Polaris Sector
Polaris Sector — недавно вышедший римейк Remember Tomorrow, 4X-стратегия в реальном (что необычно) времени, повествующая о захвате контроля на галактикой. И всё. Сюжета, как такового, нет — его заменяют описания рас и технологий игры.
Особенности[править]
Здесь не будет описано всё — только то, что отличает PS от коллег по цеху.
- Реальное время и активная пауза, тогда как большинство 4Х стратегий — пошаговые.
- Дизайнер кораблей — то, за чем вы проведёте немало приятных минут. Меню, позволяющее набивать несколько шаблонных корпусов оборудованием, подгоняя их характеристики под различные боевые задачи. Учитывая то, что корабли одного класса у разных рас имеют разный и не всегда удобный дизайн, это может стать нетривиальной задачей.
- Развитие планет по всем областям сразу. Разумеется, особо выделяется какая-то одна: Сырьевая, Производственная, Аграрная, Научная — но также можно сделать планету Универсальной или поставить режим «Микроменеджмент», если вы не доверяете своему ИИ.
Расы[править]
- Шаратар. Одним словом — каджиты. От природы — эмпаты, прохвосты, интриганы и просто хорошие ребята. Потребляют корень валерьяны в промышленных количествах, поэтому почти всё население шаратарских планет постоянно упорото — кроме тех из них, кто принял т. н. «Обет Серьёзности», обязательный для занимающих политические должности. Эти — лысы и злонравны, чем и объясняется довольно агрессивная внешняя политика Шаратар. Люди называют родную планету Шаратар — Воронеж. В английском переводе отсылка на старый советский мульт потеряна. Шаратар знают, что каждый разумный обитатель галактики так или иначе встречался с кошачьими в той или иной форме. На основании этого они верят, что кошка — аватара некоего высшего существа, и они — Шаратар — ближе всех остальных к нему.
Враждуют (игромеханически это никак не отражено) с Дриллами, поскольку случайно оказались их причиной выхода в космос. Предпочтительный стиль игры — шпионаж и активное флотоводство.
- Эрианцы. Раса гуманоидных амфибий, до определённого момента не различавших небо, землю и воду, а потому — не задумывавшихся о космических полётах и космосе, как таковом. Утончённые эстеты, делают всё, чтобы подчеркнуть красоту момента. Кожа Эрианцев снабжена хроматофорами, слабо поддающимися контролю, поэтому их эмоции почти всегда на виду. Обладатели невероятных двухпалубных истребителей.
Пытаются дружить с Дриллами, как с маленькими агрессивными детьми, которым нужно наставление и воспитание. Предпочтительный стиль игры — дипломатия.
- Дрилы. Четырёхполые рептилии. Из-за особенностей гормонального фона очень плодовиты, однако тупы (дрильская наука развивается медленнее остальных) и крайне эмоциональны. Среди их технологий можно заметить несколько отсылок к оркам из Warhammer — никто не знает, как это работает, но почему-то — работает. Обладатели самых удобных дизайнов кораблей.
Враждуют с Шаратар и Логанами (последние однажды отказали Дриллам в военной помощи). Дружат с Эрианцами, патамушта у них многа прикольных штуковин! Предпочтительный стиль игры — флотоводство, агрессия, бурная колонизация.
- Гавакены. Похожи на переходное звено между рептилиями и птицами. Быстрые, резкие, но хрупкие. Из-за особенностей сердечно-сосудистой системы, плохо приспособленной к невесомости, нуждаются в постоянных физических нагрузках. Лучшие наёмники, пилоты и певцы галактики. Родной планеты лишились из-за природного катаклизма.
Предпочтительный стиль игры — торговля и Hit'n'Run.
- Логане, они же "Огрызки". Галактические изгои — уродливое последствие радиационного заражения и генетических экспериментов. Не обласканы общественным мнением, поскольку уже пытались завоевать галактику. При этом — довольно выносливые, а в окне дипломатии ведут себя как стереотипные байкеры. Размножаются только засчёт клонирования. Искусства не признают, преданы искдючительно науке, а потому — довольно умны.
Враждуют с Магеланцами из-за их высокомерия. Предпочтительный стиль игры — колонизация. По параметрам почти во всём — крепкие середнячки, причём ещё со старта способны колонизировать облучённые миры.
- Магеланцы. Люди с другой планеты + Космические эльфы. Гордая и мудрая раса учёных и дипломатов. Произошли от общих предков с Людьми. Очень религиозны, причём их религиозные термины серьёзно напоминают индуизм. Главная проблема Магеланцев — низкая рождаемость: мальчики рождаются в одном случае из тысячи. Отдельную вкусность ЛОРа составляет то, что невообразимо красивые магеланки дают плодовитое потомство с людьми, что ставит серьёзные этические вопросы у обоих сторон.
Недолюбливают Логанов за мерзкую внешность и генетическую нечистоту. Строят противоречивую дружбу с Людьми на основании биологической совместимости. Предпочтительный стиль игры — наука и дипломатия.
- Люди. В игре представлены примитивными, но наглыми и до смешного бюрократизированными. Внезапно описаны трёхполыми — новый третий пол "существует исключительно ради удовольствий". И вообще всё описание "хьманов" — одно большое на тебе человечеству.
Похотливо посматривают в сторону магеланок. Предпочтительный стиль игры — шпионаж.
- Вагалары. Человекоподобные коалы (!), исповедующие что-то вроде буддизма. Миролюбивы, ленивы, но довольно выносливы. Разработали столько облегчающих жизнь примочек, что остальные виды галактики приписывают Вагаларам сверхъестественные способны, что последние не комментируют.
Предпочтительный стиль игры — наука.
- Урганы. Ещё одна рептилоидная раса. Недоверчивые ксенофобы, хладнокровные вояки. Лучшие спринтеры галактики. Середнячки по всем параметрам, однако с самого начала имеют несколько продвинутых оружейных технологий.
Предпочтительный стиль игры — Hit'n'Run.
- Люмены — добавлены с обновлением. Световая жизнеформа, питающаяся от звёзд. Крайне войнолюбивы из-за тяги к эстетике. Любят представляться символами веры других рас галактики, чтобы повергнуть в шок. Жадные, меркантильные, охочие до развлечений. Вместо еды потребляют очки производства.
Предпочтительный стиль игры — война и шпионаж.
Штампы и тропы[править]
- Энтеоген и Вещество-заменитель - валерьянка для Шаратар.
- Просветлённый мешок риса - Вагалары.
- Не эльфы - Магеланцы.
- Облик Горлума - Эрианца. В хорошем ключе.
- Вертикальные зрачки - у Шаратар и Магеланцев.
- Золотые глаза - у Магеланцев.
- Брутальный лысый - Дрилы и Шаратары.
- Невысокий силач - Дрилы.
- Рыхлый пухлик - Вагалары.
- Серобуромалиновая мораль, Тоталитарный миротворец и Тьма не есть зло - Магеланцы.
- Зло против зла и Обыденность зла - галактическая война, всё и так понятно.
- Злодей-недотёпа - Дрилы.
- Злодей-прагматик - Люди.
- Зло против небытия - случается, если в сценарии включить пункт "внешняя угроза".
- Маленькое крутое платье - Магеланки.
- Правда и ложь - все её разновидности.
- Непонятная штуковина - многие поздние разработки в древе науки используют псевдонаучные принципы. Чего стоит одна только ветка двигателей-иннерциоидов.
- Рыбка-переводчик - очевидно, есть у всех дип.миссий в игре.
- Орбитальное оружие - бомбометание с кораблей.
- Космический дуршлаг - корабли Логанов.
- Мифрил - в описании Риидиума сказано, что именно так его называют люди.
- Неладно скроен, но крепко сшит и Уныло, но практично - корабли Дрилов. И сами Дрилы.
- Пастырь добрый и Воинствующая церковь - дип.миссия Вагаларов (в зависимости от обстоятельств).
- Прекрасная принцесса - Магеланки.
- Роман однодневки с вечностью - противоречивые контакты Магеланцев и Людей.
- Вернулся не таким - Логаны, какими мы их знаем.
- Иммунитет идиота - Дрилы настолько же выносливы, насколько и тупы.
- Гамбит - любой, на какой окажется способен игрок.
- Чудеса от науки - напрямую.
- Кроме мордобития — никаких чудес - Дрилы на ранних стадиях игры.
- Сверхчувствительные чувства - Шаратар.
- Анималистичекая символика - почти все расы в игре.
- Антигравитация - целая технологическая ветка, позволяющая строить орудия, двигатели и "небесные станции" на газовых гигантах.
- Бластер
- Звёздный истребитель и звёздный торпедоносец.
- Хренполучий - Гравитоний и Риидиум.
- Разноцветный и шумный космос.
- Обнять и плакать - Логаны.
- Сила есть - ума не надо - Дрилы.
- Вербальный тик - Умп! У Дрилов.
- Канцеляритом разговаривают Люди.
- Временной парадокс - на нём работают некоторые технологии.
- Время собирать камни - в нашем случае - артефакты Прионов
- Тирьямпампация - куда без неё...