зачастую неписаными.
- В играх серии Souls существует строгий свод правил поведения в PvP, нарушение любого из которых приравнивается к нечестной игре. Вот только некоторые из них:
- Перед началом боя следует поклониться и дать врагу возможность пробафать оружие.
- Не прятаться за монстрами.
- Не лечиться.
- Не носить сет Хавела или Giantdad-а (последнего после нерфа вспоминают с ностальгией).
- Правило «KTL» в Worms — Kill The Leader. Стреляют только в того игрока, у которого максимум червивых хитов. Супротивное карается пропуском хода либо объявлением проштрафившегося «вне закона» и дальше все стреляют именно в него, мгновенно вынося с поля.
- Более мягкий вариант этого правила: All but Last (все, кроме последнего, или «не обижай слабых»): стрелять можно по кому угодно, кроме самого слабого по суммарным хитам игрока.
- Но при этом действует «правило кучи»: если среди близко расположенных червей есть хоть один, которого допустимо атаковать по одному из вышеприведенных правил, можно атаковать всю кучу. Баланс балансом, а фан — это Святое!
- И подобных «устных правил» там, наверное, с полсотни в разных вариациях!
- Большую часть этих «правил» придумала дорвавшаяся до мультиплеера русская школота. А на цивилизованных серверах о всех этих «SHOPA» слыхом не слыхивали и просто получают от игры удовольствие.
Виды и подвиды вредителей[править]
«Чистые» вредители[править]
- Гриферы/диверсанты: вламываются в постройку, забирают/портят материальные ценности и уходят. В выживалках и некоторых серверах песочниц — обычное дело, в остальных случаях — сомнительная этичность.
- Фидеры/тимкиллеры — встречаются в различных командных играх, где можно подставить союзника. Тем и занимаются, либо лично убивая своих, либо ослабляя команду бестолковыми смертями своего персонажа.
- Зашедшие на сервер тролли. Цель такая же, как и, к примеру, в соцсетях.
- Люди, решившие специально поднять весь сервер троллингом на уши. Обычно это или заканчивается на том, что их загоняют всей толпой, если тролли играют хорошо, или их действия заканчиваются на каком-нибудь патче, который делает их деятельность невозможной и/или бессмысленной. Или троллям все просто надоедает. В историях игроков были описаны случаи, когда такие тролли устраивали на серверах такой беспорядок, что на них (на одного игрока!) шел чуть ли не весь сервер, и вредители довольно долго сопротивлялись игрокам[1]. К счастью, они ещё не пытались повторить тот разгром, что сделал Батяня Комбат в «Покорителях забытых перекрёстков» из «Бета-тестеров»: то был гениальный рейд-босс и опытные мобы, рейдившие игроков, с которыми справились лишь при помощи админов и программистов, но тролли вполне могут повторить это, если соберутся и организованно, в виде кланов/гильдий/альянсов, придут на сервер в количестве сотен, а не единиц…
Нубизм[править]
- ЛИРООООООЙ ДЖЕЕЕНКИИИНС!!!. Для новичков характерна неспособность адекватно взаимодействовать с командой и неуёмная жажда подвигов, причём даже если их задача совсем не в убивании врагов. Педаль в пол — если включён дружественный огонь, такие личности могут выставить вредителем товарища, внезапно выскочив на линию огня или зайдя в комнату одновременно с его гранатой.
- Противоположность лиройству — полная пассивность. Игрок вроде есть, а вроде и нет. Точно так же они не обращают внимания на команду, но не рвутся в бой, а пропадают неведомо где. В MOBA — только фармят крипов в лесах, в RTS — только строят базу. Но накопленный таким образом потенциал в итоге никуда не используют, просто потому что не знают, как.
- Промежуточнй вариант — стиль дурака. Игрок просто по незнанию использует самые простые приёмы (не требующие, например, пианизма и потому медленные, или вовсе одинаковые), которые многими легко читаются и контрятся, и закономерно тащит команду вниз. Но иногда это оказывается настолько тупо, что опытные товарищи уже забыли, что с этим делать: потому что никто на их уровне не пользуется.
- Опытный игрок… Не в этой игре, или не в этом жанре. Умеет одно, надо другое. У нас градостроительный симулятор, а он — шашки наголо, и в раш. Строим фабрику в Factorio на спор, пришел новый игрок, ничего не понимает, сказали: «надо построить базу быстрее, чем оппонент» — так новичок пошел на базу соперника с пистолетом и отверткой, развинтить и сломать всю базу и принести к нам…
Читерство[править]
- Мапхак. Наибольшие проблемы вызывает в играх, где ключевой ресурс — информация о действиях противника (RTS, FPS, MOBA). В старкрафте с лёгкой руки комментатора Alex007 таких называют «хлебушками».
- Скрипты и макросы. Автоматическое применение той или иной функции с помощью стороннего ПО. Инвокер, при виде любого врага без запинки кастующий волну-торнадо-метеор, да ещё и идеально синхронизируя падение метеора с окончанием торнадо; юниты, разбегающиеся от AOE с APM под 20к; хедшот из любого оружия, едва в прицел попадает вражеский хитбокс — слишком круто даже для корейцев, а вот для ИИ задачка — в самый раз
Манкчинство[править]
- Лут-ниндзя — игрок не приводит союзников к проигрышу напрямую, но стремится захапать все трофеи, опыт и так далее, то бросаясь вперёд когда не просят, то пропадая за фармом… в общем, зависит от игры.
- Герои-одиночки — непременно хотят всех победить сами, даже если у них не та тактическая роль. Могут действовать согласно предыдущему пункту, изобретать круто-непрактичные хитрые планы или играть так, как будто команда пляшет вокруг них.
Особые виды[править]
- Так называемая «школота»: среднее между нубами (играть не умеют и зачастую имеет малый возраст, в «копателе» голоса чуть ли не 4-летние) и вредителями (говорят на сленге, пискляво, иногда матом, среди них часто встречаются многие архетипы вредителей). Так сказать, с особенностями. Особо мешают, если у них есть читы или админский/модераторский/операторский статус.
- Подпивасы — школота наоборот. Взрослые, иногда старые игроки, зашедшие на сервер развлечься и убить время. Часто находятся в состоянии подпития. Характерная черта подпиваса: выбор однокнопочных героев, которыми можно управлять дрожащей рукой. Никому не мешают в не рейтинговых режимах, но в соревновательном формате являются типичными вредителями с точки зрения напарников. Про-игроки подпивасов терпеть не могут в той же мере, в какой профессиональные водители не терпят пьяных за рулём сбоку от себя на оживлённой трассе.
- Разобиженные — если чистые вредители занимаются своим чёрным делом, потому что это весело, то эти до поры до времени выглядят нормальными, но вот им что-то в ком-то не нравится, и понеслась… Именно об этом меметичное дотовское «mid or feed», то есть требование уступить позицию на центральной линии под угрозой вредительства.
- Хонорщики — не занимаются саботажем напрямую, но отказываются использовать самый эффективный стиль игры, обвиняя товарищей в унылой непобедимости или даже чём-то совсем безумном вроде OOC. Могут, впрочем, перейти и в категорию разобиженных.
Места обитания[править]
- Игры в соцсетях.
- Браузерки.
- Низкопробные подобия sandbox и survival, в частности некоторые сервера Minecraft. «Копатель онлайн» — вот тут их много.