Children of a Dead Earth
Children of a Dead Earth — это то, чего разработчики другой игры делать не захотели. То есть — симулятор заруб в космосе, в условиях более-менее реалистичной физики. В наличие имеется линейная кампания — слушаете брифинг, вылетаете на задание, убиваете вражеский корабль, наслаждаетесь чувством собственной важности. В наличии имеется также песочница с конструктором этих самых кораблей. Космические бои сводятся в основном к тому, что сперва игрок меняет орбиту на курс перехвата противника, затем начинает жарить из всех стволов целясь в радиаторы, после чего враг становится практически беспомощным и его можно брать голыми руками. Причина в том, что все местные корабли используют ядерную энергетическую установку, офигенно мощные лазеры и адские рельсовые пушки, и как следствие, без радиаторов всё это тут же перегревается и выходит из строя. Второй режим игры — песочница, где можно (и нужно) создавать космические линкоры, а затем кого-нибудь гвоздить.
Достоинства[править]
Большая доля науки. Например к пушкам прилагается гора красивых диаграмм из которых видно как их мощность рассеивается на расстоянии; внутриигровая энциклопедия расскажет обо всём, что касается маневров, пальбы по воробьям из пушки и физики космических полетов. Тут есть и точки Лагранжа, и весьма недурственная модель N-body Simulator, используемая для визуальных расчетов изменения орбиты (в KSP чуть более неуклюжая, кроме того тамошняя физика немного отличается), и влияние космической радиации (от которой надо защищать корабль) и многое другое.
Недостатки[править]
- Религиозная вера главразраба в «стелса в космосе нет» делает бои унылыми. Ладно мы видим где находится наш противник. Но мы знаем что это за корабль и чем он вооружен. Да, за многие сотни километров можем отличить дуло реилгана от пороховой пушки (технология «накрыть брезентом» видать была утеряна). Как надо было сделать см. в недавней Battlefleet gothic: Armada (компьютерной).
- РЭБ рудиментарна и представлена только тепловыми ловушками, которые отводят ракеты но почему-то[1] безразличны системам наведения орудий (которые дальше и потому работают в худших условиях). В результате защита корабля лишь пассивная и повлиять мы на нее непосредственно в бою не можем.
- Фейлы в игровом интерфейсе. Когда невозможно узнать текущую высоту или угловую скорость, а наводиться на цель надо тремя ползунками-«рычагами» и никак иначе. И никто потом не объяснит что пошло не так.
- Непонятки в игромеханике, например сильное различие в эффективности ракет пускаемых вами и по вам.
- Претензии на реализм удивительным образом сочетаются с минимальным экипажем в 20 человек. Пилотируемый космический истребитель разработать просто нельзя[2].
- Разнообразия возможностей по кастомайзингу оборудования зачастую сочетается с грубо нереалистичными результатами. Что позволяет создавать то пун-пунов, то хтонических чебурашек. Но авторы обещают когда-нибудь поправить.
- Никаких ингеймовых отличий Свободных Людей от Торговой Федерации де-факто нет, потому как нет механик, связанных с этими отличиями. То есть политической, экономической и культурной составляющих.
- Проблемы с оптимизацией[3] из-за которых FPS 1-2 (именно так кадр-два в секунду) является обычным делом в битве крупных флотов с использованием ракет и кинетического оружия.
Тропы и штампы[править]
- Бой-баба — Целестина «Оверкилл» Войтенко, командир флота USTA. Протагонист тоже, причём она — дочь текущей мадам Президент Республики Свободного Народа.
- Выходила на берег Катюша — есть целые классы кораблей, специализирующиеся на массированных ракетных залпах.
- Земля-что-была — вы ведь не думаете, что слово Dead в названии просто так? Да, игра идёт в родной Солнечной системе, но Землю довели до такого состояния, что проще оказалось сбежать в космос, чем чинить «колыбель разума».
- Злой президент — судя по всему, текущая мадам Президент Республики Свободного Народа подходит под этот троп. Мало того, что ради повышения шансов на своё переизбрание затеяла войну на всю Солнечную Систему, так ещё и протолкнула собственную дочь на должность главнокомандующего флотом. Конечно, как показали события игры, выбор оказался очень даже верный, но всё же…
- Курсовая пушка и Бортовые орудия — и те и другие могут быть вполне работоспособными при правильном десигне.
- Звёздный истребитель — исключительно беспилотные. Собрать одноместный и однопушечный кораблик просто не дадут.
- Эсминцы и миноносцы — минимальные пилотируемые корабли с экипажем ~40 человек.
Примечания[править]
- ↑ Потому что орудия наводятся ИскИном или экипажем, способным отличить мусор от корабля?
- ↑ потому что при размерах и тепловыделении силовой установки любой истребитель будет размером с крейсер, и смысл тогда его строить? Да-да дронов размером с тот самый истребитель там нет и ни когда не было. Может в начале ознакомишься с сабжем?
- ↑ на самом деле не только с оптимизацией, сама симуляция тормозит неслабо