Offworld trading company
Offworld Trading Company | |
---|---|
Общая информация | |
Жанр | RTS, Экономическая стратегия |
Начало разработки | |
Год выхода | 2016 |
Разработчик | Mohawk Games |
Издатель | Stardock |
Платформы | Windows, OS X, Linux |
Режимы игры | Одиночный, многопользовательский |
Offworld Trading Company — RTS и экономический симулятор, посвящённый колонизации Марса и малых миров — Цереры и Ио. Игрок основывает добывающий и промышленный бизнес, продавая сырьё и продукты для получения прибыли, в попытке обогнать и скупить акции конкурентов.
Создан Сореном Джонсоном, бывшим дизайнером Civilization IV.
Геймплей[править]
Игрок выбирает одну из четырёх фракций на старте и ищет место для базы. Изначально карта покрыта туманом войны, из-за чего нельзя сразу отыскать наиболее удобное место со всеми необходимыми ресурсами, привозить же ресурсы с другого угла карты дорого и долго. Игрок может частично разгонять туман войны, но после каждой попытки шансы начать первым снижаются.
После выбора места и постройки базы, игрок должен начать строить здания, добывающие ресурсы или производящие продукцию. В теории можно построить практически любое здание на старте, лишь бы хватило денег, но если игрок не будет сам добывать необходимые для этого здания ресурсы, то игра автоматически будет их закупать (можно отменить в настройках конкретного здания), что не всегда выгодно.
Разумеется, продукция, задействующая наибольшее количество ресурсов, как первичных, так и вторичных, стоит на рынке больше всего остального. Но бывают исключения и порой одними из самых востребованных, а соответственно и дорогих ресурсов становятся практически первичные вода или еда.
Главной помехой развития является ограничение на постройку зданий. Изначально игрок имеет крайне маленькое число «заявок на постройку», но получает новые после каждого улучшения уровня базы вплоть до 5-ого, самого последнего.
Кроме добывающих и производственных зданий, игрок может потратить заявку на постройку одного из дополнительных полезных строений: хакерская сеть (позволяет влиять на цены), орбитальный рынок (отправляет товар на орбиту, где он может быть гораздо более востребованным и следственно дорогим), патентное здание (можно купить патент на чрезвычайно полезные плюшки), развлекательный центр (приносит постоянный доход) и центр улучшений (увеличивает производительность обычных зданий).
Вредить другим игрокам можно посредством покупки различных диверсий на чёрном рынке. Там же можно приобрести и защиту для собственного бизнеса от атаки противника.
Иногда случаются аукционы, на которых каждая фракция может выкупить дополнительную заявку на постройку здания (порой уже занятую полезной постройкой) или какую-нибудь диверсию с чёрного рынка. Даже если у игрока не хватает денег, он всё равно может принять участие в аукционе, а потраченные деньги будут записаны в долг, который придётся выплачивать каждый день.
В долг так же автоматически покупаются некоторые необходимые ресурсы (топливо, энергия), но рост суммы долга чреват понижением стоимости акций вашей компании на рынке, что может привести к гейм оверу.
Если игрок выкупит половину своих акций, это резко повысит их стоимость и он получит небольшую защитную подушку от проигрыша. Тем не менее, если ИИ будет очень хорошо развиваться, то даже так он сможет купить все акции разом.
Выкупленная игроком фракция будет приносить ему постоянный небольшой доход.
Дополнить:
- написать про геймплей на Ио и Церере.
- написать про виды игры, скирмиш и тд
- написать про мультиплеер
Фракции[править]
Всего в игре четыре фракции, каждая со своими особенностями, влияющими на геймплей.
Необходимо дополнить.
Тропы и штампы[править]
- Не в ладах с химией. Производственные формулы и затраты энергии условны, а иногда и абсурдны. Пища растёт без углерода и удобрений, кислород при этом не выделяется, а разложение сухого льда на кислород и углерод почти не требует энергии. Ракеты запускаются на одном горючем, без окислителя.