China: Mao's Legacy
Перейти к навигации
Перейти к поиску
China: Mao's Legacy | |
---|---|
Общая информация | |
Жанр | Политический симулятор |
Начало разработки | |
Год выхода | 2019 |
Разработчик | Kremlingames |
Платформы | Windows, MacOs, Linux |
Режимы игры | Одиночная |
Китай: Наследие Мао (China: Mao's Legacy) — ещё один политический симулятор от разработчика Kremlingames, затрагивающий временной период Холодной войны. В этой части игроки возьмут на себя управление Китайской Народной Республикой и проведут её через неспокойные годы политической борьбы, начавшейся после смерти Великого Кормчего Мао Цзедуна.
Создавая эту игру, разрабы использовали большое количество наработок своего предыдущего проекта «Остальгия», как поработав над адекватным переносом оттуда большинства механик и внедрением многих новых фишек, так и откровенно сфилонив, подчистую скопировав внешний вид карты, например.
Особенности[править]
- Возможность стать Председателем КНР и возглавить страну после смерти Мао, либо поведя её неизведанной дорогой реформ, либо сохранив верность идеологическим установкам и заветам Великого Кормчего, доведя Культурную Революцию до конца либо продолжив её без перегибов.
- Целая серия событий китайской агентурной сети в СССР с возможностью повлиять на советскую внутрипартийную борьбу, определив будущую то, кто станет генеральным секретарём после смерти Брежнева и/или Андропова.
- Стилизованный «под Китай» интерфейс: фон — бледно-жёлтый китайский картон, чернила, китайское письмо и печати, загадочные симметричные узоры. Атмосферно.
- Обновлённое проигрывание музыки — долой бобины, даёшь плееры! Теперь, как в любом нормальном проигрывателе, в настройках можно задать случайное или упорядоченное проигрывание музыки из списка, а также поставить любую из перечисленных композиций на повтор и заслушать её до дыр.
- Благо слушать есть чего — кроме тридцати китайских коммунистических песен и гимнов, в наличии есть также десяток авторских треков, написанных композитором Никитой Мишкевичем.
- Обновлённая система модификаторов с повышенной наглядностью. Теперь можно не только быстро понять, почему реформаторы всё-ещё воняют у вас в Партии, но также узнать вызываемые соответствующим модификатором кроме того численные изменения параметров.
- Новая система политической борьбы — партийцы теперь имеют свои собственные политические воззрения, черты характера, цели, предпочтения, а также отношение к Лидеру и другим партийцам.
- Обновлённая система экономики и торговли, сделанная на основе DLC «The Accident» к «Кризису в Кремле», базирующаяся на уровне денежных вложений в разные сферы экономики и государства. Теперь делать деньги стало ещё проще!
- Видоизменённая система параметров, прямо взятая из «Ostalgie». Вестальгия заменена Либерализацией умов, а угроза НАТО — вырезана. Из «Остальгии» вообще много чего взято, в том числе система появления событий в реальном времени.
- Новая система военных конфликтов. Можно как участвовать напрямую (Китайско-индийская, Китайско-вьетнамская), так и помогать какой-либо из сторон в многочисленных войнах за границей.
Тропы[править]
- Альтернативная история — разумеется. За десять лет своего правления игрок может наворотить всякого, изменив мир так, как он пожелает.
- Арабо-израильский конфликт — можно способствовать поражению Израиля в операции «Мир Галилее», а также помочь Объединенной Арабской Республике восстановиться и расшириться. В итоге возможно как создание полноценного палестинского государства, так и слияние сторон в двуединое Союзное Государство Палестины и Израиля с двумя государственными языками и развитым местным самоуправлением.
- Банкрот — не соразмерив желания возможностям, легко прошутить всю казну впустую. К счастью, не бесповоротно — можно взять у МВФ кредит (за счёт увеличения еженедельных расходов на выплаты и потери довольства населения), а при наличии — немного
обокрастьпопользовать золотой резерв (за счёт потерь в довольстве населения и Партии). - Балканизация — после смерти Тито в 1980-м стабильность в Югославии будет падать, а националистические шатания — расти. В зависимости от действий Председателя, можно как получить исторический сценарий балканизации, так и не допустить его.
- Также грозит самому Китаю при потере контроля над подчинёнными территориями.
- Бунт соратников — партийцы могут устраивать заговоры против проштрафившегося Председателя, о которых можно будет узнать заранее по индикатору с ножом. Распознать заговорщиков легко, ибо обычно ими становятся самые влиятельные из враждебной вам фракции, а рассправиться ещё легче — либо снова завоевав их доверие, либо отправив их глотать лагерную пыль. С заговором бюрократов-противников ОГАС придётся же разбираться по событию.
- Бунт населения — как и в прошлых частях, можно летально огрести от «благодарных» вам за ваше «грамотное» управление народных масс. Желательно не доводить до лиха и, в случае неспособности удовлетворить потребности граждан, либо вешать им пропагандистскую лапшу на уши, либо готовить «воронки́» заранее.
- Буддисты плохие — Председателю придётся бороться с ламаистами-контрреволюционерами, подрывающими стабильность в Тибете и Внутренней Монголии, в том числе есть возможность «неправильного» Далай-Ламу заменить своим.
- Восток против Запада — Китай может создать свой собственный военный и экономический блок государств Востока, дабы противостоять советским и евроатлантическим лаоваям. Шалость может закончиться как полным провалом, так и паритетом со «старичками», а то и полным переворотом на политической арене при желании и прямых руках.
- Война в Афганистане — неизбежно начинается в 1979 году. При наличии желания, ресурсов, а также некоторой доли удачи, силы крайне малочисленных маоистских партизан можно привести к победе над моджахедами и правительственными войсками.
- На самом деле войну можно предотвратить двумя способами: если поддержать умеренную фракцию правящей партии Афганистана или, будучи в СЭВ и ОВД, отговорить Советы вводить войска.
- Геноцид — в игре есть счётчик населения. Председатель может либо случайно, либо намеренно, снижая уровень жизни, уничтожать население КНР хоть сотнями миллионов. За снижение количества граждан на 200 миллионов дают ачивку.
- Главгад — определённых главгадов в этой игре нет, но ими здесь становятся Андропов и Горбачёв для консервативного Председателя, желающего сохранить СССР в целости и сохранности. Впрочем, некоторые варианты могут быть крайне антикитайскими, что с китайской точки зрения будет никак не лучше.
- Госбезопасность — китайское министерство государственной безопасности. Очень ценный орган, без него Китаю будет крайне сложно добиться успехов на мировой арене, а количество агентов будет настолько же нужным показателем, как количество денег.
- Оружие массового поражения — КНР с начала игры обладает ядерным арсеналом, достаточным для начала Третьей мировой горячими маоистскими парнями. Кроме того, ядерные секреты могут освоить северокорейские товарищи, а также баасистский Ирак при желании Председателя.
- Пнуть сукиного сына — после смерти Мао можно спровоцировать мятежи военных в Красной Кампучии с целью свержения Пол Пота и замены его на кого-нибудь более адекватного.
- Победить миром — если планомерно избавляться от радикального наследия маоизма и всё более налаживать контакты с западными странами, можно договориться о мирной передаче Гонконга и Макао обратно Китаю. А если стать совсем вестернизированной страной, можно уговорить и Тайвань.
- Пропаганда — настолько важна, что стоит отдельным пунктом статьи расходов государства. Высокое финансирование ведёт к значительному снижению либеральных настроений и повышению довольства населения, что однозначно необходимо при любом стиле игры.
- Сменить сторону — африканские страны являются олицетворением тропа. Одна страна здесь может лишиться относительной независимости, став марионеткой США, и позже, пройдя через тернии тесного сотрудничества с Советами, закончить свой путь присоединенинем к китайскому блоку. Или не закончить, если КНР недостаточно сильная.
- Некоторые члены китайского военно-экономического союза могут попробовать из него выйти. Рекомендуем прописывать таким ребятам концентрированный ввод войск, но не переусердствуйте — остальные члены блока могут словить недовольство от подобной жестокости.
- Смерть навсегда — Мао, Тито, Брежнев, Андропов и Черненко — ибо не вечные. Также в этой части можно уничтожать[1] опасных или просто неугодных партийцев пачками. Кроме того, в событиях советской агентуры можно:
- Довести Кулакова до инфаркта, основательно подмочив его репутацию.
- Подстроить Машерову автокатастрофу. Что характерно, если его не трогать, совершенно идентичная катастрофа всё равно произойдёт...
- Подстроить преждевременную смерть Андропова на операционном столе.
- Квартет - собственно, w:Банда четырёх.
- Китай захватит мир — непосредственно военным путем можно присоединить Гонконг и Макао (но не Тайвань, поддерживаемый США), а также индийский штат Аруначал-Прадеш. Спонсорством можно способствовать образованию лояльной Объединенной Арабской Республики, прокоммунистического Ирана, Ирака и Африки, поражению Великобритании в Фолклендской войне и Израиля в войне в Ливане с возможностью объединения Израиля и Палестины в единую коммунистическую республику. А в концовке «Немыслимое» изумлённые СССР и США вынуждены будут принять вытеснившую обоих из стран третьего мира КНР в ряды сверхдержав; а при некоторых обстоятельствах — ещё и объединить усилия против «третьего лишнего».
- Если же играть за продвинутых западников, то добавляется возможность присоединить мирным путём не только Гонконг и Макао, но и Тайвань.
- Кто сколько унесет суверенитета — произойдёт, если не вмешиваться в советскую внутрипартийную борьбу, дав свободную дорогу Андропову и его протеже Горбачёву к рулю Страны Советов.
- Корейская война — можно спровоцировать новую войну или способствовать мирному объединению двух враждующих стран полуострова.
- Коррупционер — лояльность партийцев можно купить «пожертвованиями» на швейцарские банковские счета Партии и регулярными расходами на «конвертики», ставшие одной из статей расходов государства.
- Красно-буржуазная сволочь — следуя историческому сценарию Дэн Сяопина по постройке рыночного социализма, можно сделать Китай таким.
- Красное будущее — восстановив отношения с СССР и войдя в СЭВ и ОВД, можно помочь ему достичь победы в Холодной войне. У грамотного и удачливого Председателя к концу игры получится покрасить в красный цвет почти всю Евразию.
- Маленькая победоносная война — можно устроить Индии такую за Аруначал-Прадеш. А также попытаться «преподать урок» Вьетнаму. Впрочем, практически все войны в этой игре являются такими.
- Модульная концовка — 1-го января 1986 года можно закончить игру, прочитав результаты своего правления, умещённые на нескольких слайдах.
- Наука — это круто: крупные вложения в науку дадут крупные плоды, начиная со снятия ограничений на развитие промышленности и сельхоза и заканчивая строительством своей китайской ОГАС, распространения ГМО и готовностью к полномасштабной информационной войне.
- Нажми Старт, чтобы умереть — спустя пару месяцев после начала игры (две-пять минут реального времени) Мао уйдёт в мир иной, сняв своей смертью блокираторы на многие действия, но в Компартии разгорится нешуточная борьба за власть. Воздержание от участия в ней — уверенный (и даже глючный) геймовер.
- Несовместимый с жизнью пацифизм — аверсия, ибо в отличие от «Кризиса в Кремле», здесь вражеское вторжение вам не грозит, даже если вы полностью откажетесь от армии.
- Нет протагониста — в этой части игрок отыгрывает руководство КНР как таковое, не только Компартию или клику партийцев-либералов.
ХалифГенсек на час — Хуа Гофэн отыграет троп, если полностью пойдёт на уступки перед Бандой четырёх.- Ядерная война — так как КНР обладает некоторым количеством ядерных фугасов со старта, она может окончательно решить дипломатический конфликт с какой-либо из сверхдержав, нажав на заветную красную кнопку. Опция доступна только для леворадикальных маоистов.
См. также[править]
Примечания[править]
- ↑ С версии 1.3.8 кнопка «Попытаться убить» озаглавлена «Отправкой на перевоспитание». В любом случае, угроза режиму игрока будет устранена.