Вторым бей магика
Итак, вы ликвидировали медика. А может быть, здесь вовсе не было чудесного медика, поднимающего павших союзников за считанные секунды. Но кто же тогда, получается, теперь цель номер один?
Конечно же, тот парень, который, как и медик, шкерится сзади и что-то бормочет и копается в своей сумке. Только вот достает он из сумки не целительный йод, а гуано летучей мыши и серу. И если вы немедленно его не шлёпнете, полетит боевой спелл на 20 Hit Dice, а уж тогда плохо будет всем.
Поскольку маги становятся опасными значительно быстрее воинов, а тяжелобронированными они почти никогда не бывают, то одной меткой, быстрой и точной атакой можно лишить вражеский отряд значительной части, а то и всей его наступательной мощи. К тому же нередко случается так, что львиную долю дамага маг наносит в первые минуты, если не секунды боя (потом у него кончается мем, мана, или что там ещё в этом сеттинге придумали), в то время как воин методично машет мечом, нанося урон понемногу, зато стабильно. В этом случае мага рекомендуется выбивать как можно раньше, тут каждый раунд на счету.
Несмотря на то, что троп называется «Вторым бей магика», магик на самом деле может занимать и первое место в списке целей, обходя даже лекаря. А уж всяких там танков по-всякому можно оставить на сладкое.
Где встречается[править]
- В Shadowrun это прямо выражено в народной мудрости: Geek the mage first (geek на местном киберпанковском жаргоне означает вовсе не подсадить на сериал «Игра престолов», а убить).
- В Slayers большая часть врагов Рубак преимущественно пытается убить Лину Инверс. Правитель Ада Фибриццо в этом плане выделился умом и сообразительностью, стащив Гаури и попытавшись через это Лину сшантажировать.
- «Искатели искр и ветра» Пехова: некромант, встав лицом к магичке, повернулся спиной к наёмному убийце, который его и зарезал.[1]
- «Хроники странного королевства» Панкеевой: Пытаясь остановить группу голдианских бандитов, Кантор потратил единственный патрон на единственного же мага. Что даже не столько ослабило их боевую эффективность, сколько лишило возможности уйти телепортом до прихода агентов Госбезопасности.
- Dragonlance. В приквеле «Братья по оружию» еще совсем юному, только-только получившему звание Рейстлину, хлипкому магу в режиме педаль в асфальт, словом и делом показывают, что будет с чародеем, не успевшим кинуть 20 Hit Dice и ТУТ ЖЕ закрыться щитом помощней до того, как мечник сумеет добежать, а лучник — прицелиться… что же, этот магик, как и все боевые маги, которые выжили в этом мире, усвоил урок, и черта с два его подобьешь.
- Реальная жизнь: в стратегиях ядерной войны выделяются два основных выбора, кого бить: медика или магика. В первом случае стратегия называется Counter-value и предполагает уничтожение городов, заводов и гражданского населения — источника пополнений личного состава и матчасти для армии. Во втором случае — Counter-force, то есть удар преимущественно по стратегическим ядерным силам противника[2]. Бить по отмобилизованной армии противника (то есть по танку) в любом случае предполагается уже во вторую очередь.
- В Supreme Commander основные цели для стратегических ракет выбираются по той же схеме: либо экономика и заводы чтобы надолго выбить противнику возможность спамить, либо его хитрый план, будь то супер-пушка, встречная ядерка, строящаяся эксперименталка или на худой конец не готовая ПРО, которая обломала бы нюководу дальнейший кайф. Армию и командира из-под нюки можно увести.
- Heroes of the Storm — герои-кастеры (Кель, Джайна или Ли-Мин) могут нанести огромное количество урона, если их быстро не ликвидировать: важнее них только убийство целителя.
- Darkest Dungeon — хилов среди мобья раз два и обчёлся, но именно хлипкие обитатели задних рядов доставляют больше всего стресса, дебаффов, периодического урона и прочих радостей.
Примечания[править]
- ↑ Убитый некромант, упав замертво, попытался тут же восстать из мёртвых, но был добит снова тем же самым ножом.
- ↑ Примерно до середины 80-х годов проблемы выбора не было:
- Обе стороны имели по несколько тысяч ядерных ракет, которых хватало для поражения всего и сразу (в настоящее время по договорам запрещено иметь больше 600 ракет и 1550 боеголовок)
- На вооружении оставались ракеты первых образцов с точностью +/- полтора километра, стрелять которыми по цели меньше города бессмысленно
Примечания[править]