Моб-вредитель

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это не босс. Даже не мини. Это просто моб, которых в игре — вагон и маленькая тележка. Он не так уж часто встречается, не очень читерный и может не наносить особого урона, а делать больно иначе. В общем, до скального наездника он не дотягивает, но всё равно вызывает лучи ярости от игроков, которых удостаивается не каждый босс. Потому что сражаться с ним сложно. Или даже СЛОЖНО. Или вовсе не хочется — а надо. Возможно, создатели игры слегка ошиблись в балансе. А не исключено, что такой тип моба ввели в игру специально, чтобы игрок не расслаблялся или чтобы показать ему, как работает та или иная тактика. Сам по себе этот моб-вредитель может быть достаточно безвреден, но сами по себе они не встречаются, и потому нужна какая-то тактика в бою с содержащими их пачками врагов. Обычно эти вредные мобы убиваются первыми.

Смежные тропы: Мясные ворота, 3872 орка, Скальный наездник. Но в отличие от всех перечисленных, гадкий моб раздражает не количеством и не приставучестью, а именно некой абилкой или тактикой, делающей его реально опасным. Если эта абилка — захват, вызывающий нажми X, чтобы не погибнуть, и в перспективе приводящий к станлоку, то получился лицехват.

Почему они появляются[править]

Строить всю игру вокруг одной механики — не лучший ход. Сделаешь слишком легко — игрок или пройдёт за полчаса, или заскучает. Сделаешь сложно — не осилит и бросит. Поэтому игроделы стараются совмещать разные механики: к примеру, мечник должен не только бить, но и уклоняться от мобов-камикадзе, и перепрыгивать преграды, и добираться до бафающих или лечащих противника мобов быстрее, чем собранная ими толпа его снесёт. Но вешать все возможности на одного врага — верный путь к имбе (если он будет использовать их все эффективно) или багофиче (если моб использует арсенал неэффективно, и игрок может заставить его проводить только удобные для себя атаки). Поэтому способности распределяются по разным противникам: этому здоровяку — кучу HP и притяжку, вот тому — кучу урона и дальность, шахиду — кучу урона и сплэш, а вот этому дадим крутую, меняющую правила игры абилку — но, для баланса, почти ничего кроме. Вот так и появляется сабж статьи.

Примеры[править]

  • Borderlands II — крысы-воры. Эти недоснорки во-первых пинаются, во-вторых — так и норовят спереть что-то у вас из рюкзака. В лучшем случае — деньги. В худшем — раритетный ствол, отложенный до лушчих времен.
  • Diablo — суккубы. Один на один не представляют серьезной опасности, но ходят группами и стреляют. Пока гоняешься за одной, остальные наносят стрелковыми атаками большой урон. Для стрелка или мага не столь опасны, но ближников приводят просто в бешенство.
    • в дополнении Hellfire этот же эффект выводится на новый уровень противником под названием «лич». Тактика та же — один убегает, другие стреляют. Но скорость полета снарядов личей и темп стрельбы гораздо выше, чем у суккубов. Зачастую герой погибает от пары десятков попаданий едва зайдя в комнату с личами. Занятно, что личи, наоборот, как раз лучше всего преодолеваются ближниками, так как помирают обычно с одного удара. А вот статичный стрелок убивается об них почти сразу.
    • Во второй части — Рыцари Забвения в конце 4 акта. Не то чтобы особо сильные или крепкие, но умеют накидывать неслабые проклятия. Среди которых может встретиться и Iron Maiden, возвращающая физический урон ближнего боя обратно атакующему…
      • Впоследствии понерфлены и лишены этого проклятия, что сделало их просто умеренной силы монстрами.
  • Titan Quest — менады. Наносят проникающий урон, быстро бегают, стреляют, при приближении героя бросаются врассыпную. На высоких уровнях сложности группа менад может быть опаснее многих боссов.
  • Path of Exile
    • Из монстров — геральты Китавы, которые наносят нехилый урон с прыжка, козлы с той же особенностью (причем прыжок очень быстрый), а также монстры с беспорядочным уроном, которые большинству героев сильно вредят (так как исторически сопротивление для беспорядка игроки не собирают, хотя в последнее время таких врагов становится всё больше).
    • Также навык «взрыв трупов», который практически гарантированно убивает героя, если взорвался редкий или уникальный монстр (урон зависит от мощи монстра). В прошлом взрыв происходил мгновенно, потом его слегка ослабили и добавили анимацию, которую впрочем в активном бою часто тяжело увидеть.
  • Darkest Dungeon — в основном вражеские обитатели задних рядов — имеют высокую скорость, накладывают стресс и злостно уклоняются от атак:
    • Грибная артиллерия из чащи — спамит яд в задние ряды хлипких саппортов и кидает в передние метки для грибных зомби, от которых они начинают бить заметно больнее. К тому же, в отличие от многих таких дальников, её нельзя вытягивать вперёд, поскольку её атака-отступление сильнее многих аналогов. А ешё она может наложить болезнь, что, при отсутствии особых лагерных навыков, не только ослабит героя в походе, но и влетит в копеечку в городе.
    • Свиньи-недомерки. От своих «коллег» по стресс-урону в других данжах отличаются тем, что имеют очень высокий шанс наложить болезнь на ваших персонажей. И тоже не контрятся вытягиванием в первые ряды.
    • Москиты из Кровавого двора. Появляются первыми, присутствуют почти в любом бою с кровососами, вплоть до высоких уровней. Накладывают оглушение, кровотечение по задним рядам, вызывают стресс, могут наложить проклятие. По одиночке — мелочь, выносящаяся с одного-двух ударов. В группе с более сильными мобами портят куда больше крови, и их приходится выносить первыми. А москиты при этом лечатся и меняют позицию!
    • Привратник оттуда же. Сам по себе неопасен, вот только если его быстро не убить, он слиняет, призвав на свое место двух москитов.
    • Специальные враги этого типа в данжах высшего уровня. Делают очень неприятные вещи пока живы вроде воскрешения скелетов и запрета лечения героям.
    • Эктоплазма! Умеет поглощать трупы и создавать свои копии. Так что если ваша пати рассчитана на заковыривание насмерть и не может оперативно переваншотить все эктоплазмы, остаётся только молиться рандому чтобы ИИ не использовал цитокинез.
  • Terraria:
    • Всевозможные маги, телепортирующиеся и стреляющие сквозь стены. Особенно бесючи варианты из данжа, сопровождаемые толпами злых скелетов и находящиеся в окружении различных ловушек.
    • И прочие монстры, атакующие через стены. Особенно раздражают плотоядные растения из джунглей и их аналоги: кусачая растительная «пасть» на длинной лиане, причём уязвима для атак только пасть. Поскольку лиана постоянно растягивается и сокращается, пасть то и дело исчезает в стене и попасть в неё можно только в течение доли секунды. Сам по себе людоед не слишком опасен… если стоять на месте и наносить удары при его появлении. И так при каждой встрече. Игнорировать же настырное растение нередко нельзя: урон оно наносит вполне серьёзный и достает далеко, а самое главное, пойдя дальше, игрок наверняка столкнется со следующей группой монстров и выскочивший из стены людоед запросто выбьет остатки хитов или закинет своей атакой прямо в толпу противников.
    • В сложном режиме, открывающемся после победы над Стеной Плоти, во время события «кровавая луна» среди атакующих монстров встречаются зомби-клоуны на мячах, кидающиеся бомбами. В старых версиях бомбы легко разрушали постройки игрока и могли вместо аккуратного особняка и защитных укреплений оставить к утру кучу руин, а окрестности превратить в лунный пейзаж. Способы защититься на самом деле были, и даже не один, но видимо, авторы игры все же сочли это перебором и в одном из обновлений сделали искусственные блоки неуязвимыми для взрывов.
    • Монстры, наладывающие дебаффы: сами по себе часто не особо опасны, хитов имеют мало и урон наносят небольшой, но лишившийся возможности колдовать или махать мечом персонаж становится лёгкой добычей, а в наложенной магической тьме или с инвертированным управлением легко свалиться в пропасть или влететь в толпу монстров.
  • Warframe
    • Средства борьбы с героями в виде нуллификаторов: создают щит-сферу, которую порой сложно сдуть из-за причудливого алгоритма пропускания урона, в которую не достают и в которой не применяются сверхспособности, так что нельзя просто так залететь и всех там положить. Позже появились другие блокираторы сверхспособностей, которые кастуют временный дебафф, однако, они глушат не все сразу.
    • Гринирские щитоносцы. Их щит не пробить (без свойства пронзания навылет, которое есть не всегда), сами они быстро бегают и таранят, роняя на пол. При этом в спину убиваются легко.
    • Гринирские же скорпионы и древние заражённые из-за своих гарпунов. При попадании игрока опрокидывает и начинает медленно везти по полу в сторону выстрелившего моба пока остальные продолжают атаковать. У некоторых древних также есть мерзкие и через пень-колоду работающие пассивные способности вроде раздачи магнитного урона или неуязвимости всем вокруг.
    • Муталист-МОА и муталист-дроны. Первые издалека кидаются большими количествами сильно замедляющей жижи, пускают ударные волны и меняют позицию большими прыжками, вторые распыляют большие облака ядовитого газа, игнорирующего щиты.
    • Улучшенные рядовые мобы — эксимусы — в принципе спроектированы как троп, обладая тройным здоровьем, аурами и обычно какой-нибудь активной способностью. Но хуже всего из них те, которые выжигают энергию (ману) просто своим присутствием и при этом не выдают себя яркими спецэффектами. На втором месте — раздатчики бьющего через щит токсичного урона.
  • S.T.A.L.K.E.R. — полтергейсты. Видят сквозь стены и сквозь стены же атакуют, заставляя уворачиваться от летающего хлама пока ищешь эту гадину в подземке, где она не одна.
  • Minecraft — до версии 1.13, самым гадким и бесящим мобом можно считать Древнего Стража, поскольку, он при приближении к подводному храму накладывает чары, не дающие разрушать блоки. Однако, этот моб все-таки ближе по статусу к мини-боссу, и потому, на втором месте обосновалась чешуйница, как обычная, так и «краевая». Эти твари созданы специально, чтобы досаждать игроку, и опасны, лишь когда нападают большой кучей.
  • Глаз Дракона — на каждом этапе некоторые из мобов становятся гадкими по-своему. Особенно сильно запоминаются подвижные, изворотливые безумные шаманы, стреляющие самонаводящимися станящими зарядами. Уворачиваться от таких выстрелов трудно и долго, получить почти полное замедление, и стать легкой мишенью для остальных врагов опасно, а разделаться с шаманами сложно из-за их вертлявости. Поэтому, чтобы сэкономить себе нервы, первым делом стоит уничтожать именно шаманские логовища.
  • Некоторые игры от Ubisoft (например, Far Cry или Watch Dogs) — собаки! Друзья человека, говорите? Вы очень перестанете так думать о собаках после того, как гадкая зверюга не позволит вам втихую вырезать очередной аванпост, обнаружив вас по запаху.
  • Dark Souls — комары из Чумного города. Многократно возрождаясь, летят на игрока чрез пол-болота, подлетают в самый неподходящий момент, пока он занят более серьёзными врагами, и начинают обрызгивать ядовитой кровью, сбивая ориентацию и отравляя.
    • Статуи во второй части в Черной Расщелине под Помойкой, вроде имеют немного ХП и неподвижны, но их чертовски много и они кладут отравление или паралич и сбивают баланс, делая вас лёгкой добычей других мобов.
    • Слизни в третьей части в Глубинах — впринципе не опасны, но имеют привычку падать с потолка на голову, если про них забыть. А на полу мимикрируют под кучи… биомассы, которых вокруг полно и могут подползти и укусить за задницу в самый неподходящий момент. А еще у них высокая защита от всего кроме огня и очень неудобный хитбокс.
    • Полые рабы — один на один и лицом к лицу не опасней обычных полых, но эти мелкие паршивцы так не воюют, а прячутся за углами, спрыгивают с потолка, метко стреляют из духовых трубок и любят наваливаться минимум вдвоем. Самое опасное — во врем драки с другим противником забыть что позади затаился раб, потому что бьют в спину они отлично.
    • Мелкие крабики в луже на Пути Жертв. Не делают вообще ничего, единственный смысл их существования — технически считаться врагами чтобы во время боя с очень опасными гигантскими крабами при включении центрирования камеры оно могло сбиться.
  • Мор (Утопия) — крысы. Своими укусами много урона нанести не могут, а вот заразить Песчанкой — запросто.
  • Магия Крови (она же Dawn of Magic). ОЧЕНЬ бесящий вариант в виде Мародера, мужичка в шапке и с рюкзачком, который ворует выбитый из других мобов лут прямо из-под носа игрока. Почему бесящий? Да потому что вовсю пользуется заклинанием ускорения, из-за которого его непросто догнать, а при получении урона — телепортируется с исцелением, вдобавок еще и хп немало имеет. На низких уровнях попытка завалить его может статься от крайне сложной до практически невозможной в зависимости от обстоятельств. Бонусные очки бесячести получает за мерзкое хихиканье в процессе воровства. К счастью, убивать каждого встреченного Мародера вовсе не обязательно (он сам игрока не атакует), достаточно просто тщательно и быстро собирать весь более-менее ценный лут.
  • Crusader Kings 2 — мобов тут нет, но на роль вредителя претендуют авантюристы. Вроде бы они слишком слабы, чтобы доставить проблем… но между тем достаточно сильны, чтобы разграбить город, поломать здания и даже попытаться захватить территорию. Их много (они не привязаны к провинциям, поэтому могут прийти в «интересное» место в большом числе), они появляются из неоткуда и исчезают в никуда, а при угрозе быстро убегают (опционально — на корабли, что делает их вовсе неуязвимыми). Авантюристы никогда не заставят вас проиграть партию, но из-за них вы частенько будете бегать армией по всем провинциям своей большой страны, пытаясь переловить этих блох. И, конечно, особенно сильное обострение случиться именно тогда, когда вся ваша армия воюет где-то далеко от родимых земель.
  • Spore — на этапе племени, стоит надолго отлучиться от деревни, и к запасам пищи подбирается мелкое животное с прокачанным навыком маскировки.
  • Doom:
    • Во всех частях — Потерянные Души. Имеют малое количество здоровья, 100 % pain chance (что означает, что любое попадание по ним прекратит их атаку), но сама атака крайне неприятна (особенно если в руках ракетница). И в основном встречаются не сами по себе, а там, где есть действительно сильные монстры, из-за чего они только путаются под ногами.
    • В третьей части к ним добавились два вида паучков. Убиваются на раз-два из автомата, но лезут большими пачками, да ещё и бросаются на игрока.
    • Там же — Херувимы, младенцы со стрекозиными крыльями. Их манера бросаться на игроков тоже очень неприятна.
    • В Doom Eternal есть тотемы жестокости, которые вообще ничего не делают и только раздают усиление, а в дополнении разработчики ушли в отрыв и создали пару невероятно мерзких представителей тропа:
      • В первой части это духи, которые сами по себе вообще ничего не делают, но прячутся внутри сильных демонов и превращают их в губки для пуль. А когда вы такого завалите, у вас будет несколько секунд чтобы убить духа, иначе он найдёт себе нового хозяина, и останавливается процесс только с помощью магнетрона плазмопушки, с которым надо крутиться вокруг цели чтобы её не отпустило.
      • Во второй части есть зомби-визгуны. По боевым способностям — всё такая же гумба, только вот если вы её случайно зашибёте ракетой, дробью, гранатой или кровавым ударом, все демоны вокруг получат временный бафф.
  • StarCraft 2:
    • В кампании и совместном режиме некоторые юниты под управлением ИИ регулярно вызывают у игроков головную боль.
      • «Вороны» постоянно, завидев ваши войска, запускают в них ракеты «Гончие», чем изрядно их трепают (если не успеть отвести). А ещё у них повышенный запас энергии, что позволяет запускать каждому сразу по две таких ракеты. А ещё у них есть «привычка» залетать в неохраняемую минеральную линию и сбрасывать туда автотурели…
      • Видишь крейсер — жди «ямату». И непременно именно по тому юниту, которого терять хочется меньше всего. И сразу две — тоже ведь запас энергии завышен. А когда таким образом крейсера фокусят NPC, которого по ходу миссии требуется охранять…
      • Научные судна кажутся безобидными, но лишь до тех пор, пока не запускают облучение в хрупкую био-армию. Примерно такую же угрозу несут и высшие тамплиеры со своими пси-штормами.
      • Стрекозы зергов — это вообще педаль в пол: и наземные войска покрывают нейтрализующей-замедляющей пеленой, и флот продамаживают своими «облачками», да ещё и ценных юнитов утягивают в гущу боя.
    • В сетевой игре тоже троп имеет место для некоторых юнитов.
      • Опять же, «Вороны». Да, те неприятные ракеты у них забрали, но их новые способности по ослаблению брони юнитов[1] и нейтрализации отдельных целей «радости» способны вызвать ничуть не меньше.
      • Освободители (aka либераторы) могут незаметно залететь в тыл и пованшотить всех рабочих на минералах. А если их штук шесть и они идут вместе с армией, то даже могут забабахать настоящую «мёртвую зону» для всего, что на земле.
      • Оракулы тоже несут огромную угрозу рабочим, если нечем от них отстреливаться. А конкретно у терранов могут и морпехов поджарить. При этом летают быстро и не всегда за ними можно угнаться — ведь кидают свои «откровения» и видят, в какую сторону бегут преследователи.
      • Дестабилизаторы не имеют атаки вообще, но своими запускаемыми «сферами смерти» могут неслабо проредить армию противника.
      • Фениксы могут атаковать только воздушных юнитов, но при этом умеют подымать наземных в воздух. В малых количествах, не встречая сопротивления, могут потрепать рабочих на минералах, в больших количествах уже могут и на боевых юнитов замахнуться. И да, бойтесь фениксов, если ваши оверлорды гуляют в открытую!
      • Заразители. Это микозы. Это невральные паразиты. И всё это из под земли. При том, что они под землёй умеют ползать.
      • Призраки атаку имеют весьма посредственную, однако их снайперские выстрелы могут делать ОЧЕНЬ больно зергам (тройной залп убивает ультралиска), ЭМИ может хорошо так ослабить протоссов (особенно архонтов), а запуск ядерной ракеты — верный способ психологически надавить на противника, особенно если запускать несколько в разных местах.
      • Схожий с ядерной ракетой эффект имеют и черви Нидуса.
  • Left 4 Dead и похожие кооперативные игры часто имеют особых мобов, которые атакуют из засады и временно выводят из строя одного из игроков, при этом обычно наносят небольшой урон и легко убиваются. Нужны они для поощрения командной игры — снять их с себя самому, как правило, либо сложно, либо невозможно, но другие игроки легко освободят товарища, а вот оторвавшийся от группы единоличник бесславно погибнет. Также часто встречаются мобы с атакой по площади — они нужны, чтобы заставить игроков активно двигаться и драться на открытых пространствах, вместо зашивания в укромном местечке.
    • Курильщики и Жокеи в Left 4 Dead — первые хватают и тащат, вторые катаются на игроке. А вот Охотники и Громилы — уже в категорию «Скальный наездник», они прочные, наносят много урона, а Громила в правильном месте и вовсе может скинуть всю команду с крыши. Толстяки и Плевательницы — первый заблевывает весь экран и блевотой приманивает обычных зомбей, вторая создает кислотные лужи.
    • PAYDAY 2 — Тазеры, наверное, самые большие неудачники изо всех непростых мобов. Они стреляют в игрока электрошокером, после чего тот обездвиживается и начинает непроизвольно палить из оружия — обычно в самого Тазера. При этом оружие мгновенно перезаряжается — что даже удобно, если у игрока в руках оружие с долгой перезарядкой.
    • Warhammer End Times: Vermintide. Из выводящих из строя — пакмастеры (выхватывают игроков мэнкэтчером и утаскивают подальше), крысы-ассасины (похлипче Охотников из L4D и клокеров из Payday, но действую так же), колдуны-«пиявки», высасывающие жизнь. Атака по площади — глобадиры (вооружены бомбами с ядовитым газом), пулеметчики и огнеметчики, колдуны, создающие смерч — хотя эти уже скорее скальные наездники, так как постоянно телепортируются и могут вывести из строя всю команду, если их вовремя не убить.
    • Deep Rock Galactic — пещерные пиявки (более агрессивная версия барнакла), «комары» и песчаные черви, которые без спросу берут одного из гномов покататься, паутинные глифиды (паутина залепляет экран и замедляет), мухи-бомбардировщики, плюющиеся липкой жижей (тоже не наносит урона, но замедляет ходьбу, а если их убить неправильно, то они перед смертью загадят огромную площадь), медузы-нейдоциты — мелкие, налетают целым косяком и бьются током.
  • Dynasty Warriors: 8 — Джаггернауты: древнекитайские многофункциональные пушки, которые могут стрелять в трёх режимах. И беда тут не столько в уроне (он относительно слабый), а в том, что они станят и отталкивают (огненный поток) или сильно отбрасывают (огненный шар), из-за чего рукопашникам приходится туго, особенно если не набрана шкала Мусоу-атак и Ярости (с Яростью-то они уже никакой угрозы не представляют, но постоянно тратить на них Ярость…).
  • Loop Hero — много, много их!
    • древолюди больно бьют в ответ на каждую атаку. Весьма плохо, если ваш герой ходит слабо, но быстро — а ведь ускорением атак занимается как раз тот лес, из которого они лезут.
    • пугала прогоняют других мобов. Чем лишают игрока опыта и ресурсов, а то и обрывают квесты. А уж как они любят прогонять магов именно тогда, когда не хватает астральных сфер!
    • Разбойники воруют вещи у игрока. Обычно это почти ничего не значит, но потерять предмет экипировки прямо перед боссом — весьма неприятно.
    • Рыболюды бьют в три раза чаще, если в прошлый раз промахнулись. Резко укорачивают героя, играющего от уклонения.
    • Особый «моб» — клетка кровавых деревьев. Сжирает монстров с низким здоровьем — при этом прерывая события, которые должны были бы случиться при обычной смерти. Никаких фолиантов от вампиресс-магов — и никаких шансов поймать с них кусочек редких ресурсов. А отъевшись достаточно, роща создаст здоровенного и больно бьющего мясного голема.
  • Half-Life 2 — ядовитые хэдкрабы. Сами по себе не слишком опасны (5-10 очков урона), но каждая их атака на секунду ослепляет и сбрасывает здоровье до единицы. Да, оно восстанавливается. Но если в этот момент получить удар — ваша песенка спета.
  • Hylics 2 — Tyro. Сами по себе маленькие, удары слабые и со средним количеством здоровья. Но забывать про них категорически не рекомендуется — могут позвать подмогу и даже не один раз за бой. Если на зов придет кто-то вроде Warpo (камикадзе, способный ваншотнуть члена команды) или Truculent (станит и довольно больно бьет), можно и проиграть почти выигранный бой…
    • В меньшей степени — Silamvog. Хилые, но накладывают уязвимость, неплохо повышая получаемый урон и почти всегда ходят в компании с кучей других мобов.
  • Serious Sam: BFE — чертовы ведьмы. Урон от них небольшой, но летают эти сволочи группами и очень мешают воевать своими заклинаниями.
  • Raft: Чайки — кружат над плотом и периодически пикируют на грядки с целью склевать растения, если они там имеются. Налёты можно предотвратить установкой рядом с грядками улучшеного пугала (тогда как простое пугало не отгоняет чаек, а провоцирует птиц на себя и держит три атаки).
    • Акула — периодически будет вгрызаться зубами в плот и есть его. Предотвращается подкормом акульей приманкой или армированием открытых секций плота, либо можно просто отгонять её ударами оружием.
  • Wizardry 8 — на этом, считай, построена вся игра. На начальных этапах докучают лесные клещи, потом крабы, крысы, пса-акулы и так далее до единорогов. Какого бы уровня ни были партийцы, вредный и занудный противник всегда найдется, а уклониться от встречи чрезвычайно трудно, ибо все карты, кроме Болота, построены в форме коридоров.
  • Sniper Elite: вражеские снайперы с их просто омерзительной привычкой стрелять по игроку и прятаться, прежде чем он успеет ответить.
  • Arknights: дроны Defender-4. Не наносят абсолютно никакого урона, но компенсируют это тем, что изрядно усиливают защиту окружающих их врагов, усложняя их убийство. И да, их защита тоже достаточно высокая, так что завалить их достаточно быстро, чтобы не получить кучу проблем, будет довольно проблематично.
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация
  1. Долгое время содержащая ещё и дикий баг, позволяющий иллюзиям наносить урон по юнитом, по которым попала эта ракета.